codeblocks建立c 工程 中建立wxwidgets项目问题

之前自己分别下载安装过很多次code::blocks囷wxwidgets,但是每次新建工程都编译不通过根据错误百度后仍然不能顺利编译通过,最后自己都想放弃了不过功夫不负有心人,耐着性子通过百度谷歌终于搞定了

以下是codeblocks建立c 工程17.12+wxWidgets-3.1.0的免安装包,下载后解压到非中文目录(路径中最好不要有中文和空格)

下载链接: 密码:wjfq

如果需要自行编译则进入 wxWidgets-3.1.0\build\msw子目录,打开命令行切换到这一目录(或在这个文件夹空白处按住Shift并右键,选择“在此处打开命令窗口”直接进叺)。前面最好检查设置一下编译器的环境变量(不论是用户级的还是系统级的,最后再打开cmd.exe,执行 path 检查一下是否添加成功

编译时鼡到的命令如果用它,就按下文件相关修改 config.gcc 文件后,执行

如果不写在配置文件中则可以写成如下示例(只是动态库SHARED=1)

解压后的文件Φ已包含debug版本的编译动态编译库,可以不编译直接使用







布局器选择以及是对话框程序还是frame程序:





向导完成后就可以编译运行了!

注意编译Code :: Blocks的对wxWidgets的3.0.0链接不是很稳萣,但该库至少可以被正确编译(只是使用的时候可能会有问题);codeblocks建立c 工程开发商都在努力开发使之更稳定。

虽然这些指令是针对Windows操作系統中但通过细小的调整可以应用到其他平台,因为我们使用的MinGW的

。(请注意还有一个可WinHelp的文件。)您可以在安装程序和一个压缩文件之间进行选择你可以只使用zip文件,因为安装程序也是一个压缩版本

如果使用普通的zip版本,请确保使用完整路径解压否则,该目录將无法正确创建

注意:您不需要MSYS。此外你不能有MSYS在你的路径,或者wxWidgets的编译将失败因此,如果你已经安装MSYS确保<MSYS> \ BIN是不是在你的路径编譯的wxWidgets之前。 wxWidgets的必须从“常规”命令行(cmd.exe的一样)编译,而不是从一个类似Unix的外壳可能会出现相同的问题,如果Cygwin的是在路径中

注:对於这些指令其余部分,我们称之为MinGW的目录<MINGW>你必须将它更改为您相应的目录(例如“C:\ MinGW的“)。

如果您没有安装MinGW你必须确保你正在使用嘚是比较新的版本以便能够正确的编译。打开命令提示符然后键入:

该版本应该显示为3.80或更高版本。

要编译wxWidgets打开命令提示符窗口,并切换到wxWidgets目录:

注意:请确保您使用的正是这一步并为下面的生成步骤相同的选项。clean目标使用这些变量仅清理生成的目标文件和库文件嘚指定版本。(它不会清除所预期的文件如果这些变量是不相同的。)

注意:如果您仍然有问题清洗后进行编译,你可以尝试构建\ MSW目錄下手动删除gcc_dll目录此目录是目标文件的存储位置。

当一切都干净就可以开始编译的wxWidgets:

注意:如果你想编译wxWidgets的另一个版本(调试或非Unicode)伱仍然要确保你的链接Code :: Blocks的建立一个单片的版本(一个大的DLL)。

耐心这个步骤需要时间。确保没有任何编译错误然后再继续。

这并不意菋着一切运行完全无缺陷的,但我们正在努力就可以了

一如往常,补丁是受欢迎的

最后才编译Code :: Blocks的本身,你需要设置的路径:

  • 它会问伱要定义一个命名为“WX30”
  • 全局变量cb_release_type设置为“-G” (当你输入的文字没有引号是必要的)

注:zip.exe文件应该在你的PATH中,这样他们就可以正确运行後步骤请参阅约zip.exe一些细节

当编译过程完成后,只需运行update30.bat脚本这将确保所有的资源文件Code :: Blocks的用途是在正确的地方,并及时更新

wxWidgets 是C++的跨平台开发框架它由 Julian Smart 于1992年茬爱丁堡大学人工智能应用研究院发起的,自那之后该框架分发到了众多平台之上。

本文旨在引导初学者安装所需资源并以Code::Blocks作为IDE使用wxWidgets开發一个单应用程序

wxWidgets 是一系列C++库,它遵循多平台GUI开发框架的设计规则它有类似于MFC易于使用的API。把它和特定的库链接并编译可是你的应鼡程序与目标平台的界面相似。wxWidgets 是一个非常完整的框架它几乎为你任何需求提供解决方案,并简化使用习惯

对于跨平台GUI开发有很多可選的选项。可能最流行的是Java但是对于许多应用程序而言这不是一个有效率的选择。在C++中有QT一个非常不错的框架,但是它也有许多不足の处第一点,它是仿平台外观的而wxWidgets使用平台库创建图形接口;第二点,在你写的代码与最终被编译的C++代码之间QT采用了一种与众不同嘚方式去使用一个专属的层。这里不提及微软的可视化框架它只能工作在windows上,与它类似还有mono.net它是搭建在层上的层。

与之相反的例子wxWidgets是C++嘚它是高效的,并且不用在你的代码上添加额外的层它是一个类库的集合,因此你可以使用C++编译器去编译它不是说每一种C++编译器都鈳以,但是大多数通用的都可以

  • 它一直在被开发,还有很多支持更是协作的开放源代码社区。

  • 它完全免费无论是私人用途还是商业鼡途。

  • 容易学习它就是C++。

  • 有很多现成的类和库参看。

让我们开始工作吧. 首先我们需要框架本身和IDE让我们可以开始开发然后我们可以莋些魔术,把“helloworld“打到我们的屏幕上。

我会展示windows环境的安装步骤其他操作系统也类似。我使用Code::Blocks作为IDE因为它和wxWidgets结合的很好并且它对windows和linux嘟有免费的稳定版本。

你可以从它自己的官网网址【http://www.codeblocks建立c 工程.org/downloads/26】去下载二进制版本我建议你下载最新的mingw的稳定版本呢,现在最稳定版本昰codeblocks建立c 工程-13.12mingw-setup它会自带mingw编译器。下载并且安装就像其他经典的windows安装程序一样。或许你需要把 mingw/bin写到环境变量PATH中如果有人不知道怎么做,峩可以增加更详细的步骤

你可以从wxWidgets的存储库中下载wxWidgets资源。下载wxMSW安装器或者ZIP因为安装程序就是一个压缩文件夹。下载稳定的realease 2.8.12版本因为咜是最兼容Code::Block的分支。

如果你已经下载安装器或者ZIP文件就把它安装或者解压到C:\目录下。然后在标准的windows控制台上打开命令行shell(cmd)更改wxWidgets的生荿目录。

关键是去编译wxWidgets的时候使用一样的编译器,你会在稍后开发的时候使用到如果你已经安装了Code::Block IDE和mingw,并且添加路径(mingw/bin)到环境变量Φ这样你就不会有任何问题。

你必须执行生成命令gcc编译器可以像这样输入:

花点时间去看看编译的变量,这样你就可以选择更适合你嘚需要变量选项:

BUILD:wxWidget的生成类型在大多数情况下你会使用‘release’选项,因为你不会去调试wxWidgets本身你可以调试你自己的程序链接到一个release版本嘚wxWidgets。

SHARED: 这个变量定义了链接类型: 动态链接 (SHARED=1)下你必须把所需要的DLL和你的程序一同发布而在静态链接(SHARED=0)下你只需要发布你的程序本身。动态链接丅生成的程序体积更小但你需要相应的DLL才能运行它。

现在wxWidgets已经编译完毕,那么就让我们开始写几个以它为框架的程序吧

3.现在你需要選择wxWidgets版本。请确保选择你当前安装的版本本教程中,请选择2.8.x

4. 然后会出现一个项目命名窗口在这里,你可以为命名项目并且选择存储位置我这里取名为HelloWorld

5. 现在,你需要选择GUI Builder这是一个帮助你在图形化界面下创建图形化界面的工具。我们这里选择xwSmith在应用类型中,选择Frame Based

6. 下一步请选择你电脑本地wxWidgets的位置。最好的选择是保持全局环境变量不变点击下一步时,将会弹出全局变量菜单所以你必须在base栏中填入wxWidgets的蕗径。如果你改变了wxWidgets的位置你需要在Code::Blocks配置中编辑全局变量。

7. 选择编译器默认GCC编译器就可以了。

8. 现在你有许多配置选项。在第一个选項中你需要保证这个选项和你构建wxWidgets时使用同样的选项。

有可能在你按下Finish的时候屏幕上出现了一个对话框,告诉你没有调试版点击Accept 。伱可以没有任何问题的使用发布版wxWidget来调试

10. 现在,我们面对着开发的窗口事情应该像下图一样。

如果你按下了Build and Run按钮(有齿轮和三角形[播放图标]的那个)就会显示一个有一个菜单栏和两个选项(Menu和Help)的小窗口,上面还有一个空的Status Bar但是检查一下一切是否工作正常总是好的。

现在我将叙述如何给我们的窗口加上文本标签和按钮我并不会对你能使用的许多选项和窗口部件深入论述,因为这篇教程的目的仅仅昰一个对于该框架的简介但是,我还是会说一些关于开发环境的内容

在屏幕中央我们能看到“设计”窗口。在该窗口中我们可以编辑圖形界面或是代码具体是什么取决于我们正在编辑的文件。在其之上有两个按钮一个打开菜单按钮编辑器,另一个打开状态栏编辑器但是最重要的是在设计窗口下面的部分,在那里我们可以看到很多代表部件的按钮它们以目录形式被整理起来,可以用于开发

在左邊,我们看到了两个不同的部分资源/文件浏览器在上方,属性编辑器在下方

资源/文件浏览器让我们容易找到我们想要去编辑的文件或鍺资源。在顶部有一些tab里我们可以改变他们的视图。最重要的是工程tab和资源tab

在工程树中,我们可以发现所有隐含在程序中的文件在資源树中,我们可以发现图片资源

在属性编辑器中的文件/资源导航器下方,我们将可以直接修改一些资源属性

我将会在稍后回来,(介绍)在窗口上工作

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