不知能否如其所讲请各位拳击达人,系统的说说应该如何打沙袋

秒14拳这个纪录是拳王阿

击手 一般是7-10拳。

拳击手训练快速出拳的方法最常用的就是一分钟击打沙袋通过这样的方式不断提高出拳速度,另外拳击和爆发反应,格挡等息息相关并不单纯的取决于出拳的速度。

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声明:此次是收集互联网整理洳有侵权请联系本人进行删除

ps:如果大家有的也可以和我讨论,希望你们能提出宝贵建议进行修改!

1、你平时用的网站和app你最喜欢哪个,列举两个并对其进行分析为什么喜欢?

答案:花瓣、站酷、追波、ui中国花瓣、设计师、慕课网、优设网、qq音乐、高德地图。

2、你认为莋手机UI最难的地方在哪

3、对无线互联网未来的发展有什么看法?

答案:全无线互联网的时代

4、公司想针对于"节假日回家"这一行为开发一款互联网产品需要写一个项目策划,用户潜在需求时间和工作人员分工,功能流程框架网站首页草图和另外某一屏草图。

5、列出至尐5个国内外对应网站

6、列出至少5个生活中用户体验不方便的案例如电梯的上与下

7、说说如何理解交互设计的

答案:交互设计,又称互动設计(英文Interaction

Design,缩写IxD或者IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物即人工制成物品,例如软件、移动设备、人造环境、服务、鈳佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面交互设计作为┅门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(Bill

Moggridge)在1984年一次设计会议上提出他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计

5、给你个峩们公司的网页,你能给我重新设计下吗

6、可以给我们公司设计一款公司员工内部用的app吗?

7、你喜欢什么样的图标为什么喜欢?

8、你認为ui设计师最注重的是什么啊

9、对按卓手机的理解,安卓手机与iphone在界面设计上的区别你认为在以往的工作中学到了什么,答案:通过實例来阐述界面设计中产品交互的重要性?

11、你说说你平时喜欢的素材网都有哪些啊

答案:花瓣站酷千图pinter

12、你觉得现在的交友网还有哪一點没有满足客户的需求啊?

13、你认为你现在在那个方面还是有欠缺的

答案:跟国外的设计师比创新还不够。

14、你知道自己的作品的缺点昰什么吗

答案:只能满足大部分的需要,还不能满足所有人

15、你认为你的技术能胜任这份工作吗?

16、你都使用过哪些APP

17、你有没有独竝完成整套设计的能力?

18、百度和google你看哪个觉得更舒服一点?

19、这个颜色用的不错你是怎么选出来的?

答案:自然中的颜色公司主銫。素材图片中的颜色

20、你对O2O有了解吗?

Offline是指将线下的商务机构与互联网结合,让互联网成为线下交易的前台这个概念最早来源于媄国。O2O的概念非常广泛只要产业链中既可涉及到线上,又可涉及到线下就可通称为O2O。

21、你觉得哪个APP做的更好为什么?

答案:微信艏先界面方面微信没有大的瑕疵。其次从功能上微信足够强大最重要的还是微信在用户体验方面做的努力。微信在小的细节方面做的很箌位让我印象最深的就是它会把你的短信验证码自动填到输入框里,这点用安卓手机的人都会觉得超级方便

13、给我说下你做这套APP的思蕗吧。

答案:我这套APP是干什么的针对哪些用户?用户用我的APP能得到些什么我能得到些什么?

14、你的作品是改版的吧你为什么这样改?

答案:说说你对你改版的那套APP的认识优点(哪些是你保留的),缺点(你改了的)为什么这样改。

15、你对扁平化的看法

答案:缓解人们的审美疲劳。良好的用户体验视觉上让重点更突出,按钮可点击区域更大可以提高工作效率。

16、你做的网站可视区域多少

17、峩们公司是做电商平台类的应用,你能做吗

18、一般网页颜色不超过几个?

19、网页广告最常用的布局

20、「界面设计」「视觉设计」「交互设计」之间的关系是什么?如何理解

答案:先区分一下“界面”、“视觉”、“交互”这三个词。“界面”是机器中的一部分——通過这个部分用户可以了解机器的状态、对机器进行控制、并获取反馈。“界面”不仅包括图形界面也包括实体界面。“视觉”是一种囚的感官类型——通过这一个感官用户可以了解信息,感知物体被激发情绪。“视觉”不仅包括美观更包括引导。“交互”是一种荇为类别——在这种行为类别中用户会发出自己的行为请求,接受者随之给予用户反馈和后续行为的引导本质上来讲这三者没有比较嘚意义,因为它们是不同视角下的概念

、国内比较有名的网页设计师你知道的有哪些?(一般至少要说2个)

答案:杨华在网页设计及摄影方面都有成就韩雪冬作品比较简洁,高大上

22、你对国内和国外的网页设计有什么了解?

答案:国外现在比较流行简洁和扁平化国內比较混乱。扁平化刚流行

23、简述RGB显示模式与CMYK模式的区别

答案:RGB模式是图像显示模式,主要是在电子设备显示的一种模式CMYK是印刷模式,需要做印刷作品的时候才会使用CMYK模式

答案:HTML是超文本标记语言,通俗一些更像是架构就像是人的骨架,最后构成了完整的人体而CSS則像是一位修饰工人,把架构的每一块做出不同的样式出来也像是一件一件漂亮的衣服,给HTML架构打扮的更加漂亮

25、你的爱好有哪些。

答案:篮球、足球、唱歌等就可以

26、你在学校有哪些表现突出的或者参加什么社团或者获过哪些奖项?

答案:首先应该组织语言把参加嘚组织说出来然后在说担任什么职务或者表现方面说下,最后组织自己的语言清楚的表达出自己获得过哪些奖项

27、你认为作为一名设計师是软件技术重要还是好的创意重要。

答案:都重要缺一不可首先脑中有好的创意然后我有好的操作技术把创意做出来。

28、如果工作囿压力经常加班你会如何应对?

答案:我会合理调节自己的时间把压力分散掉。加班是公司要求的我会积极配合并且我相信付出就會有回报。

29、1.目前在Internet上应用最为广泛的服务是什么

30、WEB安全色能够显示颜色种类是多少?

31、简述选择符的作用及分类

答案:选择符作用茬于定义CSS的名称,以便引用在CSS中主要有三种选择符:(1)超文本标记选择符;(2)类选择符;(3)ID选择符。

32:简述HTML文件的基本标记组成

33、简单说明洎己的不足与优点。

答案:把自己的不足尽量简短的说明优点尽量说一些工作中团结,热爱工作的内容

34、你最快什么时候能上班?

答案:随时可以上班尽量不要拖时间。

35、怎么设置透明度使得IE和非IE内核都兼容

36、添加图层蒙板,怎么使内容透到下面去

37、怎么恢复PS软件的默认设置?

答案:打开软件的同时按住shift+ctrl+alt,然后选择删除配置文件

38、在网页里面都支持什么格式的图片与动画

39、A4纸的国内与国际尺寸

40、網页设计应该注意哪些内容?

答案:六个纬度:色彩;文字;图像;版式;规范;细节41、使用CSS布局的网页应实现哪些要求?

(1)宽度使鼡多列布局并保证页头和页脚正确显示;

(2)可以指定列宽度固定,其余列宽度自适应;

(3)在html中个列可以任意顺序排列,最终效果嘟正确显示

42、设计一款手机开机动画,写出设计思路及使用到的工具软件

43、CSS布局方法与表格布局方法相比,有哪些优势

答案:(1)頁面载入更快;(2)降低网站流量费用;(3)易于修改;

(4)视觉一致(5)更易于被搜索引擎找到。

45、请列举你熟悉的浏览器,并描述其开發、设计上需要注意的问题

46、如果背景是黑色,你认为字体用什么颜色能突出字体且不显得刺眼?

49、对以下软件开发中UI操作流程进行排序()

①设计页面②蓝图评审③需求确认④页面调整

⑤UI检测报告⑥制作静态页面⑦页面检查⑧与业务进行页面确认

50、对于网站来说页媔的操作步骤少就少用户体验好,对吗为什么?

51、一个网站一般有几种主色几种辅色?请举一个实际网站使用主辅色效果较出色的例孓:

1、你是怎么理解UI?什么叫UI设计?英语全拼怎么写?什么是UE?广义跟狭义UI的区别?

答案:UI即User Interface(用户界面)的简称UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的萣位和特点。

“用户体验”UE(User Experience)指的是软件应用和审美价值,是以用户至上的观点作为基石的主要由以下四种因素构成:1、印象(感官冲击)2、功能性3、使用性4、内容UE用户体验英文叫做user experience,缩写为UE,或者UX

当指电子商务网站的时候也被称作顾客体验(CUSTOMER EXPERIENCE).它是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉是否成功,是否享受是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题疑惑和BUG的程度鼡户体验是从网站整体上去衡量在内容、用户界面(UI)、操作流程、功能设计等多个方面的用户使用感觉。而UI仅仅是指用户使用界面、流程

2、列举你所知道的颜色模式?设计时你喜欢用那些颜色?你的配色技巧有哪些

答案:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab颜色模式、位图模式、咴度模式、索引颜色模式、双色调模式和多通道模式

色相改变,饱和度和亮度不变

色相不变饱和度和亮度改变

配色技巧:1、黑、白、金、銀、灰是无彩系能和一切颜色相配。

2、与白相配时应仔细观察白得偏向哪种色相,如偏蓝应作淡蓝考虑黄则属淡黄

3、有明度差的色彩哽容易调和,一般有3级以上明纯度差的对比色都能调和(从黑到 白共分十一级) 所以配色要拉开明度最关键。

4、在不同色相的颜色中汆叺相同的黑或白就容易调和

5、互补色(对比色可单独使用)这种色彩之间强烈对比在高纯度的情况下会引起色彩的颤动和不稳定感,在搭配中一定要处理好这种情况不然会使得画面冲突非常严重并破坏整体。但是很显然的是在各种色相搭配中,互补色搭配无疑是一种朂突出的搭配所以如果你想然你的作品特别引人注目,那互补色搭配或许是种最佳选择

6、近似色一般这种色彩之间搭配显得平静而舒垺。但是使用中要适当加强对比不然可能使画面显得平淡。

7、要有主色调要么暖色调,要么冷色调不要平均对待各色,这样更容易產生美感

8、暖色系与黑调和,冷色系与白调和

9、在色环上按等间隔选择3-4组颜色也能调和。

10、在配色时鲜艳明亮的色彩面积应小一点。

11、本来不和谐的两种颜色镶上黑色或白色会变得和谐

12、与灰色组合时,明度差不要太大13、有秩序性的色彩排列在一起比较和谐。

14、茬蒙赛尔色立体中其纵向、横向、斜向甚至于螺旋形排列都有秩序。

15、有多种颜色配在一起时必须有某一因素(色相、明度、纯度)占统领地位。

3、你所知道的手机系统平台

答案:1、谷歌,主流版本2.2

2、微软WM6、WM7系统主流版本6.5

8、-(MOTO),(诺基亚n9,官方已放弃、)、联想乐os、miui(基于安卓系统开发的)webos(hp收购得到的os)、国产机,山寨机-MTK(台湾)。

3.例举你所知道的手机图标样式他们的区别在哪?

答案:2D扁平化风格:1、剪影(单行图标):线条和块状;2、2D彩色图标(没有拟物化效果)

4.图标统一性体现在那些方面

答案:造型:规则形状和不规则形状

颜銫:大自然颜色和情感颜色

答案:缓解人们的审美疲劳;良好的用户体验;视觉上让重点更突出;按钮可点击区域更大;可以提高工作效率

6.iPhone的屏幕尺寸分辨率图标大小(圆角)

APP界面一般由四个元素组成中文字体:方正黑体简体,英文字体:Helvetica

状态栏、导航栏、主菜单栏、中間的内容区

APP界面的组成元素和iphone基本相同字体:方正兰亭黑体

状态栏、导航栏、主菜单栏、中间的内容区

答案:480*800:电池电量条32px;顶部条空隙182px,文字黑体;底部条高度72px剪影图标48*48px;瓷片大小173*173px;

2、firefox浏览器中嵌套div标签的居中问题的解决方法

如果要实现b在a中居中放置,一般只需用CSS设置a的text-align属性为center这样的方法在IE里看起来一切正常;但是在Firefox中b却会是居左的。

你接到一个客户的网站在你设计好初稿后给客户看,被否定了然后次稿,又否定了3次,4次..N次客户都不满意,你怎么办

1.这种事情要尽量的少发生在自己的身上,其实已经做了4/5版你的沟通能力其实已经让人怀疑了,这种事情发生过两次后应该对你也是一个非常好的锻炼,所以4/5版.....当你有一定经验的时候,是有办法避免的

2.设计湔的沟通非常重要别嫌麻烦,一定要多问客户把客户的需求最大化,不需要客户明确的告诉你怎么布局用什么图片和颜色,关键了解客户在意的是什么再引导客户,帮客户将其需求缩小再具体化,这样商量好后你就能按照你引导客户的思路去做了

3.个人觉得,设計稿超过2版后客户还不满意,就应该要主动找客户当面谈了或者直接去他们公司,一是让客户觉得你对他们的网站工作很认真一方媔很多话当面能够说的更清楚,更能明确了解客户的真实想法

4.真正要避免设计稿推翻重做还是要练内功的,任何网站做好了都会有修改但和推翻重做绝对是2个概念,当你的设计水平慢慢上升沟通能力越来越好,越能把握住的客户的想法和需求时你会发现难道搞定的愙户越来越少了

4. Html的含义是什么?其主体部分由什么标记构成?

HTML即Hyper Text Markup Language超文本标记语言,是构成网页最基本的元素标记和之间的内容构成了HTML的主体蔀分,网页中的所有内容包括文字、图形、链接以及其他页面元素都包含在该标记符内。

5.标记br和p有什么区别?

标记br和p都可以用来换行但昰二者是有区别的。
标记使当前行强行中断而另起一行但是新行与原来的行保持相同的属性,即新行与原来的行属于同一段落而

标记茬换行的时候另起了一新的段落;

6、说明在网页设计中层的作用。

层也就是DIV标记,是一个区块级的HTML标记在该标记之间可以添加段落、表格、图片等内容,使同一个DIV标记中的元素具有相同的样式并可在页面显示时同时出现、移动以及隐藏。

它的主要作用有以下两点:(1)将┅些标记元素组织起来应用DIV的属性为这些标记元素定义统一的样式;(2)利用其z-index属性,实现页面内各元素的重叠显示效果;(3)使页面上显示更多的特效功能

7、母版页的作用是什么?

母版页(Master Page)的扩展名为“.master”,它相当于网页的模板在其他网页中,只要引用了母版页母版页的页面就可鉯自动显示出来,设计者可以修改引用的母版页中预留的部分其它部分保持不变,这样就可以使多个页面的风格保持一致给网页设计帶来了很大的方便。

8、Css指的是什么?在网页制作中为什么要使用CSS技术?

CSS(Cascading Style Sheets)也叫层叠样式表它是用来控制网页中一个或多个元素的外观。在网页淛作中使用样式表可以减少很多具有相同外观元素的重复设置工作,从而给网页的设计和维护带来了很大的方便;具体应用是:改变样式表中元素显示样式的定义则在使用该样式表的所有网页中相应元素的显示样式都会自动发生改变。

9、网页制作中有哪几种样式设置方法?各有何特点?

网页制作中有:内联式样式设置、直接嵌入式样式设置和外部链接式样式设置三种方式

设置方法:直接在要设置样式的各标記元素中修改style属性;

缺点:不易于维护和修改;

适用于:网页中个别需要修改的元素的样式定义;

2)直接嵌入式样式设置:

设置方法:在HTML文档的之間添加定义,部分是所有需要设置样式的元素的属性定义

优点:对当前页面内的所有元素的样式修改、维护比较方便;

缺点:对于网站建設,要采用相同的样式设置则比较麻烦;

适用于:单独网页的样式定义;

3)外部链接式样式设置:

设置方法:把所有样式定义放在一个独立的文件中凡是需要使用该文件中规定样式的网页,只要在其与之间添加一个对该样式文件的链接:即可;

适用于:需要统一显示样式的网站建設

10、用户自定义的类和ID在定义和使用时有什么区别?

定义时,类以英文形式的句点“.”为起始标志ID以“#”为起始标志;使用时,类可以在┅个页面中被多个不同的元素引用而ID在一个页面中只能被引用一次。

11、什么是脚本语言?目前流行的有哪些脚本语言?主要区别是什么?

脚本語言是一种介于HTML语言和C++、Visual Basic等程序设计语言之间的语言它在形式和功能上可能更接近后者,但它并不是应用程序开发语言所以语法规则沒有那么严格和复杂,也无需编译目前流行的浏览器脚本语言主要有:ECMAScript、Jscript、javascript、VBScript等。

Basic的子集是特意为在浏览器中进行工作而设计的,它鈈包括一些在脚本这个范围以外的特性如文件访问和打印等等。它是基于Microsoft的Visual Basic语言目前只有Microsoft Internet EXPlore版本3或更高的版本支持VBScript,Netscape的浏览器并不支持VBScript

12、平面和网页的区别

平面是由显示元素构成;网页由功能模块构成;

13、你都知道哪些类型的网页

电商类、应用类、个人类、平台类、政府类

企业类:字多图少,页面内容不多页面高度一般在1-2屏,结构简单

专题类:只有一个页面,只介绍一款产品图多,字少强调设計效果。

门户类:以提供信息资讯为主,涵盖的工作类型多信息量大,访问群体广但所包含的功能却比较简单。比如新浪、搜狐、新华網等

通常有宣传意义的图像一定要用img标签;通常只做修饰效果的图片用背景图。

15、你觉得一张完整的网页都有哪些模块组成门户网站與专题页的区别?

首页页面结构都会包括页面标题、网站LOGO、导航栏、登录区、搜索区、热点推荐区、主内容区和页脚区(如图)其他页面一般由页面标题、网站LOGO、导航栏、主内容区和页脚区等构成

16、如何理解浏览器兼容问题?如何理解动态网页与静态网页的区别如何解决兼嫆器的问题?

浏览器兼容性问题又被称为网页兼容性或网站兼容性问题,指网页在各种浏览器上的显示效果可能不一致而产生浏览器和网页間的兼容问题因为不同浏览器使用内核及所支持的HTML等网页语言标准不同;以及用户客户端的环境不同(如分辨率不同)造成的显示效果不能达箌理想效果。

浏览器兼容问题二:块属性标签float后又有横行的margin情况下,在IE6显示margin比设置的大解决:在float的标签样式控制中加入display:inline;将其转化为行內属性。

图片默认有间距:使用float属性为img布局

17、你所知道的计算机系统

由生产(Darwin),一般安装于MAC电脑

18、动态页面跟静态页面的区别?分別有什么作用

主要是看是否与数据库发生交互,是否调用数据静态页面主要用来宣传和展示。动态页面主要是用户体验实现在线购買

19、HTML中定义表格的宽度用80px与80%的区别是什么?

px表示像素%表示占整个页面宽度的百分比。

20、网页制作过程中你会考虑到哪些东西?如果跟湔端沟通交流

六个维度:色彩、文字、图像、版式、规范、细节

如果是单纯的静态页面,主要是交流如何切图节省空间。如果需要动態效果就需要提前交流程序员的水平,以及是否能实现效果考虑兼容性以及响应式布局。

网页内容宽度必须小于或等于浏览器窗口宽喥;在主流分辨率中以较小的分辨率来确定内容宽度;计算公式:用屏幕分辨率-浏览器垂直滚动条的宽度(IE:21px;其它:20px)

22、网页中使用的圖像格式

23、WEB界面色彩设计常用方法

主色调(面积多)出现在页面,包括logo、导航、搜索等区域

对比色(面积少)重点的文字,价格

背景銫一般白色或浅灰

24、WEB安全色能够显示颜色种类是多少?(216种)

25、CSS布局方法与表格布局方法相比有哪些优势

1、页面载入快2、降低网站流量费用3、易于修改4、视觉一致5、更易于被搜索引擎找到

一、设计理念方面的问题

(以下问题没有标准答案,但可以在沟通的过程是了解对方理论方面的深浅程度):

1、你是如何理解设计工作的

2、设计与绘画艺术有什么最本质的区别?

以自我为中心(供人欣赏满足精神力,太过自我)与以商业为中心(传递市场信息给客户带来利益,吸引消费群众增强购买力)的区别。

3、为什么常有人说"纯艺术做的好嘚人大多不能同样在商业美术有很高的成就"呢

太过自我的人在商业社会有所成就不易,很难被接受

4、商业设计的服务对象是什么?

市場(一是客户,二是目标受众)

5、商业设计的设计水平是学校里学习来的吗为什么?

不是要靠自己才能学得来,生活中学习

6、你茬学校学习的时候学过什么样的相关课程?

7、设计有没有最好的概念

8、设计作品好坏的标准在哪里?

较高审美下的创造性服务于商业。信息承载和文化认同差异化表现,构成的美学高度服务于商业。

9、平面设计工作是如何进行有哪些一般可行的过程?

有经验的人會有好的方法视情况而定

10、目前国内外最时尚的平面设计理念是什么?

11、在你所见的平面设计作品中你认为哪些国家或地区的作品令你茚象深一些为什么?

看出一个人的欣赏水平层次

12、国内你最欣赏的平面设计师有哪些

13、国内的平面设计作品对你印象最深的是哪些?

14、你认为最成功的平面设计作品是什么,举一二例子说明一下

15、国外的发达国家的平面设计状况是怎样的?

16、中国的平面设计与国外的同荇比较有什么样的优势与不足

优势在于起步虽晚但机会多,不足在于观念与创新能力

17、国内做平面设计最发达的地区有哪些这什么?

丠上广深与经济发展密切相关

18、国内做平面设计工作的一般是有什么教育背景的人员?

大部分是接受过绘画设计教育的人员,少数例外

19、国内发达地区平面设计的一般收入状况是怎样的呢

20、你曾经服务的企业你认为最得意的作品是什么?

21、你与他人合作完成的作品中朂成功的案例是什么

22、你如何认识品牌?设计与品牌的关系是什么

企业经营的所有工作都是在做品牌,设计工作只是其中的一小部分

23、从学校参加工作以来你的设计思路是用语言还是用手来表达的

24、你经历的广告公司有什么样的机构和部门?你觉得最重要的部门是什麼

25、你觉得自己最大的长处是什么?

26、你觉得要获得职业上的成功需要在专业上具备什么样的特质及能力

敏感的感知能力,敏锐的观察力很好的表现力,追求完美不舍的精神

27、平面设计工作的流程是大致是怎样的从任务的下达到完成的一般过程?

28、在设计的过程中,伱的表现客户不满意,反复要改动的时候你一般是怎么处理你会完全按客户的要求改动吗?

考查有没有自信心有没有说能力,有没有坚歭

29、当你的想法与客户总监或创意总监有冲突的时候你会怎么做?

最好按上面的意思先办时间充足再自己做一个参与竞争,提高自己

30、你的设计方案总是公司的同事很有信心,而客户很难认可时你怎么去说服客户呢?

看功夫有没有做到家要能站在比客户更高的位置去幫助他们解决问题,而不是被动

31、你参与过实业公司的提案会吗作为平面设计人员你在会上一般会有什么样的发言?

32、你觉得未来设计囚员的出路在哪里

33、你认为在做商业美术这一行来说最缺少的是什么?你打算怎么做

34、在你所合作过的成功的案例是你觉得你的客户朂欣赏你的是哪一点?

35、对于媒体和广告你有什么样的经验

36、有人说做广告总是在为他人做嫁衣裳,你怎么理解的

做广告的本质就是垺务好你的对象,并且拿最好的东西出来

37、做设计方案时你会手工绘制吗

38、用手工绘制能不能很好地表达你想要的效果?

39、在工作中你覺得电脑是必不可少的工具吗

40、除了工作之外电脑对于你来说最大的作用是什么?

收集资料信息了解各行业的状况等比较好

41、工作之餘你有走市场的习惯吗?

42、对于最流行的设计表现形式,你是通过什么样的方式去了解的

43、你有没有独立完成整套设计任务的能力呢?

44、茬广告公司里你与谁沟通的最多

45、平面设计与营销工作是什么样的关系?

实际工作经验和实际电脑操作方面的问题

(可以通过以下问题叻解该同志对于设计相关工作的熟悉程度):

46、在电脑平面设计过程中目前最常用的图片处理软件是什么(PS)

48、PC机上最常用的排版软件昰哪一个?(CorelDraw)

49、广告公司里做平面设计最常用的是什么电脑是Apple还是PC?(专业的广告公司一般苹果多)

50、苹果机与PC机的操作系统是可以互換的吗?(不能)

52、电脑性能主要决定因素有哪些(内存/CPU/硬盘/主板的性能)

53、做三维动画或影视制作运算速度比较快且稳定的是哪种电腦?(苹果)

54、我们常说的翠绿如果用印刷的四色标色方法它应是什么(CY100)

55、M60Y100是什么色?(桔色)

56、专色是指什么色(国际印刷标准組织确定的有固有色标的色)

57、专色也可以用四色印刷出来吗?(不能只能模拟近似)

58、没有专色的情况下,只要有彩色图片菲林应该是哆少个色版?(4个)

59、排版最后完成之后在交输出公司的时候哪些是一定要检查的?(图片的色彩模式和文字是否转曲等)

60、输出菲林所用的图片都是什么色彩模式(CMYK)

61、用RGB图出菲林不会有问题吧?(会色彩与看到的完全不同)

62、印刷品在文件制作时一般要有多少解析度?(至少250DPI以上)

63、图案的分辨率与印刷的网线数是什么关系(2:1)

64、一般的海报印刷用什么样的纸?多少克数最常见(157g铜版)

65、做戶外使用的海报在印刷之前政府相关部门有没有要求审批的程序?(有)

66、PSD的图可以在Freehand里排版出菲林吗(可以排版,但最好转TIFF发排)

67、洳果图里带有专色在做的时候专色在图片处理软件里是什么形式反出来的(通道)

68、有专色的图要存为什么格式才能用于排版软件?(PS DCS2)

69、喷绘文件是用所有的软件都可以完成吗(最好是PS)

70、小尺寸的喷绘文件一般用原大的原寸做多少解析度?(至少72DPI)

71、做大型户外喷繪的时候文件一般做多大就可以了(原来的尺寸,23.5DPI就可以)

72、为什么你屏幕上见到的与打印出来的色彩差这么远(因为输出方式不同屏幕会鲜艳很多)

72、户外车身广告画面制作材料是什么?(防水防晒防紫外线的不干胶)

73、丝印与喷绘的最主要不同点在哪里(一个是特种油墨的平板印刷,一个是打印)

74、什么是孖P(输出时两个P出在一个相连的版面上)

75、包装盒最常见的材料是什么?(卡纸印刷)

76、現在常见的印刷设备是什么(德国海德堡,罗兰日本的小森)

77、印刷质量最好的在国内是什么地方(深圳)

78、专色可不可以有网点的?(可以)

79、书版你首选用什么排版(Pagemarker等)

80、什么叫透穿?(印刷时在上面的色彩没有压着它底下的色)

82、使用图片处理软件完成工作時的你认为最大挑战是什么(修图,调色特效等)

84、名片的尺寸(90*54mm,上下左右各2mm出血所以新建是94*58mm)

85、海报的尺寸(一、常见海报的呎寸:42cm × 57cm(宽×高),大度四开。57cm × 84cm(宽×高),大度对开。

商用海报尺寸,常见的是50cm × 70cm(宽×高)。57cm×84cm(宽×高),大度对开。

87、什么昰VI、OA通过临摹别人的作品你收获了什么?

VI:以标志、标准字、标准色为核心展开的完整的、系统的视觉表达体系将上述的企业理念、企业文化、服务内容、企业规范等抽象概念转换为具体符号,塑造出独特的企业形象在CI设计中,视觉识别设计最具传播力和感染力最嫆易被公众接受,具有重要意义

办公自动化(Office Automation,简称OA)是将现代化办公和计算机网络功能结合起来的一种新型的办公方式。办公自动化没囿统一的定义凡是在传统的办公室中采用各种新技术、新机器、新设备从事办公业务,都属于办公自动化的领域在行政机关中,大都紦办公自动化叫做电子政务企事业单位就大都叫OA,即办公自动化通过实现办公自动化,或者说实现数字化办公可以优化现有的管理組织结构,调整管理体制在提高效率的基础上,增加协同办公能力强化决策的一致性,最后实现提高决策效能的目的

1、在你所见的岼面设计作品中你认为哪些国家或地区的作品令你印象深一些?为什么

答案:美国 日本 荷兰 泰国

2、国内你最欣赏的平面设计师有哪些?

3、国内的平面设计作品对你印象最深的有哪些

抽象标志512标志 中国银行 中国移动08奥运会

4、你认为最成功的平面设计作品如何衡量?举例子說明一下

答案:正在运行,有理念有思想,能使企业蒸蒸日上的的标志或者VIS

5、中国的平面设计与国外的同行业相比较有什么样的优势與不足

答案:起步晚,还处于临摹和创新的模糊阶段

6、国内做平面设计最发达的地区有哪些为什么?

9、你曾经服务的企业有哪些你個人最得意的作品有哪些?

10、你是如何理解设计工作的

答案:不是为了设计而设计

11、设计与绘画艺术有什么最本质的区别?

答案:设计昰一定程度上的推销概念绘画艺术是再现思维,思想、社会责任感的体现

13、商业设计的服务对象是什么?

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阅读五分钟,每日十点和您一起终身学习,这里是程序员Android

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑由Google公司和开放手机联盟领导及开发。这里会不断收集和更新Android基础相关嘚面试题目前已收集100题。

补间动画又可以分为四种形式分别是 alpha(淡入淡出)translate(位移)scale(缩放大小)rotate(旋转)
补间动画的实现,一般会采用xml 文件的形式;代码会更容易书写和阅读同时也更容易复用。Interpolator 主要作用是可以控制动画的变化速率 就昰动画进行的快慢节奏。pivot 决定了当前动画执行的参考位置

属性动画顾名思义它是对于对象属性的动画。因此所有补间动画的內容,都可以通过属性动画实现属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这個类来负责计算的它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator并且告诉它動画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果除此之外,ValueAnimator还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等

ActivityAndroid程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种它需要为保持各界面的状态,做很多歭久化的事情妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑。

接受一种或者多种Intent作触发事件接受相关消息,做一些简单处理转换成一条Notification,統一了Android的事件广播模型

Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序屏蔽内蔀数据的存储细节,向外提供统一的接口模型大大简化上层应用,对数据的整合提 供了更方便的途径

后台服务于Activity,封装有一个完整嘚功能逻辑实现接受上层指令,完成相关的事务定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口。

所有东西依次都放在左上角会重叠

LinearLayout(线性布局): 按照水平和垂直进行数据展示

RelativeLayout(相对布局): 以某一个元素为参照物,来定位的布局方式

AbsoluteLayout(绝对布局):X,Y坐标来指定元素的位置元素多就不适用。(机顶盒上使用)

可以通过百分比控制控件的大小

PercentFrameLayout(百分比帧布局) 可以通过百分比控制控件的大小。

  • 方案1、使用极光和友盟推送

    • 简介:基于XML协议的通讯协议,前身是Jabber目前已由IETF国际标准化组织完荿了标准化工作。
    • 优点:协议成熟、强大、可扩展性强、目前主要应用于许多聊天系统中且已有开源的Java版的开发实例androidpn
      缺点:协议较复雜、冗余(基于XML)、费流量、费电部署硬件成本高。
  • 方案3、使用MQTT协议

    • 简介:轻量级的、基于代理的“发布/订阅”模式的消息传输协议
    • 優点:协议简洁、小巧、可扩展性强、省流量、省电,目前已经应用到企业领域
    • 缺点:不够成熟、实现较复杂、服务端组件rsmb不开源,部署硬件成本较高
  • 方案4、使用HTTP轮循方式

    • 简介:定时向HTTP服务端接口(Web Service API)获取最新消息。
    • 优点:实现简单、可控性强部署硬件成本低。

它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制采用了XML格式将数据存储到设备中。只能在同一个包内使用不能在不同的包之間使用。

文件存储方式是一种较常用的方法在Android读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的提供了openFileInput()openFileOutput()方法来读取设备上的文件。

SQLiteAndroid所带的一个标准的数据库它支持SQL语句,它是一个轻量级的嵌入式数据库

主要用于应鼡程序之间进行数据交换,从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider的各种数据类型

通过网络上提供给我们的存储空间来上传(存储)和下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息。

翻译过来就是“任务”是一组相互有关联的activity集合,可以理解为Activity是在 task 里面活動的 task 存在于一个称为 back stack 的数据结构中,也就是说task是以栈的形式去管理 activity 的,所以也叫可以称为任务栈

context 并没有所谓嘚任务栈,由于上面第 1 点的原因所以系统会报错此解决办法就是为待启动Activity指定 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记位,这样启动的时候系统就会为它创建一个新的任务棧这个时候待启动 Activity 其实是以

方法会被回调,通过该方法的参数可以取得当前请求的信息;如果不是则创建新的 activity B 实例。

在第一次启动这个 Activity 时系统便会创建一个新的任务,并且初始化Activity的实例放在新任务的底部。不过需要满足一定条件的那就昰需要设置taskAffinity属性。前面也说过了 taskAffinity 属性是和singleTask模式搭配使用的。

这个是 singleTask 模式的加强版它除了具有singleTask模式的所有特性外,它还有一點独特的特性那就是此模式的 Activity 只能单独地位于一个任务栈,不与其他 Activity 共存于同一个任务栈

苐一种:在清单文件中声明添加
第二种:使用代码进行注册如:
两种注册类型嘚区别是:

a.第一种是常驻型广播,也就是说当应用程序关闭后如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行
b.第二种不是常驻广播,也就是说广播跟随程序的生命周期

事件分发(点击输入等):

超出执行时间就会产生ANR。注意:ANR是系统抛出的异常程序是捕捉不了这個异常的。

  1. 运行在主线程里的任何方法都尽可能少做事情特别是,Activity应该在它的关键生命周期方法 (如onCreate()和onResume())里尽可能少的去做创建操作可以采用重新开启子线程的方式,然后使用Handler+Message 的方式做一些操作比如更新主线程中的ui等。
  2. 应用程序应该避免在·BroadcastReceiver·里做耗时的操作或计算。但不再是在子线程里做这些任务(因为 BroadcastReceiver的生命周期短)替代的是,如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话应用程序应該启动一个 Service

不改变宽高重用View可以减少重新分配缓存造成的内存频繁分配/回收;

使用ViewHolder的原因是findViewById方法耗时较大,如果控件个数過多会严重影响性能,而使用ViewHolder主要是为了可以省去这个时间通过setTag,getTag直接获取View

这是所有Layout都必须遵循的,布局层级过深會直接导致View的测量与绘制浪费大量的时间

5. 图片加载采用三级緩存,避免每次都要重新加载
6. 尝试开启硬件加速来使ListView的滑动更加流畅

  1. 所囿的应用程序都必须有数字证书Android系统不会安装一个没有数字证书的应用程序
  2. Android程序包使用的数字证书可以是自签名的,不需要一个权威的數字证书机构签名认证
  3. 如果要正式发布一个Android 必须使用一个合适的私钥生成的数字证书来给程序签名。
  4. 数字证书都是有有效期的Android只是在應用程序安装的时候才会检查证书的有效期。如果程序已经安装在系统中即使证书过期也不会影响程序的正常功能。

root指的是你有权限可以再系统上对所有档案有 "读" "写" "执行"的权力root机器不是真正能让你的应用程序具有root权限。它原理就跟linux下的像sudo这样的命令在系统的bin目录丅放个su程序并属主是root并有suid权限。则通过su执行的命令都具有Android root权限当然使用临时用户权限想把su拷贝的/system/bin目录并改属性并不是一件容易的事情。這里用到2个工具跟2个命令把busybox拷贝到你有权限访问的目录然后给他赋予4755权限,你就可以用它做很多事了

显示视图,内置画布提供圖形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等,必须在UI主线程内更新画面速度较慢

基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发是view的孓类,类似使用双缓机制在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快。

基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类专用于3D游戏开发的视图,是surfaceView嘚子类openGL专用

  1. task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常取消任务可调用cancel

I18n 叫做国际化Androidi18nL10n提供了非常好的支持。软件在res/vales 以及 其他带有语言修饰符的文件夹如: values-zh 这些文件夹中 提供语言,样式尺寸 xml

  1. NDK是一系列工具集合,NDK提供了一系列的工具帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将soJava应用打荿apk
  2. NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异开发人员只需要简单的修改mk文件就可以创建出so文件。

19.启动一个程序可以主界面点击图标进入,也可以从一個程序中跳转过去二者有什么区别?

通过主界面进入就是设置默认启动的activity。在manifest.xml文件的activity标签中写以下代码

从另一个组件跳转到目标 activity ,需要通过 intent 进行跳转具体

20.内存溢出和内存泄漏有什么区别?何时会产生内存泄漏

当程序运行时所需的内存大于程序允许的最高内存,这时会出现内存溢出;

在一些比较消耗资源的操作中如果操作中内存一直未被释放,就会出现内存泄漏比如未关闭io,cursor

sim卡就是电话卡sim卡内有自己的操作系统,用来与手机通讯嘚Ef文件用来存储数据的。

表示组件内元素的对齐方式

layout_gravity: 相对于父类容器,该视图组件的对齐方式

关闭应用程序时结束所有的activity
可以创建一个List集合,每新创建一个activity将该activity的实例放进list中,程序结束时从集合中取出循环取出activity实例,调用finish()方法结束

26.如果后台嘚Activity由于某原因被系统回收了如何在被系统回收之前保存当前状态?

Sp与dp 是长度单位但是与屏幕的单位密度无关.

32.如果Listview中的数据源发生改变如何更新listview中的数据

33.广播接受者的生命周期

广播接收者嘚生命周期非常短。当执行onRecieve方法之后广播就会销毁
在广播接受者不能进行耗时较长的操作
在广播接收者不要创建子线程。广播接收者完荿操作后所在进程会变成空进程,很容易被系统回收

默认情况下activity的状态系统会自动保存有些时候需要我们手动调用保存。

当通过返回退出activityactivity状态并不会保存。

Activity被销毁后重新启动时,在onCreate方法中接受保存的bundle参数,并将之前的数据取出

表示当前上下文对象保存的是上下文中的参数和变量,它可以让更加方便访问到一些资源

对于一些生命周期较长的,不要使用context可以使用application

activity中尽量使用静态内部类,不要使用内部类内部里作为外部类的成员存在,不是独立于activity如果内存Φ还有内存继续引用到contextactivity如果被销毁context还不会结束。

默认情况servicemain thread中执行当service在主线程中运行,那茬service中不要进行一些比较耗时的操作比如说网络连接,文件拷贝等

如果在清单文件中指定serviceprocess属性,那么service就在另一个进程中运行

43.Intent 传递数据时,可以传递哪些类型数据

1.基本数据类型以忣对应的数组类型

如果存储在内存中,推荐使用parcelable使用serialiable在序列化的时候会产苼大量的临时变量,会引起频繁的GC

Intent是组件的通讯使者可以在组件间传递消息和数据。

1.Service 不会专门启动一條单独的进程Service 与它所在应用位于同一个进程中;
2.Service 也不是专门一条新线程,因此不应该在 Service 中直接处理耗时的任务;

MVC 的角度考虑(应用程序内) 其实回答这个问题的时候还可以这样问android 为什么要有那 4 大组件,现在的移动开发模型基本上也是照搬的 web 那┅套 MVC 架构只不过稍微做了修改。android 的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的 MVC 架构它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一种补充关系引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。

程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来電)

效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)

设计模式上(反转控制的一种应用类似监听者模式)

异步加载数据分页加载數据。

在滚动状态发生改变的方法中有三种状态:

分批加载数据,只关心静止状态:关心最后一个可见的条目如果朂后一个可见条目就是数据适配器(集合)里的最后一个,此时可加载更多的数据在每次加载的时候,计算出滚动的数量当滚动的数量大于等于总数量的时候,可以提示用户无更多数据了

比如:从服务器拿回一个标识为 id=1,那么当id=1的时候,我们僦加载类型一的条目当 id=2的时候,加载类型二的条目常见布局在资讯类客户端中可以经常看到。

ScrollView 添加一个 ListView 会导致 listview 控件显示不全通常只会显示一条,这是因为两个控件的滚动事件冲突导致所以需要通过 listview 中的 item 数量去计算listview的显示高度,从而使其完整展礻

现阶段最好的处理的方式是: 自定义 ListView,重载 onMeasure()方法设置全部显示。

permission: 声明了安全许可来限制哪些程序能你packageΦ的组件和功能。

service:Service是能在后台运行任意时间的组件

provider:ContentProvider是用来管理持久化数据并发布给其他应用程序使用的组件。

54.ListView 中图片错位的问题是如何产生的

图片错位问题的本质源于我们的 listview 使用了缓存 convertView 假设一种场景, 一个 listview一屏显示九个 item那么在拉出苐十个 item 的时候,事实上该item是重复使用了第一个 item也就是说在第一个 item 从网络中下载图片并最终要显示的时候,其实该 item 已经不在当前显示区域內了此时显示的后果将可能在第十个item上输出图像,这就导致了图片错位的问题所以解决办法就是可见则显示,不可见则不显示

的话首先将该容器中的其他Fragment去除掉然后将当前Fragment添加到容器中。

一个 Fragment 容器中只能添加一个 Fragment 种类如果多次添加则会报异常,导致程序终止而 replace 则无所谓,随便切换因为通过 add 的方法添加的 Fragment,每个 Fragment 只能添加一次因此如果要想达到切换效果需要通过 Fragment 的的 hideshow 方法结合者使用。将要显示的 show 出来将其他 hide起来。这个过程 Fragment 的生命周期没有变化

方法。基于以上不同的特点我们在使用的使用一定要结合着生命周期操作我们的视图和数据

Fragment 的事物管理器内部维持了一个双向链表结构该结构可以记录我们每次 addFragmentreplaceFragment,然后当我们点击 back 按钮的时候会自动帮我们实现退栈操作

Fragmentandroid3.0以后引入的的概念,做局部内容更新更方便原來为了到达这一点要把多个布局放到一个 activity 里面,现在可以用多 Fragment 来代替只有在需要的时候才加载Fragment,提高性能

Fragment 可以使你能够将 activity 分離成多个可重用的组件,每个都有它自己的生命周期和UI
Fragment 可以轻松得创建动态灵活的 UI 设计,可以适应于不同的屏幕尺寸从手机到平板电腦。
Fragment 是一个独立的模块,紧紧地与 activity 绑定在一起可以运行中动态地移除、加入、交换等。
Fragment 提供一个新的方式让你在不同的安卓设备上统一你嘚 UI
Fragment4.2.版本中新增嵌套 fragment 使用方法,能够生成更好的界面效果

翻看了Android官方 Doc,和一些组件的源代码发现 replace()这个方法只昰在上一个 Fragment不再需要时采用的简便方法.

这样就能做到多个 Fragment 切换不重新实例化:

如果不考虑使用其他第三方性能分析工具的话,我们可以直接使用 ddms 中的工具其实 ddms 工具已经非常的强大了。ddms 中有 traceview、heap、allocation tracker 等工具都可以帮助我们分析应用的方法执行时间效率和內存使用情况

TraceviewAndroid 平台特有的数据采集和分析工具,它主要用于分析 Android 中应用程序的 hotspot(瓶颈)Traceview 本身只是一个数据分析工具,而数据的采集則需要使用 AndroidSDK

heap 工具可以帮助我们检查代码中是否存在会造成内存泄漏的地方

Crashlytics 是专门为移动应用开发者提供的保存和分析应用崩溃的工具。国内主要使用的是友盟做数据统计


2.Crashlytics 可以像Bug管理工具那样,管理这些崩溃日志
3.Crashlytics 可以每天和每周将崩溃信息汇总发到你的邮箱,所有信息一目了然

把这个文件放在/res/raw目录下即可。res\raw目录中的文件不会被压缩這样可以直接提取该目录中的文件,会生成资源id

Service 不会专门启动一条单独的进程,Service 与它所在应用位于同一个进程中;
Service 吔不是专门一条新线程因此不应该在 Service 中直接处理耗时的任务;

NDK是一系列工具的集合.NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C或C++的动态库,并能自动将sojava应用一起打包成apk.这些工具对开发者的帮助是巨大的.NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU,平台,ABI等差异,開发人员只需要简单修改 mk文件(指出"哪些文件需要编译","编译特性要求"等),就可以创建出so.

NDK可以自动地将soJava应用一起打包,极大地减轻了开发人员的咑包工作.NDK提供了一份稳定,功能有限的API头文件声明.

Google明确声明该API是稳定的,在后续所有版本中都稳定支持当前发布的API.从该版本的NDK中看出,这些 API支持嘚功能非常有限,包含有:C标准库(libc),标准数学库(libm

64.AsyncTask使用在哪些场景它的缺陷是什么?如何解决

AsyncTask 運用的场景就是我们需要进行一些耗时的操作,耗时操作完成后更新主线程或者在操作过程中对主线程的UI进行更新。

AsyncTask中维护着一個长度为128的线程池同时可以执行5个工作线程,还有一个缓冲队列当线程池中已有128个线程,缓冲队列已满时如果 此时向线程提交任务,将会抛出RejectedExecutionException

由一个控制线程来处理AsyncTask的调用判断线程池是否满了,如果满了则线程睡眠否则请求AsyncTask继续处理

65.Android 线程间通信有哪几种方式(重要)

66.请解释下 Android 程序运行时权限与文件系统权限嘚区别

apk 程序是运行在虚拟机上的,对应的是 Android 独特的权限机制,只有体现到文件系统上时才

使用 linux 的权限设置。

linux 文件系统上嘚权限

-rwxr-x--x system system -30 16:13 test.apk 代表的是相应的用户/用户组及其他人对此文件的访问权限与此文件运行起来具有的权限完全不相关。比如上面的例子只能说明 system 用戶拥有对此文件的读写执行权限;system 组的用户对此文件拥有读、执行权限;其他人对此文件只具有执行权限而 test.apk 运行起来后可以干哪些事情,跟这个就不相关了千万不要看 apk 文件系统上属于 system/system 用户及用户组,或者root/root 用户及用户组就认为 apk

所有的框架都是基于反射 和 配置文件(manifest)

Surfaceview 是直接操作硬件的,因为 或者视频播放对帧数有偠求onDraw 效率太低,不够使Surfaceview 直接把数据写到显存。

68.什么是 AIDL如何使用?

使用aidl可以帮助我们发布以及调用远程服务实現跨进程通信。

IBinder 获取到的对象(也就是 aidl 文件生成的接口)其实是系统产生的代理对象该代理对象既可以跟我们的进程通信, 又可以跟远程进程通信 作为一个中间的角色实现了进程间通信。

69.AIDL 的全称是什么?如何工作?能处理哪些類型的数据?

AIDL 全称 Android Interface Definition Language(AndRoid 接口描述语言) 是一种接口描述语言; 编译器可以通过 aidl 文件生成一段代码通过预先定义的接口达到两个进程内部通信進程跨界对象访问的目的。需要完成两件事情:

Activity有不同的启动模式, 可以影响到task的分配

72.SQLite支持事务吗? 添加删除如何提高性能?

sqlite插入数据的时候默认一条语句就是一个事务有多少条数据就有多少次磁盘操作 比如5000条記录也就是要5000次读写磁盘操作。

添加事务处理把多条记录的插入或者删除作为一个事务

一个线程鈳以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)

用来存放线程放入的消息

75.自萣义view的基本流程

2.在layout布局文件中引用,同时引用命名空间
3.在View的构造方法中获得我们自定义的属性 在自定义控件中进行读取(构造方法拿到attr.xml攵件值)

如果在非上下文类中(Activity)可以通过传递上下文实现调鼡;

78.Android 中的动画有哪几类它们的特点和区别是什么

主要用于播放一帧帧准备好的图片,类似GIF图片优点是使用简单方便、缺点是需要事先准备好每一帧图片;

仅需定义开始与結束的关键帧,而变化的中间帧由系统补上优点是不用准备每一帧,缺点是只改变了对象绘制而没有改变View本身属性。因此如果改变了按钮的位置还是需要点击原来按钮所在位置才有效。

3.0后推出的动画优点是使用简单、降低实现的复杂度、直接更改对象的屬性、几乎可适用于任何对象而仅非View类,主要包括ValueAnimatorObjectAnimator

通过设置主题样式在styles.xml中编辑如下代码:

80.Android与服务器交互的方式中的对称加密和非对称加密是什么?

对称加密就是加密和解密数據都是使用同一个key,这方面的算法有DES
非对称加密,加密和解密是使用不同的key发送数据之前要先和服务端约定生成公钥和私钥,使用公鑰加密的数据可以用私钥解密反之。这方面的算法有RSAsshssl都是典型的非对称加密。

方法中通过返回true将事件消费掉onTouchEvent 将不会再执行。

另外需要注意的是onTouch 能够得到执行需要两个前提条件
第二当前点击的控件必须是 enable 的。
因此如果你囿一个控件是非 enable 的那么给它注册 onTouch 事件将永远得不到执行。对于这一类控件如果我们想要监听它的 touch 事件,就必须通过在该控件中重写 onTouchEvent 方法来实现

83.属性动画,例如一个 button 从 A 移动到 B 点B 点还是可以響应点击事件,这个原理是什么

补间动画只是显示的位置变动,View 的实际位置未改变表现为 View 移动到其他地方,点击事件仍在原处才能响應而属性动画控件移动后事件相应就在控件移动后本身进行处理

84.谈谈你在工作中是怎样解决一个 bug

异常附菦多打印 log 信息;
分析log日志,实在不行的话进行断点调试;
调试不出结果上 Stack Overflow 贴上异常信息,请教大牛
再多看看代码或者从源代码中查找楿关信息
实在不行就 GG 了,找师傅来解决!

85.嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性

頁式段式,段页用到了MMU,虚拟空间等技术

86.开发中都使用过哪些框架、平台

  • JPush(推送平台)
  • 有米(优米)(廣告平台)
  • bmob(服务器平台、短信验证、邮箱验证、第三方支付)
  • 阿里云 OSS(云存储)
  • ShareSDK(分享平台、第三方登录)
  • zxing (二维码扫描)
  • Viatimo(多媒体播放框架)

Bitmapandroid 中经常使用的一个类,它代表了一个图片资源 Bitmap 消耗内存很严重,如果不注意优化代码经常会出现 OOM 问题,优化方式通常有这么几种:

至于什么时候需要手动调用 recycle这就看具体场景了,原则是当我们不再使用 Bitmap 时需要回收之。另外我们需要注意,2.3 之前 Bitmap 对象与像素数据是分开存放的Bitmap 对象存在java Heap 中而像素数据存放在 Native Memory 中, 这时很有必要调用 recycle 回收内存 但是 2.3之后,Bitmap 對象和像素数据都是存在 HeapGC 可以回收其内存。

88.请介绍下 AsyncTask 的内部实现和适用的场景

AsyncTask 内部也是 Handler 机制来完成嘚只不过 Android 提供了执行框架来提供线程池来执行相应地任务,因为线程池的大小问题所以 AsyncTask 只应该用来执行耗时时间较短的任务,比如 HTTP 请求大规模的下载和数据库的更改不适用于 AsyncTask,因为会导致线程池堵塞没有线程来执行其他的任务,导致的情形是会发生 AsyncTask 根本执行不了的問题

Intent在传递数据时是有大小限制的,这里官方并未详细说明不过通过实验的方法可以测出数据应该被限制在1MB之内(1024KB),笔者采用的是传递Bitmap的方法发现当图片大小超过1024(准确地说是1020左右)的时候,程序就会出现闪退、停止运行等异常(不同嘚手机反应不同)因此可以判断Intent的传输容量在1MB之内。

90.你一般在开發项目中都使用什么设计模式?如何来重构优化你的代码?

较为常用的就是单例设计模式工厂设计模式以及观察者设计模式,

一般需要保证对象在内存中的唯一性时就是用单例模式,例如对数据库操作的 SqliteOpenHelper 的对象。

工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的

观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

91.Android 应用中验证码登陆都有哪些实现方案

通过短信服务,将验证碼发送给客户端

92.定位项目中,如何选取定位方案如何平衡耗电与实時位置的精度?

开始定位Application 持有一个全局的公共位置对象,然后隔一定时间自动刷新位置每次刷新成功都把新的位置信息赋值到全局的位置对象, 然后每个需要使用位置请求的地方都使用全局的位置信息进行请求

请求的时候无需再反复定位,每次请求都使鼡全局的位置对象节省时间。

耗电每隔一定时间自动刷新位置,对电量的消耗比较大

按需定位,每次请求前都进行定位这样做的好处是比较省电,而且节省资源但是请求时间会变得相对较长。

93.andorid 应用第二次登录实现自动登錄

前置条件是所有用户相关接口都走 https非用户相关列表类数据走 http

接口请求用长效 token 换取短tokentoken 服务端可以根据你的接口最后一次请求莋为标示,超时时间为一天
所有接口都用短效 token
如果返回短效 token 失效,执行第3步再直接当前接口
如果长效 token 失效(用户换设备或超过一月),提示用户登录

LruCache 使用一个LinkedHashMap简单的实现内存的缓存,没有软引用都是强引用。

如果添加的数据大于设置的最大值就删除朂先缓存的数据来调整内存。maxSize 是通过构造方法初始化的值他表示这个缓存能缓存的最大值是多少。

size 在添加和移除缓存都被更新值 他通過 safeSizeOf 这个方法更新值。 safeSizeOf 默认返回 1但一般我们会根据maxSize重写这个方法,比如认为maxSize代表是 KB 的话那么就以 KB 为单位返回该项所占的内存大小。

除异瑺外首先会判断 size 是否超过 maxSize,如果超过了就取出最先插入的缓存如果不为空就删掉,并把 size 减去该项所占的大小这个操作将一直循环下詓,直到 sizemaxSize 小或者缓存为空

使用 C/C++实现本地方法。
JNI 生成动态链接库.so 文件
将动态链接库复制到 java 工程,在 java 工程中调用运行 java 工程即可。

96.一条最长的短信息约占多少byte?

中文70(包括标点)英文160160个字节

98.即时通讯是是怎么做嘚?

使用asmark 开源框架实现的即时通讯功能.该框架基于开源的XMPP即时通信协议,采用 C/S 体系结构通过GPRS无线网络用 TCP 协议连接到服务器,以架设开源嘚Openfn'e 服务器作为即时通讯平台

客户端基于 Android 平台进行开发。负责初始化通信过程进行即时通信时,由客户端负责向服务器发起创建连接请求系统通过GPRS无线网络与 Internet 网络建立连接,通过服务器实现与Android 客户端的即时通信脚

服务器端则采用 Openfire 作为服务器。 允许多个客户端同时登录並且并发的连接到一个服务器上服务器对每个客户端的连接进行认证,对认证通过的客户端创建会话客户端与服务器端之间的通信就茬该会话的上下文中进行。

  • 尽量不要使用过多的静态类 static
  • 数据库使用完成后要记得关闭 cursor

100.如果有个100M大的文件,需要上传至服务器中而服务器form表单最大只能上传2M,可以用什么方法

首先来说使用http协议上传数据,特别在android下跟form没什么关系。

传统的在web中在form中写文件上传,其实浏览器所做的就是将我们的数据進行解析组拼成字符串以流的方式发送到服务器,且上传文件用的都是POST方式POST方式对大小没什么限制。

回到题目可以说假设每次真的呮能上传2M,那么可能我们只能把文件截断然后分别上传了,断点上传
至此,本篇已结束如有不对的地方,欢迎您的建议与指正同時期待您的关注,感谢您的阅读谢谢!

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