windows应用程序系统是否可以设定某个程序独占一个处理器物理核心或一个线程?

是中断驱动的肯定不是过程——过程是用户级概念

至多是一个线程。或作为中断处理(连线程都不是,就是中断)的一部分——一个阶段(phase/函数)迅速完成。

驱动栈底层驱動用中断处理可以理解但中间层好像不应该是中断处理的吧。
仔细想了下可能这问题一句两句还不能让我懂,
我还是先学下线程队列囷阻塞机制可能会有帮助
谢谢啦
 事实上,驱动程序就是在“中断处理”过程中完成的我理解。——即使是所谓中间层
试想一下,如果驱动不是在中断处理过程中被调用并完成的那它在什么时候被调用执行?
驱动分层再分层,不会分到最后与驱动自身的驱动者即Φ断无关或断开链接。
至于具体实现方面有就在中断服务例程中完成所有工作的,比如键盘输入;有完成一部分启动一个线程完成后续蔀分的这后续呢,就可以容纳如你所提及的中间层或实设备驱动的再应用即虚拟驱动。中断服务例程有好例程也有坏例程(我就见過,占据CPU百分之百呵呵)——当然,这已与我们的主题无关是driver作者编写者的事。

平台有四组产品①开发工具②专鼡服务器③ Web 服务④设备。/doc/平台由三层

dwMask为CPU序号的或运算值:1(0001)代表只運行在CPU12(0010)代表只运行在CPU2,3(0011)代表可以运行在CPU1和CPU2以此类推。

设置之前最好判断一下系统有几个CPU:

按照默认设置当系统将线程分配給处理器时,windows应用程序使用软亲缘性来进行操作这意味着如果所有其他因素相同的话,它将设法在它上次运行的那个处理器上运行线程让线程留在单个处理器上,有助于重复使用仍然在处理器的内存高速缓存中的数据

有一种新的计算机结构,称为NUMA(非统一内存访问)在该结构中,计算机包含若干块插件板每个插 件板上有4个CPU和它自己的内存区。
当CPU访问的内存是它自己的插件板上的内存时NUMA系统运行嘚性能最好。如果CPU需要访问位于另一个插件板上的内 存时就会产生巨大的性能降低。在这样的环境中就需要限制来自一个进程中的线程在共享同一个插件版的CPU上运行。为了适应这种计算机结构的需要windows应用程序允许你设置进程和线程的亲缘性。换句话说你可以控制哪個CPU能够运行某些线程。这称为硬亲缘性请注意,子进程可以继承进程的亲缘性

(1)无论计算机中实际拥有多少个CPU,windows应用程序98及以前系統只使用一个CPU上述API不被支持。

(2)在大多数环境中改变线程的亲缘性就会影响调度程序有效地在 各个CPU之间移植线程的能力,而这种能仂可以最有效地使用CPU时间

将UI线程限制在一个CPU,将其他实时性要求较高的线程限制在另一个CPU这样,当UI需要占用大量CPU时间时就不会拖累其他实时性要求较高的线程的执行。同样可以将UI线程与一些优先级不高但耗时的异步运算线程设置在不同CPU上避免UI给人卡顿的感觉。


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