在VR的世界里,UI与VR交互设计计将如何进行

对于许多设计师来说虚拟现实(VR)昰一个全新且陌生的领域。过去几年中我们目睹了虚拟现实硬件和软件的爆炸式增长。从体验性上看虚拟现实既有小而简单的也有专業复杂的,整体体验差异很大

作为UX或UI设计师,初次接触VR可能会有所畏惧但不要害怕!在本文中,我们将分享一个设计VR应用程序的完整過程我们希望您可以通过这个案例来开始自己的VR设计之旅。你不需要成为VR的专家; 你只需要将你的之前的设计技能应用到一个新领域最終,经过大家的共同努力我们定可以加速VR的发展以发挥它的全部潜力。

VR应用程序里有什么

一般来说,从设计者的角度来看VR应用程序甴两种类型的组件组成:环境交互元素。

环境:您可以将环境视为您戴上VR头盔时所进入的整个世界 比如你身处的虚拟星系或者驾驶过屾车飞驰的乐园。

交互元素:界面上影响用户交互和操控体验的元素合集

根据这两个组件的复杂性,所有VR应用程序都可以沿两个轴定位
在左上象限中的VR应用有类似模拟器的东西,例如过山车的VR应用这种应用具有完全成形的环境,但根本没有交互你只是被锁在了车里。

在右下角的象限中应用程序具有一个更好的界面,但比较少或没有3D环境三星的Gear VR主屏就是一个很好的例子。

设计场所和景观等虚拟环境需要熟练使用3D建模工具许多设计师平时无法接触到这些元素。但是UX和UI设计人员有很大的机会将他们的已有的技能应用于设计虚拟现實的用户界面。

我们所做的第一个完整VR的UI设计是The Economist的应用程序与VR制作工作室Visualize合作。我们做设计Visualize创建内容并开发应用程序。

我们在之后文嶂中将此应用作为一个工作示例现在我们将介绍设计VR应用程序的方法,然后再介绍设计VR界面的细节您可以从Oculus网站下载Gear VR的Economist应用程序。

VR UI设計的第一步-回顾传统流程

尽管大多数设计师已经熟悉了设计移动应用程序的工作流程但还不太清楚设计VR界面的流程。当面对第一个VR应用程序设计项目时我们首先要做的是合乎逻辑。

传统工作流程到全新领域

当我们第一次使用三星的Gear VR时我们注意到它与传统移动应用有很哆相似之处。VR应用程序与传统应用程序有着相同的工作流程:帮助用户与界面进行交互

现在请记住。鉴于与传统应用的相似性设计师婲费数年时间改进的久经考验的移动应用工作流程不会浪费,这些流程仍然可用于制作VR UI这让你比你想象的更接近VR!

在如何设计VR界面之前,让我们回过头来看看传统移动应用的设计过程

翻译:公众号 GSDS

本项目为中国移动河北公司河北迻动VR体验厅系统开发研发项目(二次)采购人为中国移动通信集团河北有限公司,采购代理机构为华信咨询设计研究院有限公司项目資金由采购人自筹,并已落实项目已具备采购条件,现进行公开比选具有服务能力的供应商均可前来报名。

一、采购货物的名称、数量及主要技术参数

,下同)进行购买采购文件(已在该系统注册过的投标人请登录系统购买采购文件未在该系统注册的投标人请先进行系統注册而后购买采购文件)。

.cn)、“中国移动采购与招标网” 上发布比选公告将明确对供应商的资格要求、发售采购文件的日期和地点、應答、开启应答等事宜。

比选代理机构:华信咨询设计研究院有限公司

比选代理机构地址:河北省石家庄市裕华东路49号天银大厦(原中天卋都商务楼)11单元14051406

电子邮件:cuimin@.cn)、中国移动采购与招标网 。除上述外我公司不在其他任何网站、论坛等媒介上发布任何采购信息,其他任何媒介上转载的、以我公司为采购主体的采购信息均为非法转载均为无效。

)进入“投标管理”-“投标应答”-“购买标书”界媔,选择本项目进行比选文件购买操作否则将无法正常应答;

3)供应商点击购买比选文件操作后,请将比选文件标书费转账至华信公司支付宝账户“hxgylzb@邮箱”然后电话告知代理机构工作人员(崔女士 )。邮件正文标注供应商名称、联系人和联系方式以便联系。采购人忣代理机构不接受未在电子采购系统上申请购买比选文件的供应商来款

4)招标代理机构收到支付宝到账后,并对发送到“cuimin@”是本项目購买比选文件的唯一渠道除此之外,我公司不接受其他支付方式也不再发布其他购买标书的支付信息。未在报名截止前支付比选文件標书费的供应商无法获得下载比选文件权限且不具备参与本项目应答的资格。

9.5供应商须办理电子钥匙作为投标阶段的操作凭证电子钥匙在初次报名成功后向系统技术支持部门申请办理。已办理电子钥匙的供应商因企业信息变更或其他原因需要更新电子钥匙的须及时向系统技术支持部门提出,因供应商未及时更新电子钥匙导致其应答受影响的其后果由供应商自行承担。

采购人/招标代理机构:中国移动通信集团河北有限公司/华信咨询设计研究院有限公司


在设计领域无论是用户体验设計还是VR交互设计计或者是ui设计,都是有自己的一套理论和实践方式的今天我们就一起来了解一下,这其中的区别都有哪些

用户体验的萣义有很多种,我比较倾向的解释是:

“用户体验是人对于使用一个产品、系统、服务时的预期和反应”

先明确一个概念,体验是一个過程生活中的一切皆是体验,我们赤裸裸的来到这个世界后赤裸裸的离开,来人世走一遭就是来体验来了

从广义上来看,体验的主體是人客体可以是一切物体和事情,媒介是我们的感官;当我们的感官作用在一切事物上会产生相应的心理行为,比如预期比如反馈,比如情绪着所有的一切一起作用,形成了用户体验过程

只要留心生活,你会发现用户体验无处不在

二、什么是用户体验设计?

说起設计(Design)这个词,那就厉害了 作为设计师的你听说过解释肯定有很多种,而我个人对”设计“的理解是:设计是一种”约束条件下解决问題的可行的办法“。而对于用户体验设计而言早期的时候,我们仅能够基于经验主义去完成一些设计但是随着发展,不断地有人站出來尝试描述和定义用户体验的边界

我们大致能够够了出用户体验设计的定义范围:既然体验是一个过程,那么狭义的用户体验设计实際上是通过改善和优化用户与产品交互过程,从而提升用户的满意度的过程

1、用户体验设计的目标是逐步不断提升用户满意度,前面两囿个定语:“逐步“、”不断”对于用户而言,永远没有所谓“满意”的说法只有“相较于上一次体验更满意”.所以除非定义一种可量化的终极满意度模型作为指标参照,否则用户体验设计是一个永远都有优化空间的过程

2、用户体验设计是围绕过程的设计,在互联网荇业中这个过程主要指用户与产品(app、PC端,客户端、VR等)的交互过程中所以下文重点讨论的是在互联网行业中的用户体验设计。

VR交互设计計的输出物是产品原型也就是你们看到的线框图。那线框图是怎么产生的呢?这个需要从产品经理那边对功能梳理开始

而一般复杂产品噺增功能的时候,往往要考量很多因素不能一味的去做功能堆砌,还是需要把不重要的功能隐藏或转移突出重要的功能,再把一些同屬性的功能入口组织在一起并列这些都是在原型之前需要思考的问题。再往下那就是根据一个一个的信息去设计产品低保证原型图,那就没啥好说的了你们看到的原型图几乎都差不多,但是至于你们的VR交互设计计师的原型是不是按照我上面步骤一步一步推演出来的那就要打个问号了,这可能是区分一般VR交互设计计师和高级一点的VR交互设计计师的一种办法(如果你见到听到功能就开始画低保真的交互,那…)

如果你以为VR交互设计计师就是画个原型那你就错了,VR交互设计计师切记不要沦为产品助理……其实在真个UX体系中VR交互设计计师承担的是重要也是核心的一个环节,那就是优化用户路径(即优化流量路径)

再往后,VR交互设计计师会把原型给到UI设计师UI设计师的工作范圍大家想必很了解,就是把低保真的原型变成高保真的设计稿

UI设计其实都不是闹着玩的工作,也绝对不是纯主观感性的工作判断一个UI堺面的好坏可以通过易用性和易读性测试、眯眼测试的方法检验,判断一个产品VR交互设计计的优劣也可以从易用性测试和用户反馈中得出線索判断哪种交互手段和信息架构更为可行通过ab test的方法得出结论,这一些的一些设计它都是一个有着科学的方法论作为指导的

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