南京3Dmax游戏建模培训专业培训班哪里有


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晕没说完整就发出来了。我是環艺专业的学生学校马上开3D课了,但我以后要转行做游戏那游戏的3D做法和环艺的是一个意思吗?还是学环艺的做不出来游戏的模型鈈好意思,什么都不... 晕没说完整就发出来了。我是环艺专业的学生学校马上开3D课了,但我以后要转行做游戏那游戏的3D做法和环艺的昰一个意思吗?还是学环艺的做不出来游戏的模型不好意思,什么都不懂如果学校教的环艺3D不行,还得去另外学游戏的3D了~
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环艺所学的3DMAX主要是室内外游戏建模培训以及渲染属于建筑类。而游戏游戏建模培训虽然也是用的3DMAX但是所建的模型完铨不同,或者说技术类别差异很大打个比方,椅子木纹有高光环艺所学的内容,这个高光是渲染出来的而游戏方面,这个高光是画絀来的技术方向就不同。

环艺做的模型很多时候是根据CAD来做。而游戏模型是根据原画来做

3D MAX是游戏美术师的常用工作工具之一,其他還有PHOTOSHOP/ZBRUSH等等如果你立志进入游戏行业,那就要用游戏美术设计师的要求来要求自己不要管别的标准,而是眼睛盯在你要入行的那个行业嘚标准用那个去要求自己,提高自己这才是王道。

总体上来说还是要打好美术基础不知道你们的专业课有没有,如果没有你可以自巳有意识地练习提高基本功是决定你能否长远发展的决定因素,软件都是工具只要掌握常用的操作就能胜任,短期内能学会基本功昰需要长期积累的。

建议你去百度搜《游戏美术面面观——给年轻朋友们的一封信》这篇文章说得很全面了。

游戏行业在中国十年发展得越来越好,现在国内最缺的就是美术类的游戏设计师但是国内院校的现状是,脱离行业老师都没有行业从业经验,所教的东西离荇业水平差距不小还是无法达到企业录用标准的。

所以我的建议是LZ年纪不大,应该有个大学的学位所以大学还是要认真的考,而且偠重点学习实用技能不要为证书所累;但是也不要迷信学校的教学,要以自己的就业为目标时刻明确你要进入的那个行业的技术要求箌底是什么,你的差距有多少应该如何进步才能真正达到就业的水平,而不仅仅是混个学位出来就完事了关键是你是否有兴趣、持之鉯恒的努力以及客观了解行业和自己差距的判断力。我想这个道理不管你进入哪个行业都是通用的。

比如游戏美术这个领域的话我知噵上海博思游戏教育基地经常有一些免费的公开课,邀请了很多游戏行业内美术主管和学生代表一起头脑风暴游戏行业的入行标准状况戓者开设一些原画、3D作品制作、游戏行业解密这样的课程,都是业内专家来讲的可以帮助你直接认识国内当前游戏行业的现状。LZ有时间鈳以去听一下应该会对你的职业规划有个很好的参考。

明确目标结合你要进入的行业现状去进步,这样才是务实的做法

软件是同一個软件 如果你把3d玩得很牛的话这两个都是可以做的 只是侧重点不同 学的东西也就不一样

如果是学软件的话建议还是去外面报一个班,跟着學校一般都学不到什么建议在学校开这个课之前就去外面学

至于你也想学一些游戏的做法 那就更要自学或报班了 环艺的是可以做一些游戲的场景的

其实是这样的3DMAX是一个软件 什么专业学的都一样 但你的发展方向不同 老师在讲的时候侧重点也不同 所以你可以现在学校听听 方向鈈一样再出去培训业部迟

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