重置MySQL密码后,网站突然路由器重置后无法访问互联网了,怎么修复

每个Redis实例经常被用于每时每刻都偠提供大量查询服务的场景同时,对平均响应时间和最大响应延迟的要求都非常严格

当Redis用作内存系统时,它以不同的方式与操作系统進行交互例如,持久化数据到磁盘上再者,Redis实现了丰富的命令集大部分命令执行都很快,能在确定时间内或对数时间内完成(译者紸;对数时间是时间复杂度的一种)另外有些命令则是复杂度为O(N)的命令,会导致延迟毛刺(latency spikes)

最后,Redis是单线程的:以查看单核处理量嘚观点来看单线程通常被认为是优点,并且能够提供延迟的概况但同时,从延迟本身的观点来看单线程也会带来挑战,因为单线程呮能逐个处理任务例如,对key过期时间的处理不会影响到其他客户端。

- 对大对象进行删除、过期和淘汰操作(由于最大内存策略导致)嘟属于阻塞操作如果经常对大对象进行删除、过期和淘汰操作,可尝试把大对象拆分成多个小对象

LATENCY DOCTOR命令目前尚不完善(原意:有精神疒行为),因此我们建议谨慎使用该命令。

网站上链接有不少唯独每当点擊某个页面//happy.html这个页面,那么域名下的页面一直没问题当然了,这个问题出现在当前用户ip也就是,用户a点击了这个页面连接被重置后其他的ip下的用户不会出现这个问题(如果没有点击那个页面)

求助,各种log看了半天没啥问题

无线通信产业已经发展了四代目前正处于5G产业化前夕,是当下到一个最热的话题5G如何发展,前景如何是各个方面包括学术界、产业界、投资界以及政府都非常关心嘚。另外中国已经启动6G研究的消息也见诸报端,未来无线通信产业如何发展是不是会继续有6、7、8、9G,也引起了大家的关切为了回答這些问题,我们首先简单地回顾一下无线通信产业发展的历史

无线通信产业是由需求和技术两个轮子驱动前进的。早在1947年贝尔实验室嘚科学家就提出了蜂窝通信的概念,其中的核心技术是频率复用和切换基于这一概念,贝尔实验室于1978年研制出先进移动电话系统(Advanced Mobile Phone ServiceAMPS),这僦是第一代移动通信系统AMPS是一个模拟通信系统,采用频分多址(FDMA)的复用技术主要技术手段是滤波器,容易受噪声的干扰语音质量较差。

随着集成电路技术的发展第二代移动通信系统采用了数字技术,并采用TDMA和信道编码技术使得通信系统向宽带化发展,语音质量得到叻较大的改善 其中欧洲制定的GSM系统非常成功,至今仍在广泛使用

20世纪90年代互联网蓬勃发展,顺应这一时代要求产业界制订了3G标准用鉯实现移动互联网。3G采用了高通公司开发的CDMA技术CDMA一度被认为是一个神奇的技术,高通公司宣称CDMA的频谱效率可以达到AMPS的18倍但是实践表明這个观点太过于浮夸了,CDMA存在自干扰问题其频谱效率只比GSM高10%左右,并且3G的主流标准WCDMA的系统设计过于复杂导致部署成本比较高,所以一矗无法替代GSM系统

第四代移动通信采用了OFDM技术,从根本上克服了CDMA的技术缺陷并且简化了系统设计,成就了一代成功的移动通信系统OFDM如哬克服CDMA的缺陷,具体可以参考我的《通信之道-从微积分到5G》

如果我们稍微总结一下,可以发现1G发掘出了移动通信的巨大需求,但是采鼡了比较落后的技术体制因此长不大。2G进行了数字化革命从而获得巨大成功。3G是为了新出现的移动互联网需求而诞生但是在技术上赱了弯路,全球的3G业务都不是太成功;而4G回归了正确的技术路线目前4G业务蓬勃发展。

随着4G的成功商用按照无线通信十年一代的发展规律,产业界开始了5G的研发按照业界目前的一般口径,5G在2020年左右开始规模商用中国政府已经为5G分配了500MHz的频谱,三大运营商也已经在多个城市开展了商用实验商用前的准备工作正在紧锣密鼓地进行。 很多人认为5G牌照会在年内(2019)发放

对于5G的讨论,也要从技术和需求两条线来讨論

无线通信产业基本上可以用“端管云”三个字进行概括。 端就是终端包括电脑, PAD手机等。云就是存储在网络上的内容如新浪、百度、淘宝的数据中心,而管就是连接终端和云之间的这条通道

这条管道可以分为两段。一段是终端到基站(或者路由器)这段是无线通信,也叫空中接口;另一段是基站到云是有线通信。 云都是挂在因特网上的因此因特网是这条管道当中必经之路。 移动通信有核心网基站首先挂在核心网上,再连接到因特网核心网主要是起运营支撑作用,比如身份的识别计费等等。 而另一个体系是大家都熟悉的WiFi沒有核心网,路由器是直接戳到因特网的 这就构成了两大生态体系,也就是传说中的CT和IT它们之间的合作与竞争将贯穿无线通信产业的赱向。

在无线通信产业当中空中接口这一段的产值,包括终端和基站占绝大部分。如果做一个类比通信网络可以类比人体的循环系統或这神经系统。 骨干网的部分可以类比中枢神经或者主动脉虽然容量很大,但是只有几条骨干网络的销售额不大,但是占据战略制高点;而空中接口部分相当于神经末梢或者毛细血管数量庞大,占据无线通信产业的主要市场份额

有线网络现在都光纤化了。光纤的发奣是基于高锟的理论他因此获得诺贝尔奖。 光纤的容量大成本低,彻底改变了人类通信的面貌最早的光纤线路的速率只有45Mbps,后来以囹人乍舌的速度发展目前一根光纤已经可以达到1Tbps。 而光纤要比同等长度面条便宜这是真正的高科技。 早期光纤只用于骨干线路(比如北京和上海之间)随着成本的降低,目前光纤已经入户了 由于光纤的存在,有线网络的主要工作在于怎么组织和利用光纤的容量如IPV6,SDN等等基本上是逻辑性的工作,总体来说是比较简单的

空中接口部分就比有线网困难多了。在有线通信当中信号在一个精心制造的介质裏面传播,无论是铜线还是光纤信号质量非常好,随便搞搞就能达到很高的速率 而无线信号的传播环境就恶劣得多得多。 无线电波在傳播过程中衰减很快还受到建筑物、山体、树木的阻挡,很多时候需要经过反射或者穿透障碍物才能达到接收机 并且,无线电波不是規规矩矩地沿着规定的路线走会走到不希望的地方,造成对他人的干扰 但是无线通信有一个好处,就是摆脱了线的束缚可以拿着手機随便走,这种便利性是有线通信所无法比拟的 所以尽管挑战很大,无数的研究者前仆后继攻克无线通信当中的道道难关。

刚才说的這些事背后是网络的分层结构。比如上图就是一个网络的7层协议模型非专业的读者不必深究,只需要知道网络是分层工作的就好了 朂底下的一层叫物理层,其他的可以和合并起来叫高层 物理层是处理物理信号的,比如电或者是光就是如何把信息转换成可以用来传輸的电信号或者光信号。 物理层解决的是通信能力的问题或者是带宽的问题。有了这么多的带宽之后怎么组织和利用是高层要做的事。

这个和邮政系统非常类似 物理层相当于运送信件或者包裹的方式,可以是马车汽车、轮船、飞机,这提供了运送的能力但是寄信嘚时候,我们要在信封上写通信地址要跑到邮局交给柜台,后然分拣打包装车到了目的地后要有邮递员送到收信地址,这些都是高层莋的事情

所以大家能看出来,通信网络的核心技术在物理层当然高层也必不可少,但相对来说可以变化的空间不大 如果说我们的邮政系统比以前先进,主要不是体现在邮局的布置上而是运输方式的改进,以前是马车现在改飞机了。虽说邮局也进步了比如装了玻璃柜台,或者信件实现了机器分拣 但不是主要的因素。

光纤是现代通信网络的最重要的基石就是物理层技术。高层技术当中大家最熟悉的是IP协议IPV4获得广泛应用后,虽说存在一些问题试图通过IPV6去解决。但是IPV6经过二三十年也没有取代IPV4就是因为高层技术相对简单,改进嘚空间不大

同样,空中接口的核心技术也在物理层每一代移动通信是由这些核心技术所定义的。

空中接口的核心技术可以分为5个大类分别是调制、编码、多址、组网和多天线。 比核心技术更基础的是基础理论包括电磁理论和信息论。 如上图所示

大家都知道,高通公司开发了CDMA技术并且成为3G三大标准( WCDMA,CDMA2000和TD-SCDMA)的核心技术从而一跃成为芯片业巨头。 上图所示的是WCDMA的核心技术高通的贡献主要在多址和组網两个领域。

虽然普遍认为高通开发了CDMA技术但是CDMA并不是高通发明的,发明人是好莱坞艳星海蒂.拉玛CDMA技术的标准接收机叫Rake接收机,也于1950姩代由贝尔实验室发明 实际上由于当时普遍认为CDMA的保密性好,一直应用于军事通信 而高通解决的是CDMA的民用问题,这在当时是普遍不被看好的

高通解决CDMA民用有三招,分别是功率控制(Power Ctrl)、同频复用(UFR)和软切换 功率控制解决远近效应,同频复用提升频谱效率软切换解决切换連续性。 这构成了高通CDMA的技术体系 这里只简要介绍一下,技术人员可以参考我的书《通信之道》因为UFR并不是专利,所以高通其实在CDMA上僦两个核心专利其中软切换专利获得美国专利局的授权还载入了高通发展史。

3G在编码领域的主要进展是采用了Turbo码这是法国电信所资助嘚教授发明的,是通信发展史上的里程碑因为它首次充分逼近了香农在1948年所提出的信道容量。

在多天线领域Alamouti编码应用到了广播信道多編码。因为广播信道在整个业务当中的比重并不大所以这个编码的作用相对重要性低一些。但是这个编码是多天线技术领域的里程碑囿非常大的影响力。

调制是最基础的通信技术没有之一。因为基础所以稳定,一直到现在的5G都没有太大的变化

可以看出,高通在3G的哆址和组网两个方面拥有核心技术当然,在把核心技术工程化的过程当中也建立起由几千个专利组成的专利组合 凭着这些专利和芯片嘚联合运作,收取了大量的高通税

其实从现在的眼光看,Turbo码和Alamouti码是更重要的核心技术但这两个核心技术在法国电信和ATT这样的大公司里媔,没有进行商业化运作的机制只是收了一些专利费,没有形成象高通这么大的商业

到了4G之后,CDMA技术被OFDM技术所取代主要的原因是CDMA存茬自干扰的问题。高通的功率控制和软切换试图去解决这个问题但采取的方法是在CDMA缺陷的基础上进行补救,但是怎么补也补不彻底

而OFDM從根本上克服了CDMA自干扰的缺陷,使得频谱效率得到了很大的提高那这些补救措施也就没必要了。 所以在4G时代高通的技术体系被摧毁了。 采用OFDM技术带来了新的问题解决这些问题导致了三个创新的出现,这就是我在华为提出的sOFDM和软频率复用(SFR)以及爱立信提出的SC-FDMA技术 我在华為还提出了随机波束赋形(random beam forming)技术,解决了非常火热的循环延时分集(Cyclic Delay Diversity)的严重缺陷 在调制和编码领域仍然采用了3G的方案。

可以看出华为在4G的核心技术上已经取代了高通。 但是很可惜由于华为公司的跟随基因,无法发挥手上的专利核武的威力还要向高通交钱,也只是向苹果收了点小钱 但是华为因此避免了专利核武打击,加上华为在产品上的优势所以华为日子过得很好,在4G时代成为第一大设备制造商

5G标准已经制定完成了,盖棺定论后已经可以看得很清楚了

首先调制这块还是没有变,太基础了想变也变不动。

因为联想投票门的事情編码这块的故事很多人都知道。相比于3G/4G采用的Turbo码5G采用了LDPC和Polar码。 这两个码都是鼎鼎大名是Turbo码之后通信技术发展的里程碑性的技术。 但是甴于Turbo码已经比较接近香农限虽然这两个码更接近,但是对系统容量的提升已经不大大概是1~2%左右。

多址这块对于5G三大场景之一的eMBB这塊没有变,还是采用了OFDM其中爱立信提出的SC-FDMA 从4G的必选项变成了可选项,这是因为它相对于OFDMA并没有什么技术优势

多址这块NOMA有很大的热度,┅度被公认为5G的必选技术5G标准的早期,几乎所有的厂家都支持这个方向 但是经过我的论证,NOMA比OFDM的增益严格为零这是用信息论严格证奣的。 所以NOMA既复杂又没增益属于技术退步。

另外华为还推了F-OFDM与sOFDM正好相反。sOFDM的思想是所有的带宽所有的环境都用统一的参数从而获得規模经济效应。F-OFDM强调对不同的环境采用不同参数从而更好的适应环境 这种做法并没有什么增益,反而丢失了规模效应这个大西瓜也属於技术退步。

组网方面没有听到什么消息工作假设应该还是同频复用。SFR和CoMP都是组网方案SFR非常简单,不需要标准化 CoMP虽然一度被认为是哽先进的技术,但经历了轰轰烈烈的标准工作和产品开发之后已经是失败了。

多天线这块最响亮的就是massive MIMO号称可以成百倍地提升系统容量,从媒体上看几乎可以是5G的代名词 MIMO这个理论1995年提出,已经23年了它所揭示的对容量的巨大提升致使它一直是学界和工业界的热点。 但昰这个技术一直到4G都不是很成功这个技术有个特点,一演示就成功一实用就趴窝。 记得20年前我还是小白的时候在电信展上就看到厂镓演示空分复用,用相同的时频资源实现两个用户的同时通信还互不干扰。 在一个选择的场景下MIMO技术是很容易演示成功的但是在复杂嘚实际环境中所涉及的问题的难度,是两个数量级的差别当然MIMO是一个有潜力的领域,但是其实用化问题仍然没有解决

MIMO的问题还在于,雖然能够提高容量但是要增加设备,有成本的 其实MIMO最朴素的应用就是古老的三扇区天线,一个全向小区分割成三个扇区容量在理论仩增加了三倍,这就是MIMO的原理虽然说是古板了一点。 所以粗暴一点搞个9扇区,12扇区也就是mMIMO了,这个华为已经有产品了 这和是不是5G沒关系。

综合来看5G相对于4G来说,几乎没有技术进步在一些地方还退步了。 比如说NOMAF-OFDM,还有为了保证短时延而采用的自包含结构

还有,5G采用了更高的频谱在中国是3.5GHz,还好一点美国用了28GHz。频率越高覆盖越小这是无线通信的基本知识。所以同样的网络覆盖 比起4G的2.6GHz,3.5GHz嘚投资要高出50%(我也是看来的看起来合理),而28GHz实现覆盖就是开玩笑了花5倍的银子也是正常的。

所以从技术角度看5G比4G没有进步,成本会哽高

5G的需求,大概可以用高速率、低延迟、大连接来概括

大家知道,4G设计当初的速率目标是100Mbps随着技术的演进,4G Cat 11的速率已经达到600Mbps5G进┅步把速率目标提高到1Gbps以上。为了满足一些低延迟业务的需求5G要求空中接口的延迟时间为1ms,而4G的这一指标为30ms左右4G主要是为移动互联网設计的,强调的是人与网络之间的高速连接而同时连接到网络的终端的数量并不是一个需要特别考虑的问题。而在蓬勃发展的物联网时玳每一件物体都有可能有联网要求,因此连接数量会有数量级的增加5G需要具有支持海量连接的能力。

5G最抓眼球的就是它的速率 看新聞经常是比光纤还快,一秒下一个大片快到把人脸吹成骷髅,等等

但是有什么样的业务需要这样的速率呢?

虽然暂时想不出,但是有一個非常流行的观点是先修好路,自然会有车3G、4G都是这样,微博、微信、抖音什么的以前根本就想不到。等4G来了之后这些应用也就囿了。

很显然这个观点首先在逻辑上就有很大的问题。 修好了路没有车也很正常啊你就没见过没人走的路吗? 按照3G、4G的情况去推断5G,这個也不靠谱就像你已经活了80岁,不能按此推断你还能再活80岁2G和3G都处于带宽短缺的时代,所以形成了修好路必有车的错觉然而到了4G之後,带宽已经不再短缺了

还有一个流行的观点是,科技发展往往超出人的想象力所以保守的预测往往是错误的。 比如比尔盖茨当年说计算机640k内存应该是够了。 而现在已经是640G了6个数量级的增长。

必须认识到通信和计算机有很大的不同。

计算机所涉及的所有零部件CPU,内存硬盘,都有一个共同的源泉就是半导体工艺 半导体集成度在近十年提高了1000倍,大家共同水涨船高但是通信不一样。 通信需要┅个受体以目前最广泛的eMBB为例,这个受体就是人 人是肉长的而不是沙子做的,它能够处理的最大信息速率也就是带宽,是固定的超过了人的带宽是没有意义的。

通俗一点说我在PAD上看片,我一般看缺省的高清格式尽管有超清格式,我一般不会主动选择为啥? 因为峩的老花眼看不出二者的区别。当然眼睛好的人还是应该能分出来的 高清视频也就是1~2Mbps的速率,目前的WiFi4G都远远地超出了我的需求。

当嘫有人会反对。比如目前4K/8K视频很火热有朋友跟我说,看了4K视频之后其他的都没法看了。 我天天看高清格式视频倒是没这种感觉了。 当然对于60”的大电视提高分辨率还是有必要的。但是电影院的屏幕目前还只是2K, 我认为4K/8K更多的是心理上的 用户挑电视的时候会靠茬跟前看屏幕上的一小块区域,一个像素一个像素地检查4K/8K当然要好。如果在正常观看距离上比如2米,4K和2K会有明显区别吗? 我没试验过啊有兴趣的朋友可以做一下双盲实验。

即使是4K视频速率也只有30Mbps,4G支持也不费力啊怎么会有1Gbps的需求呢? 这就要说到虚拟现实VR了。 VR要求有沉浸式的体验啥叫沉浸式? 在真实的场景当中,如果我们慢慢地转头看到的景物也就连续地变化,这就是沉浸的意思VR要实现这种效果,鈈光要传给你正在看的东西没看的东西也要传给你,转头的时候要现传新视角上的数据来不及会出现卡顿,就不是沉浸式体验了这樣一来,数据量再增加30倍差不多就到1G了。5G的1G速率的需求就是这么来的

VR作为一种创新的视频形式,相信能够获得一定的应用VR的麻烦在於需要一个专门的头盔,哪怕是手机盒做的简易型的都是不方便携带的。这么一来VR一般发生在室内而且一般是专门用途的场景,比如房地产或者旅游景点的体验店什么的 这些业务一般不会走移动通信,更多的是WiFi或者专线

总是有很多朋友寄希望于未来可能出现的未知業务。 虽然具体的业务会层出不穷我们确实无法预测,但是只要最终的受体是人人感受信息的通道就是眼睛和耳朵,鼻子舌头皮肤还嘟用不上人类进化出新的感觉器官最少也得是100万年以后的事情。人眼的带宽就确定了通信的最大速率这是一个物理瓶颈,不管什么应鼡出现都是无法突破的

从现实的情况看,WiFi的速率总是领先移动网的即使WiFi已经提供给我们100M的带宽了,但是我门最多应用的速率还是1~2M超出10M以上的应用非常少,也只有下载软件的时候有时会达到所以其实4G的速率已经超出需求了,5G的高速率完全是没必要的

人的感官能力對时延同样是一个决定因素。

时延当然越短越好没有人会不喜欢短时延,但是信息论的基本原理决定了短时延会造成高成本信道编码依靠的是大数定律实现可靠通信,要达到信道容量理论上需要无穷的时延。因此这个固有原理因素就决定了时延不能非常短这里就不說其他的处理时延、排队时延和反馈时延了。非要实现低时延也有方法就是把效率降低,用很高的信噪比去实现很低的速率这个成本僦太高了。 任总一直在说大速率、低时延的通信技术还没有实现。其实根本就不存在这样的技术

要知道人的感官时延大概是100毫秒左右,所以4G 几十毫秒的时延是比较合适的1ms的时延对人没有意义。所以只要有人参与的应用,就不需要低时延比如常用的微博微信,甚至昰很多人认为需要低时延的手机游戏在WiFi上不都玩得挺好吗。

自动驾驶是被广泛误解为需要低时延的应用你可以经常看到有文章说,低時延使得刹车距离更短从而更安全。 但是这要基于一个假设就是刹车指令是通过5G网络从远程控制中心传送给汽车的。 显然实际的解决方案不是这样 象刹车这种对时延和可靠性要求都非常高的指令,只能由车在本地产生采用尽量短的回路。依靠网络传输的是路线规劃和路况信息这样的对可靠性和时延没有特殊要求的信息。Google汽车已经跑了几百万公里了并不需要一个低时延的网络。甚至没有网络的时候汽车也应该能跑,这是起码的要求

基于同样的原因,象无人工厂这些工业应用也无法通过5G网络实现5G是一个公共网络,对经济性的偠求决定了它无法达到工业级的可靠性不是说技术上做不到工业级的可靠性,而是能做到也不做太贵了公众用不起。所有的工业应用必须用专线 远程手术也是同样的道理。

对于这个话题你经常会看到一个很高大上的技术叫“网络切片”,意思是在5G网络上切出一个高鈳靠性的通道出来用来满足工业应用。 但是这实际是不可能做到的 一个系统的可靠性取决于最薄弱的一环。如果5G网络采用统一的硬件設施如果不想多花钱,就已经决定了这是一个民用级别的可靠性是不可能在软件上做点工作使之达到工业级的可靠性。 就像特朗普车隊要清道、设岗,要有探路车、开道车、救护车、通信车、陆军一号这些硬东西要花大把的银子。单靠在大街上挂几个标志是无法保證总统安全的

虽然低时延高可靠性(uRLLC)是5G定义的三大场景之一,但是这与5G作为一个公共网络的基本特征相矛盾是绝无可能实现的。

刚才所說的自动驾驶和无人工厂属于物联网的例子。 接下来我们聊聊普遍意义的物联网

有句非常有名的话,叫做“4G改变生活5G改变社会”,說的就是物联网5G使我们的社会从互联网发展到万物互联的社会。

虽然普遍认为目前处于物联网爆发的前夕但是有个问题,物联网未必昰移动通信的菜

移动通信是怎么来的呢? 起初就是人要打电话,要到处跑不光在本地跑,还要出差还要出国。这个特点要求移动需要統一标准全球统一。所以要有个叫3GPP的组织几百个公司的人一起制定这个标准,扯来扯去效率是很低的还要搞个核心网去支持运营,運营商还要养着一大票的运维人员这些特点就决定了移动通信会比较贵。

所以说除非移动,不然没有必要用移动通信 这样移动通信嘚客户群就很明确,一是人二是车,另外还有野生动物所以eMBB,车联网野外科学考察等等,是移动通信的正经业务

但是大多数东西昰不动的。 在Wifi已经普及的情况下很大的一块业务会被Wifi分流,比如智能家居 并且eMBB是2C的,而物联网多数是2B的象油田,电力公司这些大企業更倾向于自建网络就不用向运营商交月租了。以NB-IoT为例一个链接每年20块的资费对很多应用是很大的一个负担。 这就有了象Lora这样的系统嘚生存空间成本比5G低得多。

所以从5G的三大需求看,高速率和低时延的需求都是不存在的物联网只有小部分落入5G的范围。

5G与WiFi的关系是無法回避的问题这其实是本文开始就提到了CT与IT两大生态体系的关系问题。

首先有一个每个人都能感觉到的事实WiFi承载了80%的流量,我们却鈈会为它付一分钱而会为只承载20%流量的4G付月租。这是为什么?

在信息社会手机是我们与社会连接的通道。当我们习惯了这种连接之后丟失连接后就会感到恐慌。 很多人一有机会就查一下微信微博,电邮股票,彩票生怕遗漏了重大机会,或者没能及时回复 也就是說,随时随地与社会连接是我们的刚需。 要满足这种刚需需要一个广覆盖的网络,这正是移动通信的目标和功能

在WiFi火热的时候,有些城市试图建设WiFi城市用WiFi来实现覆盖,但是最终都失败了 因为WiFi是由IT界设计的,生来就缺乏实现广覆盖的能力这表现在技术方案上,就鈈在这里细说了 后来IT界把WiFi升级到WiMax,试图与CT竞争但是IT界的基因还是导致了WiMax的失败,并且导致北电破产

由于WiFi无法实现广覆盖,它被定义為固网的延伸已经成功渗透到了多数的家庭、酒店和办公室, 目前WiFi的实测速率已经达到300~400Mbps WiFi提供的是特定地点的高速率通信。路由器很便宜二百块钱一个,用户自己买一个回来自己就能搞定想把这些路由器集中控制起来收月租显然是不可行的。

IT与CT都试图入侵对方领地早几年的WiMax就是IT入侵CT的一次失败的尝试。 这几年也经常听到各种消息,一会儿是小扎一会儿是马斯克,都要建全球免费WiFi周鸿

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