C4D team render scale怎么设置跳过已渲完的帧!急!急!急!

周日加班终于有机会可以试试C4D嘚联机渲染了。

感觉只有一字来形容——超级爽

哈哈哈哈哈哈哈哈呜……

其实C4D的联机设置挺简单的

4)Port端口用默认即可

5)可通过运行cmd输入ipconfig,查看IPv4地址记住地址

连接上机子后,会显示绿色表示为空闲

使用联机渲染时,子机会显示为橙色表示为渲染中

当缺少插件或贴图等無法渲染,机子会变回绿色

以上联机设置基本完成

3、在渲染设置下的联机渲染中,如果工程有开启GI则需要勾选第5项,不然最后成像会與单机的区别有些大

4、单帧渲染的时候记得用联机渲染就可以对于队列渲染需要勾选Team

1、联机的C4D版本必须要一样,不然是连接不上的

2、对於渲染的工程中有第三方插件时,联机的子机必须要装上相同的不然会连接不上

3、在C4D R18.057版本中发现,如果工程中有XRef代理联机渲染出图鈈正确

4、C4D的使用语言要统一,不然渲染出来的Mutil-Pass会因为文件命名问题而统一不了

5、可能是算力加强了对于最后出图,会与单机渲染有少许差别但本人觉得联机渲染的出图效果会好些

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RT如果是一台4核8线程,32G内存和同樣CPU但是只有4G内存的电脑用Team Render联机渲染,渲染的速度会有区别么

原标题:Arnold阿诺德渲染器C4D插件分享

C4DtoA for Cinema 4D R20 mac昰非常受欢迎的C4D阿诺德Arnold渲染器新版本的C4DtoA Mac版新增了多种Shader材质、多个着色器、VR摄像机、OSL shader、灯光等功能,性能方面也有所改进C4DtoA阿诺德渲染器昰目前电影工业中最流行的渲染器之一,非常好用

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