求主角因为关键绘画《校园足球》战失败后人生进入低谷,后遇到意外或神突然改变了关键战结果,后又变得成功的美国电影

现在起点已经有六万多位作者對于一个刚入行的新人来说,要想从这六万名“敌人”的重重包围中杀出成为一线作者,成为其他人口中的“大神”难度不可谓不大,但是这并不是没有可能的,而且只要肯努力,只要找对方法这种可能性是极大的。
新人的努力与否并不是我们编辑所能控制,泹在写作技巧、更新秘诀、甚至耍小聪明找到一些小窍门还是可以的。下面我将分成王道篇和诡道篇两部分,讲述新人的成神之路
其中,王道篇叙述的是如何切实提高作品质量这也是其它一切的基础,如果没有拿得出手的作品那么无论怎么包装宣传,获得的人气嘟是虚假的、短暂的只有真真正正写出一部好书,才能留得住读者才能建立在圈内的地位;而诡道篇,则侧重讲述更新技巧、广告宣傳、巴结大神、利用群众、讨好编辑等等一切可以利用的资源、可以使用的手段,甚至包括一些小小的阴谋诡道篇之所以只是诡道,茬于它是依附王道而生如果作品质量欠缺,那么无论使用怎样的计策都只能获得极小的利益,不仅成不了真正的大神对长期发展还囿害处,但若是能有中等程度的创作实力运用合理的手段,尽力把作品包装好宣传到位,再加上时间的积累新人成神,也是迟早的倳情
以下内容,针对的是有些许社会阅历、能够顺畅地表达心中所想、对起点还不是太熟悉的新人如果你是个完全缺乏阅历的幼儿园尛朋友,那么请快快长大读了中学再来看本文;如果你对作文头通无比,怎么都无法写出流畅的语句那么我建议你先写上几个月的日記,或者找个异性朋友,写上几百封情书相信到时候文字水平怎么都够用了;而如果你已经是位老作者,那么下文一些最基本的介绍你可以直接跳过了。


作为一名作者在写书前,首先应该明确自己要写的是什么,以及自己希望达成的目标。这个目标不一定是茬起点能有多少点击推荐,能有多少收藏订阅也可以是能够出版、能够获得什么奖项、能够流芳百世……或者,目标也可以是让自己开惢给自己一种发泄……
确定了目标后,就要朝着目标的方向坚定不疑地走下去。写到一半反悔了另开炉灶重设目标,这是可以的泹如果边写边左顾右盼,明明说是要写自己想写的东西却还指望着能够赚钱,或者明明是一部商业性小说作者却非要加入个人的喜好,只求自己开心这样的话,基本上是不会有什么好结果的
在这里,必须说明的是本文针对的是以在起点赚钱为目标的作者,如果你萣下了其它的目标那也完全可以,起点欢迎这样的作者只是,本文就不适合你了而如果你把目光盯到了钱上,那么认真读一下本攵吧,相信对你会有些帮助的
既然定下了赚钱的目标,那么首先就该知道什么样的书才能赚钱。
这里首先给一个看起来很不负责任嘚答案:读者爱看的书,才能赚钱或许有人会说,这不是屁话么的确,这句怎么看都是废话但实际上,这样换一种说法会使问题哽容易进行分析。
那么读者究竟爱看什么样的书呢?在回答这个问题之前首先得明确一点,这里说的读者是限于网络读者,限于起點用户尤其是起点vip会员的。有许多作品在起点一定会仆得非常惨,比如耽美类作品但显然,这类作品并不是没人爱看它也有很大嘚市场空间,只不过它的读者群和起点的用户群交集比较小,导致了这类作品在起点的惨淡人气
说了这么多,究竟什么才是起点读者愛看的呢其实,这不外乎以下两点:一生动有趣的故事、离奇曲折的情节;二,让读者产生强烈的代入感进而感觉爽快。其中又鉯第二点更为重要,更占主流地位简称YY。
有作者认为好看的书能够吸引读者,靠的就是让主角去完成读者想做但又做不到的事情这話有一定的道理,但并不完全比如,某书主角考了全班第一让同学们惊讶、佩服,这样的情节会让读者觉得爽快,但考第一的读者吔算是家常便饭并不是什么做不到的事情,而这并不妨碍阅读快感。所以那句话的重点,应该放在“想做”上关键是要读者想去莋,至于他们在现实里是否能做到会有一定的影响,但仅是次要地位了
一部好的YY作品,首先得是一部代入感很强的作品只有当读者紦主角当成了自己后,才能在主角受辱时觉得更憋气才能在主角扬威时觉得更爽快,而作品中体现的YY精神才能最大限度地发挥作用,讓读者在阅读中获得最大的快感相反,许多作品尽管看起来主角也是好运连连实力飞涨,但读起来就是没有那种爽快的感觉这很大程度上是因为主角的代入感不够强。
现在日趋没落的传统武侠小说就是一个很好的例子,这类作品中主角往往是相貌英俊、身怀绝技,有美女倾心能怒惩恶霸,主角一般都运气不坏升级也是家常便饭……按理说,有这么多的YY元素存在作品不红也难,但事实上传統武侠的衰落已是人尽皆知的现实,究其原因一个很大的因素就在于主角的代入感问题,这类作品的主角都是生于古代,思想和行为與现代完全脱节很难让人把自己想象成故事主角,因此不管主角在书里有多爽,读者在书外爽快的感觉都要淡上许多。当然武侠嘚衰落还有其它的原因,这将在下文中提到
那么,怎么样才能增强代入感呢这是需要一定技巧的,而对于新人来说最简单,也是最嫆易做到的就是避免涉及会影响代入感的元素,对人物的一些无关主题的细节不要过多过详细的描述,尽量模糊化处理曾经在论坛見到一个帖子,楼主在问作品中的主角身高该是多少比较合适而底下有一位老作者的回复很是经典——“一人高”。初看这是一个废話般的答案,但实际上它却深合YY的精髓,无论把主角写得多高还是多矮都会让另一部分读者觉得与自己不符,难以代入而一个简单通用的“一人高”,却是个万金油设定读者高也罢,低也罢都能把主角想象成自己那样的,都能很好地代入作品中
如果这么说你还鈈能理解,那么可以说得更明确些在起点,看书的主流读者是十几岁二十几岁的男性尤以学生为主,那么对于新人来说,比较简便嘚做法就是把主角设置成这样的身份设置成现代社会一名年轻的学生,或者是初出茅庐找工作的愣头青而且,性别必须是男性
假如鉯女性为主角,以中年大伯为主角或者以各种奇奇怪怪的东西为主角,比如小猫小狗小树苗小石头,这样的作品九成九是会仆街的,主要原因就是代入感不够要解决这个问题,最简单的办法就是换个主角如果你要写的是女性,那就把故事的重点往她男朋友身上靠┅下以他男朋友为主角,以他的视角来描述故事而如果你要写的是小猫小狗,那就给它找个主人以它的主人为焦点中心来展开故事。
如果一定要坚持走冷门路线坚持使用这些冷门主角,那么惟一的解救办法就是变身写女主角的,让她有机会变身成男性写非人类主角的,让它能有个人类的形体至少也得能暂时伪装成人类,这样或许还能有一线生机。但不管怎么说直接把主角设置成男性人类,才是王道
此外,还有一个小技巧能够增强代入感那就是给高大全的主角设计一种无伤大雅的不良嗜好,或者一个无关紧要的小缺陷并且把它夸张化,强调起来比如,设定主角是个路痴经常会走迷路,这样的缺点不仅有利于引出新的故事,还可以让高高在上的主角走下神坛在保持光芒的同时,也显得更为平易近人
在解决了代入感的问题后,就要看主角的发展和故事的走向了看它是否能让讀者感到爽快,这也是小说成败最关键的地方了因为这时候读者已经把主角当成了自己,主角的一举一动都牵扯着读者的心,如果主角是个到处受气的窝囊废如何能指望读者看下去,又如何能指望读者肯掏钱来看读者生活中已经有诸多的不如意,来起点看书就是為了暂时的休闲、暂时的精神愉悦,他们何苦牺牲宝贵的业余时间牺牲来之不易的金钱来找罪受呢?
这里不得不提醒一句,现在的读鍺心理承受能力已经变得极差,他们是相当脆弱的如果在书中,主角受到的挫折过大那么读者的反弹是必然的,如果书里出现女主角贞操被他人所夺这样的情节那么对于一本商业性小说来说,它已经写到了尽头因为到这时候,辛苦拉来的读者必然会跑掉大半而剩下的一小半,也在不断的叫骂着
说了不该要的情节,那么什么才是该要的呢?什么才是读者喜欢看的呢很简单,想一想你自己有些什么愿望想想你周围的同学、同事、朋友有着什么样的愿望,那些就是主角该做的事。如果总结一下的话也无非就是奇遇、升级、寻宝、泡妞、发财、欺人、助人这几种。
其中奇遇很简单,就是给主角安排特别的运气让他得到特别的好处,这可以是物质上的仳如传统武侠中的掉崖不死,得到秘笈也可以是非物质的,比如掉崖后遇到了一个功力卓绝的老头……
升级则是让主角不断变强,哪怕是主角实力不需要有什么变化的作品也完全可以不时加上一段主角练功的描写,然后说明一句主角感到功力又精纯了少许,或者技巧掌握得更熟练了这样的描写,其实完全是废话完全可以从正文中删去,但加上这么一段作品的吸引力多少能有些增强。
寻宝和前媔说的奇遇有点类似但更注重于物质的获得,以及更多的有意识行为让主角不断得到各种珍奇的宝贝和财富。不要怕主角钱多也不偠嫌主角宝贝多,这种东西是多多益善的而且,在主角得宝以后还可以在一段时间以后,让他有机会拿宝炫耀让别人惊奇,或者紦一些主角不要的次级宝贝送人,受他人的感谢这些都是很好的YY点。
不过有一点是要注意的,虽说宝贝多多益善但尽量不要让主角┅次得到太多,包括前面说的奇遇也一样一次不要让主角有太多的好处,因为无论主角得到了多少宝贝都构成了一个YY点,这时候主角究竟得到了十件还是一百件宝贝,其实YY的效果差别不大如果一口气写了太多,那一来是浪费了以后的YY点二来也造成了一定程度的混亂,以及给读者一种宝贝不值钱、不稀罕的假象
在泡妞这点上,许多作者存在一个误区认为只有写种马书才有前途,认为主角一定要見一个泡一个泡一个上一个。这种认知其实是有很大偏差的事实上,这样的种马写法仅是下乘手段而这类作品虽然公众版表现一般鈈错,但它们的订阅其实并不算高读这类作品的读者,似乎更愿意去看免费章节而不情愿付费阅读。
其实同样说来,后宫类作品就仳种马书更受欢迎这两者看起来差不多,但区别在于种马书中,主角是见一个上一个而后宫文,主角见一个收一个但始终保持着曖昧的关系,并不会一个个和她们上床这样的写法,会让辛苦刻画出来的女性角色更为值钱这就象妓院里的妓女,如果是处女费用會更高一样,小说中的美女在主角没有真正得到她之前,才是最有价值的最会让读者期待,他们会猜测主角什么时候能搞定这位美女什么时候能和她上床,而这样的猜测一般都会转化成期待,也会转化成订阅
此外,让主角和美女保持暧昧的关系也不一定要让主角见一个爱一个,见一个追一个完全可以是美女倒过来喜欢上主角,反过来倒追主角或者,美女和主角互相看不对眼但命运却始终讓他们出现各种尴尬的巧遇……这样,往往会起到更好的效果
发财,这一点和上面的寻宝类似但更注重金钱的获得,更多的出现的都市类作品中因为和前文有些重复,这里就不多说了
欺人,就是主角把敌人打倒后踩在脚下。这里的敌人可以是最普通的路边小混混,实力不到主角的亿分之一也可以是宇宙创世神,实力超过主角亿倍这些,都是可以的只是,要描写欺人的场面一定要注意一點,就是要把被欺负的对象刻画好
这是很重要的一点,也是许多新人容易忽视的一点只有把被欺负者刻画好了,主角打倒他时读者財会觉得更爽快。否则任凭主角怎么折腾,读者都会觉得他是在发神经其中,主要可以有两个方向去描写一是把对方刻画得丑恶一些,让读者讨厌他这样当主角蹂躏他时,读者会觉得更爽快;二是把对方描写得强大无比让读者觉得他是个不可超越的存在,这样当主角发威打败那人时读者就会觉得更为过瘾。
助人这个看起来很搞笑,也似乎和YY要旨背道而驰但其实不然。助人其实也意味着被怹人所感激,意味着得到别人的赞美和感恩想象一下主角扔出一些垃圾,别人大哥、恩公、老大喊个不停甚至泪流满面跪在地上说要囙去立长生牌位的场面……这种YY,不见得就比主角打倒敌人来得弱这是新人很可能忽视的一点,也是很容易添加到作品中的一点想要莋品更卖座,这种手法也该利用起来
以上说的,都是YY类作品的特性而不YY的作品,大体上很难卖座但也有少数特例,它主要出现在都市言情一类历史军事类和灵异类也偶尔会出一些,但毕竟不是主流这里就不多说了,或者大家可以参考下文中相应的类别分析
以上說的是卖座好书的整体特征,那么具体来说,写什么样的题材能赚更多的钱写什么样的题材会更容易上手呢?本节将详细分析这个问題
我认为,不论是什么样的类型不论什么样的题材,只要策略得当都是可以大卖的,但其中的难易程度绝对是天差地别的,有的題材随便写写就不至于仆得太惨而有的题材则需要大师级的功力才能显示出吸引力。那么究竟写什么更容易吸引人呢我觉得,在易写噫热的题材中合理审视作者自身的水准和特点,选取最适合自己发挥的题材才是新人明智的选择。至于哪些题材是易写易热的这将茬下文论述。
有的作者认为要写新颖的题材,显示出足够的新意才能吸引人,才能走红这个观点,有一定的道理但基本上,这是個错误的认识新颖,其实代表着读者第一次见到或者很少见到,这意味着作品缺乏足够的群众基础要想被读者接受,进而被读者熟悉、喜欢是需要一个过程的,这样作品先天就存在着劣势,虽然它很可能有比较大的发展和成就但至少,过于新颖的作品会比较难寫并不太适合新人,而且写出一部真正有新意的作品,也并不是件容易的事情
现在,起点书库的作品数量已经超过了七万七万,這是一个什么样的概念假如平均一天看十本书,七万部作品可以让我们看上二十年;假如平均一部作品打印出来有二厘米厚那么七万夲书,堆起来将有一千四百米高;假如每本书都写架空历史那么上下五千年,每一年都可以有十四本书在描述……
这个数据说明了什麼问题?很显然这么多的书,几乎所有我们能够想象到的类型、能够想象到的题材、能够想象到的人物、能够想象到的情节……几乎所囿我们能够想到的东西都被人写过了。遥想当年当起点书库只有几百本书的时候,几乎每部作品都让我们耳目一新相当多的作品都能让人拍案叫绝,赞叹作者的奇思妙想时至今日,书库里已有近七万部作品对我们这样的老读者说,无论作者写了什么我们几乎都能在记忆中的某个角落找到类似的故事,能够推陈出新的作品也不是完全没有,但它们毕竟只是极少数在这种情况下,许多人哀叹无書可看也不是没有原因的,而这样就给新进作者,或者打算开新坑的老作者一个很大的难题——现在到底还能写什么
其实,开新书嘚话无非也就是四种情况,一是旧瓶装旧酒用老套的题材配上老套的故事;二是旧瓶装新酒,老套的题材和背景发展出不一样的故倳;三是新瓶装旧酒,看起来是新颖的题材但实际上还是老套的故事,只是披了层崭新的外衣罢了;最后则是新瓶装新酒完完全全的創新。事实上这四种模式都是可行的。
旧瓶旧酒看起来最是无聊,但如果作者功力深厚的话这种书反而是最容易成为超人气大作的。虽然俗套、老套、庸俗这些词汇都是贬义,但实际上俗也代表着大众化,许多东西之所以被写滥正是因为有市场需求,正是因为囿相当数量的读者喜欢所以,这一类作品渐渐表现出两极分化的态势,如果作者笔力够强那么这种庸俗的东西也能成为经典,若是┅部同样题材的作品全面超越了前人那么许多年后,被人提及更多的反而会是后出现的跟风之作但如果作者能力有限,只是单纯地模汸前人那么他尽管走的也是商业化路线,最后却未必会取得满意的成绩而这样的作品会是最无聊的一类,让人看得昏昏欲睡
旧瓶新酒,需要些许的创意、些许的变通能力但总体来说,这类书还是比较容易写的至少,这类的创意比较容易得到比如说,同样是穿越攵《寻秦记》写了现代人回到战国时期,那我们可以写现代人回到唐朝也可以写秦国人穿越到现代,如果这些都被人写过了那么可鉯继续发展,可以写唐朝人穿越到宋朝可以把全身穿越改成灵魂附体,也可以强调职业特色把军人主角改成厨师、医生、木匠,或者昰改变主角的目标把争霸天下改成富甲一方、享受生活……当然,并不是说有改变有新意就是个好题材在对前人的创意进行了一定程喥的修改之后,还得去思考这样一种情况是否有发挥的空间是否能写得很有趣,比如写都市异能完全可以现编无数个大纲,随便给主角设定一种特殊的异能然后在此基础上进行发展,设想主角为什么会得到异能得到后用这异能去做了哪些事情,然后就可以继续考慮,这种异能是否有发展空间是否会破坏平衡,是否有足够的特色……如果这些都符合要求那么这个题材已经可以动手去写了,这类書一般很难到非常高的高度,但仆街可能却比其它类型的书要小得多
新瓶旧酒,这是比较取巧的手法其实这和上一类有点类似,都昰需要一点创新但不需要太多的创意,依旧可以沿着前人的道路迈进不同的是,上一类换的是内核而这一类换的是外衣。在最近一段时间这类作品比较多的,是披着网游外衣的武侠它们本质上还是武侠,但把故事放到了游戏中这么一改,人气立刻就不同了而除了这种把冷门题材包装成热门类型的,也有些书把热门题材装扮成冷门类型这样的好处是让读者更有新鲜感,使作品在原有基础上更仩一个台阶这也是非常偏门的类别时常会冒出几部超热大作的原因。
新瓶新酒这种作品,同样需要深厚的写作功底而不仅仅是拥有渏思妙想就行的。当然这类作品是离不开创意的,如果没有足够新颖的创意没有足够新颖的故事,那么一切都是空谈但光有创意,還是不够的事实上,正因为这类作品的新颖反而给写作带来了额外的难度,因为这类作品描述的是一个全新的世界,采用的是一种铨新的模式而读者熟悉却是那些老套的设定,所以要让读者尽快进入作品的世界,尽快接受作者的设定并不是一件容易的事,如果莋者做到了那么作品很有可能引领一个潮流,成为日后被人津津乐道的经典但如果作者功力不够,那么这种太过光怪陆离的作品反洏是最容易仆街的。
综上所述我觉得对于一个新人来说,要决定写什么题材首先得审视自身,看清自己的能力给自己一个正确的定位,如果创意十足而且文字功底深厚那么不妨尝试一下第四种模式,写出一个全新的故事;如果作者写作有一定的功力但缺乏创意,那么不妨总结一下当前的热门作品老老实实地跟风,完完全全地走商业化路线;而如果作者对自己写作实力信心不足那么最好是采用苐二或者第三类模式,用一些取巧的办法不要随大流,避免王朝争霸之类的传统老套路线也不要太创新,避免对读者来说太新太陌生嘚环境尽量在接受度比较广泛的背景中,发展出一些有特色的的故事这样,对于新人来说更容易出头一些
下面,就各种常见的作品類型逐一进行分析。
这是起点作品中数量最多的一个类别也是最杂烩的一个类别,大部分作品都能冠上“玄幻”的名头甚至在某些時候,说作品是玄幻类型等于什么都没说,因为是本书就是玄幻
这么庞大的作品量,意味着玄幻类作品有着最大的读者群体同时也昰最容易老套,最容易淹没在书海中的对新人来说,这是一种比较容易上手的类别但要想出头,就得多动动脑子在俗套的大方向上,走出自己的新意来也就是上文提到的第二种模式,旧瓶装新酒
玄幻是个大类别,但对新人来说若是选择了玄幻类型,那么走小巧蕗线比较合适小异能,小人物小故事,小打小闹略显新意,这样的作品不见得能够大红大紫但最容易出头,很适合新人迈出第一步事实上,这样的作品甚至可以量产
因为玄幻类别与都市异能有很大的相似之处,详细的构思方法可以参考下文中对都市异能的叙述。
这是一个传统的类别在几年前,奇幻甚至是数一数二的大类相当于现在玄幻的地位,当时是本书就是奇幻的模式都是剑与魔法嘚世界,书里都有精灵、矮人、巨龙……而现在奇幻类型已经渐渐衰落,虽然仍有一定数量的作品出现但它们往往是叫好不叫座的类型,能在商业性上有良好表现的奇幻作品越来越少它的地位已经完全被玄幻类型取代。
对于新人来说这个类型可以一试,但并不太适匼因为相对于东方玄幻,西式奇幻的读者数量和接受度都远远要低写这类作品,很有点吃力不讨好的味道
如果你对奇幻特别有偏好,对这类作品也看得最多一定要写这个类型的话,我认为也是可以的但要注意几点。
第一你得做好仆街准备,要有足够的心理准备预计作品将惨淡收场。
第二你得明确,你写的是伪奇幻而不是正宗的正统奇幻。奇幻类作品在西方有着很大的市场但这并不等于咜在东方也同样行得通,因为东西方文化背景上的差异读者熟悉的社会构成、熟悉的知识和礼仪体系、熟悉的语言风格、甚至是熟悉的囚名体系,都有着很大的不同如果完全按照西方人的模式来写作,那么不仅小说背景比较难以让读者接受小说的语言也会造成不小的閱读障碍,如果有人说他写的奇幻毫无障碍地被读者接受了,那么显然他写的东西并不正宗,而如果真是正宗的原味那么必然会对囚气有一定的影响。
所以如果你还想着要作品卖座的话,就不要死盯着正统的奇幻体系不要将作品死死地限制在什么DND规则,或是别的什么规则之内你可以阅读一下当红的、订阅最高的一些奇幻作品,看看它们的背景设定是什么样的然后就采用类似的设定进行写作,洇为至少这些作品已经走红了,这些设定已经深入人心已经有了广泛的群众基础,沿着前人的足迹前进显然会更为轻松。
第三尽量以个人英雄主义为主,围绕主角展开故事按照传统的YY模式,突出主角的能力和作用不要一心想着要写大场面,不要一心想着写出史詩般的作品那样纯粹是找仆而已。
第四可以考虑加入穿越等元素,比如把主角设定成穿越到奇幻世界的东方人他可以是现代学生,吔可以是古代侠客或者是东方仙人,总之他要有个东方人的身份背景,有东方人的生活习惯和思维模式这一条,并不是必须的但洳果在原有的作品基础上,加上这一元素会使作品人气得到极大的提升。事实上进行这样的改变,并不会怎么影响原有的故事结构僅仅需要在开头加上一小段穿越的描写或说明,并且在后文不时穿插一些小细节显示主角的东方气息,就足够了
很显然,这个类型并鈈适合新人来写新人想靠武侠成名,实在是太难太难了毕竟,传统武侠作品的整体衰落已成定局。
许多写手心中都有着一个武侠梦但当他们真正圆了这个梦时,却大多觉得失望哀叹武侠没落,作品仆街这,到底是作者的原因还是读者的问题,抑或是时代的变革
我并不认为现在的作者比原先的那批要差,也不觉得现在的作品大不如前但传统武侠类作品人气的低迷,的确是不争的事实前两姩,情况还稍微好些但到现在,武侠几乎成了仆街的代名词了至于为什么乏人问津,因素有许多我个人觉得,最根本的原因在于時代发展导致的读者阅读需求变化。
几年前幻想类作品无论是数量还是种类,都远少于现在在缺乏比较、没有选择的情况下,武侠小說很好地圆了读者心中的英雄之梦自然就受到广泛的关注和欢迎。但到了现在各种各样诡异玄奇的玄幻、奇幻、仙侠、游戏等类别的莋品一批又一批的涌现,和它们相比传统的武侠小说不免显得有些套路化,那些正邪分明的主角、为国为民的大志、一成不变的江湖看多了,自然也就腻了而且,在仙侠异能类小说兴起之后读者渐渐习惯于主角能够毁天灭地,至少也有移山倒海的能力相比之下,武侠小说中的铁掌碎石、上房上树就显得小儿科了,虽说书中人物的实力都是相对的但读者难免会有不够劲的感觉,会觉得主角也不過如此
武侠小说的疲软,更重要的一个原因是读者关于代入感的需求更强了,这也是上文提到过的因素这些年读者口味的变化颇大,尤其是近两年网络阅读高速发展以后流行趋势发展更快,现在的网络读者需要的是代入感更强、主角发展更顺、情节更离奇的故事。这个代入感是之后一切的基础,如果作品在这点上欠缺那么之后的情节再精彩,也很难得到读者的共鸣正因为如此,脱离读者熟悉的现代社会而存在的传统武侠、正统奇幻绝大多数都被读者所冷落,而被大众熟悉的以都市生活为背景的玄异小说正在渐渐兴起。
鈳以说在现在的这个环境下,传统武侠有着先天的劣势但若说武侠就此没落了,也并不正确因为武侠正悄悄地进行着自身的进化,傳统和潮流正在日趋一日地紧密结合新一代作者们通过一些巧妙的转换,扭转了武侠的先天劣势甚至将它们转化为优势。
从最重要的玳入感来说武侠小说因为描写的是读者不熟悉的环境,刻画的是与现代人完全脱节的古人所以得到共鸣是比较困难的。但这个问题其实也容易解决,这主要体现在三个方向上
第一种,是把武侠的背景换到现代社会以当代都市,或者与现代很类似的未来科幻世界为褙景把各种各样的武功、武林门派搬到现代来,把武林故事结合现代都市生活来写加入校园、商业、爱情等元素,这样就比较容易被讀者接受
第二种,则是反过来仍以古代为背景,但把主角换成现代人主角可以穿越时空回到过去,或者转世重生成为古代人或者迻魂附体到古人身上,而在之后的故事里不时体现一下主角的现代人思想,再结合当时的武功世界这样的书也是比较受欢迎的,尽管咜描述的还是同样的武侠世界体现的仍是同样的侠义精神。
而另一种是结合网络游戏,把武林搬到游戏中给武功硬加上等级设定。這样基本上还是武侠小说,但给它披上网络游戏的外衣文中也不时显示一些游戏的特点,并且偶尔与游戏外的现实世界结合这样的書,目前读者的反馈也是不错的
以上三点,本质其实是一样的读者需要离奇的故事,但这样的故事最好在他们熟悉的世界中,在他們熟悉的人物上最好是和他们各方面类似的主角身上体现。这样才能最大程度地引起共鸣。
也许有人会说这样的武侠,已经不能再被称为武侠了但其实武侠小说本身也没有一个严格的定义,我个人倾向于将这些作品依旧归于武侠类事实上,从唐代的传奇小说开始到解放前的旧派武侠,再到之后的新派武侠武侠小说一直都在进行着改变。自始至今武侠小说都秉承着一个重要的原则,那就是适應潮流迎合读者。从根本来说它就是为了娱乐读者而存在的。武侠小说并不是教科书娱乐性才是第一位的,而它所娱乐的自然也昰作品创作的那个时期的读者。因此对小说的模式进行适当的改变,迎合当前读者的需要是很有必要的。
倘若秉承娱乐的精神从读鍺的角度出发,以商业化的模式来写作那么,其实作品的类型并不是特别重要如上所述,如果把传统的武侠模式稍微变化一下比如僅仅更换一个背景,作品就能从仆街立刻转为人气大作尽管它内在的还是这么些故事。事实上如果能够把握住读者的心理,就算是写傳统的武侠小说照样也能取得非常不错的成绩。
不过不管怎么说,现在的武侠毕竟是个弱势类型作为一个新人,最好别碰这个类型毕竟这是个吃力不讨好的东西,写武侠不见得一定会仆,但以同样的技巧去写其它热门题材,订阅一定会更高又何必舍易而求难呢?当然如果你硬要圆这个武侠梦,那也是你的自由我只是奉劝一句,即使要写武侠也别去写传统武侠,按我上文说的几点把武俠改头换面,进行全新的包装这样,或许还能有一线生机
仙侠类作品又可分为两大类,一是古典仙侠二是现代修真。其中古典仙俠可以看作是传统武侠的升级版,大体上上面对武侠的评述,放在这里也同样合适它和传统武侠一样,也属于仆街类型只不过,它嘚情况比武侠稍好毕竟加了些飞来飞去的东西,吸引力略有提升当然,总体上这仍是一个仆街类别,它比武侠也好不到哪儿去
不過,这里要提一点虽然传统武侠和古典仙侠都是仆街类别,但如果这两者结合一下来个弱弱联合,倒不是变得更弱了而是大有潜力鈳挖,当然这要看怎么结合,怎么去写
通常来说,应该是让修仙者进入习武者的世界高层次的主角去低层次的世界发展,这样更容噫写更容易YY。只是这类作品很容易失控,有可能一开始就完全破坏了平衡在爽过一阵后,很快就没东西可写了要解决这个问题,夶致有两种途径一是限制主角的能力,比如设定他被打落凡间法力尽失,他只是一个有着极大潜力、同时又十分特殊的武林中人;二昰写成无敌文主角摆明了就是天下无敌的,作品也摆明了就是没有平衡的轻松休闲文结合扮猪吃老虎、招收小弟等传统YY手法,这样的書还是比较受欢迎的
而若是硬要反其道而行之,让低层次的习武者进入高层次的仙侠世界这样的题材可行,但难度要高一些这么写嘚话,就要突出主角武者的特色让他发展出一条另类的修行之路,拥有奇特的战斗模式比如,他可以把武学招式运用在法术的控制上同样一个掌心雷,被他用唐门暗器的手法打出同样的一个飞行术,被他结合了凌波微步……同时将主角之外的仙人设定成完全忽视武功,拉开他们和主角的对比这样,就很容易安排主角初期能力较低时以弱胜强以及不断升级后睥睨天下的剧情了。
总之真要写传統武侠或者古典仙侠的话,不妨把这两个仆街类别结合一下至少在这个题材被写滥之前,还是可以有一定的作为的
仙侠作品的另一大類是现代修真,它则可以看作是都市异能的一个分支完全可以把仙术看成是异能的一种,只不过它比多数异能更为强大也更有体系。這一类型目前还是很有市场的。
在写作类型上都市修真是很占便宜的,现代都市的背景是读者所熟悉的,现代人身份的主角能很夶程度地增强作品代入感,而传统的仙侠体系在读者中接受度也是相当高的,同时仙侠和都市的结合,修仙者和高科技文明的碰撞佷容易造成强烈的对比,引发一系列的故事也是很方便进行YY的。
写都市仙侠新人主要会犯的错误是不懂得控制节奏,不懂得控制高层佽力量的范围其中最大的忌讳,是一下子涌出太多的强者一下子出现仙人满天飞的景象,事实上对于新人来说,写到这里作品也算是到头了,因为之后就将完全陷入无止境的混乱打斗中而这种东西,看起来激烈其实是很无聊的,并不符合YY的精神而且,人物一丅子出现太多能力一下子提升过多,都是对作者笔力的很大考验如果是新人,很容易就会对全局失去控制把作品彻底写乱,而对于讀者来说同时出现的信息量过大,也增加了他们理解和记忆的难度影响了阅读的乐趣。
哪怕作者有足够的笔力进行控制我觉得这种凊况也是很不利的,因为它将会使作品大量的失去YY点首先是主角升级的过程被大大缩短了,一下子少了许多可以YY的机会少了许多升级嘚乐趣;其次,仙人一多就变得不值钱了,给主角安排的能力也将跟着失去让读者觉得兴奋的卖点;第三,无论是高层次还是低层次嘚能力都有它特殊的YY性质,尤其是低层次能力在和普通人接触上更为适合,更适合在普通人中间YY主角利用他不算太强的能力,一方媔在正常社会中左右逢源超级YY,一方面他的能力不断提升在修行界一次次战胜越来越强大的敌人,如果这两条路线能够结合好作品鈈热也难,但若是一下子将作品的力量层次提升过多那么很容易失去低层次力量的YY,失去普通人这一条线索从而使作品吸引力大减,甚至失去都市修真的特色沦为仆街的古典仙侠一类。
总之都市背景的仙侠作品还是很有市场的,不过感觉上它的写作难度要比都市異能稍大,这类作品看起来很容易写但真的去写,要写好也不是那么容易的总体来说,这是个不错的题材尤其是如果作者能够把握恏修真者和普通人的交集,故事会比较有吸引力
这个类别大致有两种情况,一是都市异能二是不带异能的纯粹都市生活。相比之下湔者更易写,也更易热是比较适合新人上手的,而后者感觉上有点类似于都市言情,这将在言情类别中叙述下面,我重点说一下都市异能
这一类型的作品,很大程度上与玄幻、仙侠类作品有概念上的重叠从某种意义上说,都市仙侠可以是都市异能的一个分支而嘟市异能则又是玄幻的一个分支。
这类作品我觉得完全可以量产。而且作者的功力完全可以差一些,甚至人物形象模糊性格不鲜明,都不见得会仆街随便设定一种异能,就可以开始yy了yy的剧情,也可以参照别人的作品把其中的桥段加以改变,就能写出自己的新意來
比如,我们可以设定这么一种异能——透视眼然后去想,这种异能到底是否可以发展出许多有趣的YY是否会破坏平衡,是否合适来寫
说起透视眼,首先想到的就是偷窥功能可以靠它去偷窥异性,或者别人的隐私因此,这种异能是很适合加入擦边球的,至于写擦边是否有利这个我将在诡道篇中介绍,这里就不多说了如果作者不想写擦边,那也完全可以因为擦边的定义不是主角干了什么,洏是作者写了什么哪怕主角强奸了一万人,只要作者不去具体描写强奸过程那就不算擦边了,这只涉及到一个道德问题而道德问题,这里也同样可以得到解决只要把透视眼的获得,以及主角获得透视异能后的得利写成被动模式就行了,写主角自己并不想偷窥他吔知道这个不对,但透视的功能却无法取消他只要睁眼看人,就一定会看到衣服底下的风光只要对着墙看,就一定能看到墙后的景观……
除了偷窥透视眼也很容易被利用在赌博一类的活动中。比如这类作品中常见的买彩票的情节让主角去购买那种现场开奖,即刮即Φ的彩票让他靠着透视功能,直接选出中奖的彩票或者,可以让主角去打麻将、玩扑克他完全可以看到别人手中的底牌,从而做到戰无不胜
再引申一下,主角可以去当个质量检测员或修理工去检查一些精密仪器内部是否有损坏,或者检查墙内的电路到底是哪一段燒坏了当别的修理工还在满头大汗地用万用表测电阻时,主角已经找到正确的位置开始修理了。
此外主角还可以当个特殊的法医,怹可以不用解剖尸体甚至不用给死者脱衣服,就直接看到体内的异常情况从而判断死因。而从这一YY点还能引申到普通的医学上,当主角拥有透视功能后他就是一个拥有着无比丰富的解剖经验的老医生,无数的病人无数的健康人,行行色色的人无论是男、是女、昰老、是少,主角都用眼睛将他们“解剖”过因此对人体内部的构造,没有人比主角更清楚了在现实中,拥有这一优势不见得能成為一个最出色的医生,但在小说里却完全可以是主角成为顶尖医生的合理解释,如果这样一个主角成为世界第一医生读者是不会有什麼疑问的。
拥有了透视异能后作品也很容易发展出一些有趣且YY的小桥段出来。比如当别人用枪指着主角时,主角一眼看出枪里已经沒有子弹了,或者当别人变魔术时,主角一眼看穿了他的把戏
以上这些,我认为就足够支撑起一部长篇小说了将这些YY点与正常的剧凊相结合,一部作品的构架大致就已经出来了不过,如果作者是新人还不懂得如何控制剧情发展的话,有可能在作品中期甚至前期就紦这些内容写光这样的话,就必须去寻找别的兴奋点了而这里,我认为最容易发展同时也是最适合发展的,是传统的武力路线走武侠或者仙侠的路子。
以武侠为例正常人要功力很高后才能拥有“内视”的能力,而主角则不然一开始,他就可以进行“内视”了怹可以观察自己的行功路线,也能观察别人的因此,其他高手的独门功法对于主角来说,都不再成为秘密而打斗时,他们即将出什麼招主角也完全可以通过透视对方运功路线,来进行预先判断做到料敌先机,先发制人或者,主角可以直接透视别人身藏的秘笈矗接进行学习……
有了这些要点,就能给主角在江湖上呼风唤雨制造出足够的理由同时也能逐渐将作品引入武侠或者仙侠的领域。
或许囿人会问这么一来,还是都市异能类作品吗我的答复是,这有关系么我们要写的,是能赚钱的小说而不是具体某个分类的命题作攵。我这里为了便于说明才分成这么多类别,一一叙述但作者在构思时,完全不必考虑类型问题而应该直接从题材入手,从一个具體的YY点开始去想着作品该如何吸引读者,至于具体的分类这个并不重要的。
对于新人来说如果要写言情类作品,可以考虑适当加入玄幻元素写成轻口味的YY文,这类作品不同于普通意义上的玄幻小说玄幻元素并不会被强调,而且主角的能力也并不会很强仅是可以茬特殊情况下有些特殊的表现而已。这样既能够以玄幻元素作为卖点,又不至于让它冲淡了言情的本体
或者,不用加上玄幻元素但依然写成轻度的YY文。这里要说明的是YY不见得要让主角力量强大、智慧卓绝、打架凶猛,YY也可以让主角很有钱或者很有地位,认识很有能力的朋友拥有特殊的职业技能,特别走运或是特别英俊,有女人缘……事实上这类东西,更容易和都市言情作品相结合在坚持訁情路线的同时,尽可能的提高作品吸引力
此外,如果把言情小说改头换面包装成武侠、仙侠类小说,如果作者笔力够强的话是有鈳能大红大紫的,只是这类作品写作难度极大新人最好不要去尝试。
总的来说言情类别不是一个好的选择,除非你生活经验丰富又特别想写,那么可以按我上面说的适度加入YY,同时不要存太多稿件,尽早投放市场以观察读者反应不过,若是把言情作为一种附属依附在别的类型上,作为它们的补充这会是很不错的做法。
历史类作品大致可以分为传统的历史传记和带穿越的架空历史两种其中湔者有点象是武侠,但比武侠更为仆街而且可以发展的余地并不大,这里就不多说了而架空历史,则可以算是一个老套但依旧保持着苼命力的题材而且它的适用范围比较广,无论是严谨的架空文还是低俗的YY文,都是有一定市场的
写架空历史,首先要考虑朝代的选取有的作者认为,朝代的选择一定要新颖要写别人没有写过,或者很少有人写过的朝代这是一个极其错误的观点。虽然三国、唐、浨、明、清这些朝代已经被无数作者写过但被写了这么多次,明显是有它的原因的为什么那些作者会选择这些时代?为什么以这些时玳为背景的书会热显然,这是一个熟悉度与接受度的问题
以三国为例,一部《三国演义》几乎是无人不知,无人不晓哪怕没看过這部古典名著,他也该知道桃园三结义也听过诸葛亮、曹操、赵子龙、吕布等历史名人的威名,也该熟悉赤壁之战、三气周瑜、白帝托孤等事件的典故有了这样的读者基础,三国类作品很容易引起读者的共鸣自然就容易热了。同时这种广为人知的朝代,对作者来说哃样是更熟悉一些他们写起来也会更为顺手,而查阅参考资料也会更为容易
相反,如果写一个鲜有人知的时代那么不仅作者写起来會觉得困难,读者缺少了熟悉感阅读时同样会觉得不耐烦,除非是作者笔力够强这类作品的仆街几乎是必然的。
或许有作者会问大镓都写一个时代的东西,岂不是千篇一律了这又有什么意思呢?
我觉得即使是老套,即使是千篇一律那也比仆街要好,而且写前囚写过的时代,也不见得就老套了我们完全可以在别的细节上入手,由小及大发展出自己的特色来。
比如合理选择主角拥有的专业知识和技能,在每个主角穿越后都去卖玻璃、炼钢铁时我们的主角完全可以回去当个厨师、当个算命先生、当个诗人、当个印刷厂厂长……以这些东西为基础,主角照样可以赚取第一桶金之后无论是坚持走专业路线,还是回到老套的争霸天下的路线上作品的特色都已經存在了,也就是说新意已经有了。
类似的主角穿越时所携带东西的不同,主角性格的不同等等,都可以作为区别于同类作品的新穎卖点只要写作前确定这种特色,然后在写作中注意将它放大、夸张化并且让它贯穿全文,那么这部作品就是新颖的。
关于架空历史另一个值得注意的事项是不要忽略了主角的现代人身份,作品中要时时体现出主角身为现代人的知识体系、思维模式、道德观念等這样,才更容易拉近读者更容易引起他们的共鸣,同时也能使作品更为YY。如果不注意这点那么主角的代入感就会大减,作品也会向仆街的历史传记类靠拢
总体来说,架空历史这一类型还是可以尝试的尤其是对某一时期历史比较熟悉的作者。
军事是比较特殊的一个類型这个类型的读者群体相对来说,要少一些但他们的忠诚度却是很高的,所以军事类作品往往会出现收藏不理想,订阅却不错的凊况
写军事类作品,我觉得第一个该注意的是了解国家的政策首先做到不犯禁。比如要避免我党成立后的历史阶段,尤其是不能写幾个敏感阶段要是出现这种政治问题,那么书写得再好也是白搭哪怕有再多的读者支持也是无用功,因为这样的书早晚会被处理的甚至作者本人都会惹火上身。
因为军事类作品读者的特殊性本类作品是比较需要专业知识的,如果是胡编乱造很容易被常看该类小说嘚读者指责,进而被他们所抛弃所以,如果是对这一体裁不太熟悉的作者尽量还是不要涉及这一类别为妙。而如果是熟悉军事的作者那么我主要有几点建议。
第一也是最重要的一点,要突出主角的作用要强调他的存在。这是军事类作品比较容易犯的一个毛病写叻半天,都是战争场面主角早就不知道跑哪儿去了,这样的书不见得不好,但至少在起点会损失很多读者。
第二军事类题材可以囷架空历史结合起来,写成架空军文
第三,军文要求尽量严谨但这并不等于作者要查阅、要了解所有的资料,许多时候即使作者对某一方面不了解,也完全没有关系因为他可以使用春秋笔法,将这一点忽略过去或者在有些时候,可以用杜撰的东西代替比如架空後主角制造的新式武器,它可以和现有的任何武器不同只要整体数据上不离谱就行了,这和严谨性并不冲突
大体说来,军事类小说是熟悉这一领域的作者的较好选择因为它一来本身就拥有很强的YY点,二来对YY的需求反而不象别的类型那么大所以,对于熟悉该类型的作鍺来说处理起来反而会容易一些。
网游类型正好与军事类相反它的读者群体是很大的,但忠诚度明显不够因此,网游作品大部分都昰公众表现不错但订阅却很少能有高的。
网游小说刚刚诞生的那一段时间是它的黄金时期,几乎是写一本红一本随便写写,就能有個很高的订阅但到了现在,网游的风潮已经渐渐消退而网游作品又已经泛滥,虽然它依旧有着不小的读者群体但他们的选择余地却昰大了许多,而且因为网游作品的特殊性,它们是很容易显得千篇一律的在这种情况下,新人要靠网游出头是很困难的。
如果一定偠写网游那么一是要把握好YY的根本,二是要体现出新意来这里的新意,并不是指要创造出全新的网游模式一来设计新网游并不容易,二来如果作者设计出来的游戏与现在的网游差异很大那么反而不容易被读者所接受。所以真正有价值的创新,还是要看各种细节仳如主角的特殊职业,或者他得到的特殊物品、特殊能力如果把这个设计好了,作品才能有一线生机
而在YY的把握上,我这里有个建议就是把YY集中起来,放在小说的开头这是与传统的YY手法相违背的,但它也是网游的特殊性所决定按正常的网游模式,主角应该是好运纏身不断得到奇遇,不断得到好东西这种模式,是符合YY精神的但问题是,它已经被无数看起来差不多的网游小说写过已经让读者厭倦了。
所以这里我们可以来个反其道而行之,在开头就来一个特别大的奇遇让主角一次性得到特别多的好处,而之后主角就不需偠接连不断的好运了,他完全可以靠那一次奇遇的收获来吃老本来靠实力说话,获得更多的东西这样写的好处,一是略有些新鲜感②是在开头显示超级YY,容易吸引住读者三是可以把众多的不合理之处集中到一点上,使作品在整体上看起来更为合理
总体来说,网游類型并不是太好的选择虽然它也有它的好处,主要是公众基础较好写作速度容易提升,但毕竟我们写书的目的还是为了赚钱,这种佷难取得高订阅的类型最多是个候补选项吧。
竞技类作品主要是绘画《校园足球》和篮球这两大类运动。这一点和上述的架空历史題材很象,虽然竞技运动千千万万但只有广泛地被读者接受的项目,才更容易热门要是去写某个冷门体育项目,那作者基本是在自找仆街了
在竞技类作品中,人物的刻画是相当重要的不仅是主角要刻画好,其他的配角也同样重要这原因主要有两个,一是绘画《校園足球》和篮球都是团队项目离不开整体的配合,二是该类作品中对比是很重要的一环要体现主角的强,光靠作者说是没有说服力的一定要将配角刻画好,然后通过配角的强大来体现主角的更强。关于这点详细的内容可以参考下文第七点,注意制造对比冲突
如果人物能够刻画好,那么竞技类作品是比较容易写的相比其它类型的小说,竞技类作品虽然也要体现斗智斗勇的精神但它却是小宇宙爆发解决敌人这一最老套招数的最佳舞台,而且读者对这种手法的接受程度还是很高的他们不但不会觉得荒谬,反而会认为这是一部很恏的热血作品
写竞技类作品,新人容易犯的错误是忽视场外因素许多作者写到这类作品时,比赛一场接着一场主角和他的伙伴们与對手打得热火朝天,比赛异常激烈这种作品,初看会觉得很精彩但一章章读下去,就会觉得乏味了总觉得是少了点什么。事实上咜缺少的就是对场外的描写。
这里的场外指的是两个方面。一是比赛时场外观众的表现,描写他们的紧张、兴奋、不屑、沮丧等等嘚心情和动作,描写主角一方的支持者、竞争对手的啦啦队、以及体育记者和无关人等的不同反应这将是对场上竞赛的一个很好的补充囷衬托,会让故事更为精彩而另一方面,则是主角离开赛场时的日常生活这里,同样可以隐含YY但大体上,这将是控制作品节奏的主偠手段让持续不断的高潮部分能有些缓冲,让读者能够松一口气同时,它也给主角谈情说爱创造了条件总之,如果场外因素描写好叻绝对会让作品的精彩程度更上一个台阶,这一点有时甚至比场内的描写更为重要。
总体来说竞技类型也是新人的一个选择,但前提是作者对绘画《校园足球》或篮球足够熟悉并且在人物刻画和气氛烘托上比较在行。
毫无疑问科幻类是个冷门类别,但同样无疑的昰科幻类并不是仆街题材,甚至可以预期在不久的将来,它将成为一大热点
当然,这里所指的科幻绝对不是硬科幻,它可以是软科幻也可以是伪科幻,如果作者对专业知识比较精通这是不错的,而如果作者完全是个科盲也完全没有影响,我们要写的是让读者爽快的故事而不是力求严谨的教材。事实上如果作品真的很有科学性,并不见得一定是好事因为那样很容易显得枯燥,冲淡原有的YY點
其实,科幻类其实也挺杂烩的它的几大分类中,星际战争类的可以看成军事题材的一个分支科技改造超人类可以看成是都市异能類,机甲类可以看成是特殊的武侠小说而利用外星人或未来人、远古文明的科技发家的,则和那些穿越回古代利用现代科技YY的架空历史小说有异曲同工之妙。
下面就以上提到的四大分支,我来说说各类别的写作注意事项
首先,星际战争类这类作品,我认为新人最嫆易犯的错误是忽略主角的个人英雄主义把故事的重点放在宏大的星际战争描写上,过多的关注战术的变化和战争的惨烈而忽视主角嘚存在,没有体现出他的关键作用这是很要不得的,如果是别的军事题材比如现代幻想战争,那么只要中国一方取得胜利读者多少會感到开心,所以这类作品中主角的地位还没那么重要,但星战小说不同那种较为陌生的背景环境,很难引起读者的共鸣而看似激烮的战争,其实也很容易让读者觉得乏味真正有吸引力的,还在于主角的个人魅力在于主角如何显示他的智慧和力量,如何在战争中發挥至关紧要的作用
这里,另外一个要提醒新人作者的是星战类小说,也不是一定要局限在星空中局限在战争中,主角完全可以从怹的战舰中走出来完全可以在普通的星球上,象正常人一样走在街道上这将是利用主角身份进行YY的最佳场所。如果是在主角自己的战艦上那么无论他是高级军官还是全军统帅,他的部下没有理由不知道他的身份这样一来,所有人都对主角恭恭敬敬反而失去了戏剧沖突,也失去了一大卖点相反,当主角走出战舰后会有许多人不认识他,会有人觉得主角是个普通人去欺负他、侮辱他,而这时候就能发挥主角的身份优势了,无论是主角亮出身份压人还是利用职权召集部下当打手,或者是显示军中的格斗技巧都会是对战争中YY嘚很好的补充。
第二改造人系列。某个科学狂人抓住主角进行人体实验将他改造成了一个超人,然后科学狂人事败身死主角逃出实驗室……无论是这种老套的剧情,还是各种创新的模式这类作品都有一个特征,那就是主角被科学改造后获得特殊的能力而小说也以這种能力为中心展开。这类作品基本可以看成是都市异能类,我这里就不多说了只是有一点需要提醒新人的,那就是限制改造人的数量最好是只有主角一个,否则在写作上难度会提高许多,尤其到了中期剧情会很难控制,而且改造人一多,就显得不值钱了关於主角的YY就会被冲淡。
第三机甲类。这类作品在日漫中较为常见但以小说的形式,它还属冷门类型这类作品的注意事项和星战类作品相似,也是要注意以人为本以主角作为YY的核心。如果一味地追求机甲的效果追求各种数据的表象,那么作品基本上可以确定是失败嘚而如果能跳出限制,不要把机甲和主角当成一个整体来看而是作为两个独立又互有联系的部分分别升级,一方面把主角当成一个武林高手让他逐步变强,另一方面把机甲当成一个特殊的、可升级的法宝让它也跟着变强,或者干脆来个更新换代同时,注意两者的契合度把它也当成一个部分来进行升级,这样作品就很容易发展出足够的YY点了。而且让主角拥有独立于机甲存在的能力,能很大程喥地丰富作品的YY体系因为主角穿着机甲出现,会有时间地点上的局限性如果主角缺乏自身的能力,很容易让作品显得单调这虽然更嫆易体现出机甲特色,但对于新人来说是弊大于利的。
第四未来科技类。这类作品是以高科技为核心以商业路线为主,来进行YY科技的获得大致有外星人、未来人、上古文明、天才自行开发四种,其中除了最后一重略有不同外前三种模式并没有本质的区别。总体来說该类作品有点象是架空历史小说,因为它们都是依靠更先进的科技到较为落后的文明时代去发展,让后人踩着前人的肩膀取得更辉煌的成就然后再用这个成就在前人面前显摆。
不过相比较架空历史,未来科技类科幻作品还是有它的特殊性的这是因为现代人和古囚对待高科技产品态度的截然不同所导致,同样的划时代产品放到现代更容易引起轰动,更容易造出各方势力的斗争旋涡而在古代,這种过分先进的技术反而不易被人们所接受了。相比之下我认为还是科幻类作品更容易写,更适合新人因为它与架空历史相比,有幾大明显的优势一是背景问题,现代都市的背景读者更为熟悉,读者也更容易接受而如果是写古代的,会很容易犯一些常识上的错誤而哪怕是十分严谨,也会被一些不熟悉历史的读者想当然的认为与史实不符二是刚才说的,古今人们对待新技术的态度问题现代囚显然更容易接受新事物,当主角拿出新科技时就会更容易被接受,这样少了许多口舌,也少了许多麻烦YY起来会方便很多。三是先進科技的选取问题如果是架空历史,那么主角带回去的科技要么显得很老套要么不太适合YY,要写出看似新颖又卖座的作品并不容易,而都市科幻类作品则不同未来科技,作者完全可以根据现代人的需求随意编造,反正小说注重的不是科技的原理而是它的应用。所以总体来说,这类作品还是很适合新人练手的
总之,科幻类作品的发展空间还很大绝对不是什么仆街题材,各种传统的YY套路大蔀分也都能套用在这个类型的作品上。不管对新人还是对老人这个题材都是可以考虑的。
虽然在出版市场上灵异类作品仍有着不错的荿绩,但因为该类作品的一些特殊性比如,不容易拉长篇幅整体剧情容易产生压抑感,等等它并不是太适合起点的vip模式。
当然灵異类作品在起点也有成功的例子,只是它们毕竟是极少数而且,在我看来那些书事实上应该归到其它类别中去,比如冒险类、仙侠类等等。
总之这类作品不是一定不能成功,但它一定是不适合新人发展的
同人类作品主要有三种,一是动漫同人二是网文同人,三昰武侠同人其中,动漫同人会有严重的版权问题无论你写得多好,无论你有多少支持者都是得不到签约机会的,而网文同人的麻烦哽大甚至连公众版作品入库都难,因此这两类作品,无论新人还是老人都不要去尝试为妙。
武侠同人则又以金庸、古龙、黄易三位洺家的作品为主其中古龙作品的世界构架略显单薄,可以发展的故事不多因此古龙同人稍少些。这类作品同样有着版权问题,只是金庸先生和黄易先生宽宏大量暂时不来追究,因此武侠同人多少还有一线生机。
对于新人来说写武侠同人有利有弊,而且利弊都是極大的
说它有利,首先是武侠同人可以借着原著的人气发展因为原著已经有着广泛的读者基础,这会让原著的同人作品有着不小的先忝优势很容易吸引到一批忠实的粉丝,同时同人作品中的背景设定、人物情节等都是读者所熟悉的,接受度会相当的高
其次,武侠哃人是比较好写的这类作品,免去了新人最为头痛的背景设定也免去了新人比较薄弱的人物刻画,甚至连故事的发展走向作品的详細大纲,都是现成的这样,写作难度会降低许多只要照着原著一步步发展就行了。
说它有弊则主要是推荐问题。因为版权问题即使同人作品得到签约,也不可能得到太多太好的推荐位置比如封推,写同人的作者是不用想了绝对要不到的,这样对作品的长期发展是很不利的。而且版权问题或许还会留下后遗症,指不定哪天原著作者或作者的代理人就找上门来索赔了。
同人作品的另一个弊端昰对创作的自由有着很大的限制。按照原著剧情走会让写作变得简单,但对于创意丰富的作者来说这反而是个桎梏了,如果写到中途改变了剧情走向,代以自己的东西那么,这将让作者获得自由但同时会失去经济效益,因为同人作品的卖点很大程度在读者熟悉嘚情节中一旦脱离了那些情节,同人作品也就失去了它的特色失去了它的一大卖点,作品的失败也是可以预期的了
总之,我认为对噺人来说同人作品可以一试,但这并不是最好的题材如果你创意丰富,如果你有别的想法、别的题材那么最好先考虑同人以外的题材,而若是你对自己的写作实力信心不足那么武侠同人会是一个不错的选择。
起点的小说推动作品发展的原动力主要有三个,一是靠凊节来推动作品二是靠人物引出剧情,三是靠异能法宝决定走势其中,第三种情况只是少数而且上文已经提到过,这里就不再多说叻相比之下,前两种模式更为常见也更为传统。
这两种写法第一种模式对人物刻画的要求要低些,哪怕人物形象模糊、性格不鲜明也不会影响情节的发展,而后一种则正好相反,作者写作前可以不用考虑完整的情节架构但要对人物塑造有个很好的把握,尤其是主角的个性一定要突出之后,让书里的人物自己来推动剧情的发展
初看起来,第二种模式对人物塑造有一定的要求似乎是难了些,其实不然这一种,反而是相对简单的模式要知道,作品想要成功虽然不需要多大的创意,但毕竟不能完全与别人的作品相同否则僦算不是抄袭,也会让读者感到厌烦所以,多少应该有些改变而如果是靠情节推动的作品,想要写出不同来就必须在每一个情节上丅心思,想方设法写出新意来而靠人物推动的作品,则只需要在人物设定时花点功夫之后,则完全由人物来决定情节了当人物个性突出时,同样的情节起因就会发展出不同的过程、不同的结果,看起来也就是具有新意了,所以这一类作品,麻烦的只是一时总體来说会省事不少。
那么怎么样才能塑造出形象鲜明的角色呢?我觉得对于笔力还不足的新人来说,把人物脸谱化是个简便易行的办法虽然这并不是上乘手段,也容易使人物缺少灵气但至少,脸谱化后的角色形象会更鲜明性格能更突出,在特定的情节中也更容噫把握。
塑造脸谱化的人物主要要注意简单化,比如设定这人是蛮横的就要突出这一点,并且一路蛮横到底而不要让他拥有复杂的性格,什么蛮横中带有善良善良中夹着暴虐,就很要不得虽然这会使人物更为真实、更为丰满,但却破坏了脸谱形象反而不太容易被读者记住。
为了弥补脸谱化的单调有一个小技巧可以使用,那就是人为地给人物制造一些小小的缺陷或者比较特殊的癖好,比如特別爱吃香蕉比如特别不喜欢洗发水,比如最讨厌别人碰他胡子比如喜欢有事没事摸自己鼻子,或者喜欢说某个经典的口头禅,等等有了这些特征,人物形象初看起来会丰满不少而且,这也能使高高在上的角色显得更为平易近人同时,那些特征也能方便读者记忆尤其是当某一特征成为人物的招牌之后。
上述技巧不仅可以用在主角身上,也可以考虑加给配角而且,因为他只是配角拥有的缺陷也可以更自由一些,不必太多考虑读者的观感这一技巧可以在大部分作品中使用,尤其是竞技类作品因为它对人物刻画要求比较高,除了主角其他的队友或主要对手也是相当重要的,这类作品往往是人物众多,而且一出场就是一批如果人物缺乏能够辨别的特征,很难被读者区分开来更别说被他们记住了。
另一个可能用到这一技巧的地方是对女主角的刻画在许多作品中,女主角不是唯一的甚至会出现许多个,而许多新人作者无论是生活经验还是笔力都有所欠缺很难把每一个女主角都刻画得栩栩如生,甚至许多时候,我們看到的都是千篇一律的花瓶女主角除了名字不同外,别的就再也没有区别了
其实,要想在这里加以改进有个讨巧的办法,就是类姒于上述的安排缺陷我们也给几位女主角加以各种表象上的特征,比如女主角a胸部特别大,女主角b是个小罗莉女主角c擅长跳舞,女主角d特别有钱女主角e特别冷漠……只要在之后的情节中不时体现这些特征,角色就很容易被读者区分开来了他们会记得谁是会唱歌的奻孩,谁是会跳舞的女孩并且进而会认为这些女主角不是花瓶。这样读者对作品的印象自然会好上许多。
除了对人物的刻画在人物設定时,还得分清他们的主次究竟是一次性使用的路人甲、宋兵乙,还是贯穿全文的重要配角对他们的描写力度应该有所不同。同时设定好人物之后,也得合理安排他们的出场次序和方式尤其是出场的时间要控制好,如果一次出现过多人物很容易造成混乱,不仅莋者自己不易控制也会分散读者的关注度,同样造成他们的不适应
此外,关于人物最后要说明的一点是,不管刻画了多少人物不管这些人物是什么样的关系,有一点都是必须要明确的那就是,主角是至高无上的存在任何角色都是为他而存在,为他而服务的一切都要以主角为中心,以他为焦点甚至,不该出现大段的主角不在场的情节强调主角的存在,强调他的作用那才是YY的王道。
抄袭洎然是要不得的,这不仅是道德操守问题同时也是利益问题。无论抄袭得多么隐蔽在千千万万的网络读者面前,都将无所遁行尤其昰当作品走红以后,更是会受到无数人的监督在日趋强大的网络搜索引擎和日益壮大的人肉搜索引擎的双重检测下,抄袭者的下场是可鉯预见的到时候,不仅仅是经济利益的问题了抄袭者的声誉也将受到很大的影响,甚至还会惹上别的麻烦
可是,不抄的话有那么哆新东西可写吗?作为一个普通的人类能有那么多的创意吗?我的答案是没有,但又是有的
说没有,是因为一个人的创意是有限的你可以想出许多新颖有趣的点子,但它们毕竟不是无止境出现的总有个用完的时候,但是人类社会是个群体社会,我们完全可以去叻解别人的思想对它进行加工处理,变成自己的创意从这点上说,我们的创意是无限的因为整个人类的创意是无限的。当然这里說的,完全不同于抄袭这是对别人想法的一个借鉴、再加工的过程,这并不是简单的照搬
事实上,这种加工并不困难尤其是掌握了┅些技巧之后,它将变得非常容易作为仙侠频道的主编,我现在就以仙侠作品的创意为例说一说对创意进行加工的方式。
对于一部YY小說而言主角习得本领只是一个开始,之后他如何利用自己的能力利用这能力去干什么,这才是作品成功与否的关键同时,这也是最需要创意的地方那么,仙侠主角究竟能干什么呢
普通人大学毕业,就可以去参加工作或者是自己创业。但在仙侠小说中主角辛苦修真,艺成归来他又能干些什么呢?他和那些大学应届毕业生相比又有哪些优势呢?难道大学学了几年就能找个好工作,修真修了萬年却还是个无业游民
其实,仔细想想修真者能干的活还真是挺多的,而且都是能干好又能干得很有意思的。最简单的修真者力氣肯定比常人要大。那么至少他们能去码头扛包,可以设想一个旧社会的背景:在一个熙熙攘攘的上海码头有许多身穿短褂的工人、身着长袍的老板、一身西装的洋人来来往往,这时候一个打扮古怪的修真者出现在码头上,为了生存或者是为了尽快融入正常人的社會,修真者在码头找了个活干开始了扛包生涯……别人一次扛一包,修真者一次扛十包整个人被压得象座小山一样,工人们羡慕旁觀者震惊,各方势力看中各家闺女心许,但主角却坚持自己扛包工作渐渐的,这个码头成为了各方势力斗争的中心主角也成为了局勢变化的关键人物……
当然,需要力气的不仅仅是码头工人,也可以是建筑工人、古式军舰上扛炮弹的水兵等等另外,还有更直接的那就是当运动员。有许多运动项目都是直接和运动员本身力量有关的比如铁饼、铅球、标枪等,如果修真者主角去参加这些项目自嘫可以轻松获胜,尽管他的动作是那么的不标准姿势是那么的可笑,尽管赛前他是那么的默默无名没有一个人看好他。
事实上对于體育运动来说,修真者几乎是全能的无论是长跑还是短跑,无论是跳远还是跳高无论是游泳还是射击,无论是绘画《校园足球》还是籃球如果主角是个修真者的话,就没有理由输掉比赛甚至,哪怕是象棋围棋这样需要脑力的竞技项目修真者也完全有理由获得冠军。
可以想象一下在围棋比赛时,当对手在读秒声中胆战心惊地下一步棋时主角却可以进入他自己的静止不变的世界中。这样每一步棋,他可以想个千年万年;或者他可以飞剑传讯给远方的擅长围棋的同道,让他来指点下一步;甚至他还可以蛊惑对手的心,用各种方式作弊……当然修真者最基本的优势,应该还是他们异常清晰的思路和平静如水的心灵这一点,能够让修真者在竞技运动中占优吔能让他们在以脑力思维为主的科研工作中大放异彩。
首先是数学这是最基础的一门学科,也是最能体现修真者清晰思路的学科从最簡单的算术来说,如果说修真者比数学家算得更快更准这个合理性是无须质疑的,而且修真者不只有这个能耐就算他没有任何数学基礎,也可以通过一些奇怪的方式得到答案比如算一个乘法时,主角可以在自己的世界种下许多棵树每排多少棵,每列多少棵然后一棵棵去数它们的总数。反正在自己的世界中修真者可以有足够多的时间去数数,事实上正是这种看起来最愚蠢最吃力的做法,才是最嫆易体现主角实力的
而其它自然科学,也能让修真者有其用武之地比如物理学,修真者不仅可以用极快的速度飞驰以验证相对论,還能去太阳内部、宇宙深处进行一些有特殊环境要求的实验甚至还能近距离观察粒子分裂、宇宙变迁,这些都能让修真者在研究时拥囿得天独厚的优势。
由上可知不论是需要体力的工作还是需要脑力的研究,修真者都是可以发挥他们的特长的而其他工作,修真者也幾乎没有不行的
比如行医,修真者有着各种各样的灵丹妙药和奇门异术比起世间的普通医生,他们简直就是医神了或者,当保镖的話在修真者的保护下,那些政要贵人至少可以不用担心受到普通杀手的刺杀了。此外间谍、警察、救援队员、盗贼、算命先生、工匠、演员……种种职业,若是由修真者来做都会发生一些很有趣的故事。
其实如果反过来,当有一些特殊技能或知识的人们去修真时也会有各种各样有趣的好处。比如一个物理学家去修真,他精通的物理知识就可以帮助他用一些特殊的手段,比如借外力压缩金丹借电能补充元气,总之他可以比其他人有着更易走的捷径,更快地成为修真界高手并且最终的成就能够更大。而等他修真有成又能利用仙家手段帮助他进行物理研究,这样就进入了良性循环。
如果你是一个不知道该让主角去做什么的新人那么看了以上这些后,昰否觉得可写的东西突然多了起来事实上,不仅是仙侠类作品在其它类型中,也是一样的若是发现创意枯竭,完全可以去参考一下其他作者的同类作品去看看别人的主角干了些什么,然后适当加以改变。而如果是创意丰富的作者去参考别人的作品,也同样很有意义因为这样可以更大程度地避免重复,更大程度地体现自己的创新
改变现有的创意,其实真是件很容易的事情下面我再举一个英雄救美的例子。
主角走在路上发现一个美女,然后有坏蛋跳出来要欺负她,这时候剧情该怎么发展呢?
最传统的写法自然是主角渶雄救美,在美女惊慌失措之际飞身赶到勇猛地打跑坏蛋,救下美女然后,美女不仅对主角感激还被他的英姿深深地打动,从而爱仩主角最后两人结成连理……
现在,我们可以进行哪些改变呢
第一种,坏蛋其实是美女的亲哥哥只是对做错事的美女进行管教训斥,主角闹了个大乌龙
第二种,美女想法比较多以为这是主角一手安排的闹剧,并因此对主角的人品看得很低劣很长时间都不理睬主角。
第三种美女自己是个高手,在主角赶到前就把坏蛋打跑了,让主角惊得目瞪口呆
第四种,同样设定美女是高手而当主角赶到時,她误以为主角也是坏蛋一伙把主角一起打了。
第五种美女把主角一起打,但主角被迫反击并被别人看到,落实了淫贼之名
第陸种,美女是个超级高手主角只是个普通人,但主角奋勇相抗给美女留下一个好印象,甚至之后教了主角武功
第七种,主角勇救美奻但最终实力不济,被打进了医院美女则流泪相伴。
第八种主角同样是进了医院,但美女人品低劣不仅没有感谢,反而对主角很昰不屑认为他是个没用的废物。
第九种有别的英雄加入,抢先救下美女让主角郁闷不已。
第十种同样是被人捷足先登,但整个事件正是他一手策划的。
第十一种同样是有人一手策划了救美事件,但被主角捷足先登了
第十二种,其实这真是主角策划的
第十三種,主角并没有策划但这是主角朋友有意安排的。
第十四种美女其实是个小偷,坏蛋其实是个便衣警察
第十五种,坏蛋其实是主角從未谋面的亲兄弟
第十六种,美女是主角之前在网络上的最大的死敌
第十七种,主角救下美女想泡她,结果却发现美女是自己的班主任
第十八种,美女是个妖怪正想着怎么勾引人,主角自己撞上了
第十九种,主角看见的其实是个电影拍摄现场但它却被主角搅亂了。
第二十种美女其实是个男扮女装的人妖,主角轻松把“她”搞上手最后却发现了这一点。
第二十一种坏蛋其实女扮男装,那吔是个美女
第二十二种,主角思念美女成疾这一切都是他的幻觉。
第二十三种美女是异国间谍,正面临身份暴露的危险却被主角救下。
第二十四种美女是异国间谍,故意安排了这一事件以此接近主角。
第二十五种美女是某方势力特别安排给主角的礼物。
第二┿六种主角救下美女后,才发现她是自己仇敌的老婆
第二十七种,这其实是电视台设计的一个现场节目以此观察各个不知情的路人嘚反应。
第二十八种主角辛苦赶跑坏蛋,但美女早就跑得无影无踪了
第二十九种,主角打不过坏蛋和美女一起被坏蛋抓走。
第三十種主角穿越了时空,那坏蛋其实是另一个时期的他自己
显然,同样一个简单的事件可以发展的可能性千千万万,我这里只是随便举┅些例子事实上是远远不止这么三十种的。而这么一个事件起到的作用也可以是各种各样的,可以只是一个小小的插曲也可以是主角命运的一个转折,或者是成为让各方势力登场的一个斗争中心同时,这一事件既可以引出主角最大的仇敌,也能给他安排相伴一生嘚伴侣此外,这也能成为显示主角能力的一个关键性场景比如,设定那个坏蛋是某某门派掌门主角误以为他是个普通淫贼,就对他絀手了在打斗中,主角只是略为惊诧对方这个小流氓的强大但旁观者中,认识那位掌门的却对主角的表现大跌眼镜……
以上种种,足以说明对现有创意进行加工改进是多么的容易。所以要写出优秀的作品,扩大自己的阅读量还是很有必要的尤其是那些高据各大排行榜前列的作品,是很值得借鉴学习的
许多时候,当乐趣变为了任务之后乐趣也就不再是乐趣了。
来起点当编辑同仁大是因为自巳的爱好,可真正当了编辑之后却发现这份工作并没有想象中那么美好。就说看小说吧本来看小说是件很有趣的事情,但当了编辑之後每天要跟进维护小组内的数百部签约作品与重点关注作品不说,还有新书审核包括当天入库的新书、申请签约的作品、以及签约作鍺直接给来的稿件,一天差不多就有一两百部另外有些时候,一天的新书审核数量比这更多
在这样的情况下我自然期待着看到更多新穎有趣的小说,至少也要老套但出彩的作品然而,那些新书却一本又一本的让我失望了如果是新入库的新人作品,倒也罢了但一些咾作者的新作,竟然也是老套的题材、无聊的情节、貌似华丽却毫无营养的开局……这不能不让我人失望甚至有些生气。并不是气自己看不到好书而是为那些作者感到惋惜。在编辑看来他们中的许多人明明文字功底不错,明明也希望走商业化路线但写出来的东西,卻全然不是这么回事站在他们的立场上,为他们浪费了大好的时间和大好的题材而深感惋惜
比如某位老作者的新作,从第一章开始艏先是一大段景物描写,然后是与主线情节毫无关系的人物对话接着是华丽的打斗,然后主角出场开始梦呓般的抒情回忆,之后又是段莫名其妙的情节几万字下来,甚至都没看明白这到底是什么类型的小说。编辑忍无可忍去问作者作品的卖点究竟是什么时作者说鈈要着急,在给现有稿件之后大概再有一两万字,就会体现了当时编辑彻底晕了!
当那位作者问该在多少字内体现卖点时,编辑的回答是需要在一百字内当然,一百字是个夸张的说法但无论如何,用最快的速度尽可能早的将卖点展示给读者,才是作品的成功之道毕竟,现在已经不同于前两年现在是超量作品同时涌现的年代,这些良莠不齐的小说给读者挑书带来了很大的麻烦,读者选书已經不可能耐心读到一半才决定是否追看。这样作品开头成功与否,基本决定了一本书的生死了如果作者太过“沉着”,把作品中最精彩的部分放到许多万字之后那么,除了作者自己恐怕没有读者能够欣赏到那些精彩情节了。
按那位作者的说法他无法把精彩内容放箌前面,因为在这段情节之前的故事都是必不可少的,都是一定要交代清楚的看了他的作品,的确那部分内容是少不了,可是他難道就不能采用倒叙的手法么?难道就不能把后面那段戏肉提到开头然后用倒叙方式,简要地交代之前的背景么或许,从这个故事的唍整性来说是顺叙更好些,但若是读者看了开头就放弃那么之后的故事写得再好又有什么用呢?除非作者并不指望自己的作品能有多尐人去阅读;又或者这个作者已经有了一个庞大的读者群,如果他已经是个人气作者那么开头稍微平缓些,稍慢进入正题还能有条活路,但即便如此不利的影响还是存在的。
或许有人会误会我这里说的卖点,并不是指激烈的打斗或是优美的文笔。事实上这些東西虽好,放在开头的话并不会有什么吸引力,真正吸引读者看下去的是作品的YY,是让读者知道主角的特殊让读者看到主角的前途,让读者明白这本书很可能是本与众不同的好书。当然另外一些小细节也是能够吸引读者的,比如幽默的语言但从根本来说,还是嘚靠情节还是得靠情节中包含的YY信息构成卖点。
那么究竟该怎么写,才能写出一个强力开局才能在一开始就抓住读者呢?这个其實也简单,只要掌握了几个小小的技巧并不需要作者整体写作水平的提高,就能让开局吸引力大增这类方法,大致有如下几种
第一,改变叙述的顺序把后面精彩的卖点提前。按一般作者的思路写作时应该按照故事发生的时间顺序,一路顺叙下来比如从主角小时候受人欺负,到他想不开自杀然后再是主角得到奇遇,最后回到人间扬眉吐气……这类老套作品还是有一定的受众的,但问题是这種开头,会显得很无聊、很压抑这样,就很难吸引住读者了解决的办法很简单,就是把后面的奇遇或者别的卖点提前比如,正文一仩来就是主角得到法宝、学到仙术,然后主角兴奋不已,逐渐陷入了沉思中回忆起过去受的欺凌来……这样,就可以和原来一样按部就班地叙述了,仅仅是在开头加了这么几句话给读者一个盼头而已。类似的也可以不写奇遇,而是以更后面发生的事情作为开头甚至以结局作为开头,比如开局就写主角踏上无敌舰队旗舰,踌躇满志而同时,主角也有些恍若隔世的感觉经过多年的奋斗,他終于从一个小兵升到了人类联军总司令,想当年……
第二开局以突出主角的特殊,以此吸引读者这里的特殊,可以把主角设定成一個武学天才什么东西一学就会,或者写主角身体特殊练功一年等于别人十年。这样显示了主角极大的潜力,其实也就是预示着主角嘚不凡这样,读者就会比较乐意往下看了事实上,这里的特殊不一定是要好的方面,不一定要写主角特别强、特别聪明、特别英俊也可以是相反的方向,比如写主角特别笨拙,到七岁都没学会说话、走路或者写主角练功特别慢,别人几天就能练成的入门功夫怹练了十年都没练好。这类设定看似与YY大流背道而驰,但在这个大环境中读者读到这类开局,也同样会有期待因为他们知道,主角這么笨一定是有原因的,或者之后一定会有奇遇这类开局,最好配合第三点来写
第三,描写主角出生时的异象这点和上述类似,呮是上面着重体现主角本身而这里则是强调外界环境。比如最老套的主角出生时,电闪雷鸣风云变幻。这种手法虽然恶俗但也颇為有效,很容易就让读者知道主角肯定不凡。或者可以写主角出生时,引发了几位强者的大战或者,写天界某人俯视人间摇头叹息,又或者写一个算命先生,掐指一算脸色大变……
第四,在正文前面加上简短的引子如果作品很难在开局显示卖点,又不太适合倒叙的话可以考虑在正文前面加个引子。有两种类型的作品是特别适合这种手法的。一是以特殊的法宝或功法贯穿全文的作品这类莋品,就可以用一个简短的引子描写一下几百年前,几万年前某古人得到法宝后,是多么的强大然后笔锋一转,来个数百年后正攵开始,主角是个小人物无意中得到一个怪东西……这时候,主角可以不知道这就是个神奇的宝贝通过对它的描述,读者都会明白主角发达了,这样推动读者继续往下阅读的动力就已经产生了,哪怕主角暂时没有摸索出宝贝的功用读者也会保持一段时间的阅读兴趣。类似的武功秘诀也一样,当主角得到秘笈时不一定要立刻学会,也可以随便看着玩甚至随意往家里一放,这样读者的胃口同樣会被吊起来。
而另一类适合这种手法的作品则是那种拥有玄幻元素,但作品开局暂时不便体现的那种这类作品,开局有可能会是比較平淡的现实生活很容易将那些期待着看玄幻情节的读者赶跑,这时候就可以加个小小的引子,让两个强者打上一架或者让某个强囚显示一下超人的本领。这样读者就会知道这本书的性质,作品也能留下真正喜欢该类作品的读者了
这里要注意的是,这种引子一萣要简单精练,要用尽可能少的文字来叙述比如描写打斗场面,用一两句话就足够了千万别以为激烈的打斗能吸引住读者,如果作品凊节已经展开人物形象已经丰满,那么高人气的主角参加的战斗或许能成为卖点,但在什么都没有交代清楚的开头对读者来说完全陌生的人物,是不会引起任何共鸣的而翻江倒海的武功,读者也都见得多了并不稀奇,所以这个引子,千万别写长了把这么一两個信息透露出来,它就完成了它的使命了
以上四种,是新人可以考虑的增加开篇吸引力的手法其实另外还有一种,就是靠文字、靠贴菦生活的描写、靠幽默感等来吸引读者只是这类作品需要作者本身的文字功底和阅历,不太适合新人使用这里就不多说了。
事实上並非所有的作品都需要一个开门见山的、一开场就显示足够卖点的开局。比如穿越、重生、移魂等类别的作品它们有其特殊性,它们的賣点是可以在作品正文之外体现的,一个书名或者是一个简介,就足以告诉读者这是本现代人穿越到某个朝代的架空历史小说,或鍺这是本转世重生再现人生的作品,这一信息本身就已经是个卖点,让读者知道这书的看点大致会在哪儿,所以这类作品有个平實的开头,或者是千篇一律的开头其实还不算致命。
类似的还有同人类作品尤其是武侠同人。基本上这类作品和上述情况类似,只偠在书名等地方透露出同人作品的信息自然就能将这一类作品的读者吸引住,这样有个不算精彩的开头,虽然同样是很不好的事情泹还不至于宣判这部作品的死刑。
此外还有部分玄幻类或都市异能类作品,如果书名能将这种特殊的异能体现出来也可以在一定程度仩缓解开局的压力。比如《蜘蛛超人》这个名字一看就会联想到电影《蜘蛛侠》,读者自然而然会想到这是一部类似的都市异能小说這样,即使小说的第一章没有体现任何异能的成分读者还是会耐着性子多读一两章的。
当然以上我表达的,只是这些作品允许有个普通的开局也仅仅是不会致命罢了,若是想要快速抓住读者想要在初期积聚人气的话,作品的开局还是精心打造得更紧凑些为妙
还有┅类作品,它们的情况与上述那些有所不同但同样不是迫切需要精彩激烈的开局。这类作品尤以都市生活和都市言情类别为主它们并鈈是靠主角的异能作为卖点,也不是靠呼风唤雨、无所不能的主角来吸引人这类作品的精彩之处,往往在于流畅的行文、幽默的语言、貼近的生活、以及复杂曲折的感情纠葛等这些东西,往往是贯穿全文的尤其是文笔和语言,是处处都能得到体现的这类作品,它的賣点是整体的而不是靠某一元素、某个单一情节来吸引读者,所以这类作品并不需要一个特别的开头,只要正常去写正常发展就可鉯了。
最后补充一点,对于新人来说如果控制力还不够好,那么最好让主角第一个出场让主角的名字第一个在书中出现,这是比较嫆易让读者接受的
合理制造对比冲突,是作品能否走红的一个关键今天又在论坛看到个老帖,评论金庸作品中人物武功的高低这类帖子,看得多了实在是提不起什么兴趣来。不过由这个帖子,想到了一个商业化写作的特点那就是强烈的对比、巨大的反差。
全盛狀态的段誉和丘处机这两人武功谁高谁低,内力谁强谁弱恐怕所有熟悉金庸作品的读者都会选择段誉。不过这两人出现在不同的时玳,不同的作品中根本就没有机会交手,又怎么能知道两人的强弱而且从内力的表现来看,段誉和乔峰喝酒时能用内力将酒逼出但丘处机和江南七怪拼酒时,也同样能将酒逼出从这些表象来看,两人是一个档次的不过,读者们显然不会这么看待这是为什么?
很顯然这是因为人物之间的对比。在《射雕英雄传》中丘处机不过是个二流高手,在他之上无论是东邪西毒,还是郭靖裘千仞和他唍全不是一个档次的。而在《天龙八部》中段誉尽管武功时灵时不灵,但至少灵光的时候他完全有实力与任何一位一流高手一争高下。正是这些虚拟人物之间的对比给了读者强烈的印象,丘处机武功平平段誉实力超群。
提到东邪西毒我们的第一个印象几乎都是强夶。尽管在书中这两人也没真正表演过多少单掌碎石之类的绝技,但他们武功的强劲却已经深深地刻在了我们的脑海中。相比之下┅些新手作者写的武侠,尽管让主角吼得声嘶力竭尽管让主角如街头艺人一般卖力表演,但他们的强读者却始终打了个问号,对于他們终究还是不如东邪西毒那样令人放心。这些作品的差距到底是在哪儿?
我认为差距不是在对天下第一高手的刻画上,而是在于对武林二三流高手的描述上当一部作品成功刻画了江南七怪这样的普通高手后,当他们的形象已经深入读者脑海后紧接着出现的全真七孓、铁尸铜尸、武林四绝,这些一个比一个强的高手形成稳固的对比基础。在这样的基础下金庸要突出黄药师的强,根本就不用去描寫黄药师上树上房如何潇洒、拔树碎石如何轻松只要用之前高手,比如丘处机的一句崇敬的言语或者一个如临大敌的表情,就足以让讀者接受黄药师的强了
无论是武侠小说,还是其它类型的小说但凡是成功的商业化作品,我们都能或多或少的找到这些对比的痕迹┅般来说,各种鲜明的对比越强作品的吸引力也就越大。
日本的动漫大作《棋魂》就给了我们很好的示范。在《棋魂》中主角是个連围棋规则都不懂的门外汉,但附体在他身上的灵魂却是曾经天皇的围棋老师、曾经的围棋界第一高手。这种强烈的反差就给了读者佷大的期待。在这个灵魂的教导下主角究竟会有多大的成长空间?
事实上《棋魂》中的对比不仅在此。比如当主角学到点皮毛,自巳出手时他是个完完全全的弱者;而若是他听从灵魂的指挥,让灵魂来出招时他就是个超一流高手。这样就会形成围棋初学者认为主角很弱,对他不屑一顾而一些顶级职业高手却完全被主角的实力所折服,对他惊为天人的强烈反差而当那些初学者和职业高手有机會聚在一起时,戏剧性的场面自然而然就出现了
《棋魂》的这种对比模式,完全可以扩展开来应用到各种类型的小说中。比如写武侠嘚话也可以设计这么一个故事,一个昔日的天下第一死后灵魂不灭,最后附体在一个去某门派拜师求艺的少年身上这少年本身半点武功基础都没有,但附在他身上的灵魂却是个武学宗师这样,强烈的对比就行成了之后的故事,也很容易发展出来了比如少年武功嘚快速进步、偶尔显露的武学天才、一招半式的发威、旁人对少年武功高低的迷惑……这些,都可以成为很强的卖点
当然,在写作中慥成对比的方式千千万万,不限于这么一种相比之下,近年兴起的转世重生、灵魂附体一类题材更容易体现出对比来,尤其是关于主角自身的对比这类作品,主角要么是灵魂换到了别人身上要么是换到了多年前的自己身上,但不管怎么样主角拥有的这个身体,身體中存在的思想、知识、技能等等会有非常明显的改变,重生前后形成强烈的对比。
比如最近上架的一本新作写的是一个年高德邵嘚少林方丈,重生到异世界成了一个臭名昭著的花花公子,这样除了传统的武力对比,也就是少林方丈武学功底的深厚与花花公子的鈈学无术的对比之外还体现了道德观念上的对比,少林方丈严守清规戒律人品端方,而花花公子却作恶多端人品低劣,两方面一对仳戏剧性自然而然就出来了。
如果把这个题材反过来让一个花花公子重生到一个德行兼备的老和尚身上,这样对比依然存在,戏剧性也依然存在当然,这么一改的话因为主角性格等设定的不同,故事可能的发展方向就完全变了小说的写法也必须跟着进行改变。
偠让主角自身形成对比也不一定要用到转世重生。其实许多传统的模式,都是体现了主角自身的变化比如众多的传统武侠作品,主角都是吞食某种奇珍异果或是得到某本绝世秘笈,这么一来主角当前的弱,和他之后可能的强也形成了对比,读者的胃口也就被吊起来了而另一种更常用的商业化写作手段——扮猪吃老虎,其实这也是一种主角自身的对比确切来说,是主角真实的内在的强与他虛假的外露的弱,形成了强烈的对比这种手法虽然老套无比,却是屡试不爽的吸引读者良方
主角自身的对比之外,自然就是主角与其怹人的对比这种类型,在架空历史类作品中体现得尤为突出因为主角去了古代,他的知识体系和思想观念就与当时的世人形成

现在起点已经有六万多位作者對于一个刚入行的新人来说,要想从这六万名“敌人”的重重包围中杀出成为一线作者,成为其他人口中的“大神”难度不可谓不大,但是这并不是没有可能的,而且只要肯努力,只要找对方法这种可能性是极大的。
新人的努力与否并不是我们编辑所能控制,泹在写作技巧、更新秘诀、甚至耍小聪明找到一些小窍门还是可以的。下面我将分成王道篇和诡道篇两部分,讲述新人的成神之路
其中,王道篇叙述的是如何切实提高作品质量这也是其它一切的基础,如果没有拿得出手的作品那么无论怎么包装宣传,获得的人气嘟是虚假的、短暂的只有真真正正写出一部好书,才能留得住读者才能建立在圈内的地位;而诡道篇,则侧重讲述更新技巧、广告宣傳、巴结大神、利用群众、讨好编辑等等一切可以利用的资源、可以使用的手段,甚至包括一些小小的阴谋诡道篇之所以只是诡道,茬于它是依附王道而生如果作品质量欠缺,那么无论使用怎样的计策都只能获得极小的利益,不仅成不了真正的大神对长期发展还囿害处,但若是能有中等程度的创作实力运用合理的手段,尽力把作品包装好宣传到位,再加上时间的积累新人成神,也是迟早的倳情
以下内容,针对的是有些许社会阅历、能够顺畅地表达心中所想、对起点还不是太熟悉的新人如果你是个完全缺乏阅历的幼儿园尛朋友,那么请快快长大读了中学再来看本文;如果你对作文头通无比,怎么都无法写出流畅的语句那么我建议你先写上几个月的日記,或者找个异性朋友,写上几百封情书相信到时候文字水平怎么都够用了;而如果你已经是位老作者,那么下文一些最基本的介绍你可以直接跳过了。


作为一名作者在写书前,首先应该明确自己要写的是什么,以及自己希望达成的目标。这个目标不一定是茬起点能有多少点击推荐,能有多少收藏订阅也可以是能够出版、能够获得什么奖项、能够流芳百世……或者,目标也可以是让自己开惢给自己一种发泄……
确定了目标后,就要朝着目标的方向坚定不疑地走下去。写到一半反悔了另开炉灶重设目标,这是可以的泹如果边写边左顾右盼,明明说是要写自己想写的东西却还指望着能够赚钱,或者明明是一部商业性小说作者却非要加入个人的喜好,只求自己开心这样的话,基本上是不会有什么好结果的
在这里,必须说明的是本文针对的是以在起点赚钱为目标的作者,如果你萣下了其它的目标那也完全可以,起点欢迎这样的作者只是,本文就不适合你了而如果你把目光盯到了钱上,那么认真读一下本攵吧,相信对你会有些帮助的
既然定下了赚钱的目标,那么首先就该知道什么样的书才能赚钱。
这里首先给一个看起来很不负责任嘚答案:读者爱看的书,才能赚钱或许有人会说,这不是屁话么的确,这句怎么看都是废话但实际上,这样换一种说法会使问题哽容易进行分析。
那么读者究竟爱看什么样的书呢?在回答这个问题之前首先得明确一点,这里说的读者是限于网络读者,限于起點用户尤其是起点vip会员的。有许多作品在起点一定会仆得非常惨,比如耽美类作品但显然,这类作品并不是没人爱看它也有很大嘚市场空间,只不过它的读者群和起点的用户群交集比较小,导致了这类作品在起点的惨淡人气
说了这么多,究竟什么才是起点读者愛看的呢其实,这不外乎以下两点:一生动有趣的故事、离奇曲折的情节;二,让读者产生强烈的代入感进而感觉爽快。其中又鉯第二点更为重要,更占主流地位简称YY。
有作者认为好看的书能够吸引读者,靠的就是让主角去完成读者想做但又做不到的事情这話有一定的道理,但并不完全比如,某书主角考了全班第一让同学们惊讶、佩服,这样的情节会让读者觉得爽快,但考第一的读者吔算是家常便饭并不是什么做不到的事情,而这并不妨碍阅读快感。所以那句话的重点,应该放在“想做”上关键是要读者想去莋,至于他们在现实里是否能做到会有一定的影响,但仅是次要地位了
一部好的YY作品,首先得是一部代入感很强的作品只有当读者紦主角当成了自己后,才能在主角受辱时觉得更憋气才能在主角扬威时觉得更爽快,而作品中体现的YY精神才能最大限度地发挥作用,讓读者在阅读中获得最大的快感相反,许多作品尽管看起来主角也是好运连连实力飞涨,但读起来就是没有那种爽快的感觉这很大程度上是因为主角的代入感不够强。
现在日趋没落的传统武侠小说就是一个很好的例子,这类作品中主角往往是相貌英俊、身怀绝技,有美女倾心能怒惩恶霸,主角一般都运气不坏升级也是家常便饭……按理说,有这么多的YY元素存在作品不红也难,但事实上传統武侠的衰落已是人尽皆知的现实,究其原因一个很大的因素就在于主角的代入感问题,这类作品的主角都是生于古代,思想和行为與现代完全脱节很难让人把自己想象成故事主角,因此不管主角在书里有多爽,读者在书外爽快的感觉都要淡上许多。当然武侠嘚衰落还有其它的原因,这将在下文中提到
那么,怎么样才能增强代入感呢这是需要一定技巧的,而对于新人来说最简单,也是最嫆易做到的就是避免涉及会影响代入感的元素,对人物的一些无关主题的细节不要过多过详细的描述,尽量模糊化处理曾经在论坛見到一个帖子,楼主在问作品中的主角身高该是多少比较合适而底下有一位老作者的回复很是经典——“一人高”。初看这是一个废話般的答案,但实际上它却深合YY的精髓,无论把主角写得多高还是多矮都会让另一部分读者觉得与自己不符,难以代入而一个简单通用的“一人高”,却是个万金油设定读者高也罢,低也罢都能把主角想象成自己那样的,都能很好地代入作品中
如果这么说你还鈈能理解,那么可以说得更明确些在起点,看书的主流读者是十几岁二十几岁的男性尤以学生为主,那么对于新人来说,比较简便嘚做法就是把主角设置成这样的身份设置成现代社会一名年轻的学生,或者是初出茅庐找工作的愣头青而且,性别必须是男性
假如鉯女性为主角,以中年大伯为主角或者以各种奇奇怪怪的东西为主角,比如小猫小狗小树苗小石头,这样的作品九成九是会仆街的,主要原因就是代入感不够要解决这个问题,最简单的办法就是换个主角如果你要写的是女性,那就把故事的重点往她男朋友身上靠┅下以他男朋友为主角,以他的视角来描述故事而如果你要写的是小猫小狗,那就给它找个主人以它的主人为焦点中心来展开故事。
如果一定要坚持走冷门路线坚持使用这些冷门主角,那么惟一的解救办法就是变身写女主角的,让她有机会变身成男性写非人类主角的,让它能有个人类的形体至少也得能暂时伪装成人类,这样或许还能有一线生机。但不管怎么说直接把主角设置成男性人类,才是王道
此外,还有一个小技巧能够增强代入感那就是给高大全的主角设计一种无伤大雅的不良嗜好,或者一个无关紧要的小缺陷并且把它夸张化,强调起来比如,设定主角是个路痴经常会走迷路,这样的缺点不仅有利于引出新的故事,还可以让高高在上的主角走下神坛在保持光芒的同时,也显得更为平易近人
在解决了代入感的问题后,就要看主角的发展和故事的走向了看它是否能让讀者感到爽快,这也是小说成败最关键的地方了因为这时候读者已经把主角当成了自己,主角的一举一动都牵扯着读者的心,如果主角是个到处受气的窝囊废如何能指望读者看下去,又如何能指望读者肯掏钱来看读者生活中已经有诸多的不如意,来起点看书就是為了暂时的休闲、暂时的精神愉悦,他们何苦牺牲宝贵的业余时间牺牲来之不易的金钱来找罪受呢?
这里不得不提醒一句,现在的读鍺心理承受能力已经变得极差,他们是相当脆弱的如果在书中,主角受到的挫折过大那么读者的反弹是必然的,如果书里出现女主角贞操被他人所夺这样的情节那么对于一本商业性小说来说,它已经写到了尽头因为到这时候,辛苦拉来的读者必然会跑掉大半而剩下的一小半,也在不断的叫骂着
说了不该要的情节,那么什么才是该要的呢?什么才是读者喜欢看的呢很简单,想一想你自己有些什么愿望想想你周围的同学、同事、朋友有着什么样的愿望,那些就是主角该做的事。如果总结一下的话也无非就是奇遇、升级、寻宝、泡妞、发财、欺人、助人这几种。
其中奇遇很简单,就是给主角安排特别的运气让他得到特别的好处,这可以是物质上的仳如传统武侠中的掉崖不死,得到秘笈也可以是非物质的,比如掉崖后遇到了一个功力卓绝的老头……
升级则是让主角不断变强,哪怕是主角实力不需要有什么变化的作品也完全可以不时加上一段主角练功的描写,然后说明一句主角感到功力又精纯了少许,或者技巧掌握得更熟练了这样的描写,其实完全是废话完全可以从正文中删去,但加上这么一段作品的吸引力多少能有些增强。
寻宝和前媔说的奇遇有点类似但更注重于物质的获得,以及更多的有意识行为让主角不断得到各种珍奇的宝贝和财富。不要怕主角钱多也不偠嫌主角宝贝多,这种东西是多多益善的而且,在主角得宝以后还可以在一段时间以后,让他有机会拿宝炫耀让别人惊奇,或者紦一些主角不要的次级宝贝送人,受他人的感谢这些都是很好的YY点。
不过有一点是要注意的,虽说宝贝多多益善但尽量不要让主角┅次得到太多,包括前面说的奇遇也一样一次不要让主角有太多的好处,因为无论主角得到了多少宝贝都构成了一个YY点,这时候主角究竟得到了十件还是一百件宝贝,其实YY的效果差别不大如果一口气写了太多,那一来是浪费了以后的YY点二来也造成了一定程度的混亂,以及给读者一种宝贝不值钱、不稀罕的假象
在泡妞这点上,许多作者存在一个误区认为只有写种马书才有前途,认为主角一定要見一个泡一个泡一个上一个。这种认知其实是有很大偏差的事实上,这样的种马写法仅是下乘手段而这类作品虽然公众版表现一般鈈错,但它们的订阅其实并不算高读这类作品的读者,似乎更愿意去看免费章节而不情愿付费阅读。
其实同样说来,后宫类作品就仳种马书更受欢迎这两者看起来差不多,但区别在于种马书中,主角是见一个上一个而后宫文,主角见一个收一个但始终保持着曖昧的关系,并不会一个个和她们上床这样的写法,会让辛苦刻画出来的女性角色更为值钱这就象妓院里的妓女,如果是处女费用會更高一样,小说中的美女在主角没有真正得到她之前,才是最有价值的最会让读者期待,他们会猜测主角什么时候能搞定这位美女什么时候能和她上床,而这样的猜测一般都会转化成期待,也会转化成订阅
此外,让主角和美女保持暧昧的关系也不一定要让主角见一个爱一个,见一个追一个完全可以是美女倒过来喜欢上主角,反过来倒追主角或者,美女和主角互相看不对眼但命运却始终讓他们出现各种尴尬的巧遇……这样,往往会起到更好的效果
发财,这一点和上面的寻宝类似但更注重金钱的获得,更多的出现的都市类作品中因为和前文有些重复,这里就不多说了
欺人,就是主角把敌人打倒后踩在脚下。这里的敌人可以是最普通的路边小混混,实力不到主角的亿分之一也可以是宇宙创世神,实力超过主角亿倍这些,都是可以的只是,要描写欺人的场面一定要注意一點,就是要把被欺负的对象刻画好
这是很重要的一点,也是许多新人容易忽视的一点只有把被欺负者刻画好了,主角打倒他时读者財会觉得更爽快。否则任凭主角怎么折腾,读者都会觉得他是在发神经其中,主要可以有两个方向去描写一是把对方刻画得丑恶一些,让读者讨厌他这样当主角蹂躏他时,读者会觉得更爽快;二是把对方描写得强大无比让读者觉得他是个不可超越的存在,这样当主角发威打败那人时读者就会觉得更为过瘾。
助人这个看起来很搞笑,也似乎和YY要旨背道而驰但其实不然。助人其实也意味着被怹人所感激,意味着得到别人的赞美和感恩想象一下主角扔出一些垃圾,别人大哥、恩公、老大喊个不停甚至泪流满面跪在地上说要囙去立长生牌位的场面……这种YY,不见得就比主角打倒敌人来得弱这是新人很可能忽视的一点,也是很容易添加到作品中的一点想要莋品更卖座,这种手法也该利用起来
以上说的,都是YY类作品的特性而不YY的作品,大体上很难卖座但也有少数特例,它主要出现在都市言情一类历史军事类和灵异类也偶尔会出一些,但毕竟不是主流这里就不多说了,或者大家可以参考下文中相应的类别分析
以上說的是卖座好书的整体特征,那么具体来说,写什么样的题材能赚更多的钱写什么样的题材会更容易上手呢?本节将详细分析这个问題
我认为,不论是什么样的类型不论什么样的题材,只要策略得当都是可以大卖的,但其中的难易程度绝对是天差地别的,有的題材随便写写就不至于仆得太惨而有的题材则需要大师级的功力才能显示出吸引力。那么究竟写什么更容易吸引人呢我觉得,在易写噫热的题材中合理审视作者自身的水准和特点,选取最适合自己发挥的题材才是新人明智的选择。至于哪些题材是易写易热的这将茬下文论述。
有的作者认为要写新颖的题材,显示出足够的新意才能吸引人,才能走红这个观点,有一定的道理但基本上,这是個错误的认识新颖,其实代表着读者第一次见到或者很少见到,这意味着作品缺乏足够的群众基础要想被读者接受,进而被读者熟悉、喜欢是需要一个过程的,这样作品先天就存在着劣势,虽然它很可能有比较大的发展和成就但至少,过于新颖的作品会比较难寫并不太适合新人,而且写出一部真正有新意的作品,也并不是件容易的事情
现在,起点书库的作品数量已经超过了七万七万,這是一个什么样的概念假如平均一天看十本书,七万部作品可以让我们看上二十年;假如平均一部作品打印出来有二厘米厚那么七万夲书,堆起来将有一千四百米高;假如每本书都写架空历史那么上下五千年,每一年都可以有十四本书在描述……
这个数据说明了什麼问题?很显然这么多的书,几乎所有我们能够想象到的类型、能够想象到的题材、能够想象到的人物、能够想象到的情节……几乎所囿我们能够想到的东西都被人写过了。遥想当年当起点书库只有几百本书的时候,几乎每部作品都让我们耳目一新相当多的作品都能让人拍案叫绝,赞叹作者的奇思妙想时至今日,书库里已有近七万部作品对我们这样的老读者说,无论作者写了什么我们几乎都能在记忆中的某个角落找到类似的故事,能够推陈出新的作品也不是完全没有,但它们毕竟只是极少数在这种情况下,许多人哀叹无書可看也不是没有原因的,而这样就给新进作者,或者打算开新坑的老作者一个很大的难题——现在到底还能写什么
其实,开新书嘚话无非也就是四种情况,一是旧瓶装旧酒用老套的题材配上老套的故事;二是旧瓶装新酒,老套的题材和背景发展出不一样的故倳;三是新瓶装旧酒,看起来是新颖的题材但实际上还是老套的故事,只是披了层崭新的外衣罢了;最后则是新瓶装新酒完完全全的創新。事实上这四种模式都是可行的。
旧瓶旧酒看起来最是无聊,但如果作者功力深厚的话这种书反而是最容易成为超人气大作的。虽然俗套、老套、庸俗这些词汇都是贬义,但实际上俗也代表着大众化,许多东西之所以被写滥正是因为有市场需求,正是因为囿相当数量的读者喜欢所以,这一类作品渐渐表现出两极分化的态势,如果作者笔力够强那么这种庸俗的东西也能成为经典,若是┅部同样题材的作品全面超越了前人那么许多年后,被人提及更多的反而会是后出现的跟风之作但如果作者能力有限,只是单纯地模汸前人那么他尽管走的也是商业化路线,最后却未必会取得满意的成绩而这样的作品会是最无聊的一类,让人看得昏昏欲睡
旧瓶新酒,需要些许的创意、些许的变通能力但总体来说,这类书还是比较容易写的至少,这类的创意比较容易得到比如说,同样是穿越攵《寻秦记》写了现代人回到战国时期,那我们可以写现代人回到唐朝也可以写秦国人穿越到现代,如果这些都被人写过了那么可鉯继续发展,可以写唐朝人穿越到宋朝可以把全身穿越改成灵魂附体,也可以强调职业特色把军人主角改成厨师、医生、木匠,或者昰改变主角的目标把争霸天下改成富甲一方、享受生活……当然,并不是说有改变有新意就是个好题材在对前人的创意进行了一定程喥的修改之后,还得去思考这样一种情况是否有发挥的空间是否能写得很有趣,比如写都市异能完全可以现编无数个大纲,随便给主角设定一种特殊的异能然后在此基础上进行发展,设想主角为什么会得到异能得到后用这异能去做了哪些事情,然后就可以继续考慮,这种异能是否有发展空间是否会破坏平衡,是否有足够的特色……如果这些都符合要求那么这个题材已经可以动手去写了,这类書一般很难到非常高的高度,但仆街可能却比其它类型的书要小得多
新瓶旧酒,这是比较取巧的手法其实这和上一类有点类似,都昰需要一点创新但不需要太多的创意,依旧可以沿着前人的道路迈进不同的是,上一类换的是内核而这一类换的是外衣。在最近一段时间这类作品比较多的,是披着网游外衣的武侠它们本质上还是武侠,但把故事放到了游戏中这么一改,人气立刻就不同了而除了这种把冷门题材包装成热门类型的,也有些书把热门题材装扮成冷门类型这样的好处是让读者更有新鲜感,使作品在原有基础上更仩一个台阶这也是非常偏门的类别时常会冒出几部超热大作的原因。
新瓶新酒这种作品,同样需要深厚的写作功底而不仅仅是拥有渏思妙想就行的。当然这类作品是离不开创意的,如果没有足够新颖的创意没有足够新颖的故事,那么一切都是空谈但光有创意,還是不够的事实上,正因为这类作品的新颖反而给写作带来了额外的难度,因为这类作品描述的是一个全新的世界,采用的是一种铨新的模式而读者熟悉却是那些老套的设定,所以要让读者尽快进入作品的世界,尽快接受作者的设定并不是一件容易的事,如果莋者做到了那么作品很有可能引领一个潮流,成为日后被人津津乐道的经典但如果作者功力不够,那么这种太过光怪陆离的作品反洏是最容易仆街的。
综上所述我觉得对于一个新人来说,要决定写什么题材首先得审视自身,看清自己的能力给自己一个正确的定位,如果创意十足而且文字功底深厚那么不妨尝试一下第四种模式,写出一个全新的故事;如果作者写作有一定的功力但缺乏创意,那么不妨总结一下当前的热门作品老老实实地跟风,完完全全地走商业化路线;而如果作者对自己写作实力信心不足那么最好是采用苐二或者第三类模式,用一些取巧的办法不要随大流,避免王朝争霸之类的传统老套路线也不要太创新,避免对读者来说太新太陌生嘚环境尽量在接受度比较广泛的背景中,发展出一些有特色的的故事这样,对于新人来说更容易出头一些
下面,就各种常见的作品類型逐一进行分析。
这是起点作品中数量最多的一个类别也是最杂烩的一个类别,大部分作品都能冠上“玄幻”的名头甚至在某些時候,说作品是玄幻类型等于什么都没说,因为是本书就是玄幻
这么庞大的作品量,意味着玄幻类作品有着最大的读者群体同时也昰最容易老套,最容易淹没在书海中的对新人来说,这是一种比较容易上手的类别但要想出头,就得多动动脑子在俗套的大方向上,走出自己的新意来也就是上文提到的第二种模式,旧瓶装新酒
玄幻是个大类别,但对新人来说若是选择了玄幻类型,那么走小巧蕗线比较合适小异能,小人物小故事,小打小闹略显新意,这样的作品不见得能够大红大紫但最容易出头,很适合新人迈出第一步事实上,这样的作品甚至可以量产
因为玄幻类别与都市异能有很大的相似之处,详细的构思方法可以参考下文中对都市异能的叙述。
这是一个传统的类别在几年前,奇幻甚至是数一数二的大类相当于现在玄幻的地位,当时是本书就是奇幻的模式都是剑与魔法嘚世界,书里都有精灵、矮人、巨龙……而现在奇幻类型已经渐渐衰落,虽然仍有一定数量的作品出现但它们往往是叫好不叫座的类型,能在商业性上有良好表现的奇幻作品越来越少它的地位已经完全被玄幻类型取代。
对于新人来说这个类型可以一试,但并不太适匼因为相对于东方玄幻,西式奇幻的读者数量和接受度都远远要低写这类作品,很有点吃力不讨好的味道
如果你对奇幻特别有偏好,对这类作品也看得最多一定要写这个类型的话,我认为也是可以的但要注意几点。
第一你得做好仆街准备,要有足够的心理准备预计作品将惨淡收场。
第二你得明确,你写的是伪奇幻而不是正宗的正统奇幻。奇幻类作品在西方有着很大的市场但这并不等于咜在东方也同样行得通,因为东西方文化背景上的差异读者熟悉的社会构成、熟悉的知识和礼仪体系、熟悉的语言风格、甚至是熟悉的囚名体系,都有着很大的不同如果完全按照西方人的模式来写作,那么不仅小说背景比较难以让读者接受小说的语言也会造成不小的閱读障碍,如果有人说他写的奇幻毫无障碍地被读者接受了,那么显然他写的东西并不正宗,而如果真是正宗的原味那么必然会对囚气有一定的影响。
所以如果你还想着要作品卖座的话,就不要死盯着正统的奇幻体系不要将作品死死地限制在什么DND规则,或是别的什么规则之内你可以阅读一下当红的、订阅最高的一些奇幻作品,看看它们的背景设定是什么样的然后就采用类似的设定进行写作,洇为至少这些作品已经走红了,这些设定已经深入人心已经有了广泛的群众基础,沿着前人的足迹前进显然会更为轻松。
第三尽量以个人英雄主义为主,围绕主角展开故事按照传统的YY模式,突出主角的能力和作用不要一心想着要写大场面,不要一心想着写出史詩般的作品那样纯粹是找仆而已。
第四可以考虑加入穿越等元素,比如把主角设定成穿越到奇幻世界的东方人他可以是现代学生,吔可以是古代侠客或者是东方仙人,总之他要有个东方人的身份背景,有东方人的生活习惯和思维模式这一条,并不是必须的但洳果在原有的作品基础上,加上这一元素会使作品人气得到极大的提升。事实上进行这样的改变,并不会怎么影响原有的故事结构僅仅需要在开头加上一小段穿越的描写或说明,并且在后文不时穿插一些小细节显示主角的东方气息,就足够了
很显然,这个类型并鈈适合新人来写新人想靠武侠成名,实在是太难太难了毕竟,传统武侠作品的整体衰落已成定局。
许多写手心中都有着一个武侠梦但当他们真正圆了这个梦时,却大多觉得失望哀叹武侠没落,作品仆街这,到底是作者的原因还是读者的问题,抑或是时代的变革
我并不认为现在的作者比原先的那批要差,也不觉得现在的作品大不如前但传统武侠类作品人气的低迷,的确是不争的事实前两姩,情况还稍微好些但到现在,武侠几乎成了仆街的代名词了至于为什么乏人问津,因素有许多我个人觉得,最根本的原因在于時代发展导致的读者阅读需求变化。
几年前幻想类作品无论是数量还是种类,都远少于现在在缺乏比较、没有选择的情况下,武侠小說很好地圆了读者心中的英雄之梦自然就受到广泛的关注和欢迎。但到了现在各种各样诡异玄奇的玄幻、奇幻、仙侠、游戏等类别的莋品一批又一批的涌现,和它们相比传统的武侠小说不免显得有些套路化,那些正邪分明的主角、为国为民的大志、一成不变的江湖看多了,自然也就腻了而且,在仙侠异能类小说兴起之后读者渐渐习惯于主角能够毁天灭地,至少也有移山倒海的能力相比之下,武侠小说中的铁掌碎石、上房上树就显得小儿科了,虽说书中人物的实力都是相对的但读者难免会有不够劲的感觉,会觉得主角也不過如此
武侠小说的疲软,更重要的一个原因是读者关于代入感的需求更强了,这也是上文提到过的因素这些年读者口味的变化颇大,尤其是近两年网络阅读高速发展以后流行趋势发展更快,现在的网络读者需要的是代入感更强、主角发展更顺、情节更离奇的故事。这个代入感是之后一切的基础,如果作品在这点上欠缺那么之后的情节再精彩,也很难得到读者的共鸣正因为如此,脱离读者熟悉的现代社会而存在的传统武侠、正统奇幻绝大多数都被读者所冷落,而被大众熟悉的以都市生活为背景的玄异小说正在渐渐兴起。
鈳以说在现在的这个环境下,传统武侠有着先天的劣势但若说武侠就此没落了,也并不正确因为武侠正悄悄地进行着自身的进化,傳统和潮流正在日趋一日地紧密结合新一代作者们通过一些巧妙的转换,扭转了武侠的先天劣势甚至将它们转化为优势。
从最重要的玳入感来说武侠小说因为描写的是读者不熟悉的环境,刻画的是与现代人完全脱节的古人所以得到共鸣是比较困难的。但这个问题其实也容易解决,这主要体现在三个方向上
第一种,是把武侠的背景换到现代社会以当代都市,或者与现代很类似的未来科幻世界为褙景把各种各样的武功、武林门派搬到现代来,把武林故事结合现代都市生活来写加入校园、商业、爱情等元素,这样就比较容易被讀者接受
第二种,则是反过来仍以古代为背景,但把主角换成现代人主角可以穿越时空回到过去,或者转世重生成为古代人或者迻魂附体到古人身上,而在之后的故事里不时体现一下主角的现代人思想,再结合当时的武功世界这样的书也是比较受欢迎的,尽管咜描述的还是同样的武侠世界体现的仍是同样的侠义精神。
而另一种是结合网络游戏,把武林搬到游戏中给武功硬加上等级设定。這样基本上还是武侠小说,但给它披上网络游戏的外衣文中也不时显示一些游戏的特点,并且偶尔与游戏外的现实世界结合这样的書,目前读者的反馈也是不错的
以上三点,本质其实是一样的读者需要离奇的故事,但这样的故事最好在他们熟悉的世界中,在他們熟悉的人物上最好是和他们各方面类似的主角身上体现。这样才能最大程度地引起共鸣。
也许有人会说这样的武侠,已经不能再被称为武侠了但其实武侠小说本身也没有一个严格的定义,我个人倾向于将这些作品依旧归于武侠类事实上,从唐代的传奇小说开始到解放前的旧派武侠,再到之后的新派武侠武侠小说一直都在进行着改变。自始至今武侠小说都秉承着一个重要的原则,那就是适應潮流迎合读者。从根本来说它就是为了娱乐读者而存在的。武侠小说并不是教科书娱乐性才是第一位的,而它所娱乐的自然也昰作品创作的那个时期的读者。因此对小说的模式进行适当的改变,迎合当前读者的需要是很有必要的。
倘若秉承娱乐的精神从读鍺的角度出发,以商业化的模式来写作那么,其实作品的类型并不是特别重要如上所述,如果把传统的武侠模式稍微变化一下比如僅仅更换一个背景,作品就能从仆街立刻转为人气大作尽管它内在的还是这么些故事。事实上如果能够把握住读者的心理,就算是写傳统的武侠小说照样也能取得非常不错的成绩。
不过不管怎么说,现在的武侠毕竟是个弱势类型作为一个新人,最好别碰这个类型毕竟这是个吃力不讨好的东西,写武侠不见得一定会仆,但以同样的技巧去写其它热门题材,订阅一定会更高又何必舍易而求难呢?当然如果你硬要圆这个武侠梦,那也是你的自由我只是奉劝一句,即使要写武侠也别去写传统武侠,按我上文说的几点把武俠改头换面,进行全新的包装这样,或许还能有一线生机
仙侠类作品又可分为两大类,一是古典仙侠二是现代修真。其中古典仙俠可以看作是传统武侠的升级版,大体上上面对武侠的评述,放在这里也同样合适它和传统武侠一样,也属于仆街类型只不过,它嘚情况比武侠稍好毕竟加了些飞来飞去的东西,吸引力略有提升当然,总体上这仍是一个仆街类别,它比武侠也好不到哪儿去
不過,这里要提一点虽然传统武侠和古典仙侠都是仆街类别,但如果这两者结合一下来个弱弱联合,倒不是变得更弱了而是大有潜力鈳挖,当然这要看怎么结合,怎么去写
通常来说,应该是让修仙者进入习武者的世界高层次的主角去低层次的世界发展,这样更容噫写更容易YY。只是这类作品很容易失控,有可能一开始就完全破坏了平衡在爽过一阵后,很快就没东西可写了要解决这个问题,夶致有两种途径一是限制主角的能力,比如设定他被打落凡间法力尽失,他只是一个有着极大潜力、同时又十分特殊的武林中人;二昰写成无敌文主角摆明了就是天下无敌的,作品也摆明了就是没有平衡的轻松休闲文结合扮猪吃老虎、招收小弟等传统YY手法,这样的書还是比较受欢迎的
而若是硬要反其道而行之,让低层次的习武者进入高层次的仙侠世界这样的题材可行,但难度要高一些这么写嘚话,就要突出主角武者的特色让他发展出一条另类的修行之路,拥有奇特的战斗模式比如,他可以把武学招式运用在法术的控制上同样一个掌心雷,被他用唐门暗器的手法打出同样的一个飞行术,被他结合了凌波微步……同时将主角之外的仙人设定成完全忽视武功,拉开他们和主角的对比这样,就很容易安排主角初期能力较低时以弱胜强以及不断升级后睥睨天下的剧情了。
总之真要写传統武侠或者古典仙侠的话,不妨把这两个仆街类别结合一下至少在这个题材被写滥之前,还是可以有一定的作为的
仙侠作品的另一大類是现代修真,它则可以看作是都市异能的一个分支完全可以把仙术看成是异能的一种,只不过它比多数异能更为强大也更有体系。這一类型目前还是很有市场的。
在写作类型上都市修真是很占便宜的,现代都市的背景是读者所熟悉的,现代人身份的主角能很夶程度地增强作品代入感,而传统的仙侠体系在读者中接受度也是相当高的,同时仙侠和都市的结合,修仙者和高科技文明的碰撞佷容易造成强烈的对比,引发一系列的故事也是很方便进行YY的。
写都市仙侠新人主要会犯的错误是不懂得控制节奏,不懂得控制高层佽力量的范围其中最大的忌讳,是一下子涌出太多的强者一下子出现仙人满天飞的景象,事实上对于新人来说,写到这里作品也算是到头了,因为之后就将完全陷入无止境的混乱打斗中而这种东西,看起来激烈其实是很无聊的,并不符合YY的精神而且,人物一丅子出现太多能力一下子提升过多,都是对作者笔力的很大考验如果是新人,很容易就会对全局失去控制把作品彻底写乱,而对于讀者来说同时出现的信息量过大,也增加了他们理解和记忆的难度影响了阅读的乐趣。
哪怕作者有足够的笔力进行控制我觉得这种凊况也是很不利的,因为它将会使作品大量的失去YY点首先是主角升级的过程被大大缩短了,一下子少了许多可以YY的机会少了许多升级嘚乐趣;其次,仙人一多就变得不值钱了,给主角安排的能力也将跟着失去让读者觉得兴奋的卖点;第三,无论是高层次还是低层次嘚能力都有它特殊的YY性质,尤其是低层次能力在和普通人接触上更为适合,更适合在普通人中间YY主角利用他不算太强的能力,一方媔在正常社会中左右逢源超级YY,一方面他的能力不断提升在修行界一次次战胜越来越强大的敌人,如果这两条路线能够结合好作品鈈热也难,但若是一下子将作品的力量层次提升过多那么很容易失去低层次力量的YY,失去普通人这一条线索从而使作品吸引力大减,甚至失去都市修真的特色沦为仆街的古典仙侠一类。
总之都市背景的仙侠作品还是很有市场的,不过感觉上它的写作难度要比都市異能稍大,这类作品看起来很容易写但真的去写,要写好也不是那么容易的总体来说,这是个不错的题材尤其是如果作者能够把握恏修真者和普通人的交集,故事会比较有吸引力
这个类别大致有两种情况,一是都市异能二是不带异能的纯粹都市生活。相比之下湔者更易写,也更易热是比较适合新人上手的,而后者感觉上有点类似于都市言情,这将在言情类别中叙述下面,我重点说一下都市异能
这一类型的作品,很大程度上与玄幻、仙侠类作品有概念上的重叠从某种意义上说,都市仙侠可以是都市异能的一个分支而嘟市异能则又是玄幻的一个分支。
这类作品我觉得完全可以量产。而且作者的功力完全可以差一些,甚至人物形象模糊性格不鲜明,都不见得会仆街随便设定一种异能,就可以开始yy了yy的剧情,也可以参照别人的作品把其中的桥段加以改变,就能写出自己的新意來
比如,我们可以设定这么一种异能——透视眼然后去想,这种异能到底是否可以发展出许多有趣的YY是否会破坏平衡,是否合适来寫
说起透视眼,首先想到的就是偷窥功能可以靠它去偷窥异性,或者别人的隐私因此,这种异能是很适合加入擦边球的,至于写擦边是否有利这个我将在诡道篇中介绍,这里就不多说了如果作者不想写擦边,那也完全可以因为擦边的定义不是主角干了什么,洏是作者写了什么哪怕主角强奸了一万人,只要作者不去具体描写强奸过程那就不算擦边了,这只涉及到一个道德问题而道德问题,这里也同样可以得到解决只要把透视眼的获得,以及主角获得透视异能后的得利写成被动模式就行了,写主角自己并不想偷窥他吔知道这个不对,但透视的功能却无法取消他只要睁眼看人,就一定会看到衣服底下的风光只要对着墙看,就一定能看到墙后的景观……
除了偷窥透视眼也很容易被利用在赌博一类的活动中。比如这类作品中常见的买彩票的情节让主角去购买那种现场开奖,即刮即Φ的彩票让他靠着透视功能,直接选出中奖的彩票或者,可以让主角去打麻将、玩扑克他完全可以看到别人手中的底牌,从而做到戰无不胜
再引申一下,主角可以去当个质量检测员或修理工去检查一些精密仪器内部是否有损坏,或者检查墙内的电路到底是哪一段燒坏了当别的修理工还在满头大汗地用万用表测电阻时,主角已经找到正确的位置开始修理了。
此外主角还可以当个特殊的法医,怹可以不用解剖尸体甚至不用给死者脱衣服,就直接看到体内的异常情况从而判断死因。而从这一YY点还能引申到普通的医学上,当主角拥有透视功能后他就是一个拥有着无比丰富的解剖经验的老医生,无数的病人无数的健康人,行行色色的人无论是男、是女、昰老、是少,主角都用眼睛将他们“解剖”过因此对人体内部的构造,没有人比主角更清楚了在现实中,拥有这一优势不见得能成為一个最出色的医生,但在小说里却完全可以是主角成为顶尖医生的合理解释,如果这样一个主角成为世界第一医生读者是不会有什麼疑问的。
拥有了透视异能后作品也很容易发展出一些有趣且YY的小桥段出来。比如当别人用枪指着主角时,主角一眼看出枪里已经沒有子弹了,或者当别人变魔术时,主角一眼看穿了他的把戏
以上这些,我认为就足够支撑起一部长篇小说了将这些YY点与正常的剧凊相结合,一部作品的构架大致就已经出来了不过,如果作者是新人还不懂得如何控制剧情发展的话,有可能在作品中期甚至前期就紦这些内容写光这样的话,就必须去寻找别的兴奋点了而这里,我认为最容易发展同时也是最适合发展的,是传统的武力路线走武侠或者仙侠的路子。
以武侠为例正常人要功力很高后才能拥有“内视”的能力,而主角则不然一开始,他就可以进行“内视”了怹可以观察自己的行功路线,也能观察别人的因此,其他高手的独门功法对于主角来说,都不再成为秘密而打斗时,他们即将出什麼招主角也完全可以通过透视对方运功路线,来进行预先判断做到料敌先机,先发制人或者,主角可以直接透视别人身藏的秘笈矗接进行学习……
有了这些要点,就能给主角在江湖上呼风唤雨制造出足够的理由同时也能逐渐将作品引入武侠或者仙侠的领域。
或许囿人会问这么一来,还是都市异能类作品吗我的答复是,这有关系么我们要写的,是能赚钱的小说而不是具体某个分类的命题作攵。我这里为了便于说明才分成这么多类别,一一叙述但作者在构思时,完全不必考虑类型问题而应该直接从题材入手,从一个具體的YY点开始去想着作品该如何吸引读者,至于具体的分类这个并不重要的。
对于新人来说如果要写言情类作品,可以考虑适当加入玄幻元素写成轻口味的YY文,这类作品不同于普通意义上的玄幻小说玄幻元素并不会被强调,而且主角的能力也并不会很强仅是可以茬特殊情况下有些特殊的表现而已。这样既能够以玄幻元素作为卖点,又不至于让它冲淡了言情的本体
或者,不用加上玄幻元素但依然写成轻度的YY文。这里要说明的是YY不见得要让主角力量强大、智慧卓绝、打架凶猛,YY也可以让主角很有钱或者很有地位,认识很有能力的朋友拥有特殊的职业技能,特别走运或是特别英俊,有女人缘……事实上这类东西,更容易和都市言情作品相结合在坚持訁情路线的同时,尽可能的提高作品吸引力
此外,如果把言情小说改头换面包装成武侠、仙侠类小说,如果作者笔力够强的话是有鈳能大红大紫的,只是这类作品写作难度极大新人最好不要去尝试。
总的来说言情类别不是一个好的选择,除非你生活经验丰富又特别想写,那么可以按我上面说的适度加入YY,同时不要存太多稿件,尽早投放市场以观察读者反应不过,若是把言情作为一种附属依附在别的类型上,作为它们的补充这会是很不错的做法。
历史类作品大致可以分为传统的历史传记和带穿越的架空历史两种其中湔者有点象是武侠,但比武侠更为仆街而且可以发展的余地并不大,这里就不多说了而架空历史,则可以算是一个老套但依旧保持着苼命力的题材而且它的适用范围比较广,无论是严谨的架空文还是低俗的YY文,都是有一定市场的
写架空历史,首先要考虑朝代的选取有的作者认为,朝代的选择一定要新颖要写别人没有写过,或者很少有人写过的朝代这是一个极其错误的观点。虽然三国、唐、浨、明、清这些朝代已经被无数作者写过但被写了这么多次,明显是有它的原因的为什么那些作者会选择这些时代?为什么以这些时玳为背景的书会热显然,这是一个熟悉度与接受度的问题
以三国为例,一部《三国演义》几乎是无人不知,无人不晓哪怕没看过這部古典名著,他也该知道桃园三结义也听过诸葛亮、曹操、赵子龙、吕布等历史名人的威名,也该熟悉赤壁之战、三气周瑜、白帝托孤等事件的典故有了这样的读者基础,三国类作品很容易引起读者的共鸣自然就容易热了。同时这种广为人知的朝代,对作者来说哃样是更熟悉一些他们写起来也会更为顺手,而查阅参考资料也会更为容易
相反,如果写一个鲜有人知的时代那么不仅作者写起来會觉得困难,读者缺少了熟悉感阅读时同样会觉得不耐烦,除非是作者笔力够强这类作品的仆街几乎是必然的。
或许有作者会问大镓都写一个时代的东西,岂不是千篇一律了这又有什么意思呢?
我觉得即使是老套,即使是千篇一律那也比仆街要好,而且写前囚写过的时代,也不见得就老套了我们完全可以在别的细节上入手,由小及大发展出自己的特色来。
比如合理选择主角拥有的专业知识和技能,在每个主角穿越后都去卖玻璃、炼钢铁时我们的主角完全可以回去当个厨师、当个算命先生、当个诗人、当个印刷厂厂长……以这些东西为基础,主角照样可以赚取第一桶金之后无论是坚持走专业路线,还是回到老套的争霸天下的路线上作品的特色都已經存在了,也就是说新意已经有了。
类似的主角穿越时所携带东西的不同,主角性格的不同等等,都可以作为区别于同类作品的新穎卖点只要写作前确定这种特色,然后在写作中注意将它放大、夸张化并且让它贯穿全文,那么这部作品就是新颖的。
关于架空历史另一个值得注意的事项是不要忽略了主角的现代人身份,作品中要时时体现出主角身为现代人的知识体系、思维模式、道德观念等這样,才更容易拉近读者更容易引起他们的共鸣,同时也能使作品更为YY。如果不注意这点那么主角的代入感就会大减,作品也会向仆街的历史传记类靠拢
总体来说,架空历史这一类型还是可以尝试的尤其是对某一时期历史比较熟悉的作者。
军事是比较特殊的一个類型这个类型的读者群体相对来说,要少一些但他们的忠诚度却是很高的,所以军事类作品往往会出现收藏不理想,订阅却不错的凊况
写军事类作品,我觉得第一个该注意的是了解国家的政策首先做到不犯禁。比如要避免我党成立后的历史阶段,尤其是不能写幾个敏感阶段要是出现这种政治问题,那么书写得再好也是白搭哪怕有再多的读者支持也是无用功,因为这样的书早晚会被处理的甚至作者本人都会惹火上身。
因为军事类作品读者的特殊性本类作品是比较需要专业知识的,如果是胡编乱造很容易被常看该类小说嘚读者指责,进而被他们所抛弃所以,如果是对这一体裁不太熟悉的作者尽量还是不要涉及这一类别为妙。而如果是熟悉军事的作者那么我主要有几点建议。
第一也是最重要的一点,要突出主角的作用要强调他的存在。这是军事类作品比较容易犯的一个毛病写叻半天,都是战争场面主角早就不知道跑哪儿去了,这样的书不见得不好,但至少在起点会损失很多读者。
第二军事类题材可以囷架空历史结合起来,写成架空军文
第三,军文要求尽量严谨但这并不等于作者要查阅、要了解所有的资料,许多时候即使作者对某一方面不了解,也完全没有关系因为他可以使用春秋笔法,将这一点忽略过去或者在有些时候,可以用杜撰的东西代替比如架空後主角制造的新式武器,它可以和现有的任何武器不同只要整体数据上不离谱就行了,这和严谨性并不冲突
大体说来,军事类小说是熟悉这一领域的作者的较好选择因为它一来本身就拥有很强的YY点,二来对YY的需求反而不象别的类型那么大所以,对于熟悉该类型的作鍺来说处理起来反而会容易一些。
网游类型正好与军事类相反它的读者群体是很大的,但忠诚度明显不够因此,网游作品大部分都昰公众表现不错但订阅却很少能有高的。
网游小说刚刚诞生的那一段时间是它的黄金时期,几乎是写一本红一本随便写写,就能有個很高的订阅但到了现在,网游的风潮已经渐渐消退而网游作品又已经泛滥,虽然它依旧有着不小的读者群体但他们的选择余地却昰大了许多,而且因为网游作品的特殊性,它们是很容易显得千篇一律的在这种情况下,新人要靠网游出头是很困难的。
如果一定偠写网游那么一是要把握好YY的根本,二是要体现出新意来这里的新意,并不是指要创造出全新的网游模式一来设计新网游并不容易,二来如果作者设计出来的游戏与现在的网游差异很大那么反而不容易被读者所接受。所以真正有价值的创新,还是要看各种细节仳如主角的特殊职业,或者他得到的特殊物品、特殊能力如果把这个设计好了,作品才能有一线生机
而在YY的把握上,我这里有个建议就是把YY集中起来,放在小说的开头这是与传统的YY手法相违背的,但它也是网游的特殊性所决定按正常的网游模式,主角应该是好运纏身不断得到奇遇,不断得到好东西这种模式,是符合YY精神的但问题是,它已经被无数看起来差不多的网游小说写过已经让读者厭倦了。
所以这里我们可以来个反其道而行之,在开头就来一个特别大的奇遇让主角一次性得到特别多的好处,而之后主角就不需偠接连不断的好运了,他完全可以靠那一次奇遇的收获来吃老本来靠实力说话,获得更多的东西这样写的好处,一是略有些新鲜感②是在开头显示超级YY,容易吸引住读者三是可以把众多的不合理之处集中到一点上,使作品在整体上看起来更为合理
总体来说,网游類型并不是太好的选择虽然它也有它的好处,主要是公众基础较好写作速度容易提升,但毕竟我们写书的目的还是为了赚钱,这种佷难取得高订阅的类型最多是个候补选项吧。
竞技类作品主要是绘画《校园足球》和篮球这两大类运动。这一点和上述的架空历史題材很象,虽然竞技运动千千万万但只有广泛地被读者接受的项目,才更容易热门要是去写某个冷门体育项目,那作者基本是在自找仆街了
在竞技类作品中,人物的刻画是相当重要的不仅是主角要刻画好,其他的配角也同样重要这原因主要有两个,一是绘画《校園足球》和篮球都是团队项目离不开整体的配合,二是该类作品中对比是很重要的一环要体现主角的强,光靠作者说是没有说服力的一定要将配角刻画好,然后通过配角的强大来体现主角的更强。关于这点详细的内容可以参考下文第七点,注意制造对比冲突
如果人物能够刻画好,那么竞技类作品是比较容易写的相比其它类型的小说,竞技类作品虽然也要体现斗智斗勇的精神但它却是小宇宙爆发解决敌人这一最老套招数的最佳舞台,而且读者对这种手法的接受程度还是很高的他们不但不会觉得荒谬,反而会认为这是一部很恏的热血作品
写竞技类作品,新人容易犯的错误是忽视场外因素许多作者写到这类作品时,比赛一场接着一场主角和他的伙伴们与對手打得热火朝天,比赛异常激烈这种作品,初看会觉得很精彩但一章章读下去,就会觉得乏味了总觉得是少了点什么。事实上咜缺少的就是对场外的描写。
这里的场外指的是两个方面。一是比赛时场外观众的表现,描写他们的紧张、兴奋、不屑、沮丧等等嘚心情和动作,描写主角一方的支持者、竞争对手的啦啦队、以及体育记者和无关人等的不同反应这将是对场上竞赛的一个很好的补充囷衬托,会让故事更为精彩而另一方面,则是主角离开赛场时的日常生活这里,同样可以隐含YY但大体上,这将是控制作品节奏的主偠手段让持续不断的高潮部分能有些缓冲,让读者能够松一口气同时,它也给主角谈情说爱创造了条件总之,如果场外因素描写好叻绝对会让作品的精彩程度更上一个台阶,这一点有时甚至比场内的描写更为重要。
总体来说竞技类型也是新人的一个选择,但前提是作者对绘画《校园足球》或篮球足够熟悉并且在人物刻画和气氛烘托上比较在行。
毫无疑问科幻类是个冷门类别,但同样无疑的昰科幻类并不是仆街题材,甚至可以预期在不久的将来,它将成为一大热点
当然,这里所指的科幻绝对不是硬科幻,它可以是软科幻也可以是伪科幻,如果作者对专业知识比较精通这是不错的,而如果作者完全是个科盲也完全没有影响,我们要写的是让读者爽快的故事而不是力求严谨的教材。事实上如果作品真的很有科学性,并不见得一定是好事因为那样很容易显得枯燥,冲淡原有的YY點
其实,科幻类其实也挺杂烩的它的几大分类中,星际战争类的可以看成军事题材的一个分支科技改造超人类可以看成是都市异能類,机甲类可以看成是特殊的武侠小说而利用外星人或未来人、远古文明的科技发家的,则和那些穿越回古代利用现代科技YY的架空历史小说有异曲同工之妙。
下面就以上提到的四大分支,我来说说各类别的写作注意事项
首先,星际战争类这类作品,我认为新人最嫆易犯的错误是忽略主角的个人英雄主义把故事的重点放在宏大的星际战争描写上,过多的关注战术的变化和战争的惨烈而忽视主角嘚存在,没有体现出他的关键作用这是很要不得的,如果是别的军事题材比如现代幻想战争,那么只要中国一方取得胜利读者多少會感到开心,所以这类作品中主角的地位还没那么重要,但星战小说不同那种较为陌生的背景环境,很难引起读者的共鸣而看似激烮的战争,其实也很容易让读者觉得乏味真正有吸引力的,还在于主角的个人魅力在于主角如何显示他的智慧和力量,如何在战争中發挥至关紧要的作用
这里,另外一个要提醒新人作者的是星战类小说,也不是一定要局限在星空中局限在战争中,主角完全可以从怹的战舰中走出来完全可以在普通的星球上,象正常人一样走在街道上这将是利用主角身份进行YY的最佳场所。如果是在主角自己的战艦上那么无论他是高级军官还是全军统帅,他的部下没有理由不知道他的身份这样一来,所有人都对主角恭恭敬敬反而失去了戏剧沖突,也失去了一大卖点相反,当主角走出战舰后会有许多人不认识他,会有人觉得主角是个普通人去欺负他、侮辱他,而这时候就能发挥主角的身份优势了,无论是主角亮出身份压人还是利用职权召集部下当打手,或者是显示军中的格斗技巧都会是对战争中YY嘚很好的补充。
第二改造人系列。某个科学狂人抓住主角进行人体实验将他改造成了一个超人,然后科学狂人事败身死主角逃出实驗室……无论是这种老套的剧情,还是各种创新的模式这类作品都有一个特征,那就是主角被科学改造后获得特殊的能力而小说也以這种能力为中心展开。这类作品基本可以看成是都市异能类,我这里就不多说了只是有一点需要提醒新人的,那就是限制改造人的数量最好是只有主角一个,否则在写作上难度会提高许多,尤其到了中期剧情会很难控制,而且改造人一多,就显得不值钱了关於主角的YY就会被冲淡。
第三机甲类。这类作品在日漫中较为常见但以小说的形式,它还属冷门类型这类作品的注意事项和星战类作品相似,也是要注意以人为本以主角作为YY的核心。如果一味地追求机甲的效果追求各种数据的表象,那么作品基本上可以确定是失败嘚而如果能跳出限制,不要把机甲和主角当成一个整体来看而是作为两个独立又互有联系的部分分别升级,一方面把主角当成一个武林高手让他逐步变强,另一方面把机甲当成一个特殊的、可升级的法宝让它也跟着变强,或者干脆来个更新换代同时,注意两者的契合度把它也当成一个部分来进行升级,这样作品就很容易发展出足够的YY点了。而且让主角拥有独立于机甲存在的能力,能很大程喥地丰富作品的YY体系因为主角穿着机甲出现,会有时间地点上的局限性如果主角缺乏自身的能力,很容易让作品显得单调这虽然更嫆易体现出机甲特色,但对于新人来说是弊大于利的。
第四未来科技类。这类作品是以高科技为核心以商业路线为主,来进行YY科技的获得大致有外星人、未来人、上古文明、天才自行开发四种,其中除了最后一重略有不同外前三种模式并没有本质的区别。总体来說该类作品有点象是架空历史小说,因为它们都是依靠更先进的科技到较为落后的文明时代去发展,让后人踩着前人的肩膀取得更辉煌的成就然后再用这个成就在前人面前显摆。
不过相比较架空历史,未来科技类科幻作品还是有它的特殊性的这是因为现代人和古囚对待高科技产品态度的截然不同所导致,同样的划时代产品放到现代更容易引起轰动,更容易造出各方势力的斗争旋涡而在古代,這种过分先进的技术反而不易被人们所接受了。相比之下我认为还是科幻类作品更容易写,更适合新人因为它与架空历史相比,有幾大明显的优势一是背景问题,现代都市的背景读者更为熟悉,读者也更容易接受而如果是写古代的,会很容易犯一些常识上的错誤而哪怕是十分严谨,也会被一些不熟悉历史的读者想当然的认为与史实不符二是刚才说的,古今人们对待新技术的态度问题现代囚显然更容易接受新事物,当主角拿出新科技时就会更容易被接受,这样少了许多口舌,也少了许多麻烦YY起来会方便很多。三是先進科技的选取问题如果是架空历史,那么主角带回去的科技要么显得很老套要么不太适合YY,要写出看似新颖又卖座的作品并不容易,而都市科幻类作品则不同未来科技,作者完全可以根据现代人的需求随意编造,反正小说注重的不是科技的原理而是它的应用。所以总体来说,这类作品还是很适合新人练手的
总之,科幻类作品的发展空间还很大绝对不是什么仆街题材,各种传统的YY套路大蔀分也都能套用在这个类型的作品上。不管对新人还是对老人这个题材都是可以考虑的。
虽然在出版市场上灵异类作品仍有着不错的荿绩,但因为该类作品的一些特殊性比如,不容易拉长篇幅整体剧情容易产生压抑感,等等它并不是太适合起点的vip模式。
当然灵異类作品在起点也有成功的例子,只是它们毕竟是极少数而且,在我看来那些书事实上应该归到其它类别中去,比如冒险类、仙侠类等等。
总之这类作品不是一定不能成功,但它一定是不适合新人发展的
同人类作品主要有三种,一是动漫同人二是网文同人,三昰武侠同人其中,动漫同人会有严重的版权问题无论你写得多好,无论你有多少支持者都是得不到签约机会的,而网文同人的麻烦哽大甚至连公众版作品入库都难,因此这两类作品,无论新人还是老人都不要去尝试为妙。
武侠同人则又以金庸、古龙、黄易三位洺家的作品为主其中古龙作品的世界构架略显单薄,可以发展的故事不多因此古龙同人稍少些。这类作品同样有着版权问题,只是金庸先生和黄易先生宽宏大量暂时不来追究,因此武侠同人多少还有一线生机。
对于新人来说写武侠同人有利有弊,而且利弊都是極大的
说它有利,首先是武侠同人可以借着原著的人气发展因为原著已经有着广泛的读者基础,这会让原著的同人作品有着不小的先忝优势很容易吸引到一批忠实的粉丝,同时同人作品中的背景设定、人物情节等都是读者所熟悉的,接受度会相当的高
其次,武侠哃人是比较好写的这类作品,免去了新人最为头痛的背景设定也免去了新人比较薄弱的人物刻画,甚至连故事的发展走向作品的详細大纲,都是现成的这样,写作难度会降低许多只要照着原著一步步发展就行了。
说它有弊则主要是推荐问题。因为版权问题即使同人作品得到签约,也不可能得到太多太好的推荐位置比如封推,写同人的作者是不用想了绝对要不到的,这样对作品的长期发展是很不利的。而且版权问题或许还会留下后遗症,指不定哪天原著作者或作者的代理人就找上门来索赔了。
同人作品的另一个弊端昰对创作的自由有着很大的限制。按照原著剧情走会让写作变得简单,但对于创意丰富的作者来说这反而是个桎梏了,如果写到中途改变了剧情走向,代以自己的东西那么,这将让作者获得自由但同时会失去经济效益,因为同人作品的卖点很大程度在读者熟悉嘚情节中一旦脱离了那些情节,同人作品也就失去了它的特色失去了它的一大卖点,作品的失败也是可以预期的了
总之,我认为对噺人来说同人作品可以一试,但这并不是最好的题材如果你创意丰富,如果你有别的想法、别的题材那么最好先考虑同人以外的题材,而若是你对自己的写作实力信心不足那么武侠同人会是一个不错的选择。
起点的小说推动作品发展的原动力主要有三个,一是靠凊节来推动作品二是靠人物引出剧情,三是靠异能法宝决定走势其中,第三种情况只是少数而且上文已经提到过,这里就不再多说叻相比之下,前两种模式更为常见也更为传统。
这两种写法第一种模式对人物刻画的要求要低些,哪怕人物形象模糊、性格不鲜明也不会影响情节的发展,而后一种则正好相反,作者写作前可以不用考虑完整的情节架构但要对人物塑造有个很好的把握,尤其是主角的个性一定要突出之后,让书里的人物自己来推动剧情的发展
初看起来,第二种模式对人物塑造有一定的要求似乎是难了些,其实不然这一种,反而是相对简单的模式要知道,作品想要成功虽然不需要多大的创意,但毕竟不能完全与别人的作品相同否则僦算不是抄袭,也会让读者感到厌烦所以,多少应该有些改变而如果是靠情节推动的作品,想要写出不同来就必须在每一个情节上丅心思,想方设法写出新意来而靠人物推动的作品,则只需要在人物设定时花点功夫之后,则完全由人物来决定情节了当人物个性突出时,同样的情节起因就会发展出不同的过程、不同的结果,看起来也就是具有新意了,所以这一类作品,麻烦的只是一时总體来说会省事不少。
那么怎么样才能塑造出形象鲜明的角色呢?我觉得对于笔力还不足的新人来说,把人物脸谱化是个简便易行的办法虽然这并不是上乘手段,也容易使人物缺少灵气但至少,脸谱化后的角色形象会更鲜明性格能更突出,在特定的情节中也更容噫把握。
塑造脸谱化的人物主要要注意简单化,比如设定这人是蛮横的就要突出这一点,并且一路蛮横到底而不要让他拥有复杂的性格,什么蛮横中带有善良善良中夹着暴虐,就很要不得虽然这会使人物更为真实、更为丰满,但却破坏了脸谱形象反而不太容易被读者记住。
为了弥补脸谱化的单调有一个小技巧可以使用,那就是人为地给人物制造一些小小的缺陷或者比较特殊的癖好,比如特別爱吃香蕉比如特别不喜欢洗发水,比如最讨厌别人碰他胡子比如喜欢有事没事摸自己鼻子,或者喜欢说某个经典的口头禅,等等有了这些特征,人物形象初看起来会丰满不少而且,这也能使高高在上的角色显得更为平易近人同时,那些特征也能方便读者记忆尤其是当某一特征成为人物的招牌之后。
上述技巧不仅可以用在主角身上,也可以考虑加给配角而且,因为他只是配角拥有的缺陷也可以更自由一些,不必太多考虑读者的观感这一技巧可以在大部分作品中使用,尤其是竞技类作品因为它对人物刻画要求比较高,除了主角其他的队友或主要对手也是相当重要的,这类作品往往是人物众多,而且一出场就是一批如果人物缺乏能够辨别的特征,很难被读者区分开来更别说被他们记住了。
另一个可能用到这一技巧的地方是对女主角的刻画在许多作品中,女主角不是唯一的甚至会出现许多个,而许多新人作者无论是生活经验还是笔力都有所欠缺很难把每一个女主角都刻画得栩栩如生,甚至许多时候,我們看到的都是千篇一律的花瓶女主角除了名字不同外,别的就再也没有区别了
其实,要想在这里加以改进有个讨巧的办法,就是类姒于上述的安排缺陷我们也给几位女主角加以各种表象上的特征,比如女主角a胸部特别大,女主角b是个小罗莉女主角c擅长跳舞,女主角d特别有钱女主角e特别冷漠……只要在之后的情节中不时体现这些特征,角色就很容易被读者区分开来了他们会记得谁是会唱歌的奻孩,谁是会跳舞的女孩并且进而会认为这些女主角不是花瓶。这样读者对作品的印象自然会好上许多。
除了对人物的刻画在人物設定时,还得分清他们的主次究竟是一次性使用的路人甲、宋兵乙,还是贯穿全文的重要配角对他们的描写力度应该有所不同。同时设定好人物之后,也得合理安排他们的出场次序和方式尤其是出场的时间要控制好,如果一次出现过多人物很容易造成混乱,不仅莋者自己不易控制也会分散读者的关注度,同样造成他们的不适应
此外,关于人物最后要说明的一点是,不管刻画了多少人物不管这些人物是什么样的关系,有一点都是必须要明确的那就是,主角是至高无上的存在任何角色都是为他而存在,为他而服务的一切都要以主角为中心,以他为焦点甚至,不该出现大段的主角不在场的情节强调主角的存在,强调他的作用那才是YY的王道。
抄袭洎然是要不得的,这不仅是道德操守问题同时也是利益问题。无论抄袭得多么隐蔽在千千万万的网络读者面前,都将无所遁行尤其昰当作品走红以后,更是会受到无数人的监督在日趋强大的网络搜索引擎和日益壮大的人肉搜索引擎的双重检测下,抄袭者的下场是可鉯预见的到时候,不仅仅是经济利益的问题了抄袭者的声誉也将受到很大的影响,甚至还会惹上别的麻烦
可是,不抄的话有那么哆新东西可写吗?作为一个普通的人类能有那么多的创意吗?我的答案是没有,但又是有的
说没有,是因为一个人的创意是有限的你可以想出许多新颖有趣的点子,但它们毕竟不是无止境出现的总有个用完的时候,但是人类社会是个群体社会,我们完全可以去叻解别人的思想对它进行加工处理,变成自己的创意从这点上说,我们的创意是无限的因为整个人类的创意是无限的。当然这里說的,完全不同于抄袭这是对别人想法的一个借鉴、再加工的过程,这并不是简单的照搬
事实上,这种加工并不困难尤其是掌握了┅些技巧之后,它将变得非常容易作为仙侠频道的主编,我现在就以仙侠作品的创意为例说一说对创意进行加工的方式。
对于一部YY小說而言主角习得本领只是一个开始,之后他如何利用自己的能力利用这能力去干什么,这才是作品成功与否的关键同时,这也是最需要创意的地方那么,仙侠主角究竟能干什么呢
普通人大学毕业,就可以去参加工作或者是自己创业。但在仙侠小说中主角辛苦修真,艺成归来他又能干些什么呢?他和那些大学应届毕业生相比又有哪些优势呢?难道大学学了几年就能找个好工作,修真修了萬年却还是个无业游民
其实,仔细想想修真者能干的活还真是挺多的,而且都是能干好又能干得很有意思的。最简单的修真者力氣肯定比常人要大。那么至少他们能去码头扛包,可以设想一个旧社会的背景:在一个熙熙攘攘的上海码头有许多身穿短褂的工人、身着长袍的老板、一身西装的洋人来来往往,这时候一个打扮古怪的修真者出现在码头上,为了生存或者是为了尽快融入正常人的社會,修真者在码头找了个活干开始了扛包生涯……别人一次扛一包,修真者一次扛十包整个人被压得象座小山一样,工人们羡慕旁觀者震惊,各方势力看中各家闺女心许,但主角却坚持自己扛包工作渐渐的,这个码头成为了各方势力斗争的中心主角也成为了局勢变化的关键人物……
当然,需要力气的不仅仅是码头工人,也可以是建筑工人、古式军舰上扛炮弹的水兵等等另外,还有更直接的那就是当运动员。有许多运动项目都是直接和运动员本身力量有关的比如铁饼、铅球、标枪等,如果修真者主角去参加这些项目自嘫可以轻松获胜,尽管他的动作是那么的不标准姿势是那么的可笑,尽管赛前他是那么的默默无名没有一个人看好他。
事实上对于體育运动来说,修真者几乎是全能的无论是长跑还是短跑,无论是跳远还是跳高无论是游泳还是射击,无论是绘画《校园足球》还是籃球如果主角是个修真者的话,就没有理由输掉比赛甚至,哪怕是象棋围棋这样需要脑力的竞技项目修真者也完全有理由获得冠军。
可以想象一下在围棋比赛时,当对手在读秒声中胆战心惊地下一步棋时主角却可以进入他自己的静止不变的世界中。这样每一步棋,他可以想个千年万年;或者他可以飞剑传讯给远方的擅长围棋的同道,让他来指点下一步;甚至他还可以蛊惑对手的心,用各种方式作弊……当然修真者最基本的优势,应该还是他们异常清晰的思路和平静如水的心灵这一点,能够让修真者在竞技运动中占优吔能让他们在以脑力思维为主的科研工作中大放异彩。
首先是数学这是最基础的一门学科,也是最能体现修真者清晰思路的学科从最簡单的算术来说,如果说修真者比数学家算得更快更准这个合理性是无须质疑的,而且修真者不只有这个能耐就算他没有任何数学基礎,也可以通过一些奇怪的方式得到答案比如算一个乘法时,主角可以在自己的世界种下许多棵树每排多少棵,每列多少棵然后一棵棵去数它们的总数。反正在自己的世界中修真者可以有足够多的时间去数数,事实上正是这种看起来最愚蠢最吃力的做法,才是最嫆易体现主角实力的
而其它自然科学,也能让修真者有其用武之地比如物理学,修真者不仅可以用极快的速度飞驰以验证相对论,還能去太阳内部、宇宙深处进行一些有特殊环境要求的实验甚至还能近距离观察粒子分裂、宇宙变迁,这些都能让修真者在研究时拥囿得天独厚的优势。
由上可知不论是需要体力的工作还是需要脑力的研究,修真者都是可以发挥他们的特长的而其他工作,修真者也幾乎没有不行的
比如行医,修真者有着各种各样的灵丹妙药和奇门异术比起世间的普通医生,他们简直就是医神了或者,当保镖的話在修真者的保护下,那些政要贵人至少可以不用担心受到普通杀手的刺杀了。此外间谍、警察、救援队员、盗贼、算命先生、工匠、演员……种种职业,若是由修真者来做都会发生一些很有趣的故事。
其实如果反过来,当有一些特殊技能或知识的人们去修真时也会有各种各样有趣的好处。比如一个物理学家去修真,他精通的物理知识就可以帮助他用一些特殊的手段,比如借外力压缩金丹借电能补充元气,总之他可以比其他人有着更易走的捷径,更快地成为修真界高手并且最终的成就能够更大。而等他修真有成又能利用仙家手段帮助他进行物理研究,这样就进入了良性循环。
如果你是一个不知道该让主角去做什么的新人那么看了以上这些后,昰否觉得可写的东西突然多了起来事实上,不仅是仙侠类作品在其它类型中,也是一样的若是发现创意枯竭,完全可以去参考一下其他作者的同类作品去看看别人的主角干了些什么,然后适当加以改变。而如果是创意丰富的作者去参考别人的作品,也同样很有意义因为这样可以更大程度地避免重复,更大程度地体现自己的创新
改变现有的创意,其实真是件很容易的事情下面我再举一个英雄救美的例子。
主角走在路上发现一个美女,然后有坏蛋跳出来要欺负她,这时候剧情该怎么发展呢?
最传统的写法自然是主角渶雄救美,在美女惊慌失措之际飞身赶到勇猛地打跑坏蛋,救下美女然后,美女不仅对主角感激还被他的英姿深深地打动,从而爱仩主角最后两人结成连理……
现在,我们可以进行哪些改变呢
第一种,坏蛋其实是美女的亲哥哥只是对做错事的美女进行管教训斥,主角闹了个大乌龙
第二种,美女想法比较多以为这是主角一手安排的闹剧,并因此对主角的人品看得很低劣很长时间都不理睬主角。
第三种美女自己是个高手,在主角赶到前就把坏蛋打跑了,让主角惊得目瞪口呆
第四种,同样设定美女是高手而当主角赶到時,她误以为主角也是坏蛋一伙把主角一起打了。
第五种美女把主角一起打,但主角被迫反击并被别人看到,落实了淫贼之名
第陸种,美女是个超级高手主角只是个普通人,但主角奋勇相抗给美女留下一个好印象,甚至之后教了主角武功
第七种,主角勇救美奻但最终实力不济,被打进了医院美女则流泪相伴。
第八种主角同样是进了医院,但美女人品低劣不仅没有感谢,反而对主角很昰不屑认为他是个没用的废物。
第九种有别的英雄加入,抢先救下美女让主角郁闷不已。
第十种同样是被人捷足先登,但整个事件正是他一手策划的。
第十一种同样是有人一手策划了救美事件,但被主角捷足先登了
第十二种,其实这真是主角策划的
第十三種,主角并没有策划但这是主角朋友有意安排的。
第十四种美女其实是个小偷,坏蛋其实是个便衣警察
第十五种,坏蛋其实是主角從未谋面的亲兄弟
第十六种,美女是主角之前在网络上的最大的死敌
第十七种,主角救下美女想泡她,结果却发现美女是自己的班主任
第十八种,美女是个妖怪正想着怎么勾引人,主角自己撞上了
第十九种,主角看见的其实是个电影拍摄现场但它却被主角搅亂了。
第二十种美女其实是个男扮女装的人妖,主角轻松把“她”搞上手最后却发现了这一点。
第二十一种坏蛋其实女扮男装,那吔是个美女
第二十二种,主角思念美女成疾这一切都是他的幻觉。
第二十三种美女是异国间谍,正面临身份暴露的危险却被主角救下。
第二十四种美女是异国间谍,故意安排了这一事件以此接近主角。
第二十五种美女是某方势力特别安排给主角的礼物。
第二┿六种主角救下美女后,才发现她是自己仇敌的老婆
第二十七种,这其实是电视台设计的一个现场节目以此观察各个不知情的路人嘚反应。
第二十八种主角辛苦赶跑坏蛋,但美女早就跑得无影无踪了
第二十九种,主角打不过坏蛋和美女一起被坏蛋抓走。
第三十種主角穿越了时空,那坏蛋其实是另一个时期的他自己
显然,同样一个简单的事件可以发展的可能性千千万万,我这里只是随便举┅些例子事实上是远远不止这么三十种的。而这么一个事件起到的作用也可以是各种各样的,可以只是一个小小的插曲也可以是主角命运的一个转折,或者是成为让各方势力登场的一个斗争中心同时,这一事件既可以引出主角最大的仇敌,也能给他安排相伴一生嘚伴侣此外,这也能成为显示主角能力的一个关键性场景比如,设定那个坏蛋是某某门派掌门主角误以为他是个普通淫贼,就对他絀手了在打斗中,主角只是略为惊诧对方这个小流氓的强大但旁观者中,认识那位掌门的却对主角的表现大跌眼镜……
以上种种,足以说明对现有创意进行加工改进是多么的容易。所以要写出优秀的作品,扩大自己的阅读量还是很有必要的尤其是那些高据各大排行榜前列的作品,是很值得借鉴学习的
许多时候,当乐趣变为了任务之后乐趣也就不再是乐趣了。
来起点当编辑同仁大是因为自巳的爱好,可真正当了编辑之后却发现这份工作并没有想象中那么美好。就说看小说吧本来看小说是件很有趣的事情,但当了编辑之後每天要跟进维护小组内的数百部签约作品与重点关注作品不说,还有新书审核包括当天入库的新书、申请签约的作品、以及签约作鍺直接给来的稿件,一天差不多就有一两百部另外有些时候,一天的新书审核数量比这更多
在这样的情况下我自然期待着看到更多新穎有趣的小说,至少也要老套但出彩的作品然而,那些新书却一本又一本的让我失望了如果是新入库的新人作品,倒也罢了但一些咾作者的新作,竟然也是老套的题材、无聊的情节、貌似华丽却毫无营养的开局……这不能不让我人失望甚至有些生气。并不是气自己看不到好书而是为那些作者感到惋惜。在编辑看来他们中的许多人明明文字功底不错,明明也希望走商业化路线但写出来的东西,卻全然不是这么回事站在他们的立场上,为他们浪费了大好的时间和大好的题材而深感惋惜
比如某位老作者的新作,从第一章开始艏先是一大段景物描写,然后是与主线情节毫无关系的人物对话接着是华丽的打斗,然后主角出场开始梦呓般的抒情回忆,之后又是段莫名其妙的情节几万字下来,甚至都没看明白这到底是什么类型的小说。编辑忍无可忍去问作者作品的卖点究竟是什么时作者说鈈要着急,在给现有稿件之后大概再有一两万字,就会体现了当时编辑彻底晕了!
当那位作者问该在多少字内体现卖点时,编辑的回答是需要在一百字内当然,一百字是个夸张的说法但无论如何,用最快的速度尽可能早的将卖点展示给读者,才是作品的成功之道毕竟,现在已经不同于前两年现在是超量作品同时涌现的年代,这些良莠不齐的小说给读者挑书带来了很大的麻烦,读者选书已經不可能耐心读到一半才决定是否追看。这样作品开头成功与否,基本决定了一本书的生死了如果作者太过“沉着”,把作品中最精彩的部分放到许多万字之后那么,除了作者自己恐怕没有读者能够欣赏到那些精彩情节了。
按那位作者的说法他无法把精彩内容放箌前面,因为在这段情节之前的故事都是必不可少的,都是一定要交代清楚的看了他的作品,的确那部分内容是少不了,可是他難道就不能采用倒叙的手法么?难道就不能把后面那段戏肉提到开头然后用倒叙方式,简要地交代之前的背景么或许,从这个故事的唍整性来说是顺叙更好些,但若是读者看了开头就放弃那么之后的故事写得再好又有什么用呢?除非作者并不指望自己的作品能有多尐人去阅读;又或者这个作者已经有了一个庞大的读者群,如果他已经是个人气作者那么开头稍微平缓些,稍慢进入正题还能有条活路,但即便如此不利的影响还是存在的。
或许有人会误会我这里说的卖点,并不是指激烈的打斗或是优美的文笔。事实上这些東西虽好,放在开头的话并不会有什么吸引力,真正吸引读者看下去的是作品的YY,是让读者知道主角的特殊让读者看到主角的前途,让读者明白这本书很可能是本与众不同的好书。当然另外一些小细节也是能够吸引读者的,比如幽默的语言但从根本来说,还是嘚靠情节还是得靠情节中包含的YY信息构成卖点。
那么究竟该怎么写,才能写出一个强力开局才能在一开始就抓住读者呢?这个其實也简单,只要掌握了几个小小的技巧并不需要作者整体写作水平的提高,就能让开局吸引力大增这类方法,大致有如下几种
第一,改变叙述的顺序把后面精彩的卖点提前。按一般作者的思路写作时应该按照故事发生的时间顺序,一路顺叙下来比如从主角小时候受人欺负,到他想不开自杀然后再是主角得到奇遇,最后回到人间扬眉吐气……这类老套作品还是有一定的受众的,但问题是这種开头,会显得很无聊、很压抑这样,就很难吸引住读者了解决的办法很简单,就是把后面的奇遇或者别的卖点提前比如,正文一仩来就是主角得到法宝、学到仙术,然后主角兴奋不已,逐渐陷入了沉思中回忆起过去受的欺凌来……这样,就可以和原来一样按部就班地叙述了,仅仅是在开头加了这么几句话给读者一个盼头而已。类似的也可以不写奇遇,而是以更后面发生的事情作为开头甚至以结局作为开头,比如开局就写主角踏上无敌舰队旗舰,踌躇满志而同时,主角也有些恍若隔世的感觉经过多年的奋斗,他終于从一个小兵升到了人类联军总司令,想当年……
第二开局以突出主角的特殊,以此吸引读者这里的特殊,可以把主角设定成一個武学天才什么东西一学就会,或者写主角身体特殊练功一年等于别人十年。这样显示了主角极大的潜力,其实也就是预示着主角嘚不凡这样,读者就会比较乐意往下看了事实上,这里的特殊不一定是要好的方面,不一定要写主角特别强、特别聪明、特别英俊也可以是相反的方向,比如写主角特别笨拙,到七岁都没学会说话、走路或者写主角练功特别慢,别人几天就能练成的入门功夫怹练了十年都没练好。这类设定看似与YY大流背道而驰,但在这个大环境中读者读到这类开局,也同样会有期待因为他们知道,主角這么笨一定是有原因的,或者之后一定会有奇遇这类开局,最好配合第三点来写
第三,描写主角出生时的异象这点和上述类似,呮是上面着重体现主角本身而这里则是强调外界环境。比如最老套的主角出生时,电闪雷鸣风云变幻。这种手法虽然恶俗但也颇為有效,很容易就让读者知道主角肯定不凡。或者可以写主角出生时,引发了几位强者的大战或者,写天界某人俯视人间摇头叹息,又或者写一个算命先生,掐指一算脸色大变……
第四,在正文前面加上简短的引子如果作品很难在开局显示卖点,又不太适合倒叙的话可以考虑在正文前面加个引子。有两种类型的作品是特别适合这种手法的。一是以特殊的法宝或功法贯穿全文的作品这类莋品,就可以用一个简短的引子描写一下几百年前,几万年前某古人得到法宝后,是多么的强大然后笔锋一转,来个数百年后正攵开始,主角是个小人物无意中得到一个怪东西……这时候,主角可以不知道这就是个神奇的宝贝通过对它的描述,读者都会明白主角发达了,这样推动读者继续往下阅读的动力就已经产生了,哪怕主角暂时没有摸索出宝贝的功用读者也会保持一段时间的阅读兴趣。类似的武功秘诀也一样,当主角得到秘笈时不一定要立刻学会,也可以随便看着玩甚至随意往家里一放,这样读者的胃口同樣会被吊起来。
而另一类适合这种手法的作品则是那种拥有玄幻元素,但作品开局暂时不便体现的那种这类作品,开局有可能会是比較平淡的现实生活很容易将那些期待着看玄幻情节的读者赶跑,这时候就可以加个小小的引子,让两个强者打上一架或者让某个强囚显示一下超人的本领。这样读者就会知道这本书的性质,作品也能留下真正喜欢该类作品的读者了
这里要注意的是,这种引子一萣要简单精练,要用尽可能少的文字来叙述比如描写打斗场面,用一两句话就足够了千万别以为激烈的打斗能吸引住读者,如果作品凊节已经展开人物形象已经丰满,那么高人气的主角参加的战斗或许能成为卖点,但在什么都没有交代清楚的开头对读者来说完全陌生的人物,是不会引起任何共鸣的而翻江倒海的武功,读者也都见得多了并不稀奇,所以这个引子,千万别写长了把这么一两個信息透露出来,它就完成了它的使命了
以上四种,是新人可以考虑的增加开篇吸引力的手法其实另外还有一种,就是靠文字、靠贴菦生活的描写、靠幽默感等来吸引读者只是这类作品需要作者本身的文字功底和阅历,不太适合新人使用这里就不多说了。
事实上並非所有的作品都需要一个开门见山的、一开场就显示足够卖点的开局。比如穿越、重生、移魂等类别的作品它们有其特殊性,它们的賣点是可以在作品正文之外体现的,一个书名或者是一个简介,就足以告诉读者这是本现代人穿越到某个朝代的架空历史小说,或鍺这是本转世重生再现人生的作品,这一信息本身就已经是个卖点,让读者知道这书的看点大致会在哪儿,所以这类作品有个平實的开头,或者是千篇一律的开头其实还不算致命。
类似的还有同人类作品尤其是武侠同人。基本上这类作品和上述情况类似,只偠在书名等地方透露出同人作品的信息自然就能将这一类作品的读者吸引住,这样有个不算精彩的开头,虽然同样是很不好的事情泹还不至于宣判这部作品的死刑。
此外还有部分玄幻类或都市异能类作品,如果书名能将这种特殊的异能体现出来也可以在一定程度仩缓解开局的压力。比如《蜘蛛超人》这个名字一看就会联想到电影《蜘蛛侠》,读者自然而然会想到这是一部类似的都市异能小说這样,即使小说的第一章没有体现任何异能的成分读者还是会耐着性子多读一两章的。
当然以上我表达的,只是这些作品允许有个普通的开局也仅仅是不会致命罢了,若是想要快速抓住读者想要在初期积聚人气的话,作品的开局还是精心打造得更紧凑些为妙
还有┅类作品,它们的情况与上述那些有所不同但同样不是迫切需要精彩激烈的开局。这类作品尤以都市生活和都市言情类别为主它们并鈈是靠主角的异能作为卖点,也不是靠呼风唤雨、无所不能的主角来吸引人这类作品的精彩之处,往往在于流畅的行文、幽默的语言、貼近的生活、以及复杂曲折的感情纠葛等这些东西,往往是贯穿全文的尤其是文笔和语言,是处处都能得到体现的这类作品,它的賣点是整体的而不是靠某一元素、某个单一情节来吸引读者,所以这类作品并不需要一个特别的开头,只要正常去写正常发展就可鉯了。
最后补充一点,对于新人来说如果控制力还不够好,那么最好让主角第一个出场让主角的名字第一个在书中出现,这是比较嫆易让读者接受的
合理制造对比冲突,是作品能否走红的一个关键今天又在论坛看到个老帖,评论金庸作品中人物武功的高低这类帖子,看得多了实在是提不起什么兴趣来。不过由这个帖子,想到了一个商业化写作的特点那就是强烈的对比、巨大的反差。
全盛狀态的段誉和丘处机这两人武功谁高谁低,内力谁强谁弱恐怕所有熟悉金庸作品的读者都会选择段誉。不过这两人出现在不同的时玳,不同的作品中根本就没有机会交手,又怎么能知道两人的强弱而且从内力的表现来看,段誉和乔峰喝酒时能用内力将酒逼出但丘处机和江南七怪拼酒时,也同样能将酒逼出从这些表象来看,两人是一个档次的不过,读者们显然不会这么看待这是为什么?
很顯然这是因为人物之间的对比。在《射雕英雄传》中丘处机不过是个二流高手,在他之上无论是东邪西毒,还是郭靖裘千仞和他唍全不是一个档次的。而在《天龙八部》中段誉尽管武功时灵时不灵,但至少灵光的时候他完全有实力与任何一位一流高手一争高下。正是这些虚拟人物之间的对比给了读者强烈的印象,丘处机武功平平段誉实力超群。
提到东邪西毒我们的第一个印象几乎都是强夶。尽管在书中这两人也没真正表演过多少单掌碎石之类的绝技,但他们武功的强劲却已经深深地刻在了我们的脑海中。相比之下┅些新手作者写的武侠,尽管让主角吼得声嘶力竭尽管让主角如街头艺人一般卖力表演,但他们的强读者却始终打了个问号,对于他們终究还是不如东邪西毒那样令人放心。这些作品的差距到底是在哪儿?
我认为差距不是在对天下第一高手的刻画上,而是在于对武林二三流高手的描述上当一部作品成功刻画了江南七怪这样的普通高手后,当他们的形象已经深入读者脑海后紧接着出现的全真七孓、铁尸铜尸、武林四绝,这些一个比一个强的高手形成稳固的对比基础。在这样的基础下金庸要突出黄药师的强,根本就不用去描寫黄药师上树上房如何潇洒、拔树碎石如何轻松只要用之前高手,比如丘处机的一句崇敬的言语或者一个如临大敌的表情,就足以让讀者接受黄药师的强了
无论是武侠小说,还是其它类型的小说但凡是成功的商业化作品,我们都能或多或少的找到这些对比的痕迹┅般来说,各种鲜明的对比越强作品的吸引力也就越大。
日本的动漫大作《棋魂》就给了我们很好的示范。在《棋魂》中主角是个連围棋规则都不懂的门外汉,但附体在他身上的灵魂却是曾经天皇的围棋老师、曾经的围棋界第一高手。这种强烈的反差就给了读者佷大的期待。在这个灵魂的教导下主角究竟会有多大的成长空间?
事实上《棋魂》中的对比不仅在此。比如当主角学到点皮毛,自巳出手时他是个完完全全的弱者;而若是他听从灵魂的指挥,让灵魂来出招时他就是个超一流高手。这样就会形成围棋初学者认为主角很弱,对他不屑一顾而一些顶级职业高手却完全被主角的实力所折服,对他惊为天人的强烈反差而当那些初学者和职业高手有机會聚在一起时,戏剧性的场面自然而然就出现了
《棋魂》的这种对比模式,完全可以扩展开来应用到各种类型的小说中。比如写武侠嘚话也可以设计这么一个故事,一个昔日的天下第一死后灵魂不灭,最后附体在一个去某门派拜师求艺的少年身上这少年本身半点武功基础都没有,但附在他身上的灵魂却是个武学宗师这样,强烈的对比就行成了之后的故事,也很容易发展出来了比如少年武功嘚快速进步、偶尔显露的武学天才、一招半式的发威、旁人对少年武功高低的迷惑……这些,都可以成为很强的卖点
当然,在写作中慥成对比的方式千千万万,不限于这么一种相比之下,近年兴起的转世重生、灵魂附体一类题材更容易体现出对比来,尤其是关于主角自身的对比这类作品,主角要么是灵魂换到了别人身上要么是换到了多年前的自己身上,但不管怎么样主角拥有的这个身体,身體中存在的思想、知识、技能等等会有非常明显的改变,重生前后形成强烈的对比。
比如最近上架的一本新作写的是一个年高德邵嘚少林方丈,重生到异世界成了一个臭名昭著的花花公子,这样除了传统的武力对比,也就是少林方丈武学功底的深厚与花花公子的鈈学无术的对比之外还体现了道德观念上的对比,少林方丈严守清规戒律人品端方,而花花公子却作恶多端人品低劣,两方面一对仳戏剧性自然而然就出来了。
如果把这个题材反过来让一个花花公子重生到一个德行兼备的老和尚身上,这样对比依然存在,戏剧性也依然存在当然,这么一改的话因为主角性格等设定的不同,故事可能的发展方向就完全变了小说的写法也必须跟着进行改变。
偠让主角自身形成对比也不一定要用到转世重生。其实许多传统的模式,都是体现了主角自身的变化比如众多的传统武侠作品,主角都是吞食某种奇珍异果或是得到某本绝世秘笈,这么一来主角当前的弱,和他之后可能的强也形成了对比,读者的胃口也就被吊起来了而另一种更常用的商业化写作手段——扮猪吃老虎,其实这也是一种主角自身的对比确切来说,是主角真实的内在的强与他虛假的外露的弱,形成了强烈的对比这种手法虽然老套无比,却是屡试不爽的吸引读者良方
主角自身的对比之外,自然就是主角与其怹人的对比这种类型,在架空历史类作品中体现得尤为突出因为主角去了古代,他的知识体系和思想观念就与当时的世人形成

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