桥牌中boards桥牌是什么意思思?

寻找真实的比尔盖茨——所有资料文档均为本人悉心收集,全部是文档中的精品,绝对值得下载收藏!


桥 牌 基 础 教 程

桥牌作为一种具有无限魅力的艺术在最近几年进入高校的讲坛, 其主要目的是为了培养 学生快速反应、快速判断、快速推理和综合思维的能力。同时,对学生综合素质的培养,尤 其是对学生未来社会活动能力的培养具有建设性的意义。 《桥牌基础教程》旨在基础、全面、简洁、实用。从桥牌的打法、叫牌、做庄到桥牌礼 仪,构成一个完整的体系。使学生在 32~48 个学时的课堂教学之后就可以直接参与实战。教 程中对大量的实战牌例作了全面的分析,配合作业,适于课堂教学和初学者自学。值得指出 的是,在叫牌法一章中,给出了精确叫牌法和自然叫牌法,对于自学者建议先学自然叫牌法 以求快速入门。对于课堂教学学时较少的情况,也有相同的建议。由于编写组水平有限,时

间仓促,书中难免有不足之处,敬请读者批评指正。


《桥牌基础教程》共分为五章。第一章简介,介绍了桥牌的基本知识,从桥牌的玩法、 胜负的计算、定约、局况和得分到比赛方法作了全面的阐述。第二章叫牌,简要介绍了桥牌 的各种叫牌体制, 根据作者的实战经验和课堂教学经验, 对精确叫牌法有取舍的但较深入的 进行了阐述。舍弃了各种叫品中那些过于复杂、易于受到干扰且实际意义不大的部分,力求 简要、清楚、自然、实用。同时,对自然叫牌法的开叫做了件简要的描述。第三章做庄,做 庄是继叫牌之后的又一个要点。 考虑到大多数定约的完成都不会有太大的难度, 只要庄家制 定好做定路线,谨慎做庄,即可完成定约。因此本章主要介绍了一般的、常用的做庄方法。 同时还介绍了一些常用的、简单的专家打法。第四章防守,防守是桥牌最大的难点。出色的 防守是搭档之间相互信任,相互理解,默契配合的结果,需要大量的实战训练才能做到。因 此本章仅对防守的一些基本要点,如首攻、信号等进行了阐述。第五章桥牌礼仪,桥牌是一 种高雅的艺术,同时也是一种规则严格的竟技活动。任何违背桥牌规则的行为,都要受到处 罚。更为重要的是,故意违背桥牌规则,反映出牌手人品的低下。所谓桥牌礼仪实际上就是 要求牌手严格遵守桥牌规则, 文明礼貌。 本章介绍了叫牌和打牌过程中的一些最常遇到的要 受到桥牌规则处罚的犯规行为,但不讲具体的判罚。其目的一是避免违规被判罚,二是一旦 敌方违规时,可以请裁判处理,保护己方利益。 《桥牌基础教程》各个章节虽然具有各自的独立性,但是每个章节又是相互关联的。在 叫牌中已经加入了做庄和防守的内容, 而在做庄和防守中又进一步加深了叫牌的内容。 其目 的在于由浅入深,循序渐进,以收到较好的教学效果。
第一章 第一节 第二节 第三节 第四节 第二章 简 介

桥牌的玩法 胜负的计算 定约 局况和得分 叫牌法

第一节 桥牌语言 一、桥牌的叫品 二、叫品的级别 第二节 1 开叫及应叫 一、1 开叫

三、 开叫的应叫 1 四、防守叫牌

五、叫牌实例分析 第三节 1NT 开叫及应叫 一、1NT 开叫 二、1NT 开叫的应叫 三、防守叫牌 第四节 2NT 开叫及应叫 一、2NT 开叫 二、2NT 开叫的应叫 第五节 3NT 开叫及应叫 一、3NT 开叫 二、3NT 开叫的应叫 第六节 1 /1 开叫及应叫 一、 /1 开叫 1 二、 /1 开叫的应叫 1 三、防守叫牌 第六节 1 开叫及应叫 一、 开叫 1 二、 开叫的应叫 1 三、 防守叫牌 第八节 2 开叫及应叫 一、 开叫 2 二、 开叫的应叫 2 三、防守叫牌 第九节 2 开叫及应叫 一、 开叫 2 二、 开叫的应叫 2 三、 叫牌实例分析 第十节 阻击叫及应叫 一、 阻击叫的开叫 二、 阻击叫的应叫 第十一节 自然叫牌法概述 一、 开叫原则 二、 应叫原则 三、 敌方不参与叫牌时一阶花色开叫的应叫 四、 敌方参与叫牌时一阶花色开叫的应叫 五、 开叫及应叫 NT 六、 开叫及应叫 2 七、 阻击开叫及其应叫 八、 一阶花色开叫后,开叫方怎样显示自己的牌力和牌型 第三章 做 庄

第一节 飞牌 一、 简单飞牌 二、 其它飞牌

第二节 树立长套 第三节 规避 第四节 忍让 第五节 剥光投入 第六节 花色处理 第七节 无将定约的打法 第八节 有将定约的打法 一、 将牌控制 二、 明手将吃 三、 交叉将吃 四、 移花接木 五、 将牌减缩法 第九节 牌张分布概率 一、 简单概率 二、 对称理论 第十节 推理和假设 第十一节 桥 第十二节 诈骗打法 一、 制造假象 二、 诱使忍让 三、 假飞牌 四、 声东击西 第十三节 紧逼法 一、 紧逼法的基本原则 二、 紧逼法举例 第四章 防守

第一节 防守的基本原则 一、 第二家出小牌 二、 第三家出大牌 三、 攻击明手的间张结构 四、 攻击明手的 K、 或透过明手的 A 攻牌 Q 五、 明手的下家攻击明手的弱牌 六、 敌方树立明手长套时, 攻击明手的进张 七、 回攻同伴攻过或首攻的花色 八、 攻将牌 九、 迫使定约方长将牌的一方将吃 第二节 首攻 一、 首攻花色的选择 二、 首攻牌张的选择 三、 无将定约的首攻 四、 有将定约的首攻 五、 满贯定约的首攻 第三节 信号

一、 欢迎信号 二、 花色选择信号 三、 垫牌信号 四、 张数信号 第四节 防守中的骗招 第五章 桥牌礼仪 第一节 叫牌违规 第二节 打牌违规 附录 1 标准美国黄卡叫牌法 附录 2 二盖一进局体系

桥牌是一种高雅且竞争力很强的扑克牌游戏。 它起源于欧洲, 很 受上流社会及知识界人士所喜爱。 我国在改革开放以来, 桥牌活动得 到了快速的发展。 从以往自发的游戏发展成为在中国桥牌协会领导下 有组织的竞技活动。当人类步入 21 世纪的时候,桥牌也进入了高等 院校神圣的讲堂。 第一节 桥牌的玩法 桥牌称之为艺术, 是因为它具有无穷的魅力。 桥牌是四人分成为 南北(N―S)和东西(E―W)两队展开的智力比赛。双方通过斗智, 经过以下过程,决出胜负。 1、发牌 桥牌的用牌是去掉大小王后的扑克牌,共 52 张。发牌是桥牌比 赛中牌手要做的一项准备工作。发牌者要将 52 张牌逐张发给东南西

北四家。每家十三张。发牌时不允许任何一张牌被任何人看见,包括 发牌人自己。另外,正式比赛中,是禁止数张并发的。一局比赛所打 的牌的副数为四的倍数。正规比赛中常以 16 副为基本单元。因此, 打牌前要将比赛规定的副数一次性发完, 装入牌套或牌盒, 然后进入 比赛。 2、叫牌 四位牌手按各自方位东(E) 、南(S)、西(W)、北(N)入座。从牌 套中各自取出对应的牌,开始叫牌。 叫牌是牌手根据自己的牌力,按事先规定的叫牌体制,遵守一定 的规则,与对家交换信息,从而达到一个定约的过程。而这个过程是 双方同时进行的。通过竞叫,最终达成一个四方都同意的定约。该定 约即为最终定约。而这个定约的最初提出者即为庄家,称为定约者, 庄家的对家称为明手, 庄家和明手称为定约方; 另外两家称为防守方。 3、打牌 叫牌结束后, 开始打牌。 由庄家的左手方出第一张牌, 称为首攻。 当首攻方出第一张牌后,明手将自己的牌按花色(黑桃 ,spade 简 写为 S;红桃 ,heart 简写为 H;方片 ,dimand 简写为 D;草花 , club 简写为 C)放到桌面上。在整个打牌过程中,明手无权决定或建 议出哪张牌。 明手的任务是按庄家的指示出牌。 其唯一权利是提醒庄 家该由哪一方出牌。 打牌过程是继叫牌之后攻防双方斗智的又一次较量。 定约方要根 据自己和明手的牌情,以及叫牌过程所提供的信息拟定一个作庄计

划,以完成定约。而防守方则同样根据自己的牌、明手的牌、以及叫 牌信息来推测自己同伴的牌,全力防守,尽量阻止定约方完成定约。 4、记分 一副牌打完之后,要记分。按规定,由南家记分。记分要将以下 内容填入记分表(见附表 1) :定约方;定约;首攻;结果;以及得 分。 第二节 胜负的计算 桥牌比赛分为双人赛和队式赛(或称复式赛)两种。双人赛又分 为单冠军和双冠军赛。双人赛中,牌手没有计算胜负的义务,只有记 分,即填写或监督填写随牌记分表的责任。双人赛随牌记分表(见附 表 2)中必须填写的内容分别为:东西号;定约方;定约;首攻;结 果;得分;以及牌型(牌型由发该副牌的一桌填写) 。目前,较正规 的双人赛中,已经不采用随牌记分表,而是填写一个简单的记分表, 由裁判当场收走。而胜负计算由裁判或专人计算。因此略去不讲。 队式赛胜负的计算不同于双人赛。 正规比赛采用队式赛, 而双人 赛则作为一种赛后的余兴活动。 参加队式赛的桥牌队一般由八人组成,六名牌手,一名领队,一 名教练。但根据组委会的规定。可能有适当减少。但一个队的最少人 数不能低于四人。队式赛分为开室和闭室进行。开室允许旁观,而闭 室则不允许旁观。 每个队根据抽签决定队号。 在第一轮比赛中通常单 号为主队,双号为客队。每场比赛,每个队由四位牌手上场,主队两 名牌手在开室坐南北,另两名牌手在闭室坐东西。而客队则相反。也

就是说一副牌在开室主队打南北的牌, 而在闭室则打东西的牌。 因此, 牌的好坏并不重要, 重要的是每一副牌都要叫到最佳定约, 并完成定 约。例如开室南北方(主队)拿到一手好牌,叫到一个最佳定约得分 620 分,而客队在闭室同样拿到这副牌,但没能叫到正确的定约,因 此定约被击败,东西方得到 100 分,则这一副牌主队的总得分为 620 +100=720 分。显然,这一副牌主队取胜。虽然一局牌不止一副牌, 但一副牌中大的失误也许就导致了一局牌的失败。 一局牌打完后,将闭室和开室的记分表相对照,计算出每一副牌 的净得分。若一副牌开闭室结果相同,则双方净得分为零。 在每一副牌的净得分都计算出来以后,要将每副牌的净得分换算 成 IMP,换算参见附表 1 中 IMP 换算表。然后将两个队的 IMP 总 数相减得出胜队的净胜 IMP 数,再根据附表 1 中所列出的 VP 计算 表得出该局的胜负结果。 例如:主队 IMP 总数为 71;客队的 IMP 总数为 48,则 IMP 总 数差值为 23。若该局牌的副数为 16 副牌,则比赛结果为 20:10,主 队胜。 胜负计算的结果,经双方确认无误之后,填入计分表最右下角, 然后双方队长签字。再将计分表交裁判。若交表后发现结果有误,必 须在规定的时限内向仲裁委员会提请复核, 否则结果成立, 不容更改。 第三节 定约 桥牌的定约分为有将定约和无将定约。所谓有将定约是以某门花 色为将牌(主牌)的定约;而无将定约则是没有将牌,即四门花色都

是副牌的定约。 1、定约的阶次 定约的阶次为:一阶~七阶,即: 1 (1C) ,1 (1D) ,1 (1H) ,1 (1S) ,1NT(无将) 2 (2C) ,2 (2D) ,2 (2H) ,2 (2S) ,2NT …………………………..……………………………. 7 (7C) ,7 (7D) ,7 (7H) ,7 (7S) ,7NT 每一手牌有 13 张牌,在打牌过程中,若南北方大一轮牌,称南 北方得一墩牌,而东西方大一轮,则称东西方得一墩牌。 定约方完成 N 阶定约所需的得墩数为:6+N (N = 1~7)

例如:定约为 2S,则定约方应得的墩数为 6+2 = 8 墩。 若定约方刚好拿到 8 墩,则刚好完成定约,称为 Make 或 Just make。在记分表结果一栏填入 M 或 ? 0 ; 若定约方拿到 8 墩以上, 例如 10 墩, 则超两墩完成定约, 称超二, 即 Over two。在记分表结果一栏填入+2; 若定约方没能拿到 8 墩,定约失败。例如拿到 6 墩,则称宕二; 即 Down two。在记分表结果一栏填入-2。 根据定约阶次的不同,定约又分为局部定约、成局定约和满贯定 约。完成不同的定约的得分是有很大区别的。 2、墩分 墩分分为定约的墩分, 超墩的墩分 (由定约方获得) 和宕墩的墩分 (由 防守方获得)

定约的墩分是指相应于一定的定约,每一墩牌的分值。墩分的规 定如下: 和 墩分: 和 NT 每墩 20 分 每墩 30 分 第一墩 40 分,以后每墩 30 分

定约的墩分:定约的墩分为定约的墩分和: 例: 3 : 4 : 墩分为 墩分为 90 分; 80 分; 100 分。

1NT 和 2NT 均为局部定约。 凡墩分大于或等于 100 分的定约为成局定约; 则:5 、5 以上; 4 、4 以上; 3NT 以上均为成局定约。 六阶定约为小满贯定约;即:6 ,6 ,6 ,6 ,6NT。 七阶定约为大满贯定约。即:7 ,7 ,7 ,7 ,7NT。 3、加倍定约和再加倍定约 对于一方叫出的一个定约,若另一方(敌方)认为该定约无法完 成,可予以惩罚,即加倍(Double)

例如:一方叫到 4 ,而另一方认为不可能完成,叫加倍,对于该 加倍其它方不再叫牌,则最终定约成为 4 加倍,记作 4Sx; 若对于对方的加倍不服,叫出定约的一方可对其加倍作惩罚,即 再加倍(Redouble) 。 例:一方叫到 4 另一方认为不可完成,叫加倍,而定约方则认 为一定能完成,叫再加倍,对于该再加倍,若各方不再叫牌,则最终 定约为 4 再加倍,记作 4Sxx。

定约方只有完成或超墩完成定约才能得分。 防守方只有击宕定约才能得分。 对于一个加倍定约,无论哪一方得分,其分数都要增加,而对于 一个再加倍定约,则得分会更高。 4、进局和进贯条件 不是任何一手牌都可进局或进贯的。定约的高低,由联手牌力决 定。所谓牌力是大致由点力来衡量的。而点力由两部分构成,即大牌 点力和牌型点力。 大牌点力:A:4 点;K:3 点;Q:2 点;J:1 点。因此一副牌 大牌点力共为 40 点。 牌型点力:缺门:3 点;单张:2 点;双张:1 点。 牌型点力是很难估价的, 尤其是配合长套时, 牌型点会产生极大 的威力,以上仅是叫牌中衡量牌力的一个大致参考标准。 一般来说,联手实力 25 点可做成 3NT 定约(不计牌型点) ;或高 花局即 4 或 4 (计及牌型点) ;28 点可做成低花局即 5 或 5 (计

及牌型点) ;33 点小满贯;37 点大满贯。 但这些所谓进局,进贯条件仅是一个参考,尤其是有将定约,在 一定的牌型配合下,可能在很低点做成成局或满贯定约。

南北方叫到 7 ,是一个打不宕的大满贯定约,东家虽持 32 个大 牌点却拿不到一墩牌。 但这种牌例是千载难见的, 仅仅是一个例子而 已。由此例可以看到将牌及长套的威力。因此,在寻求定约时,若具 有一定的牌型,要尽量寻求有将定约。但这点也并非绝对的。这也正 是桥牌的魅力所在。 第四节 局况和得分 桥牌的得分是按每一副牌计算的,而一副牌的得分又与局况紧密 相关。每一副牌的局况都是有规定的(见附表 1 中局况一栏) 。 定约方的得分:定约方完成或超墩定约后得分,其得分为:定约墩分 + 超墩分 + 奖励分。见表一、表二、表三。 表一:基本墩分 叫到并做成 有将 定约 每一墩 未加倍 20 20 30 30 无将定约 第一阶 从二阶起每一墩 40 30 加倍 40 40 60 60 80 60 再加倍 80 80 120 120 160 120

表二:超墩分 每超一墩 超墩奖分 未加倍 无局方 墩分 有局方 墩分

表三:奖励分 叫到并做成 满贯 小满贯 大满贯 部分定约或成 局定约 部分定约 成局定约 无局方 500 有局方 750

完成任何加倍定约,另加 50 分。 完成任何再加倍定约,另加 100 分。 防守方的得分:防守方击败定约后得分,其得分 = 宕墩分。见 表四。 表四:宕墩分 每一宕墩罚分 第一墩 无 局 第二、三墩 以后每墩 有 局 第一墩 以后每墩 未加倍 50 50 50 100 100 加倍 100 200 300 200 300 再加倍 200 400 600 400 600

例:第 9 副牌,南北方叫到 4 ,北是定约者,东首攻 2,南北方总 共拿到 11 墩牌,没有加倍,则记分表上应记上:定约方:N;定约

4S;首攻:S2;结果+1;得分在南北一栏中填上:450,东西一栏 不填。 作业: 1. 2. 3. 桥牌队式赛中,胜负与牌的好环是否有关?为什么? 一副牌可以做到 5 ,正确的是叫到什么定约? 第 13 副牌开室南北叫到并做成 6NT 定约, 而闭室则是东西做

4 加倍,定约宕三,请计算该副牌的结果。

南 西 约 定 首 结 北南 定 约 攻 果 人

叫牌是一副牌胜负的基础,叫牌错误导致错误的定约或定约方。 定约错误已经决定了该副牌的失败。 而定约方不正确, 则在正确的首 攻下,定约必宕。 叫牌体制很多,各有千秋,很难说哪一种体制较好,而另一种体 制较差。常用体制有:自然叫牌法;兰梅花叫牌法;大梅花叫牌法; 精确叫牌法;精准叫牌法;弱开叫;胜利叫牌法;美国黄卡等。每一 种体制都有一套严格的叫牌法则。 尤其是开叫和第一应叫, 必须严格、 准确。因此,己方的叫牌敌方也是能听懂的。凡不符合体制标准的叫 品都叫约定叫, 在一方作约定叫时, 其对家应立即出示提醒卡 (Alert) 以提示敌方。 当敌方提出要求解释时, 必须将对家叫品的全部含义完

整地告知敌方。若不出示提醒卡,则视为秘密约定,根据情节要受到 处罚。欺骗三家的叫品称为诈叫,在正规比赛中允许使用,但次数有 一定限制。经验表明,诈叫大多伤害的是己方,因此不予提倡。有一 定水平的牌手,大多不使用诈叫。 本章主要讲精确叫牌法,包括开叫、第一应叫、叫牌的发展及防 守叫牌。由于敌方不一定采用与己方相同的叫牌体系,因此,作为一 个牌手除自己所使用的体制之外, 还应大致了解其它一些常用的叫牌 体系。 目前, 国内使用最广泛的首推精确叫牌法, 其次是自然叫牌法。 因此,本章对自然叫牌法也做了简单的讲解。在附录中,还列出了标 准美国黄卡和二盖一进局体系概要。

第一节 桥牌语言 叫牌是通过桥牌语言来实现的,这种语言称为叫品。 一、桥牌的叫品 桥牌的基本叫品有: 1 ,1 ,1 ,1 ,1NT 2 ,2 ,2 ,2 ,2NT …………………………… 7 ,7 ,7 ,7 ,7NT; Pass Double 记作“-” ,称为不叫; 记作“X” ,称为加倍;

桥牌的特殊叫品有: Alert: 提醒; Stop: 暂停,在叫牌和打牌过程中,若一方或双方认为 出现不能自行解决的问题时,出示该卡,召请裁 判。 二、叫品的级别 叫品的级别依次为: , , , ,NT。在同级别中,当有人叫 过较高级别的叫品后,不得再叫低级别的叫品。 例如,当有人叫过 1 后,其它各家还可叫 1 和 1NT;而 和 则 只能在更高级别中叫。又如,若有人叫过 3 ,则不能再叫 3 ,和一 阶及二阶叫品,但可叫 3 ,3 ,3NT 以及四~七阶中的任何叫品。 叫牌必须通过桥牌语言来实现,叫牌过程中不允许利用说话、表 情、动作来表达任何叫牌信息。

第二节 1 开叫及应叫 一、1 开叫 开叫方大牌点力大于等于 16 点,除个别情况外,开叫 1 。开叫 一般不计牌型点。 例: A Q 3 2 Q J 7 6 K Q 10 K 5 以上各手牌都要开叫 1 。 例外:22~24 及 25~27 大牌点均型,即没有五张套,没有单张,分

1 开叫为无限点力开叫,逼叫,在敌方没有参与叫牌时,对家 必须应叫。即不能叫 Pass。 二、1 开叫后的再叫 根据应叫方的应叫以及敌方的叫牌,1 开叫后的再叫非常复杂。 这里仅给出一些基本的再叫原则, 而一些特殊的再叫办法, 只能在实 践中去掌握。

如果对家应叫 1NT, 开叫方有四张高花套时 和 称为高花套, ( 和 称为低花套)时,再叫 2 ,为斯台曼问叫。 例: 北 东 1 ― 2 ― 叫出四张高花套。 例:[2.1] A Q K 3 K 10 8 J 9 7 Q J 2 北 1 东 ― 南 1NT 西 ― 南 1NT ? 西 ― 这里 2 为斯台曼问叫,要求对家

如果对家应叫 1NT,开叫方没有四张高花套时,叫 2NT。 如果对家应叫 2NT,开叫方有四张高花套时,叫 3 ,同样为斯 台曼问叫;否则叫 3NT。 2、 例 19~21 点均型,1 后再跳叫 NT 北 1 2NT 东 ― ― 南 1 /1 /1 ? 西 ― 北 1 东 ― 南 2 /2 /2 /2 ? 西 ―

如果对家应叫 1NT,开叫方有 4 张高花套时,叫 2 ,斯台曼问 叫;若没有四张高花套时,加叫到 3NT。对家应叫 2NT,开叫方再 叫 3 ,为变通斯台曼,要求应叫方叫出四张套,高花套优先。 3、 例: 16~18 点非均型,1 后再叫长套(五张以上的套称为长套) A 4 A 7 3 5 A A A K A A 4、 例: K Q J 7 3 3 2 K 6 2 4 K Q J 9 8

开叫 1 ,再平叫 ;

开叫 1 ,再平叫 ;

开叫 1 ,再平叫 。

开叫 1 ,再跳叫 。

28 点以上均型,开叫 1 ,然后根据对方的应叫决定是否作满

以上诸例在对家开叫 1 ,且敌方没参与叫牌时,都要应叫 1 。 应叫方大牌点力为 8 点或 8 点以上,牌型为 4441 或 5440,应叫 1 ,称假示弱,等待开叫方再叫,若开叫方再叫的花色是应叫方的 单张或缺门花色时,跳叫 NT;若开叫方再叫 NT 或其它花色时,则 跳叫单、缺花色。 例: A K 7 6 Q 9 8 5 9 7 5 2 8 A Q 7 3 A 9 7 6 ― Q J 5

第一例当开叫方再叫 1 、1 、1NT 时,应叫方要再叫 3 ;若 开叫方再叫 2 时,则叫 4 ;若开叫方再叫 2 ,则叫 3NT。 第二例当开叫方再叫 1 、1 、1NT、2 时,应叫方要再叫 3 ; 若开叫方再叫 2 时,则叫 3NT。 由于 1 开叫方为无限点力,因此,在对家开叫 1 ,应叫方应叫 1 后,1 开叫方可能会跳叫。假示弱者应始终保持跳叫,或采取其 它逼叫手段,让开叫方明确自己是假示弱。 例 北 东 南 西

1 :假示弱,8 点 4414; 3 :报单、缺; 5 : 好配合,有顶张大牌;

6 :大满贯邀请,表示 是好套, 控制好; 7 : 单 A, 接受邀请。 这副牌双方大牌点力虽只有 24 点, 但由于双方牌型极配, 以及叫 牌得体,从而叫到一个很好的大满贯定约。 例:[2.3] A K 4 A 5 4 3 Q J 6 3 2 K

该例开叫方点力比上例高为 17 点,但开叫方没有牌型和长套,

因此联手 25 大牌点,比上例高,但只能进局而无法进贯。 2、NT 应叫 开叫方开叫 1 ,应叫方为均型牌时,应叫 NT。 (1) 8~10 点,应叫 1NT; (2) 11~13 点,应叫 2NT; (3) 14~15 点,应叫 3NT; (4) 16 点以上, 由于联手点力在 32 点以上, 因此, 可应叫 1NT, 再作满贯试探。 例: A Q Q 9 5 9 J 8 4 8 7 6

例中第一副牌应叫 1NT;第二副应叫 2NT,第三副应叫 3NT。 NT 应叫对于大牌点力限制严格,因此,开叫方要根据自己的牌 力,把握叫牌进程。 例:[2.4] A Q Q 4 5 9 J 3 4 8 7 6 2

分析:应叫方应叫 2NT,开叫方 21 点,可能有小满贯,但是,不可 简单邀叫 6NT,如果能寻求到 4―4 配合的花色,会有六阶有 将定约,于是作 3 变通斯台曼问叫,当应叫方回答 3 后,直 封6 。 3、1 /1 /2 /2 应叫 应叫方大牌点力 8 点以上,非均型,在对家开叫 1 后,应叫自己 五张或五张以上的长套花色。第一应叫不计牌型点。1 /1 /2 /2 应

4、建设性应叫 对家 1 开叫,应叫方 4~7 点,有一长套花色,且大牌点力主要 集中于该长套上,则作该花色的跳应叫,称为建设性应叫,开叫方再 根据自己的牌力作进一步叫牌。 例: A Q 9 8 6 5 5 4 3 9 8 3 2 ―

建设性应叫时高花六张以上套,低花七张以上套。 建设性应叫后, 叫牌的进程由开叫方控制, 除非开叫方做出逼叫, 对于开叫方的其它叫品,应叫方视情况可不再叫牌。 建设性应叫后,开叫方再叫 NT。是要求应叫方报出单张或缺门 的花色。逼叫。 对于上面的第一例,有: 北 1 2NT 东 ― ― 南 2 3 西 ― ? 对于上面的第二例,有: 北 1 3NT 东 ― ― 南 3 4 西 ― ?

这里 3 告诉对家 为单张或缺门;

4 告诉对家 为单张或缺门。

建设性应叫后, 开叫方叫出任何不进局的花色都是逼叫, 要求应 叫方有支持时加叫该花色,否则叫回自己的花色。 例:应叫方持以下牌: A Q 6 5 4 3 4 3 2 9 8 7 6 ― 叫牌过程: 北 1 3 东 ― ― 南 2 ? A 4 8 5 西 ― Q 5 4 3 2 3 2 7 4

例中第一副牌在对家 3 后叫 4 ;第二副牌在对家 3 后叫 3 。 5、A 问叫 1 开叫后,若应叫方不是应叫的 1 ,开叫方的再跳叫为 A 问叫。 A 问叫是一种满贯试探,即开叫方仅对某张或某两张关键牌感兴趣, 希望通过问叫来探明。 例:叫牌过程: 北 东 南 西

1 ― 1 ― 2 ― ? 这里 2 为 A 问叫。 无支持(A,K,Q,中无一大牌) , 其它 无支持, 有支持, 无支持, 有支持, 无支持, 无支持, 有支持, 有支持, 有 A, 北 1 3 东 ― ― 南 2 ? 有 A; 有 A; 有 A; 有 A; 边花有两个 A; 有 A; 有 A; 边花无 A; 边花无 A。 西 ― 这里 3 为 A 问叫。 有 A; 有 A; 边花无

无支持, 有支持, 无支持, 无支持, 无支持, 有支持, 无支持, 有支持, 有支持, 有 A,

显然,A 问叫极大地剥夺了叫牌空间,因此,对于一般的牌,通 常不作 A 问叫,有的搭档甚至取消了 A 问叫。 6、边花问叫 A 问叫之后, 问叫方再叫出跳叫花色之外的花色, 都是边花问叫, 要求对家回答在该门花色中,A、K、Q 三大牌中有哪一张,或没有。 回答为五级回答即:在对方叫品上加一级,表示 A、K、Q 中没有一 张,该花色为三张以上小牌;加两级表示有 Q 或双张,加三级表示 有 K 或单张,加四级表示有 A 或缺门,加五级表有 A K 或 A Q。 A 问叫对一些特殊的牌型尤为重要。

开叫 1 ,再作 A 问叫,因为开叫方关心的仅是

为 A 问叫,应叫方答 不支持,没有 A,4 问对家 套上大牌,答 4 表示有 K,开叫方叫到大满贯 7 。 7、将牌问叫 开叫方开叫 1 ,应叫方叫出某个花色,开叫方立即平加叫该花色 为将牌问叫。要求是开叫方高限或有极好的牌型、将牌好支持。用于 探寻满贯,不可用于探寻成局定约。 例: 北 1 2 /2 东 ― ― 南 1 /1 ? 西 ― 北 1 3 /3 东 ― ― 南 2 /2 ? 西

以上北家的 2 、2 、3 、3 都是将牌问叫。 对将牌问叫有不同的应答办法,常见的有 6 级回答方式。即: 加一级 加二级 加三级 加四级 加五级 加六级 5-0 或 6-0 5-1 5-2 5-3 或 6-3 6-1 6-2 (五或六张,A、K、Q 中没有一个) (五张套,A、K、Q 中有一个) (五张套,A、K、Q 中有两个) (五或六张,A、K、Q 全有) (六张套,A、K、Q 中有一个) (六张套,A、K、Q 中有两个)

将牌问叫之后,开叫方再叫出的任何其它花色均为边花问叫。

这里 2 为将牌问叫,3 回答 5 张两大,即 5-2;4 边花问叫, 4 表 有 K 或单张,5 边花问叫,6 表示 单张或有 K;开叫方叫 到小满贯 6 。这时,应叫方已无权再叫。 注意:在 A 问叫后的边花问叫中,单张不能答有 K,因为将牌 没有确定;而将牌问叫是将牌已经确定的问叫,因此,缺门答 A,单 张答 K,双张答 Q。 四、防守叫牌 叫牌是四方同时进行的,已方叫牌后,敌方可能参与叫牌,这时 的叫牌已不可能按照即定的方式进行。因此要求作防守叫牌。 1、 应叫方的防守叫牌

对家开叫 1 ,敌方争叫后,应叫方的防守叫牌为: (1)技术性加倍: (2)出套: (3)叫 NT: 有止张,叫 NT; (4)扣叫敌方花色: (5)不叫: 强牌; 4 点以下。 5~8 点,叫加倍; 9 点或 9 点以上,叫自己的套; 8 点或 8 点以上,对敌方花色

注:有的搭档之间规定:9 点以上叫加倍;5~8 点叫自己的套。

2、1 开叫方的防守叫牌 开叫方针对敌方的叫牌和对家的应叫之后,应表明自己的牌力。 开叫 1 ,敌方争叫后的再叫: (1)16~18 点:非均型,叫套; (2)19 点以上:非均型,跳叫套; (3)16~18 点:均型,对敌方套有止张,叫 NT; 均型,对敌方套无止张,叫 Pass; (4)19 点以上:均型,对敌方套有止张,若对家参与了叫牌, 跳叫 NT;若对家没与叫牌,19~20 点可平 叫 NT;21 点以上可跳叫 NT,也可叫加倍; 均型,对敌方的套无止张,叫加倍。 (5)持有牌型,或点力很高,可扣叫敌方花色,逼叫。 例:你开叫 1 ,敌方争叫 1 ,对家不叫,针对以下牌,的再叫: A K Q J 4 A Q 3 2

再叫 2 ;扣叫,要求对家在 之外任意出套。若

没有套,则有 4 张 ,若 有止,叫 2NT,否则叫三 张套;

不叫,示弱,1 已经表明 16 点以上,不叫表明低限 对家若有套会在第二次叫牌时叫出来;

再叫“X” ,示强,开叫方虽有 20 点,但没长套, 也不够扣叫,因此只能再叫“X” ,希望对家叫牌;

3、在敌方开叫后,持 1 牌力方的防守叫牌 (1)16~18 点均型:对敌方套有止张,平叫 NT; (2)19~21 点均型:对敌叫套有止张,叫加倍,再叫 NT; (3)16~18 点非均型:叫加倍,再叫套; (4)19 点以上非均型:叫加倍,再跳叫套; (5)特强牌:均型,对敌方所叫花色有止张,叫加倍,再跳叫 NT; 均型, 对敌方所叫花色没有止张, 或非均型, 扣叫敌方所叫花色, 逼叫。 对于 16~18 点均型,19~21 点均型,但对敌方套没有止张时, 都叫加倍,根据对家的叫牌,再决定后续叫牌。 防守叫牌永远是叫牌的难点。 因为当一方开叫 1 , 而其对家表示 有实力时,敌方为了阻止你方顺利叫到满贯,常采用牺牲叫,即一次 把牌叫到相当高的阶次。从而剥夺你方的叫牌空间。在这种情况下,

任何一种叫牌体制都难以把牌叫得很清楚。 因此, 无论是开叫方还是 应叫方, 都只能根据对家的第一次叫牌来估算联手大牌点力, 再根据 对家的后续叫牌来判断对家的附加实力,决定最终定约。 例:敌方开叫 1 ,你持以下牌的叫牌: 6 7 3 A K Q 5 A K Q 7 6 4 A Q J 2 A K 3 2 A Q 8 4 叫2 ; 2 叫加倍,再叫 ; A A Q K Q Q 9 9 9 5

应叫方 1NT 表示均型,8~10 点。开叫方也是均型, 较弱,但 是有双高套,因此 2 作斯台曼问叫。当应叫方回答 2 时,加叫 4 , 封局止叫。如果应叫方回答 2 ,可叫 4 ;否则只能叫 3NT。 例:[2.7] Q A A A 8 7 4 Q 9 8 8 7 6

应叫方 2 为建设性应叫,开叫方 2NT 为约定叫,要求应叫方回 答单张或缺门花色,若没有,叫 3 。如果应叫方回答 3 /3 时,开 叫方牌力大大提升,要加叫到 4 ;如果应叫方回答 3 ,开叫方很容 易看到联手在 和 花色上的输墩将无法消除,要叫 3 ;如果应叫方 回答 3 ,开叫方也只能停叫。

例[2.8]中,5 为 6 邀叫,表明:开叫方有三个 A(邀叫满贯时, 不能要求对家有第一轮控制,否则要问 A,见第二节) ;低限,否则 会探求大满贯;这时,若应叫方 缺门或单张 A,叫 6 ;若有 A

例[2.9]中, 应叫方双高套, 且为 1 的高限, 因此对家 1NT 后 2 问叫;开叫方若有 18 点以上,会叫 3 邀请,而 2 表明低限,因此 应叫方停叫。 1 开叫是精确叫牌法唯一一个逼叫性开叫叫品,其叫牌的发展 也是最为复杂的。

第三节 1NT 开叫及应叫 一、1NT 开叫 开叫方持 13~15 大牌点,平均牌型(允许有五张低花套) ,但是 一般不允许有单张,绝对不允许有缺门,开叫 1NT。1NT 开叫为有 限点力开叫,非逼叫。 二、1NT 开叫的应叫 1、 Pass 应叫方 0~10 点,均型; 2、2 /2 /3 /3 应叫(弱止叫) 应叫方 10 点以下,高花套五张以上,低花套六张以上,分别应叫 2 、2 、3 、3 ,为弱止叫。但是,如果 10 点左右,套较好,则 一般不作弱止叫。高花套寻求 4 或 4 ,也可寻求 3NT;低花套寻求

8 7 6 5 K 2 9 8 7 A Q 9 7 6 3 2 ― 9 8 第一例要寻求四阶高花定约;第二例要探寻 3NT。 值得强调的是,当对家弱止叫后,开叫方无权再叫,因为弱止叫 是命令式的。 3、2 应叫(斯台曼问叫)

应叫方 9~11 点有四张以上高花套,可用 2 问叫,要求开叫方叫 出四张高花套。 针对 2 问叫,开叫方回答如下: 2 2 2 : : : 无四张高套; 为四张套,不排除有四张 套; 为四张套,排除有四张 套。

2 应叫为逼叫,虽不一定能进局,但开叫方应该如实回答。若 2 问叫,开叫方回答 2 或 2 ,应叫方再加叫 3 或 3 为邀叫,开叫 方根据自己的牌力,可叫 4 或 4 ,也可停叫。通常是高限进局,低 限不进局。若开叫方应叫 2 、2 或 2 ,应叫方再叫 2NT,开叫方 一般不宜再叫。 但是, 如果开叫方有五张较好的低花套, 而且是高限,

可叫 3NT。如果 2 问叫后,开叫方回答 2 ,应叫方再叫 2NT,开 叫方还有四张 ,且是高限时,叫 3 。 2 问叫时,若双方都是高限,可能有一局,但大多数情况下,由 于联手点力有限,多半为局部定约。因此,1NT―2 后的叫牌切记 不可冒进。

例[2.10]中 2 斯台曼, 答四张 套; 邀请, 2 3 开叫方 15 点高限, 故叫到 4 。 例[2.11]中 2 斯台曼, 答四张 套; 2 2NT 表示应叫方为四张 套, 开叫方有四张 套,但是为低限,再叫 3 邀请显然是错误的,导致

应叫方因高限而加叫到了一个无法完成的 4 定约。 2、2 应叫(逼叫斯台曼) 应叫方 12 点以上,且有四张高花套,联手已具备进局实力。当应 叫方点力很高时,还可能有满贯。因此要采用 2 ,进行逼叫。由于 1NT 开叫方为有限点力(开叫点力很明确) ,因此,后续叫牌要由应 叫方控制。 针对 2 问叫,开叫方回答如下: 2NT : 2 : 2 : 无四张高套; 为四张套,不排除有四张 套; 为四张套,排除有四张 套。

东 ― ― ― ― ―

注意:2 为无限点力应叫,逼叫。因此,不论开叫方牌力如何, 都必须作答。 4、2NT 应叫(3NT 邀叫)

例[2.14]开叫方 15 点高限,接受邀请叫 3NT 进局;例[2.15]开叫 方 13 点低限,停叫。 5、3NT 应叫(封局止叫) 应叫方持 13~17 点,均型,即使开叫方高限也不太可能有满贯, 但必须进局。因此,叫 3NT,为封局止叫。开叫方不得再叫。 例:对家开叫 1NT,应叫方持以下牌要做封局止叫。 A J 2 K J 2 Q 6 5 K 7 2 A 8 7 A 6 3 2 Q 8 7 2 A Q 7 值得指出的是,除 1 开叫外,精确叫牌法开叫的点力和牌型都 限制很严格, 应叫方根据对家的开叫和自己的牌力, 能判断出最终的 定约时,要遵循快速到达的原则,最好一口叫足,不给敌方任何表示 的机会。因为敌方在低阶的争叫对防守有很大的帮助。 6、满贯试探 1NT 开叫为有限点力开叫,如果应叫方持一手好牌,估计联手牌

力可能有满贯,应叫方首先要用 2 逼叫,然后再作满贯试探。因为 2 应叫后,若应叫方没有作封局止叫,开叫方是不能停叫的。 这点适合于应叫方 18 点以上的均型牌和极好的牌型牌。 例[2.16] A A A 8 K 3 2 8 7 9 5 3 3 例[2.17] A A A 8 K 3 2 8 7 9 5 3 3

分析:例[2.16]中,2 为进局逼叫,2 出套;3 应叫方出套;这时, 开叫方不叫 3NT 封局,而叫 4 示强,表示自己高限且牌点很 好;而应叫方虽然只有 15 点,但满手输墩仅为五个,因而用 4NT 问 A(Blackwood)即黑木问叫;开叫方 5 表示有三个 A,应叫方叫 6 或 6NT 止叫。联手牌虽然只有 30 点,但由于 应叫方 套很坚强且长,双方点力均为好点,因此,6 或 6NT 都是不坏的定约。 例[2.17]中,2 为进局逼叫,2 出套;应叫方 20 个大牌点,直 接 4NT 问 A; 开叫方 5 表示有三个 A; 应叫方 5NT 问 K, 表 6 示一个 K;应叫方考虑到联手大牌点力 35 点,且有 套,叫到 7NT。 7、黑木问叫(Blackwood)

桥牌中,A 和 K 分别为一门花色的第一轮控制和第二轮控制。而 满贯定约不能缺少必要的第一、 二轮控制。 小满贯不能缺两个第一轮 控制或某门花色的第一、 二轮控制。 而大满贯则必须每门花色均有第 一轮控制。在有将定约中,一方某门花色的缺门,可用将牌作为第一 轮控制,而单张则用将牌作为第二轮控制。 因此,在满贯试探中,双方充分交换信息后,对第一、二轮控制 的关心成为必然。 黑木问叫是发动满贯的一方问对家 A、K 或第一、第二轮控制的 一种方法。4NT 或不寻常 4 为问 A;问 A 后的 5NT 或 5 为问 K。

也有牌手采用以下的回答方式:

西 ― ― ― ― ―

分析:例[2.18]中 2 逼叫斯台曼;2 出套;3 出套;3 出套;4NT 黑木,5 表示相间的两个 A;5NT 黑木,6 表示相邻的两个 K;这时问叫方知道: 有 A、K、Q、J 四墩; 有 A、K 两 墩; 有 A 、K 有两墩; 有 A、K、Q、J 四墩;已有 12 个 大牌墩。因为对家开叫 1NT,故 最少两张,则联手 最少有 八张,在敌方 花色不是 0~5 分配的情况下, 可拿到六墩; 因此,应叫方可叫 7 、7 和 7NT,但 7NT 为最佳定约。因 为在敌方牌型极坏时,7 和 7 有被将吃的可能。 例[2.19]定为 6NT 也是基于与例[2.18]相同的考虑。 注意: 1NT―4NT 不是问 A, 而是 6NT 邀请, 要求开叫方高限叫 6NT, 低限 Pass; 1NT―5NT 是 7NT 邀请, 要求开叫方高限叫 7NT, 低限叫 6NT。 三、防守叫牌 1、对家开叫 1NT,敌方争叫后,应叫方的防守叫牌为 (1)叫加倍: (2)叫自己的花色: (3)跳叫自己的花色: (4)扣叫敌方花色: (5)封局: 为惩罚,要求开叫方不再叫牌; 为弱争叫; 为进局邀叫; 为强牌,逼叫; 任何封局叫都是止叫。

加倍,已方不能进局;而应叫方对防守 2 有相当实力,敌方 2 不可能做成,故惩罚;

叫 3 弱止叫。已方不能进局,且对敌方的 2 ,应叫方没有防守实力,故争叫 3 ;

扣叫 2 示强。可能有满贯。

2、敌方开叫,持 1NT 牌力方的叫牌 (1)敌方开叫 1NT: 叫加倍,表示有 1NT 实力; (2)敌方开叫一阶高花: 叫加倍,表示有另一四张高花; (3)敌方开叫一阶低花: 叫加倍,表示有高花套,高花不 坏于 4-3。 (4) 敌方开叫, 自己牌点不好, 且处于第二家位置时, 可以不叫, 根据对家的叫牌,再决定如何叫牌。但是若处于第三、四家 位置,一般要叫加倍。 例: A Q 7 5 Q J 4 K 7 6 敌方叫 1 、1 、1 、1NT 时,叫加倍; K 9 2 敌方叫 1 ,叫 Pass。 在敌方开叫 1 ,先不叫;若对家争叫 2 或 2 ,叫 3NT;若对家 争叫 2 ,扣叫 2 ,示强;若对家不叫,另一敌方也不叫,叫“X” , 表示实力;若对家不叫,另一敌方参与叫牌,不可叫牌。 3、对家开叫 1NT,敌方叫加倍后,应叫方的叫牌 (1)叫再加倍: 强牌(9

这种情况下,即使应叫方有长套,也建议先叫“X” ,敌方一般 会逃叫。如果敌方逃叫到自己的长套上,应叫方再次“X” ;如果敌 方逃叫到自己的短套上,应叫方再出套。

(2)花色跳叫: (3)任何封局叫: (4)任何不到局的跳叫: (5)任何 2 阶叫品: (6)不叫:

进局邀请; 止叫; 进局邀请; 示弱止叫; 无点无套。

第四节 2NT 开叫及应叫 一、2NT 开叫: 开叫方 22~24 大牌点,均型,开叫 2NT,非逼叫。 二、2NT 开叫的应叫 1、3 应叫(变通斯台曼)

应叫方 3 点以上,有四张高花套时,应叫 3 ,为变通斯台曼。 3 应叫时,要求开叫方叫出四张套,高花套优先,若开叫人为 4333 牌型,且四张为 ,则叫 3NT。 例[2.20] AKQ2 K43 AK2 K32 例[2.21] AKQ AK8 A874 K87

9876 Q752 865 Q8 东 南 西 ― 3 ― ― 4 ― == AK98 853 AKQ9 AK

432 32 KQ95 AQ32 南 3 4NT 5NT 7 AK5 K32 AQ98 AK7

Q752 62 J65 5432 东 南 西 ― 3 ― ― 4 ― ==

Q986 54 J765 432 南 西 3 ― 3NT ―

在对家开叫 2NT 之后,应叫方持任何非均型好牌时,一般先作 3 应叫,然后再作满贯试探。 例[2.24] AK2 A42 AK75 A74 例[2.25] KJ63 AKQ AQ5 K73

― 7654 K87 A98542 南 西 3 ― 6 ―

3 应叫为逼叫,开叫方必须如实答叫。 2、3 /3 /3 应叫 应叫方 2 点以下, 有一五张以上 套或高花套, 可应叫 3 、 或 3 3 ,为弱止叫。 例:对家开叫 2NT,应叫方持以下牌要做弱止叫: 1) Q98765 32 32 432 应叫 3 ; 87 543 J76543 65 应叫 3 ; 2) 7 98765 432 9542 应叫 3 ; 7 3 9543 98762

4、3NT 应叫(封局止叫) 应叫方 3~8 点,均型,叫 3NT,为封局止叫。 例: Q98 Q32 432 5432

5、4NT 应叫(6NT 邀叫) 应叫方 9~11 点,均型,应叫 4NT,要求开叫方高限叫 6NT,低

限不叫。 例: Q98 Q32 A32 Q432 5NT 应叫(7NT 邀叫) 应叫方 12~14 点均型,应叫 5NT,要求开叫方高限叫 7NT,低 限叫 6NT。 例: K98 QJ2 A32 Q432 7NT 应叫 应叫方 15 点以上,叫 7NT。 8、不叫 应叫方 2 点以下,没有套,不叫。 9、任何封局的叫品都是止叫 应叫方 6 点以下,有一个长而不强的套,作封局止叫。 例:对家开叫 2NT,应叫方以下牌都要作封局止叫: 1) KJ8765 32 5432 2 应叫 4 ; ― 8543 KQJ763 653 应叫 5 ; 2) ― QJ8765 K432 542 应叫 4 ; 765 43 ― Q9876543 应叫 5 。

第五节 3NT 开叫及应叫

一、3NT 开叫 开叫方 25~27 点,均型,一般不允许有五张套,开叫 3NT。3NT 已是成局定约,应叫方根据自己的牌决定是否叫牌,一般来说,除、 4 ,4 ,5 ,5 应叫为止叫外,其它应叫都是满贯试探。3NT 为有 限点力开叫,非逼叫。 二、3NT 开叫的应叫 3NT 开叫的应叫较简单,一般为: 不叫 应叫方 6 点以下,均型;或非均型,但牌型一般。 2、应叫 4NT(6NT 邀叫) 应叫方 7~9 点,均型,邀请开叫方高限叫 6NT,低限不叫。 3、应叫 5NT(7NT 邀叫) 应叫方 10~11 点, 均型, 邀请开叫方高限叫 7NT, 低限叫 6NT。 4、应叫 7NT 12 点以上,应叫 7NT。 5、应叫 4 (变通斯台曼) 应叫方 6 点以上,有四张套应叫 4 ,要求开叫方叫出四张套, 高花优先。 6、满贯试探 应叫方 6 点以上, 非均型牌, 可作任何除 4

开叫方 11~15 点,五张以上高花套,开叫该高花套,即:1 或 1 。一阶高花开叫为有限点力开叫,非逼叫。 二、1 /1 开叫的应叫 1、 不叫 应叫方 0 ~7 点,一般不叫。 2、2 /2 应叫 应叫方支持开叫方所叫花色,8~10 大牌点,应叫 2 或 2 ,即 平加叫对方花色。在对家二盖一加叫时,多半为局部定约。但如果开 叫方为高限,或有极好牌型时可能有局。

3、二盖一应叫 应叫方 11 点以上,有五张套时,作二盖一应叫。二盖一应叫为无 限点力应叫,逼叫。开叫方根据自己的牌力再作示强或示弱叫牌。 例:开叫方开叫 1 ,应叫方持以下牌,要作二盖一应叫: 1) 6 3 A K Q 9 8 7 A K 2 2) Q 5 4 A 6 2 A K Q 4 3 2

4、一盖一应叫 开叫方开叫 1 ,应叫方 8~10 点,五张以上 套,应叫 1 ,为 一盖一应叫,不逼叫。 由于双方点力有限, 一盖一应叫大多进不了局, 但是在双方牌型 配合好时,也有可能进局。高花一盖一应叫和 1NT 的 2 应叫相似, 即使有局也在边缘上,因此叫牌要谨慎。尤其是在己方有局时,千万 不可冒进。另外有一点必须说明的是,开叫方开叫 1 ,应叫方对 完 全不支持,8~10

分析:例[2.34]中,若应叫方叫 1 ,开叫方多半会叫 2 ,也可能会 有人叫 1NT,但是 1NT 和 2 都很难做成,而 1 却是有可能 做成的。 另外, 不太会有人加倍, 1NT 和 2 就很难说了。 1 而

例[2.35]中, 应叫方应叫 1 , 开叫方牌型很好, 且有 4 张 支持, 但是牌点很低,叫 3 邀请。应叫方 套较强,且 K 为绝好点, 叫 4 进局。 5、2NT 应叫 应叫方 11~13 点,对开叫方所叫花色没有好支持(一般两张小 牌) ,应叫 2NT,为 3NT 邀叫。 开叫方的再叫: (1)高限,开叫套五张叫 3NT; (2)低限,开叫套五张不叫;

6、3NT 应叫 应叫方 14~15 点,对开叫方所叫花色不支持,叫 3NT,非逼叫。 开叫方一般不宜再叫。 但是若开叫方有极好的牌型和附加实力, 可再 叫, 为改善定约, 同时如果应叫方有好的控制, 不排除有满贯的可能。

分析:例 1 中,开叫方 12 点为中低限,且牌型不好,因此对家应叫 3NT 后,不能再叫; 例 2 中,开叫方是 13 点为中限,但是牌型很好,因此对家应 叫 3NT 后,再叫 4 。 7、1NT 应叫 (1)应叫方 10 点以下,不支持开叫方所叫花色,有套,但不够 二盖一应叫,逼叫一轮; (2)应叫方 16 点以上,对开叫方所叫花色有好支持,逼叫; (3)应叫方 16 点以上,均型,逼叫。 开叫方的再叫: (1)再叫原花色,弱牌,但原花色套较好; (2)再跳叫原花色,强牌,原花色套较好(不得低于 6 张) ; (3)再叫 2NT,弱牌,且原花色套较差。 (4)再叫新花,强牌。 应叫方的再叫: (1)出套,为第一种情况,改善定约; (2)加叫对家花色,为第二种情况,至少进局; (3)第三种情况要根据对家的再叫分别作封局止叫或采用其 它逼叫方法。 1NT 应叫是一阶高花开叫后较为复杂的一种应叫形式,其叫牌 的发展也比较复杂。因此,有人将应叫方 16 点以上的均型牌处理为 四张低花的二盖一逼叫。而对于应叫方 16 点以上,对开叫方所叫花 色有好支持的牌,根据按搭挡间的约定有各种不同类型的处理办法,

分析:例[2.39]中,应叫方 4 跳叫表示有满贯兴趣,开叫方顺叫 4 , 应叫方封叫小满贯 6 。注意:应叫方 4―4 低花套,要先叫 , 给对家留下叫 4 的机会。同样,如果有四张 和一低花套, 也要先叫低花套。

分析:例[2.40]中,应叫方 4 跳叫表示有满贯兴趣;开叫方 5 表示 支持; 以后 5 、 都是扣叫; 5 5NT 为大满贯邀请; 开叫方 为 单张,且 套较好,接受邀请叫到 7 。应叫方将最终定约定 为7 。 说明: 当联手有两套配合时,优先选择 4―4 或 5―4 配的套作为将 牌。 而将 5―3/2 配,6―3/2 配,7―3/2 配的套作为边花。 其好 处主要有以下两点: 联手持均衡配合的将牌时, 不太会出现将 牌失控的情况; 长短配合的套作为边花时, 可以用来垫掉其它 边花套上的输张。 注意:1NT 应叫只逼叫一轮,应叫方要根据开叫方的再叫,决 定如何维持后续叫牌。开叫方也要根据应叫方的再叫把握叫牌进程。 例[2.42] Q A A 8 8 4 J 5 4 2 9 2 7 例[2.43] K Q 9 5 A 9 8 7 2 A 5 2 8

在第一次应叫时可叫 1 , 即一盖一叫牌, 因此 2 是示强) 时,加叫 4 ,再次示弱。应叫方看到满贯希望较小,停叫。 例[2.47]中,开叫方 13 点为中限,牌型较好,因此对家应叫 1NT 后,再叫 2 示强。当应叫方再叫 3NT 示强时,开叫方看 到联手没有套的配合,尽管点力在 30 点左右,但 6NT 希望不 大,因此停叫。 例[2.44] Q A A 8 8 J 5 4 2 Q

3 示强时,不叫 4 ,而 叫 4 扣 A,同时示强;应叫方扣叫 5 表示有满贯兴趣;开叫

方 5 扣 A;应叫方扣叫 6 表示有大满贯兴趣;开叫方有 Q, 再扣叫 6 表示 上有富余点力;应叫方叫到大满贯 7 。 例[2.45]中,开叫方也是 13 点为中限,牌型较好,因此对家应 叫 1NT 后,再叫 2 示强;当应叫方再叫 3 示弱时,开叫方 看到联手牌失配,及时停叫。 例[2.46] A K 5 4 2 例[2.47] A 9 8 7 2 Q 8 4 K 10 9 5 A 9

分析:例[2.46]中,开叫方 13 点中限,对家应叫 1NT 后,再叫 2 示 弱;应叫方再叫 3 示弱;开叫方考虑到牌点较好, 有支持, 加叫 4 ; 例[2.47]中, 开叫方 11 点低限, 对家应叫 1NT 后, 再叫 2 示弱; 应叫方 3 示弱;开叫方停叫。 8、爆烈叫 开叫方开叫 1 或 1 ,应叫方对开叫方所叫花色有好支持,有一 单张或缺门花色, 有一定满贯兴趣, 可双跳单、 缺花色, 称为暴烈叫。 值得说明的是,暴烈叫向对家表达的是有一定的满贯兴趣(当然 也不否定有强烈的满贯兴趣) ,多数情况下是一些边缘性的满贯。因 此要求开叫方立即表明态度, 好牌要立即进入扣叫程序, 弱牌回到开 叫花色。

问叫,要求对方 单张叫 6 ,缺门或 单 A 叫 7 ;应叫方 为缺门,且 较好,而且相信对方不叫 6 说明 上有 A、K,故叫 7 。 例[2.49]中 4 为暴烈叫,但开叫方 为强花色,对满贯没有兴 趣,叫 4 封局,应叫方停叫。 三、防守叫牌 1、若敌方开叫,持可开叫 1 或 1 牌的一方,可直接争叫。 例:敌方开叫 1 ,你持以下牌: 3 2 A Q J 5 3 K Q J 3 2 8 叫 1 ,有机会再叫 。 A Q J 6 5 K Q 4 2 9 7 3 2 叫 1 ,有机会再叫 。 2、若对家开叫 1 或 1 ,敌方争叫,应叫方的叫牌为: (1)加叫对家花色:应叫方 6~10 点,支持对家所叫花色,不逼叫; (2)出套:应叫方 8 点以下,对对家所叫花色有一定的支持,叫自 己的套,不逼叫; (3)平叫 NT:应叫方 8~10 点对敌方花色有止,不逼叫; (4)加倍:较好的牌,半逼叫(若开叫方对敌方花色有强的防守能

力,且局况有利,可放罚) ,根据对家的再叫,作出最终 定约的决策; (5)扣叫敌方花色:强牌,逼叫; (6)任何跳叫都是进局邀叫;任何封局叫都是止叫。 例:对家开叫 1 ,敌方争叫 1 ,应叫方持以下牌: Q 4 K K J 3 Q 9 10 2 3 2 8

叫 4 (封局止叫) ;

1 、1 开叫及应叫是精确叫牌法的难点之一,尤其是一些处于 局或贯边缘的牌,尤其难以处理。但是只要双方按规定叫牌,尊重对 家,多作邀请,就能叫到最佳定约。 例:对家开叫 1 ,敌方争叫 1 ,应叫方持以下牌: 7 6 5 Q J 4 2 K J 9 7 A 3

该牌显然是一个进局的边缘牌,首先要叫加倍,根据开叫方的再 叫, 决定是否进局。 如果开叫方示弱, 则不可冒进; 如果开叫方示强, 则可邀请。 4 3 2 北 东 南 西 A 9 7 6 5 1 1 X ― A 3 2 2 ― 3 ― K 2 ― == 分析:2 示弱,应叫方再叫 3 不妥,因为进局无望,而自己抬高一 阶定约是不明智的。 如果开叫方的牌为:

分析:开叫方 2 示强;应叫方 3 进局邀请,开叫方 为单张,自然 叫 4 进局。

第七节 1 开叫及应叫 一、1 开叫 开叫方大牌点力为 11~15 点,以下情况开叫 1 (1 开叫为有限 点力开叫,非逼叫。 ) (1)11~15 点,五张或五张以上 套,开叫 1 ; (2)11~15 点,五张或五张以上 套,五张 套,开叫 1 ; (3)11~15 点,四张 ,且另有一四张高花套,开叫 1 ;

(4)11~15 点,四张以上 ,五张以上 ,开叫 1 ; (5)11~12 点,没有四张 ,但处于第三,第四家位置,开叫 1 , 而处于第一,二家位置,可不叫。 二、1 开叫的应叫 1、不叫 应叫方 7 点以下,不叫; 2、应叫 1 或 1 应叫方 8~15 点,有四张以上高花套,应叫该高花;若有两个四 张高花套,则应叫 1 ,若开叫方不叫 1 ,则不可再叫 套。若两个 高花套长度不同,则先叫长套,其中若 为五张, 四张,则叫 1 , 若对方不叫 ,则再叫 ,表示五张。因为第一次应叫 1 对方只能按 四张套理解,再叫表示五张以上套。若 五张, 四张,则应叫 1 , 再叫 ,这样开叫方就知道应叫方为 五张, 四张。应叫方叫 1 后, 开叫方即使有四张 也不能叫,因为一般来说叫 否定有四张 。 1 或 1 应叫为逼叫,因为应叫方点力范围很宽。 例: A J Q

如果开叫方再叫 2 ,停叫;如果开叫方再叫 3 ,可叫 4 ,也 可停叫;由于应叫方只有 9 点,且牌型不好,所以如果开叫方再做其 它叫牌,都不宜再叫。 例: A K K 5 Q 6 5 Q 4 2 9 7 3

若开叫方再叫 1 ,则叫 4 进局; 若开叫方叫 2 ,则叫 4 进局; 若开叫方叫 1NT,或 2 则叫 3NT 进局; 若开叫方再叫 2 ,则叫 3 邀请对家叫 3NT 或 5 进局。 3、2 应叫 应叫方 11 点以上,没有四张高花套,至少有 4 张 支持,应叫 2 。2 为无限点力应叫,为问叫,寻求 NT 或 定约,逼叫。 对 2 问叫,开叫方回答为: 11~13 点: 1) 2) 3) 4) 1) 2) 3) 4) 2 = 有止张 无止张; 2 = 有止张 无止张; 2NT = 、 均有止张; 3 = 、 均无止张; 3 = 有止张 无止张; 3 = 有止张 无止张; 3NT = 、 均有止张; 3 = 、 均无止张。

4、2 应叫 应叫方 11 点以上,没有四张高花套,有四张以上 套(若四张 , 则应为好套) ,2 应叫为问叫,寻求 NT 或 定约,逼叫。 对 2 问叫,开叫方的答叫为: 11~13 点: (1) (2) (3) (4) (1) (2) (3) (4) 2 = 有止张 无止张; 2 = 有止张 无止张; 2NT = 、 均有止张; 2 = 、 均无止张; 3 = 有止张 无止张; 3 =

分析:例[2.52]中,2 问叫,3 表示高限 有止,故应叫方 4NT 黑木 问叫,当对家答两个 A 时,应叫方叫到 6NT。 例[2.53]中,2 为问叫,2 表示低限 有止,应叫方叫 3 表示 为三张好支持,开叫方见进局无望,停叫。

注意:若应叫方应叫 2 或 2 后,再叫 或 ,则表明为六张以 上 或 ,四张 或 。 例: 6 5 A Q 4 2 7 K Q J 7 5 3 对家开叫 1 ,应叫 2 ,不论对家如何再叫,都要再叫出 套。

分析:例[2.54]中,2 为问叫;3NT 表示高限,且 、 均有止;应 叫方再叫 4 ,这时开叫方高限,且 好支持,因此叫 5 邀请 6 ;应叫方叫 6 止叫。 例[2.55]中,2 为问叫;2 表示低限, 有止;应叫方再叫 3 ,

这时开叫方看到满贯无望,因此叫 5 封局;应叫方停叫。 5、NT 应叫 (1)1NT 应叫:8~10 点,没有四张高花套,允许有五张 或 ; (2)2NT 应叫:11~13 点,均型,不允许有五张套; (3)3NT 应叫:14~15 点,均型,不允许有五张套。 注意:对于 16 点以上的均型牌,则必有四张 或四张 ,可先用 2 或 2 逼叫,再作示强叫牌。 NT

6、花色跳应叫 应叫方 16 点以上,有五张以上套,跳叫自己的花色。跳应叫可作 为 A 问叫,回答见第一节所述。若双方约定不作 A 问叫,则开叫人 再叫为: (1)3NT 表明不支持应叫方的花色,且为低限; (2)3 ,表明五张以上 ,不支持应叫方花色,高限; (3)叫 3 ,表明五张以上 ; (4)叫 或 ,表明不支持应叫方花色,高限; (5)加叫对家花色到局,表明支持对家花色,低限; (6)加叫对家花色不到局,表明支持对家花色,高限;

分析:例[2.56]中,2 跳应叫,4 表示低限 支持;应叫方不满足于 4 ,叫 5 ,表示对 支持较好;这时开叫方不叫 5 ,也不叫 5 ,而是扣叫 5 ,显示 上有 A;这时应叫方又扣叫 6 寻求 大满贯;开叫方叫 6 ,表明自己牌型不好,大满贯无望;应 叫方在 和 上均有缺陷,故而停叫。 例[2.59]中,2 跳应叫,3NT 表示低限 不支持;应叫方不满足 于 3NT,叫 4 ,表示对 支持较好,这时开叫方叫 5 ,再次示 弱;应叫方只好停叫。 7、3 应叫 应叫方 8 点以下,五张以上 ,叫 3 ,示弱止叫。示弱止叫对敌 方的叫牌会起到一定的阻击作用,应叫方不可认为牌点低而不叫。 例:对家开叫 1 ,应叫方持以下牌要做 3 示弱止叫: 1) 3 2 9 8 7 K J 9 8 4 2) A 6 4 3 Q 9 8 7 6 4

Q 8 6 三、防守叫牌 1、持 1 开叫牌的一方在敌方开叫后 (1)若有五张以上 ,可直接争叫 ; (2)若有五张以上 ,可直接争叫 ;

(3)持其它牌若处于第二家位置,不叫,等待对家叫牌后,再 决定如何叫牌;如果对家不叫,敌方另一家也不叫,再叫加倍;如果 对家不叫,敌方另一家叫牌,则不宜叫牌;若处于第三、四家位置, 叫“X” ,为平衡加倍。

若处于第二家位置,不叫; 若处于第三、四家位置,叫“X” 。 、1

2、对家开叫 1 ,敌方争叫后,应叫方的防守叫牌,可参照 1 开叫的防守叫牌规则。

第八节 2 开叫及应叫 一、2 开叫 开叫方 11~15 点,以下牌型开叫 2 (2 开叫为有限点力开叫,非 逼叫) 。 (1)五张 套,另有一四张高花套; (2)六张或六张以上 套, (可有一四张高花套) 。

二、2 开叫的应叫 不叫 ,应叫方 0~7 点的任何牌,均建议不叫 2 /2 应叫 应叫方 8~10 点, 或 为五张或五张以上套,应叫 2 或 2 , 弱应叫。但若 有一定支持,且应叫方的套不好,可不叫。但是六张 或六张以上套,要叫。 1、 2、 例:对家开叫 2 ,应叫方持以下牌的应叫: 1) K 3 2 2) A 3 2 Q 9 8 7 6 Q J 7 4 3 J 2 Q 7 6 4

以上应叫均为弱应叫,开叫方一般不宜再叫牌,如果开叫方对应 叫方所叫花色有好支持,且为高限,可邀叫。若应叫方叫 2 、2 而 开叫方再叫 3 , 为止叫, 表示不宜以 或 为将牌, 应叫方不可再叫。 3、 4、 3 应叫:应叫方 8~10 点,六张以上 套,应叫 3 ,弱应叫; 3 应叫:应叫方 8~10 点, 支持,非逼叫;

例:对家开叫 2 ,应叫方持以下牌的应叫: 1) K 3 2 2) A 3 2 Q 9 8 4 3 J 4 2 K Q 9 8 7 6 K 9 7 6 叫3 ; 3 2 叫3 。 以上应叫为弱应叫,但具有一定的建设性,如果开叫方高限,可 考虑叫 3NT。但是,如果应叫方应叫 3 ,开叫方 不支持,即使高 限,也不可叫 3NT。 5、 2NT 应叫 应叫方 11~12 点, 没有四张高套, 至少两张支持为 3NT 邀叫; 这时开叫方的再叫为:

应叫方 13~15 点, 至少两张支持, 没有四张高花套, 应叫 3NT, 半止叫。这时开叫方一般不再叫牌,但若开叫方持非常坚固且长的 套,则再叫 4 ,表示有一定满贯兴趣,要求应叫方控制好时叫 6 , 否则叫 5 。

分析:例[2.62]中,应叫方 3NT 表示 13~15 点,均型,开叫方不满 足于 3NT 因此叫 4 ,应叫方牌点很好,高限,4 扣 A,开叫 方 4 扣 A,应叫方 5 扣 A,开叫方叫到 6 ,应叫方停叫; 例[2.63]中,应叫方 3NT 表示 13~15 点均型,开叫方 套不够 长,也不够强,因此停叫。

7、2 应叫 应叫方 11 点以上,叫 2 ,为约定叫,问叫,逼叫。2 应叫是 2 开叫的唯一逼叫型式,为无限点力应叫。开叫方必须按以下规则 作答: (1)2 或 2 ,11~13 点,4 张 或 ; (2)3 ,11~13 点,六张以上 ,另一门花色有止张; 这时应叫方再叫 3 ,是问开叫方哪门花色的止张,回答为: 3 , 有止张;3 , 有止张;3NT, 有止张。 (3)2NT,六张以上 ,另两门花色有止张; 这时应叫方再叫 3 是问开叫方哪两门花有止张,回答为: 3 , 和 有止张;3 , 和 有止张;3NT, 和 有 止张。 (4)3 ,为双低套, 至少六张, 至少五张; (5)3 或 3 ,14~15 点,四张 或 ; (6)3NT,14~15 点,六张以上的坚固 套; (7)4 ,14~15 点,六张以上的 套。 注意:开叫方在回答 2

表示 11~13 点,六张 , 有止张,应叫方叫 3NT

分析:例[2.66]中,应叫方 2 后,开叫方 2 表示 11~13 点,四张 , 应叫方叫 3NT 封局; 例[2.67]中,应叫方 2 后,开叫方 2 表示 11~13 点,四张 , 应叫方牌力不强, 不配,因此 2NT 邀叫 3NT,开叫方牌力不 强,认为进局无望,因此停叫。 8、满贯试探

分析:例 1 中,对家开叫 2 ,应叫方不可叫 2 ,应先叫 2 ,等对 家答叫后,再叫出 套,使开叫方明确应叫方有满贯兴趣。例 2 同理。

分析:例[2.68]中,2 为问叫,3 表示六张 ,另一门花色有止,而 应叫方不叫 3 ,叫 3 表明有满贯兴趣,4 扣 A,表示 有一 定支持,应叫方 为独立套,只关心对家 A 的数目,因此 4NT 问 A,开叫方答有两个 A 后,应叫方直封 7 ; 例[2.69]中,2 为问叫,3 表示六张 ,另一门花色有止,而应

叫方不叫 3 ,叫 4 表明满贯兴趣,4 扣 A,表明 有支持(若 不支持,叫 5 ) ,应叫方直封 6 。 注意:2 后的进局探讨也是先应叫 2 ,再出套。因此,应叫方 要控制叫牌,以免叫牌过头。 三、防守叫牌 1、持 2 开叫牌的一方,在敌方开叫后,可直接争叫 2、对家开叫 2 ,敌方争叫后,应叫方的叫牌为 (1)不叫,6 点以下; (2)加叫 ,10 点以下,支持 ; (3)加倍后再加叫 ,10 点以上,支持 ; (4)出套,8~10 点,所叫套为五张以上; (5)加倍,10~15 点,均型,对敌方所叫花色没有止张; (6)加倍后再出套,10 点以上非均型; (7)叫 NT,10~15 点,均型,对敌方所叫花色有止张; (8)扣叫敌方所叫花色,强牌,逼叫; (9)何进局叫为止叫;任何不进局跳叫为邀请。 例:对家开叫 2 ,敌方争叫 2

一、2 开叫 开叫方 11~15 点,持以下牌开叫 2 (2 开叫为有限点力开叫, 不逼叫) : (1) 4-4-1-4 (2) 4-4-0-5 (3) 4-3-1-5 (4) 3-4-1-5 为单张; 为缺门; 为单张; 为单张。

注意: 目前大多数牌手对 4―3―1―5 和 3―4―1―5 牌型, 都开 叫2 。 二、2 开叫的应叫 1、不叫 应叫方 6 点以下,六张以上 。 2、应叫 2 、2 、3 应叫方 0~8 点,所叫花色允许三张,弱止叫。 3、应叫 3 应叫方六张以上半坚强套,11~13 点,非逼叫,但为 3NT 邀叫; 这时开叫方的再叫: 11~13 点,不叫; 14~15 点,3NT。 4、应叫 3NT 六张以上坚强 套(AKQJXX) ,封局止叫。 5、应叫 3 或 3 5~8 点, 或 为五张以上套,且 上没有点力。非逼叫,但为 邀叫。 这时开叫方的再叫: 11~13 点,不叫; 14~15 点,单张 ,不叫; 14~15 点, 为缺门,加叫进局。 注意:开叫方 14~15 点,单张 A 时,不能接受邀请。 6、应叫 4 、4 、5 、5 4 、4 、5 、5 应叫都是止叫。

7、应叫 2NT 应叫方 8 点以上,叫 2NT,问叫,逼叫,要求开叫方进一步报 明牌型及牌力。 对 2NT 问叫的回答为: (1)3 :3-4-1-5, 为 4 张,这时应叫方可再叫 3 问开 叫方点力; 回答为:3 ,11~13 点;3 ,14~15 点。 (2)3 :4―3―1―5, 为 4 张,这时应叫方再叫 3 问开叫 方点力; 回答为:3 ,11~13 点;3NT,14~15 点。 (3)3 :4-4-1-4,11~13 点; 3 :4-4-1-4,14~15 点; (4)3NT:4-4-1-4, 为单 A 或单 K,14~15 点; (5)4 :4-4-0-5, 为缺门,11~13 点; (6)4 :4-4-0-5, 为缺门,14~15 点。 2NT 应叫是 2 开叫后的唯一逼叫性应叫。 应叫方若持一手好牌, 有满贯兴趣,或至少要进局就可采取逼叫形式,用 2NT

分析:[2.72]中,2NT 问叫;3 表示 4-4-1-4,14~15 点,4NT 问 A,5 表示相间的两个 A,应叫方 6 止叫; [2.73]中,2NT 问叫,开叫方答叫 3NT 表示,14~15 点, 为 单 A 或 K,应叫方知道开叫方为单张 A,叫 3NT 停叫。 2 开叫的叫牌进程很简单,只要掌握以上的叫牌原则,就能叫 到最佳定约。

一、阻击叫的开叫 阻击叫是叫牌方持有某一长套花色, 点力在 10 点以下, 且点力主 要集中在该套上,作出的非常规叫牌。 (1)阻击叫有:2 、2 、3 、3 、3 、3 、4 、4 ; (2)套的长度:二阶阻击不低于六张,三阶不低于七张,四阶不低 于八张; (3)阻击叫要严格遵循 2~3 法则,即:所叫定约凭自己一手牌(不 考虑对家的实力)无局宕三,有局宕二;

(4)在对家不叫后,阻击叫要求可降低,但在有局时,还是要谨慎。 例: 1) A 5 4 9 Q J 5 3 2 4 3 2 3

己方无局可叫 2 ,有局不叫;

己方有局可叫 2 ,无局叫 3 ;

阻击叫的目的是通过自己的叫牌,剥夺敌方的叫牌空间,对敌方 的叫牌起到阻碍作用。但同时,也剥夺了对家的叫牌空间。因此,在 对家不开叫,即 Pass 之后,阻击叫尤其有利。 二、阻击叫的应叫 (1) 任何加叫成局的叫品均为止叫; 任何加叫不到局的叫品均为邀 叫; (2)任何不进局的花色应叫均为逼叫,要求开叫方有三张支持时, 加叫一副,否则叫回开叫花色; (3)2NT 应叫为约定叫,逼叫,要求开叫人叫出自己的单、缺花 色,否则叫回原花色; (4)3NT 应叫为止叫。 例[2.74] A Q J 9 8 5 2 3 5 4 3 3 2 (南北有局) 北 东 南

分析:开叫方 2 ,表明有 7 个输墩,而应叫方可帮 6 个,但不知 有 几个输墩,故叫 2NT;开叫方叫 3 ,表明 为单张或缺门; 应叫方 5 ,邀叫,要求开叫方 两大(A、K、Q)叫 6 ,否 则不叫;开叫方 中有 A、Q、J,所以叫 6 。 注意:当对家阻击叫时,应叫方绝不可因为自己不支持对家的花色, 但是点力很高而叫 NT 定约,除非自己一手牌能独立进局,否

也就是利用弱牌的长套 为将牌。这点在非阻击叫中也是非常重要的。

做庄是继叫牌之后的又一个要点。叫牌的正确只是一副牌取得成 功的基础, 而完成所叫到的定约才能获得最后的胜利, 也是庄家的最 终目标。一般来说,大多数定约的完成都不会有难度,只要庄家制定 好做定路线,谨慎做庄,即可完成定约。但也有一些定约需要高超的 做庄技巧才能完成, 这些高超的做庄技巧就是所谓的专家打法。 本章 将介绍一般的做庄方法,以及一些常用的、简单的专家打法。 第一节 飞牌 飞牌是基于敌方大牌处于有利于位置的假设, 利用间张结构, 捕 捉敌方大牌, 或是躲避敌方大牌, 用一张比敌方的牌小的牌来取得赢 墩的方法,下面以具体例子来说明飞牌技巧,例中均以南为庄家,北 为明手。 一、简单飞牌 1、躲 A 躲 A 是避免己方的 K 被敌方的 A 吃掉的打法。 例: 1) 3 2

从北家出牌,若 A 在东家,

从北家出两次牌, A 在东 若

飞 K 是利用间张结构捕捉敌方的 K 或避免敌方 K 得墩的打法。

从北家出 Q 或 J, K 在东 若 家,可取两墩牌; 3

从北家出两次牌,若 K 在

南家出 A,再出小,若 K 在西家, A 5 4 可得两墩牌,注意:一般要先出 A, 增加一个出落单张 K 的机会;

机会) ,再从北家出牌,若 Q 在东家, 可得三墩牌。

从北家出牌,若 Q 在东家,可得两墩牌;

2 为双向飞 Q,猜对 Q 的位

A Q J 7 4 J 6 3 K 4 南做 4 ,西家连攻 A、 K、 2; A Q J 东家第三轮 Q 吃进,出 2。 分析:定约方连失三墩,已经不能再丢墩。因此,必须飞中 K,才 能完成定约。但飞 K,必须从北出两次牌,因此,明手 A 吃进,出 用飞过;再用 K 进入明手,再飞 成功后, A、 Q、 J 连清将牌,从而只失三墩 完成定约。该定约只要 K 在东家,防守方牌型分布 不坏于

A K 8 4 A J 10 7 2 K 5 4 2 南家做 3NT 定约,西家首攻 9。 分析:首攻后,庄家计算赢墩:两墩 ,一墩 ,三到四墩 ,因此 其余赢要在 套中获取。方法是,从明手出小 牌,若东家不 出 K 或 Q,则用 10 飞过。显然若 K、 Q 中至少有一个 在东家,则 上可取四墩而完成定约。 躲 A、飞 K、飞 Q 是最基本的飞牌打法,根据同样的道理,可 飞 J、飞 10、飞 9 等。在实战中,还有可能飞一些小牌。 二、其它飞牌 1、将吃飞牌 将吃飞牌是从一方打出连张大牌,另一方该花色为缺门,若敌方 不出大牌,则垫牌,若敌方出大牌则将吃,从而使该花色不丢墩。 例: 为将牌: 1) KQ

假设东持 A,由北出 K 或 Q,若东不出 A, 南家垫牌;若出 A,南家将吃,从而使 不丢墩。

若东家上 K,南家将吃,否则垫牌,从而使 无输墩。

将吃飞牌即解决了某门花色的输墩,同时也会产生一定的赢墩。 是有将定约中常用的打法之一。

5 AKQJ42 Q753 54 叫牌过程: 北 东 南 西 1 1NT X 2 ― ― 3 ― 4 ― ― == 西家首攻 9。 分析:庄家看到 有两个输墩, 有一个输墩,西家首攻 9,看起来 是双张,因此 上也有一个输墩。东家争叫 1NT 表示 16~18 点,西家最多只有一点牌。所以 A 、 Q 必定在东家。要解 决 花色上的最后一个输墩,只能从 套上发展一个赢墩来解 决, 该赢墩的树立只能靠将吃飞牌。 由于明手的进手张只有两 个,因此,要求从南家出一次 就顶出东家的 Q,再从明手 出 对东家的 A 进行将吃飞牌,所以, 10 必须在西家。基 于以上分析,庄家先用南家的 Q 进手,连清四轮将牌,希望 东垫错牌,如垫掉一张 ,或 有 A、 Q、 10 而垫掉一张, 则定约已成。但是东家在连清四轮将时垫掉 A、 8。这时, 南家出 5,明手用 9 飞过,东家必须吃进。然后兑现两墩 , 再出 ,明手 K 进手后出 K 或 J,实施对东家 A 的将吃 飞牌。若东出 A,南家将吃,用 A 进入明手,用 上的赢墩 垫掉一张 ,完成定约。若东家不出 A,南家垫掉一张 同样 完成定约。 从上例可以看到,将吃飞牌是一个综合计划、假设、分析、最终 实施的过程。一旦计划定下来后,就要小心地去实现,从第一墩牌就 要有计划。上例中,若庄家在西首攻 时,随手出掉了明手的 A, 或 K,最终将由于明手没有进手张去兑现 上的赢墩而痛失定约。 2、复合飞牌 所谓复合飞牌,是指首先捕捉敌方一张大牌,再飞敌方另一张大

若判定 Q 在西家中,则先出 K,再从南出牌,北用 J 飞过即可, 但若判定 Q 在东家,则要采用复合飞牌,即先从北出 J,若东不出 Q 就飞过,若东上 Q 则南用 K 吃,再飞西家的 10,从而获取三墩牌。

AQ753 J64 AJ9 K7 叫牌过程: 西 北 东 南 1 ― ― 1 ― 3 ― 4 ― ― == 西首攻 K、 A、 2,东出 10、 Q、 10,然后出 4。已知 敌方采用自然叫牌法。 分析:已输三墩,不允许再失墩,而不再失墩的关键是要捕捉 Q。 敌方采用自然叫牌法,一阶高花开叫要求 13 点~15 点。己方 已有 25 点,而东已出 Q 两点,剩余的 13 点应全在西家。根 据 花色的结构,庄家采用复合飞牌,完成定约。 3、铲飞 在某些特定结构下, 利用飞一家某张大牌的同时击落敌方另一家

某张次大牌的打法,称为铲飞。 例: Q 10 3 2

A9876 要求该花色一墩不丢,方法有两种,一种情况是击落东家的单张 K, 再飞西家的 J。 即分布为: Q 10 3 2 J54 A9876 或者是: Q 10 3 2 J A9876 第一种情况先出 A,击落东家的单 K,再飞西家的 J;第二种情 况从北家出 Q, 在飞东家 K 的同时击落西家的 J, 这种飞牌称为铲飞。 又如: 10 9 J872 Q54 K54 K

AK63 要求该花色 4 墩全拿,就必须在飞东家 Q 的同时,铲掉西家的 10 和 9。 飞牌是做庄最简单的技巧之一,以上所举例子都是最简单、最基 本的飞牌结构。在实际打牌中,随时会遇到一些复杂的飞牌结构。必 须从定约的要求出发, 以对敌方牌情的侦察为基础, 考虑具体的结构 型式,制定切实可行的飞牌计划。 例: J864

针对该结构,要求一墩不丢,就要进行全面进行分析。首先,击 落任何一家的单张 K,都不能实现全面捕捉;其次若 K 在西家,将 不得不输一墩。因此,必须假定:K 在东家。若东家为 K 双张,应 该用 Q 飞,再用 A 击落 K,从而四墩全取;但是若东家三张为 K、 10 或 K、9 及另一张 7 或 2,则不能四墩全取;也就是说,若东家三 张时,西家必须为 10、9 双张,采用铲飞才可获取四墩。因此,在做 庄过程中,先要查清敌方牌型,然后决定具体的飞牌方法。

双方无局,东家开叫 2 ,南北方叫牌 5 失误,叫到 6 ,南做庄。西首攻 K, Q 5 4 再出 J,南家将吃。清两轮将,东西 A Q 5 3 双方跟出,北家出 4,南家 Q 飞 K, A K 8 7 6 西跟 9,打三轮 停在明手,东垫 10。 分析:这时庄家计算,东家有两张 ,两张 ,若有六张 ,则有三 张 ;若有七张 ,则只有两张 。再计算东家的输墩,如果 东有七张 ,在双方无局的情况下应该阻击 3 ,而不是 2 。 因此,庄家认定东家是三张 带 K,而西家必须是 10、 9 双张才能完成定约,于是从明手出 J,铲飞成功,完成一个 摇摇欲坠的小满贯定约。 全牌如下: 32 AK6 J864 Q 10 9 5 A Q 10 9 8 7 10 9 K72

分析:7NT 显然是一个过分的定约,定约方在 、 、 花色中共有 九个赢墩, 花色中有两个大牌赢墩, 完成定约还需两个赢墩, 必须在 中产生。 的这种结构要求四墩全取只有一种情况, 而 既:西家为 Q、 J、 5、 3,东家为 8、 7 双张。首先铲 飞掉东家的 8、 7,再飞西家的 5,才能完成定约。概率接 近于零,但不等于零。 第二节 树立长套 树立长套是将某一门较长花色上敌方的大牌打光,而长套中的小 牌成为赢墩的打法。 所谓长套是指:一方持五张以上的套;联手七张即一方四张,另 一方三张的套。 例: 986 KQ9872

AQ53 J54 例 1:如果敌方为 3―3 分布,打三轮后,南家的第四张将成为

一个,共四个。但是若 花色敌方为 3-3 分布, 就可以用明手的第四张 来垫掉南家 上一个输墩而完成定约。 而实际情况正是如此。这副牌不难,但是必须注意的是,南家必须用 A 吃进第一墩,不能忍让,否则,敌方 K 吃到后,换攻 ,定约 已无法完成。 树立长套中要最重要的一点是要计算持长套一方的进手张。若进 手张不够,即使长套能树立起来,也将无法进手去兑现。

南家做 3NT, 西家首攻 9, 北家出 5, 东家出 6, 南家 10 吃进。 第一位庄家是一个贪心的人,他判断 K 在东家,可飞中取到五 墩 ,两墩 ,至少一墩 ,或许有三墩 ,可以至少超两墩完成定约。 于是, 南家出 6, 明手 A 进手, Q, 出 南家垫掉 J, 明手再出 10, 南家出 3,用 A 击落东家的 K,从而树立起 套;这时,南家出 3,想用 Q 进入明手但被西家的 A 吃进。西家回攻 ,南家出 Q 被东家的 K 吃进后,再攻出 。最终定约方只拿到:三墩 ,两墩 , 两墩 和一墩 ,定约宕一。 而另一位庄家在相同的首攻下,南家 10 吃进后,直接出 A、 J、 3,逼出东家的 K。再用 A 进入明手,兑现树立的 赢墩,完 成定约。 飞牌和树立长套都是最基本的打法, 但是飞中一张大牌的概率是 50% ,而树立长套却是大概率打法。因此,在有长套可树立时,应 优先考虑树立长套,而保留飞牌的机会。 例[3.9] K982 J 10 J 7643 K Q 10 6 4 654 A Q J 10 7 6 5 AQ A2 AK 南做 6 ,西家首攻 10。 分析:联手输墩为: 一个,若飞中 K,可完成定约。于是,可能 有人会立即清将进入明手,飞 K,完成定约的概率为 50%。 但是,如果利用 套,同时保留飞 K 的机会,定约的成功概 率会大大提高。即:只清一轮将,然后出 A、 2。若敌方双 方都跟出 ,则 的分布不坏于 2-4,明手将牌有三个进手, 可由庄家将吃两次 ,树立第五张 垫掉南家的 Q 而完成定 约;若这时西家 告缺,则北出 J、 9、 8、 7 中任何一张

牌,东家必须出 K、 Q、 10 中的一张大牌,再用将牌两次 进入明手,采用将吃飞牌打大一张 ,垫掉南家的 Q 完成定 约;若东家 告缺,则 套的树立无望,只剩下一条路线,飞 K。而该例正好是东持五张 ,所以细心的庄家完成定约,而 简单的飞牌将会痛失定约。 由上例可以看到, 若一个定约有几条做庄路线时, 要先试概率最 大的做庄路线, 将低概率的做庄路线放在最后。 但是若几种做庄路线 不能同时兼顾时,就要选择概率最大的路线。

A Q J 10 8 7 4 3 北 东 南 西 A Q ― 1 X ― ― 1 2 6 ― A Q 8 ― == 西家首攻 9。 分析:要完成定约有两条做庄路线,一是飞 K,二是打 套敌方 3 ―3 分布,要求敌方将牌 1―2 分布。两种机会不能兼顾。考 虑到飞 K 成功概率略高一些,因此庄家清两轮将牌停在明 手,飞 K。成功概率为 50%。 庄家在打第一张牌时就要有一个全盘的计划。 敌方首攻后, 不要 急于出牌。先制定做庄路线,再开始出牌。不可边打边想。如有几条 做庄路线时, 要首选成功概率最大的做庄路线, 只有当首选计划无法 实施时,才考虑实施其它做庄路线。当几种机会不能兼顾时,要简单

计算哪条做庄路线成功概率高一些,作出正确的选择。

第三节 规避 规避是在打牌过程中,避免不利的一家敌方上手攻击己方的某一 门花色或兑现其赢墩的打法。 例[3.11] K A K 3 3 2 Q 8 7 J 9 6 2

6 5 4 K J 10 9 6 A 10 8 A K 南家做 4 ,西家首攻 Q。 分析:庄家庆幸敌方没有首攻 ,否则可能会连失三墩 ,从而使定 约的成败系于飞中 Q。 于是庄家连清三轮将,敌方将牌 2-3 分布,现在,庄家不能容许西 家上手攻击 花色。因此,由南打 A,再打 10 飞 Q,即使东家有 Q,他拿到后不能出 ,否则 K 要取一墩,庄家只输一墩 ,一墩 而超一墩完成定约。而若 Q 在西家,则定约方可用北第四张 垫南 家一张 ,从而简单超墩完成定约。 该例中,庄家飞西家的 Q 并不是判断 Q 在西家,而是为了避 免西上手攻击 ,称为战术飞牌或安全飞牌,即:规避。 上例是规避的一种情况, 即避免某一敌方上手; 而规避的另一种 情况是躲避敌方的某一张大牌。 例[3.12] Q A Q Q J K 6 5 3 2 5 4 3

A K 5 A K 7 6 南家做 6NT 定约,西家首攻 J。 分析:敌方首攻后,庄家看到联手有: 和 各有三墩, 有三墩, 必有两墩。完成定约还需一墩。 产生该墩的可能有: (1)敌方 3-3 分布; (2) 3-3 分布; (3) K 在西家; (4)击落单张 K。 显然,以 3-3 分布为最简单的打法。而 3-3 分布、 K 在西 家、 击落单张 K 这几种情况的组合概率要比简单的打 的 3-3 分布 的概率大得多。 另外 套上, 定约方联手没有中间张, 即使 K 在东家, 飞中 K 也不增加赢墩。因此,庄家决定打 K 在西、击落单张 K、 3-3 分布这三种情况的组合概率。于是,打 A,再从南出小牌到明 手的 Q、 J。如果不成功,再打敌方 花色的 3―3 分布。

A 7 6 南家做 3NT,西家首攻 10。 分析:定约方赢墩有: 和 各两墩, 和 各可做出三墩。但必须考 虑做 和 赢墩的顺序。西的首攻决定了必须先做 。因为, 如果 A 在东家, K 在西家,定约是打不宕的,与顺序无关; 但如果 A 在西家, K 在东家,先做 定约必宕。因为,如 果先做 , 东家 K 进手后, 再攻 , 庄家就没有机会做 套了。 注意:若西家 A 进手,再攻

K432 654 QJ5 A76 从例[3.13]可以看到,由于规避的要求,做庄时往往要决定花色 处理的先后顺序。 规避的类型很多, 难以一一举出。 无论是有将定约还是无将定约, 规避都是定约者保护定约的一种武器。

AK84 南家做 3NT, 西家首攻 J。 974 分析:定约方有七个大牌赢墩,要完成定约必须树立 套。而由于明 手进手张有限,因此,必须打敌方 套的 3-2 分布。于是, 北 Q 进手后,出 小牌,敌方进手后必再攻 , (当然换攻其 它花色定约方是安全的) ,北家 K 上手后,再出 小牌,定约 已成。北家 A 忍住不出,是要保留其进手张。 例[3.15] 972 A86 84 AJ932

AQ8 KQ3 南家做 3NT, A 10 2 西家首攻 K。 Q 10 8 7 分析:如果敌方 为 4-4 分布,定约必成。但是如果是 5-3 分布, K 在东家,就必须忍让到第三轮。这样,即使东家 K 能进 手,但是他回不出 ,定约总是安全的。 忍让在无将定约中最为常见,但在有将定约中也经常要用到。 例[3.16] 5 K A 4 4 Q Q 3 3 2 J 2 2

J 6 北 东 南 西 10 9 8 7 6 2 3 ― ― 2 ― 5 4 ― ― == 西家首攻 Q。 分析:定约方 最少输一墩,将牌一墩,而 大牌一定在西家,若由 东家攻出, 必失两墩。 虽然明手有四张 可垫掉南家两个输墩, 但必须在将牌处理完之后才能实现, 否则很可能遭到将吃。 根 据叫牌信息, A 多半在西家,但从西家首攻 Q 来看, K 极有可能在东家。 如果庄家吃进 Q, 再清将, 西家用 A 吃进, 再出 ,东家 K 进手后攻出 ,定约必宕。庄家看到这种危

险,因而不吃西家的 Q,从而完成定约。 值得说明的是:A J X 的结构称为莫顿叉,是忍让中最为常见的 一种结构。

第五节 剥光投入 剥光投入是将己方联手或敌方某一家的一门、 两门或三门花色打 完后, 以某一张牌投入给敌方确定的一家或任意一家, 迫使敌方回出 有利于己方的花色,从而获取赢墩的打法。 例: AQ2 K 10 A 54 K 以上残局,南家出 K,东进手后,只能出 ,从而使南北方取得 两墩。如果简单的飞 K,南北方只能取得一墩牌。

A 5 K 10 9 8 7 南家做 6 ,西家首攻 Q, A Q 10 南家 A 吃进,连清两 A 3 2 轮将牌,敌方双方跟出。 分析:定约方在 、 、 三门花色上都没有输墩,只需要处理 。显 然,若 K、 J 有一张在东家,则只需飞两次 ,定约可成。 若 K、 J 都在东家,还可超一墩完成定约。但是, K 、 J 都在西家的可能性是存在的,因此 花色上简单飞牌的成功 概率为 76%,并非 100%。如果庄家先打完联手的 和 后, 再从北出 ,只要东家不出大牌,南家就用 10 飞过。这样即 使西家有 K、 J,也可以完成定约。因为西家用 J 吃进后, 已无牌可回,若回 或 ,北家将吃,南家垫掉 Q,即一吃一

A Q 8 A 4 3 Q J 7 3 K 6 5 南家做 6NT 定约,西家首攻 J。 分析:定约方有四墩 、三墩 、三墩 、一墩 ,完成定约还需一墩。 第十二 12 墩牌的来源为: (1)飞 K; (2)敌方 花色 3-3 分布;或敌方 花色 3-3 分布。 这几种情况中,飞 K 应放到最后。于是,庄家先打四轮 ,明 手垫一张 ;再打三轮 ,这时西垫一张 ; 花色 2-4 分布;庄家

AQ8 这时由北家出牌,完全可以飞 K,但成功概率为 50%。但是庄 家看到,西家已经没有 和 ,如果北出 2 送给西家,他回出的只能 是 ,定约的成功概率为 100%。而不必考虑 K 在哪一家。 从上例可以看到,在打牌过程中,可能会产生机会。但是要求庄 家能把握它。 例[3.19] K Q K A Q 7 6 10 5 10 3 2 4

A J 10 9 8 A K 3 A 9 4 南家做 6 ,西家首攻 Q,北 A 吃进, 9 3 清两轮将,敌方双方跟出。 分析:定约方 上有一个输墩, 上也有一个。 上的输墩是无法消 除的。但是 上的一个输墩是否有可能消除呢? 花色无输墩的可能是: (1)敌方某一家持单张大牌,即单张 Q 或单张 J,定约方用 A 或 K 击落一个大牌,再飞另一家的另一张大牌; 即: Q 或: A94 K

(2)敌方任何一家持 Q、J 双张,可用 A、K 吃掉,打大 10、9 而超一墩完成定约; (3)敌方 Q、J 分家,但该花由敌方打出。 但是第一和第二种分布的概率很低,第三种分布的概率较大一 些。而且几种机会不能同时兼顾,只能按第三种分布来打。于是庄家 剥光 ,投出 。 这时无论敌方哪一家上手出 ,在第三种分布下可完成定约;另 外若敌方打错牌,如再出 或 ,则北家将吃,南家垫一张 ,完成

A J 10 9 8 AK3 A94 93 一个看来十分渺茫的小满贯定约由于庄家的仔细分析和打牌的精细 而完成。 剥光投入法在实战应用中可能会出现一些变化, 但是其基本原则 都是相同的。 即: (1)剥光:扫清敌方(被投入方)能安全回出的花色; (2)投入:把出牌权交给敌方中对已方有利的一家,或任意 一家; (3)结果:敌方回牌进入我方高间张,或一吃一垫,产生一 个额外的赢墩。 在实施剥光投入计划时,有两种情况要特别注意: 一是有些牌例中会出现要用将牌投入敌方的情况, 这时要注意的 是避免在剥光过程中敌方早期将吃,从而使计划失败; 例[3.20] 10 9 3 2 ― K J 10 9 8 7 3 2 Q63 54

分析:定约方 K 必输一墩, K 多半飞不中。于是庄家计划采用剥 光投入法。即:剥光 和 ,然后用将牌投入到西家。计划是 完全正确的,但是要注意的是必须先剥光 ,而不

我要回帖

更多关于 桥牌是什么意思 的文章

 

随机推荐