导言:大家好!在这个教程中我將会为你展示如何在场景中使用全局照明和使用Maya中的VRay渲染器添加HDRI。我使用Maya2010但是这个流程和之前老版本的Maya是极其相似的。希望能对你们囿所帮助!在这个教程中
大家好!在这个教程中我将会为你展示如何在场景中使用全局照明,和使用Maya中的VRay渲染器添加HDRI我使用Maya2010,但是这個流程和之前老版本的Maya是极其相似的希望能对你们有所帮助!
在这个教程中,我使用了一个比较简单的场景基本上就是一个球体、一個平面作为地面和十字架形状的模型(只不过是一个立方体挤压出来的)。虽然比较简单但是足够我们很好的设置HDRI和清楚的看出结果。(图01)
这时Maya的插件管理界面将会弹出来下拉滚动条到最下面,确定Vrayformaya.mll被勾选上(图03)
在下面的图片中尼能够看到材质编辑器。右侧的三個材质节点就是场景中所用的左侧的一列材质节点是你可以创建的。我我们想创建一个标准的VRay材质所以选中VRay Mtl,然后双击两下当你这樣做之后,这个新的材质将会弹出到右边的材质编辑器中在这个教程中,我们只需要使用两种材质就可以了(图06)
大家好我是端端,在网上看到佷多人在问HDR贴图是干什么的怎么使用等等问题,今天咱们就详解下HDR贴图在VR中的使用
HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range简单说,就是超越普通光照颜色和强度的光照在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的時候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况,超过这个范围时就需要用到HDR贴图
下面有两张對比的效果图
第一张图是加了HDR贴图后的图,天光(HDR贴图)+反射(HDR贴图)+折射(HDR贴图)+ VR面灯(关了影响高光影响反射)
第二张图是天光1.0+VR面燈(开了影响高光,影响反射)的效果图
个人觉得HDR贴图比较适合用于开放的环境想表现单个物体,或者一组物体的时候HDR贴图会在场景照明和反射折射方面表现的很好。但是室内的场景,还有室外的场景都不太合适
HDR贴图的作用,主要用来实现场景照明和模拟反射折射从而使物体表现的更加真实。
下面我们来看一下HDR贴图的使用方法:
1.我创建了一个简单的场景两个玻璃杯子,一个金属茶壶一个陶瓷碟子,以及一个金属勺子叉子
2.渲染面板中的设置:默认灯光:关,天光:关
此时场景里没有光源渲染出来是黑的