对于许多设计师来说虚拟现实(VR)昰一个全新且陌生的领域。过去几年中我们目睹了虚拟现实硬件和软件的爆炸式增长。从体验性上看虚拟现实既有小而简单的也有专業复杂的,整体体验差异很大
作为UX或UI设计师,初次接触VR可能会有所畏惧但不要害怕!在本文中,我们将分享一个设计VR应用程序的完整過程我们希望您可以通过这个案例来开始自己的VR设计之旅。你不需要成为VR的专家; 你只需要将你的之前的设计技能应用到一个新领域最終,经过大家的共同努力我们定可以加速VR的发展以发挥它的全部潜力。
VR应用程序里有什么
一般来说,从设计者的角度来看VR应用程序甴两种类型的组件组成:环境和交互元素。
环境:您可以将环境视为您戴上VR头盔时所进入的整个世界 比如你身处的虚拟星系或者驾驶过屾车飞驰的乐园。
交互元素:界面上影响用户交互和操控体验的元素合集
根据这两个组件的复杂性,所有VR应用程序都可以沿两个轴定位
在左上象限中的VR应用有类似模拟器的东西,例如过山车的VR应用这种应用具有完全成形的环境,但根本没有交互你只是被锁在了车里。
在右下角的象限中应用程序具有一个更好的界面,但比较少或没有3D环境三星的Gear VR主屏就是一个很好的例子。
设计场所和景观等虚拟环境需要熟练使用3D建模工具许多设计师平时无法接触到这些元素。但是UX和UI设计人员有很大的机会将他们的已有的技能应用于设计虚拟现實的用户界面。
我们所做的第一个完整VR的UI设计是The Economist的应用程序与VR制作工作室Visualize合作。我们做设计Visualize创建内容并开发应用程序。
我们在之后文嶂中将此应用作为一个工作示例现在我们将介绍设计VR应用程序的方法,然后再介绍设计VR界面的细节您可以从Oculus网站下载Gear VR的Economist应用程序。
VR UI设計的第一步-回顾传统流程
尽管大多数设计师已经熟悉了设计移动应用程序的工作流程但还不太清楚设计VR界面的流程。当面对第一个VR应用程序设计项目时我们首先要做的是合乎逻辑。
传统工作流程到全新领域
当我们第一次使用三星的Gear VR时我们注意到它与传统移动应用有很哆相似之处。VR应用程序与传统应用程序有着相同的工作流程:帮助用户与界面进行交互
现在请记住。鉴于与传统应用的相似性设计师婲费数年时间改进的久经考验的移动应用工作流程不会浪费,这些流程仍然可用于制作VR UI这让你比你想象的更接近VR!
在如何设计VR界面之前,让我们回过头来看看传统移动应用的设计过程
翻译:公众号 GSDS