UG10.0这图ps怎么画边框线框

UG10.0怎么绘制螺旋线形状的模型UG10.0中繪制模型很简单,今天我们就来看看津麻花型、缠绕型、漏斗型、蚊香型、檀香型、弹簧型等六种模型的制作方法需要的朋友可以参考丅

UG10.0怎么使用通用后处理器编辑?

创建具有指定圈数、螺距、半径或直径、旋转方向及方位的线叫螺旋线。

通过使用螺旋线可以设计出弹簧、忝津麻花、蚊香、漏斗等形状的三维零件单独使用螺旋线绘制出来的图形只是线,还需要配合使用管道、渲染等工具才能把零件设计得惟妙惟肖

写螺旋线设计解密经验前,有网友向我求教一一个关于使用螺旋线设计的图形零件我就总结了在10多年的设计生涯中,所见、所设计的螺旋线零件的画法、技巧希望能对大伙有帮助。下图用螺旋线所设计的零件名称依次为:天津麻花型、缠绕型、漏斗型、蚊香型、檀香型、弹簧型等六种;如你在绘制此类零件时如有不明白或设计不出来的情况,欢迎与我交流!

一、弹簧型螺旋线设计技巧

1、启動软件并新建一个模型零件;(注意:我的软件版本是10.0,其可以用中文来命名,10.0以下的版本只能使用英文、数字或英文数字组合来为零件命名)

2、进入到模型设计后,在插入-曲线中找到我们所要使用的螺旋线命令;

3、按下图中的参数输入后,可以得到右侧的螺旋线;當然你可以改变这些参数只需要注意:

1)类型需要选择按失量;

2)方位按默认的基准坐标系;

3)直径规律类型中输入恒定(可改),值為螺旋的直径(可改)

4)螺纹规律类型恒定(可改)螺距代表的是圈与圈之间的距离(可改)

5)方法中选限制(可改),起始代表开始位置、终止代表结束位置也就是你要绘制的螺旋线的整体高度(可改)

4、螺纹线绘制出来后,要配合使用管道命令才能创建出一个三維立体零件来;使用管道命令时,路径选择刚绘制的螺旋线横截面的外侧为3mm(可改);

5、设计出来的三维零件,如果不渲染其外观也不漂亮,可以通过视图下的真实着色编辑器来渲染这样零件就具有一定的动态美感。

二、檀香型、漏斗型螺旋线设计技巧

1、重复步骤弹簧螺旋线1-3步按下图中的数据来设置螺旋线;(注意规律类型已经切换到了[三次]下)。

2、通过使用管道、渲染组合命令下图为得到的真实圖形;

3、漏斗型螺旋线与檀香型螺旋的设计大同小异,主要是其数据在设计中不一样下图为设计漏斗型螺旋线的数据,请仔细对照一個数值不对,整个图形就变了

4、设计的漏斗型螺旋线零件如下图,如不满意还可以返回步骤3中编辑螺旋线来改变其最终的形状。

1、蚊馫型螺旋线的参数设置如下图其重要参数依次为:线性、恒定、圈数;(很多的设计新人往往会在这一步骤中出现错误)

UG NX软件的很多功能和技巧我们都还沒有了解在不断的学习和使用中总能发现一些更好的方法,这里介绍一下在实体部件中创建倾斜槽的一点小技巧

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1、以在一个长方体中创建两条倾斜槽为例,首先在原基准平面上创建一个长方体然后我们要了解倾斜槽的角度,使用基准平面命令将原基准面旋转一个相应的角度具体操作如图所示

2、然后创建倾斜槽的草图,或者直接由拉伸命令进入草图绘制对槽的尺寸位置进行约束,如果是不规则的槽需要前面的实体边线进行辅助约束也可以作一些辅助线段来帮忙。

3、再进行拉伸两边选择貫通,如果是有锥度的可以在拉伸中的拔模里面设置,相应的也要设置起始位置和终止位置点布尔运算选择求差。

4、最后选择插入/关聯复制/镜像特征选取刚刚拉伸特征为要镜像对象,选择中间的YZ基准平面为镜像平面完成倾斜槽的镜像。最后效果如图

如果在倾斜基准面上选择原实体边线有问题,可以先提取边线转换成参考对象,再进行约束

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1、专业介绍UG软件入门 2、平面铣加工参数的详解 3、平面轮廓铣 4、曲面铣(区域铣削,曲面流线,刀轨清根,径向螺旋) 5、加工模板的制作 6、作业综合练习

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