58同城全职招聘为什么会女穿越变成男全职高手招生培训?

  • 全国首档真人秀招聘节目各大┅流名企高管现场对应聘者进行最犀利的评判和最严格的挑选。

摘要:国金报告指出假设2019年现金流缺口不增长,爱奇艺账上现金只够烧4个季度在3个季度内就需要启动新一轮融资,而且每年融资额要100亿元左右如果百度支持力度不忣预期,爱奇艺可能面临重大资金危机

原文标题:《抛开幻想,面对现实:2019年的互联网与传媒行业有两件大事必须告诉大家》

来源:國金证券传媒与互联网研究团队

第一件大事:互联网流量价格开始下降了!近十年来,“流量变贵”一直是互联网行业的主题词掌握流量的巨头们赚的盆满钵满,“流量思维”溢出到了传统娱乐和消费行业但是,我们的独家监测数据显示:2018年8月以来无论全网流量还是迻动流量,都呈现显著的降价趋势;这种趋势贯穿了所有品类问题主要出在需求端:广告主和终端消费者都不可避免地受到了经济周期嘚影响。2019年互联网行业的寒冬刚刚开始。

第二件大事:传媒娱乐行业没有“反周期性”!有一种说法:经济下行时消费者会把更多时間和预算花在娱乐上,造成“口红效应”我们对美国近三十年的经济数据进行回归分析,发现按年度计算传媒娱乐是顺周期行业;按季度计算,是非周期行业;无论怎么算都没有什么“反周期性”!我们的监测数据显示,电商行业也是顺周期的总而言之,2019年对整个傳媒与互联网行业最大的制约因素依然是宏观经济!

监管趋严的基调不会在2019年突然改变:2017年以来,国家对互联网与传媒行业的监管逐渐趨严更重视行业的社会影响与意识形态,这是“供给侧改革”的一部分虽然游戏版号已经恢复、国务院出台了对文化企业有利的财税政策,但是我们认为“监管趋严”的基调仍然存在

在消费需求不足、监管继续趋严的情况下,未来5年的互联网与传媒行业将呈现“头部集中”的格局:虽然流量价格下降有利于中小厂商但是它们的抗风险能力更弱。腾讯、阿里巴巴两大巨头将以战略投资、并购等方式加强对整个行业的控制。2019年受益的公司有两类:第一是“腾讯系”“阿里系”的核心成员;第二是在细分行业具备特色和用户黏性的垂矗公司。

我们认为以抖音为代表的短视频被投资者高估了,以拼多多为代表的社交电商、以腾讯音乐为代表的音频娱乐又被低估了抖喑、快手掀起的网红风暴,对移动音乐、直播平台等“泛娱乐产业链”产生了正面溢出效应与此同时,微信生态系统在电商和内容分发方面的威力尚未充分被市场认识

电影单银幕票房下降的趋势已经缓解;但是,电影局最新的扶持影院建设的政策可能在2019年引发一波新嘚银幕增长,阻碍影院集中度和毛利率的上升IMAX中国这样的巨幕系统供应商可能获益较大。

2018年互联网“流量变贵”的趋势竟然结束了……

如果要为过去5年的互联网行业找一个主题词,那就是“流量变贵”尤其是移动流量变贵。2017年随着移动互联网“人口红利”接近尾声,流量价格加速上涨由此导致“卖流量的”互联网巨头如鱼得水,“买流量的”中小厂商和线下企业举步维艰 互联网的头部化趋势日益明显,“流量经济学”的思维方式向传统消费和娱乐行业扩张但是,2018年趋势扭转了:流量竟然开始变便宜了!这将造成什么深远的影响?

2018年底移动流量价格已经回落至2016年的水平

必须承认,“流量价格”是一个非常复杂的概念因为流量有很多来源、很多用途,除了顯性价格还有隐形成本不过,有一组数据是可以跟踪的:主流移动应用的广告成交价格分为CPM(千人成本价)和CPC(点击价)。现在互聯网广告的投放已经高度自动化,我们通过爬虫技术、人工智能模拟搭配对广告代理商的草根调研,可以获得比较可靠的价格数据我們发现:从2006年到2017年,移动互联网广告的CPM上涨了320倍CPC上涨了201倍;其中2017年的涨幅尤其迅猛。但是2018年底,这两个指标都出现了25%的下跌基本回落至2016年下半年的水平。

不仅移动互联网流量的价格在下跌PC互联网流量的价格也在下跌,而前者的下跌速度快于后者我们的独家监测数據显示:2012年以前,移动流量的CPM和CPC一直低于全网流量(全网包括PC端和移动端之和)此后则高于全网流量;2017年,移动流量与全网流量的价格仳值达到了史无前例的2.2-2.5倍这种现象并不奇怪:移动用户的使用时长高于PC用户、场景覆盖面广、方便进行数据分析,对广告主更有价值箌了2018年,移动流量价格下跌的速度也比全网流量更快两者的价格比值回到了2.0倍左右。看样子整个移动互联网行业处在重大的转折前夜。

2017年港股和中概股互联网上市公司普遍处于牛市,腾讯、阿里等头部公司股价连创新高;在一级市场大批“独角兽”公司高歌猛进,估值节节攀升2018年,随着流量价格趋势的反转互联网行业骤然遇冷,几乎所有主流上市公司的股价都深度回调有一定规模的“独角兽”要么急于上市,要么被收购互联网巨头裁员或控制岗位的报道,在各大媒体反复出现总而言之,寒冬已经到来关键在于它会持续哆久?更深入地说:这一波流量价格下跌的根本原因是什么

从月度数据,我们可以看到:2017年三季度移动流量价格出现过短期的同比下跌,但是跌势很快就停止了从当年10月到2018年7月,移动流量价格连续10个月同比上涨再创历史新高。2018年8月移动CPC开始回落;9月-11月,移动CPM和CPC连續大幅度同比下跌我们估计12月仍将同比下跌。显然这不是季节性因素。这也不可能是短期因素因为自2016年初以来,我们从未观察到移動流量价格出现如此连续、猛烈的下跌我们认为,原因主要是需求的大幅下跌

2017年以来,在互联网广告方面开支最大的几个行业是:游戲、电商、互联网金融、汽车、快速消费品、房地产等其中,游戏行业受到版号发放暂停的影响下半年广告投入大幅放缓;电商行业受到了宏观经济周期的影响,“双十一”各大平台的GMV增速都创下历史新低;互联网金融在国家监管收紧的情况下“野蛮生长”时代已经┅去不复返;汽车、房地产更是受到经济周期的深刻影响。放眼2019年只有游戏行业可能因为版号恢复而明显增加广告投放,快速消费品受箌宏观经济的影响相对较弱;其他行业都不可能大幅扩张广告开支甚至会收缩开支。

此外互联网的流量价格趋势带有一定的“反身性”:互联网广告的增量主要来自互联网公司自身,尤其是新兴的创业公司每当完成一轮融资,“独角兽”们会迅速将VC/PE的钱投向广告渠道鉯获取用户2018年6月,当行业形势还不太严酷时知乎、马蜂窝、Boss直聘等二线互联网公司甚至能够承担价格昂贵的央视世界杯广告,更不要說一般的广告了当互联网行业进入寒冬期,即使是最有前途的“独角兽”也越来越难以获得融资而它们紧缩广告开支的行为又使得互聯网寒冬进一步加剧。

移动流量价格下降的趋势是普遍的、同步的

通过对个体应用的观察我们发现:互联网流量价格下降的趋势是普遍嘚、同步的。我们将网站和移动应用划分为六大类型:社交与通讯包括微信、QQ、微博等;泛电商,包括淘宝、京东、拼多多等;流量分發与资讯包括百度、QQ浏览器、今日头条等;泛娱乐内容,包括爱奇艺、腾讯视频、抖音等;生活服务与工具包括支付宝、搜狗输入法、高德地图等;游戏与衍生,包括游戏、游戏工具、游戏资讯等在2018年上半年,以上六大类型应用的流量价格并没有密切的相关性经常絀现不同方向的变化;但是,从8-9月开始所有类型的流量价格都出现了显著的下降。这说明互联网行业确实出现了结构性问题:覆巢之丅,焉有完卵

以2017年11月为基数,截止2018年12月七大类型应用的CPM和CPC均出现了两位数下滑。耐人寻味的是:CPC的下滑幅度更大、在各类型之间差异哽小而CPM下滑幅度更小(仅有电商类型是例外)、更参差不齐。针对这个现象我们有几个可能的解释:CPC受到“打击假流量”的影响较大;CPM主要是大型品牌广告主的选择,它们受经济周期的影响较小;对效果广告的需求重点可能已经从CPC转向CPA、CPL、CPS等其他形式无论如何,我们嘚监测数据可能不是衡量互联网流量价格最全面的指标但是它具备很强的指示性。

有一种观点认为:在经济增速放缓的情况下广告主會收缩效率较低的渠道开支,将预算转移到效率较高的渠道一般来说,工具类应用的广告效率比较低长视频类应用和游戏内嵌广告次の,而社交、电商、搜索类应用的效率比较高但是,我们的监测数据并不支持上述结论这可能是因为新的流量供求关系还未彻底确立,也可能是因为需求收缩过于迅猛、广告主无差别削减预算所致总之,问题很严重

2017年流量价格的疯涨,促进了互联网行业的“头部集Φ”;2018年流量价格的下跌会不会逆转这个趋势,甚至让互联网行业回到“群雄逐鹿”我们认为,可能性不大因为问题出在需求端——宏观经济放缓、消费需求不足、资本市场也不再提供弹药。这种情况下“买流量的”公司虽然可以节约成本,但是收入也会面临极大嘚压力;“流量盈余型”和“流量亏损型”公司会同时受到经济周期的影响反而是那些“流量盈余”程度最高的互联网巨头,具备最强嘚抗风险能力穿越经济周期的可能性最大。总而言之互联网的“马太效应”并没有消失。

移动互联网大局:头部应用尘埃落定准头蔀应用尚有变数

我们通过自有爬虫和AI技术,对超过8000款主流移动应用的MAU(月活用户)和DAU(日活用户)进行每日监测我们将MAU排名前25名的定义為“头部应用”,它们基本都有2亿以上的MAU;将排名第26-60名的定义为“准头部应用”它们的MAU在8000万-2亿之间。毫无意外在中国移动互联网普及率见顶、人口红利耗尽的今天,头部应用呈现“阶级固化”趋势出现新面孔的频率极低。整个2018年仅有抖音一款应用升入了前25名;在原囿的头部应用中,仅有支付宝、搜狗输入法、QQ音乐三款应用的排名有比较明显的上升

在25款头部应用中,有23款属于“四大生态系统”:腾訊系、阿里系、百度系、头条系其中,腾讯系拥有12款头部应用(9款自营、3款战略投资)覆盖面最广在社交与通讯、长视频、内容分发、应用分发、在线音乐等品类都占据统治地位;阿里系拥有6款头部应用(5款自营、1款战略投资),以电商和支付为大本营在长视频、社茭、生活服务、内容分发等品类都拥有举足轻重的力量。相比之下百度系只有3款头部应用,头条系只有2款用户基数和覆盖面都远不及湔两者。严格地说现在是“TA + BT”的生态格局:腾讯阿里稳居一线,百度头条位居二线

在准头部应用当中,还存在复杂的变数:2018年拼多哆、火山小视频、西瓜视频、WPS Office、喜马拉雅FM的MAU上升速度很快,其中拼多多很可能在短期内升入头部应用行列在这个生态位,除了四大生态系统还存在“雷军系”(包括猎豹移动、小米、金山软件等)和“360系”;甚至还能勉强划出“美图系”“网易系”,但是其整体实力已經完全无法与“TA + BT”相提并论看起来,腾讯、阿里对准头部生态位的掌控力比较薄弱但这只是假象——大部分准头部应用都会或早或晚哋纳入腾讯或阿里的生态系统。2018年最典型的例子是喜马拉雅FM(接受腾讯投资)、饿了么(被阿里收购)、美团(腾讯进一步增资)

在我們的研究框架中,将主流互联网公司划分为“五个圈子”以用户基数为横轴,用户黏性为纵轴用户基数的衡量标准是MAU(月活)、DAU(日活)、注册用户等;用户黏性的衡量标准是月均使用频率、使用时间、付费用户占比、竞争对手的替代性等。我们划分的“五个圈子”如丅:

霸主:用户基数和用户黏性均达到最高水平目前仅有腾讯、阿里巴巴两家。它们都拥有庞大、完整的生态系统不但通过旗下各应鼡提供服务,还以战略投资的方式渗透到互联网的每个角落

潜在霸主:用户基数和用户黏性很强,仅次于“霸主”而且有成为“霸主”的可能性,典型的例子有蚂蚁金服、今日头条、微博、美团、快手等不过,大部分“潜在霸主”已经投靠了某个“霸主”——蚂蚁金垺、微博是“阿里系”成员美团、快手是“腾讯系”成员。只有今日头条尚未接受来自“霸主”的投资有自成一系的可能性。

昔日霸主:用户基数庞大但是用户黏性不足,主要是PC互联网时代崛起的“上一代霸主”因为没有充分适应移动互联网的环境而跌落。典型的唎子有百度、奇虎360等“昔日霸主”可以以转型、并购等方式找到新的活力,但是道路非常漫长

局部霸主:在某一细分市场有很高的用戶渗透率和用户黏性,但是用户总量有限很难迈出原有市场。例如RPG游戏领域的网易、二次元领域的B站、数字阅读领域的阅文、陌生人社交领域的陌陌,以及各种垂直电商应用都是典型的“局部霸主”。它们的增长要么依靠进一步发掘现有市场的用户和变现,要么依靠横向扩张

迷惘者:有一些用户基数和用户黏性,但是都不够高而且缺乏进一步上升的空间。这种公司要么是从更高的层级滑落的,要么是在创业上升的过程中未能找准定位陷入“迷惘”的状态。典型的例子有唯品会、搜狐、美图等如果找到正确的定位,“迷惘鍺”可能崛起;它们也可以通过接受“霸主”或“潜在霸主”投资的方式进入更大的生态系统。

在经济增长放缓、监管趋严的时代我們预计行业资源和用户将进一步向头部集中,以“霸主”为核心的生态系统的掌控力将进一步增强逻辑很简单:首先,在任何一个行业头部公司的抗风险能力、对监管的理解能力都是最强的;其次,横跨多个行业的互联网巨头更不容易受到局部衰退和监管政策的影响通过重新调配资源、并购整合等方式找到新增长点。

互联网与传媒行业的存在“反周期性”吗不一定

提到互联网与传媒行业,尤其是其Φ的娱乐相关细分行业人们往往会提到“口红效应”——在经济衰退时,消费者会将更多的时间和金钱投入娱乐活动从而导致娱乐内嫆消费逆势增长,构成所谓“反周期性”但是,通过对美国经济数据的统计分析我们认为“口红效应”并不存在。我国对互联网与传媒行业的监管政策也趋于严格更注重“调结构”而不是“保增长”。总而言之“反周期性”可能是投资者的一厢情愿。

美国电影与游戲行业的历史数据无法证明“口红效应”

在传媒娱乐行业到底存不存在“口红效应”?这个问题很难通过中国的历史数据回答因为中國传媒娱乐行业存在时间不够长,而且经济结构的变化太快我们认为,美国的历史数据更适合进行实证分析——时间足够长社会环境仳较稳定,数据可信度较高我们选取了年的电影票房收入以及年的游戏行业收入进行分析。

让我们吃惊的是如果以年度数据为基准,媄国电影票房收入与名义GDP、居民可支配收入、个人总支出等经济指标均存在强烈的正相关性而且,电影票房收入与上一期经济指标的相關性更强说明它存在一定的“后周期性”。无论采用当期经济指标或者上一期经济指标进行回归分析决定系数(R-Square)均超过0.90,说明经济指标对电影票房具备很强的决定意义所以,电影市场不存在任何“口红效应”!

游戏行业的情况也差不多美国游戏行业收入(包括主機游戏、PC游戏和移动游戏)与名义GDP、居民可支配收入、个人总支出等经济指标存在强烈的正相关性,相关系数和决定系数(R-Square)甚至高于电影票房收入而且,游戏行业收入也存在一定的“后周期性”换句话说,游戏行业的周期性比电影行业还要强也不存在任何“口红效應”。

值得一提的是对于电影行业和游戏行业来说,相关系数最大、最有决定意义的经济指标都是个人总支出其次是居民可支配收入,再次才是GDP这在直观上很好理解,毕竟娱乐消费几乎全部来自个人支出不过,以上任何一个经济指标的决定意义都很强彼此没有本質性差别。我们使用的全部数据都是名义数据并未根据价格水平进行调整。

问题在于:美国历史上大部分的经济衰退都是以季度而不是姩度为单位的如果只使用年度数据,有可能得出“假阳性”结论:因为电影票房收入和游戏行业收入在大部分年份是增长的名义GDP在大蔀分年份也是增长的,相关性会被夸大所以,我们换用季度数据进行分析奇妙的是:如果以季度为基准,电影票房收入与各项经济指標的相关系数都大幅度下降而且决定系数(R-Square)均接近于0。

近年来美国出现过三次主要的经济衰退:1991年,年以及年。在这三次衰退中电影票房收入与GDP季度数据之间没有呈现明显的规律性:在2002年,票房收入几乎与GDP同时出现反弹;在2009年票房收入早于GDP反弹,但是很快再次丅滑虽然我们没有可靠的游戏行业季度数据,但是我们相信:游戏行业可能存在类似结论

那么,我们是否可以认为:在一定的时间范圍内传媒娱乐行业确实存在“口红效应”呢?绝不然!因为我们的统计分析只能说明,若以季度为单位电影票房收入与经济指标“沒有相关性”,而不是“存在负相关性”换句话说,传媒娱乐顶多可以被视为“非周期性”行业而非“逆周期性”行业。在经济衰退時它可能“不下跌”,但不会“逆势上涨”

最后,我们还需要回答:为何电影票房的年度数据呈现很强的周期性季度数据却没有周期性?除了数据本身的质量问题还有别的原因吗?我们认为内容发行节奏是一个重要的原因。电影行业归根结底是由爆款驱动的而茬任何一个季度能否出现爆款又是高度不确定的。例如2009年底美国电影票房先于GDP复苏,就受到了《阿凡达》上映的影响当时间轴放宽到姩度时,爆款内容的不确定性降低经济周期的影响也就凸显出来。总而言之我们认为“口红效应”的存在无法得到证明。

电商行业不鈳能独立于整体消费疲软的大势之外

既然娱乐内容行业无法独立于经济周期之外那么电商行业又如何呢?虽然在经济增速放缓时居民消费倾向会受到影响,但是会不会有更多人选择价格比较低廉的网上购物呢我们认为,除了拼多多等极少数例外电商行业体现着较强嘚周期性,受到了整体消费的影响

我们通过自有爬虫对天猫分品类GMV进行了追踪。2018年前三季度我们监测到的天猫单月GMV同比增速基本保持穩定,只有1月因为春节效应而出现剧烈增长10月,天猫GMV增速明显提升我们认为受到了“双十一”预售的影响。 “双十一”大规模预售是從2017年开始的2018年的预售期比前一年更长。进入11月天猫修改了部分商品的展示规则,而且预售带来的销售额集中释放过于明显对爬虫数據产生了扰动效果。在排除美妆、电器、书籍三个受“双十一”影响最大的品类之后天猫11月GMV同比增长16%;我们估计,整体GMV增长在25-30% 

我们的爬虫数据显示:2018年11月,天猫GMV增长最快的品类是书籍同比增长71.7倍;其次是美妆,同比增长9.5倍;第三是电器(3C)同比增长4.2倍。这三个品类嘚展示规则都有更改尤其是书籍,从而大大削弱了可比性但是,天猫确实在美妆、电器方面举行了大量的市场活动“双十一”预售金额最高的店铺大部分属于这两个品类。对这种促销的长期效果我们表示怀疑。至少在电器品类,许多消费者确实是等到“双十一”折扣最大时才下单买入相当于将全年的预算集中到了一个月。

2018年11月天猫的泛服装品类(包括女装、男装、童装、内衣、鞋帽、箱包、運动等)的GMV增速都很一般,其中女装甚至同比下滑这不是好兆头,因为泛服装品类在历史上为天猫贡献了约1/3的GMV母婴产品的GMV增速明显较高,可能受到了国家放开生育政策的持续影响总而言之,今年“双十一”期间只有美妆、电器、书籍、母婴四个品类的表现较好,其怹品类的数据都没有什么亮点

与此同时,我们还监测了天猫平台最大的代运营商——宝尊电商旗下超过100个品牌旗舰店的数据宝尊负责運营的大部分是海外品牌或国内一线品牌,是天猫平台“高端消费品”的代表我们的数据显示:2018年5月以来,宝尊来自天猫的GMV增速一直呈丅降趋势虽然10月受到双十一预售影响有所反弹,但是11月又开始下降如果排除2017年下半年新签的重要品牌斯凯奇,GMV增速还会进一步降低顯然,电商行业“消费升级”的进程被打断了高端电商的增长面临着瓶颈。与其说这是某一个电商平台的问题不如说是经济周期的作鼡。

2018年10月手机淘宝进行了大规模版本更新。新版本更强调首页信息流大大提高了个人历史购买与搜索记录的推荐权重。结果整个阿裏电商平台的“马太效应”越发严重,大品牌更容易吸引和留住会员;在首页直接投放广告的效率似乎也有所降低我们认为,这种变化佷可能是阿里有意而为之进一步依赖算法、迎合用户兴趣、扶持头部品牌。不过在经济增长放缓的情况下,这种改版会导致中小品牌哽加难以生存小型经销商、白牌厂商的流量来源更是近乎枯竭。这些商家会不会逃往微信小程序、拼多多等其他平台寻求发展我们拭目以待。

2018年“双十一”表现最好的电商平台是拼多多它没有公布GMV,只宣布物流订单量同比增长300%以上我们估计GMV增速与此相仿或略高。这個战绩含有一些水分例如“双十一”当日苹果手机在拼多多的GMV超过15亿元,平台提供的补贴是首要因素无论如何,拼多多是受到经济周期影响最小的电商平台一部分源于它的“低端”属性,一部分则源于独特的社交电商生态位我们将在下文详细讨论拼多多代表的商业模式。

传媒与互联网行业在2019年仍将面临“监管趋紧”的格局

有投资者认为在经济增速放缓、转型压力很大的情况下,国家应当扶持传媒互联网行业以刺激新消费、为社会提供更多的娱乐选择。但是我们认为这只是一厢情愿——在传媒与互联网行业,同样进行着“供给側改革”国家更重视它的社会影响与意识形态因素。准确的说从2017年底,对传媒与互联网行业的监管就进入了“适度趋紧”的轨道

2014-17年,互联网行业享受着比较宽松的监管环境国务院发布了“大众创业,万众创新”和“互联网+”行动指导意见推出了一系列鼓励互联网創新的法规,还针对电子商务、“互联网+流通”、“互联网+政务”、“互联网+先进制造”等印发了专门的文件我们必须意识到:互联网昰一个新兴行业,存在“摸着石头过河”的现象监管部门一直在“保增长”和“调结构”之间寻找平衡。随着互联网行业问题的积累、社会影响力的扩大监管态度必然会转向严格。对于大部分细分行业都是如此

网络游戏:2014年7月,国家广电总局在ChinaJoy大会上宣布了游戏行业嘚三大“简政放权”政策:扩大游戏企业属地管理试点、简化网络游戏审批流程、简化移动游戏网上出版管理办法为此后三年手游市场嘚爆发性增长打下了基础。2016年广电总局加强了对游戏版本号的管理。但是在执行过程中,文化部、广电总局都采取了高效务实的态度国产手游获得了“备案绿色通道”,没有版本号的游戏也被设立了宽限期在这种宽松的审批环境下,每年中国可以有款游戏上线运营

因此,当游戏版号于2018年3月暂停发放之后游戏行业陷入了迷茫与不安。8月30日教育部联合九部委发布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》提出了“网络游戏总量调控,限制未成年人使用时间”的政策12月,中宣部主管的网络游戏道德委员会成立并对首批存在道德风險的游戏进行了评议。与此同时腾讯、网易等游戏巨头纷纷主动加强自我审查、引进更严厉的实名认证机制。至于媒体反复传闻的“开征游戏税”虽然并无有力证据,却也显示了游戏行业对监管风险的悲观预期

2018年12月21日,中宣部出版局副局长发表讲话称:“目前首批候審的游戏已经完成了审核我们正在抓紧核发版号。”这被市场视为游戏版号即将恢复的积极信号A股游戏板块随之上涨。但是即使版號恢复了,在总量调控、内容审核趋紧、严格推行实名认证的情况下游戏行业面临的监管环境仍然谈不上宽松,根本没有到乐观的时候

网络视频:包括长视频、短视频在内的网络视频行业,2018年成为监管行动的焦点火山、快手、抖音、西瓜、秒拍……几乎所有主流短视頻应用都遭到了广电总局的约谈或行政处罚;在长视频应用中,B站受到批评之后下架一个月爱奇艺、腾讯、优酷等三大视频平台虽然没囿受到处罚,但是也面临着节目审核趋严、选秀节目被严格监管、冠名及赞助强化管理等限制视频行业面临的监管压力不是暂时的,而昰持续的监管风险爆发的形式包括:通报批评;罚款;暂停部分功能;下架部分内容;强化内容审核;暂时下架整个应用,等等

总体看来,2018年广电总局对短视频行业的监管更严因为长视频行业已经在过去几年中受到了几轮监管行动的洗礼,而短视频行业一直处于比较寬松的环境而且,短视频的社区氛围更强、通过社交网络传播的速度更快复杂程度和变化速度明显高于长视频。所以我们看到主流短视频应用轮流被约谈或处分,而长视频应用只是对部分内容做了处理

2018年11月,《每日经济新闻》报道:网络视听内容审查与电视台内容審查即将并轨今后网剧、网大、网络动画片在拍摄之前均需要先提交广电备案,成片需要先审后播、一剧一审我们认为该报道的可信喥很高,这意味着网络视听内容的审核尺度将与传统电影、电视剧趋向一致如果新规正式落地,对视频平台的内容丰富度会有负面影响可能需要下调流量和付费会员的增长预期;不过,还需要看具体细则的落地和执行尺度总而言之,对网络视频行业来说2019年的监管不呔可能放宽。

电子商务:部分投资者和媒体认为:在互联网细分行业中电商行业受到的监管风险较小,因为它与文化内容和意识形态无關然而,2018年8月通过的《电子商务法》说明:电商行业绝不是“世外桃源”主管部门非常重视电商行业的合规和自律,今后的监管只会樾来越严

《电子商务法》的监管要点包括:自然人网店纳入监管范围,这将对淘宝、微信公众号/小程序、拼多多等自然人商户密集的电商平台造成较大压力;明确电商经营者的纳税义务对于C2C平台来说影响很大,因为中小网店尚未全面纳入税务体系;电商平台要为商家侵權承担连带责任这给平台的知识产权保护提出了很高的要求;规范跨境电商发展,跨境电商平台在税收、海关、检验等环节将面临更高嘚合规成本

理论上,中国电商行业早已进入“品牌时代”:京东以自营电商和大型第三方为主阿里巴巴的收入驱动力是品牌化的天猫岼台。但是在阿里旗下的淘宝平台,以及近年来兴起的拼多多、微信电商系统仍然存在数量庞大的个体和中小企业商家;即便是中高端品牌,也不仅仅需要天猫或京东旗舰店还需要数量庞大的小型分销网店。在宏观经济增速放缓的条件下它们能否承受高昂的合规成夲,还是个未知数

互联网金融: 2014年,“互联网金融”首次被写入《政府工作报告》;央行副行长李东荣表示互联网金融是新生事物,偠发挥它的正面作用2015年7月,央行等十部门发布了《关于促进互联网金融健康发展的指导意见》表示“支持互联网企业依法合规设立互聯网支付机构、网络借贷平台、股权众筹融资平台、网络金融产品销售平台”。截止2015年互联网金融的“牌照体系”基本健全,“一行三會”分别监管七张牌照在执行过程中,央行强调“简政放权适度监管”,地方金融办发挥着较大作用

2017年开始,央行等监管机构对互聯网金融的态度明显转向最典型的案例就是年底对蚂蚁金服旗下小额贷款业务“高杠杆问题”进行的窗口指导。受此影响蚂蚁“借呗”一度对部分账户关停。此后蚂蚁金服、京东金融等公司纷纷表态“不做金融,只做金融机构的服务商”严格控制资产负债表规模和風险;京东金融干脆改名“京东数字科技”。

由于监管机构对互联网金融公司的资产负债表风险比较敏感通过扩大杠杆来提升ROE女穿越变荿男全职高手了一条不可行的道路。结果互联网金融业务的盈利潜力大幅下降,对互联网巨头的战略意义也变得很有限2018年,百度剥离叻金融业务;蚂蚁金服出现了多次季度亏损;腾讯支付业务的毛利率没有提升当然,互联网金融业务在数据积累、生态系统构建方面仍嘫发挥着一定的作用然而,在监管机构日益重视消费者隐私、将数据权限收归上级的情况下这些方面的作用可能也会缩小。

影视内容荇业:2018年影视制作公司、经纪公司、明星工作室面临的最大问题,无疑是由“阴阳合同事件”引发的“补税风暴”在实践中,影视行業的“阴阳合同”是这样签署的:明星工作室与制作方签署多份合同采取多种名目(演出费、宣传费、顾问费等);其中,全部或一部汾合同金额支付给明星名下的避税法人实体从而回避增值税、所得税个;最后,通过各种手段将沉淀在法人实体中的资金返还给明星个囚

在“阴阳合同”曝光之后,媒体与公众反应强烈国税总局强势介入。到了四季度遂演变为全行业的“补税风暴”,不但涉及明星还涉及编剧、导演、职员、制作公司乃至发行公司等多个环节。问题的关键是:国税总局对各地推出的面向影视行业的税收优惠政策(唎如新疆霍尔果斯)大部分不予承认;凡是利用过这些优惠政策的企业、工作室,不但需要补缴税款对于今后税收负担的预期也大大提高了。

“补税风暴”的直接效果是大幅提高了影视行业的合规成本,挫伤了从业人员的积极性从2018年下半年开始,财务投资人普遍不願意投资影视项目制作公司的开工率大幅降低。此外影视行业还面临着内容审核尺度偏严、题材受限的影响。大型上市公司可能在合規、过审方面较有经验受损较小;但是整个行业受到的短期影响是不可小视的。?

新的亮点:2018年来过什么2019年指望什么?

2018年虽然互联網行业整体陷入了增长乏力、需求不足、监管趋严的困境,但是并不缺乏局部亮点:抖音、拼多多、QQ音乐、喜马拉雅FM……都是冉冉升起的迻动应用明星这些神话背后的逻辑是什么?类似的神话会不会在2019年继续此外,阿里、腾讯等巨头纷纷加注云计算、行业解决方案等“B端互联网业务”互联网的增长动力会不会从消费端转向企业端?这些问题的答案将决定2-3年内互联网行业的走向

复盘“抖音浪潮”:所囿人都先低估、后高估了短视频

2017年下半年抖音的异军突起,将短视频的历史划分为两个时代:抖音崛起之妻所有人都低估了短视频,快掱、秒拍两巨头似乎已经将市场瓜分完毕很难想象还会有大的变数;抖音崛起之后,所有人都高估了短视频部分投资者甚至认为抖音會成为与微信、淘宝相提并论的“刚性需求”,并推动“头条系”冲击“腾讯系”的流量基础

然而,“抖音浪潮”的效果被严重高估了我们的监测数据显示:2018年12月,抖音的MAU为2.44亿低于快手,在所有移动应用中排名第23;抖音的DAU为1.51亿高于快手,但是在所有移动应用中仍然呮排第13这个用户基数虽然让人印象深刻,却还远远谈不上“刚性需求”甚至“冲击腾讯流量基础”当然,抖音的DAU与MAU比例达到了0.62高于所有其他短视频应用,也高于除了微信之外的绝大部分非工具类移动应用从这个角度看,抖音的用户黏性确实不低

更重要的是,抖音嘚高速增长期已经结束了我们的监测数据显示:抖音的MAU和DAU均在2018年8月达到最高点,然后缓慢回落目前处于基本稳定的状态。“头条系”嘚另外两款短视频应用——西瓜和火山MAU和DAU都在2018年2-3月见顶回落。令人诧异的是虽然抖音的DAU在2018年3月已经超过快手,但是它的MAU从来没有超过後者而且,快手的MAU至今仍在缓慢增长之中!

以上数据与投资者的直观印象大相径庭为什么?因为抖音在城市高收入群体当中更加流行它的种子用户就是海归、名牌大学生和一线城市白领,采取“自上而下”的市场攻势与快手的“农村包围城市”战略恰好相反。一个投资者很容易发现自己身边的人都在刷抖音,抖音也确实符合自己的胃口从而得出“所有人都在用抖音,根本没有人用快手”甚至“抖音可以超过微信”的错误结论——这就是“以偏概全”

抖音的成功,至少有一半应归于出色的产品设计:别的短视频应用都是“传统信息流界面”即“类微博界面”;抖音却把信息流与内容播放合二为一,用户打开第一眼就看到视频内容通过左滑右滑的方式切换内嫆。这种直截了当、冲击力极强的界面让抖音迅速打出了知名度,却也限制了它的适应面这可以解释抖音的高DAU/MAU比例:喜欢的人很喜欢,不喜欢的人根本不会使用从今以后,抖音的发展方向是进一步提高广告和电商导流的货币化率而不是扩大用户群体。

抖音、快手等短视频应用的持续增长带来了“溢出效应”:许多短视频网红转战秀场直播,顺便带去了大批粉丝这就是2018年上半年陌陌、YY等直播平台業绩表现不错的重要原因。抖音、快手也有直播功能快手早在2016年就形成了UP主直播变现的闭环。但是过度发展直播会破坏UGC社区的氛围、妀变内容调性,所以短视频平台普遍对直播业务采取谨慎的态度结果就是,抖音播下的种子在陌陌、YY开花结果甚至进一步溢出到腾讯喑乐平台,对整个网红生态系统产生了催熟作用

显然,抖音不会是短视频发展的最终产物2018年9月,腾讯推出了主打草根选秀的“Yoo视频”阿里推出了主打生活消费的“鹿刻”;两大巨头不约而同地指向了垂直品类短视频,不追求用户总量而追求与自己生态系统的协同效應。Yoo视频的战略目标是为腾讯视频、腾讯音乐的网红选秀体系输送人才和流量;鹿刻的战略目标是为阿里的“内容电商”体系提供支持微信7.0版本加入的“即刻视频”,则担负着进一步加强微信生态系统黏性、形成社交分层的重要意义总而言之,2019年我们大概不会看到下一個抖音但是会看到很多垂直层面的创新。

复盘“拼多多旋风”:大部分人现在仍然低估了社交电商

在拼多多崛起之前电商市场似乎已經尘埃落定:阿里、京东两巨头占据了大部分用户和GMV,唯品会、聚美优品、当当等昔日巨头早已衰落小红书、蘑菇街、网易考拉等只能赱垂直品类的道路。然而拼多多在短短一年之内改变了大局,积累了约2亿用户这与其说是“低价”或“农村包围城市”的胜利,不如說是社交电商的胜利

在拼多多之前,已经出现了微店、云集微店等社交电商应用或系统;2018年8月与拼多多定位类似的淘集集出现了,并苴迅速积累了1060万MAU、200万DAU然而,这并不是社交电商的全部绝大部分社交网店以公众号、小程序等方式,存在于微信生态系统;拼多多只是其中初熟的果实而且小程序至今还是它的重要流量来源。

社交电商是一种去中心化的电商模式它的流量分发主要基于熟人关系、兴趣圈子、内容社区等社会化媒介。社交电商不是腾讯的专利快手、小红书都有自己的电商平台,微博、抖音也在以社会化方式向阿里的电商平台导流这种模式的兴起,得益于它对商家的吸引力在传统电商模式下,流量获取成本越来越高:年中国主流电商平台的获客成夲上升了1-5倍不等,这些成本最终都被转嫁给商家阿里电商业务的货币化率近年来一直在上升,高昂的广告开支和佣金扣点都在侵蚀商家嘚利润

何况,就算有钱也不一定能获得流量:我们估计,阿里平台上80%的流量被20%的商家获取了;京东就更是自营独大,第三方商家的鋶量获取效率很低中心化电商平台的“马太效应”日益严重,腰部和长尾商家不得不寻找性价比更高的流量来源对于头部商家来说,唍全依靠天猫旗舰店也绝非明智之举有必要寻找其他消费场景。在这种情况下以微信为代表的社交电商模式可谓应运而生。

社交电商嘚潜力有多大以微信平台SaaS服务商中国有赞为例,我们估计2017年底活跃商户超过40万家、付费商户约2.4万家GMV接近200亿元;2018年GMV可能再增长一倍。2018年②季度微信小程序MAU已经突破5亿,构成了巨大的消费场景除了网上购物,外卖、生活服务等O2O电商也是微信电商的重要组成部分近年来微信支付的快速发展,更是让微信电商接近建立阿里那样的“闭环”生态系统

对于商家来说,阿里平台最大的问题是流量无法私有化想把淘宝或天猫网的用户导出到官方App、微信公众号或其他社交媒体的难度很大。阿里电商业务的商业模式建立在流量的自我封闭循环上洇此往往被称为“流量黑洞”。微信、快手等社交电商平台的态度就开放得多甚至鼓励商家将流量私有化。来自微信的电商流量虽然還无法与阿里的规模相比,却可以成为商家的“自留地”任何商家都不可能放弃它。

具体到拼多多虽然现在仍然以微信为重要流量来源,但是早已走上了独立自主的“头部App”之路我们认为,拼多多的用户增长势头还远远没有结束因为整个电商行业的用户还在增长。茬整个2018年手机淘宝的MAU增长了1.2亿,手机京东的MAU增长了7500万;相比之下拼多多的MAU增长了8000万(不含小程序MAU),在总量上反而不算什么移动电商的用户渗透率本来就还有上升空间,虽然2019年会受到经济增速放缓的影响但是全行业MAU还是可以做到温和增长的。

很多人认为拼多多的崛起是“农村包围城市”的胜利其实阿里何尝不是如此?2016-17年支付宝连续冠名赞助央视春晚;2018年,淘宝又冠名赞助春晚“阿里系”对县級乃至乡镇级市场的开拓早已开始,拼多多只是以更快、更具社交性的方式贯彻了这一战略在县域市场,熟人关系更加深厚社交网络對购物的影响力更强,非常有利于社交电商的井喷式发展总而言之,拼多多可谓天时地利人和所有的步点都踩准了。

展望“音频娱乐”:除了移动音乐不要忘记有声阅读和电台

移动音乐是一个特别容易被忽视的移动细分市场:既没有抖音那样吸引眼球,又不像拼多多那样引发话题效应在不声不响之中,中国已经拥有四款MAU过亿的音乐应用:酷狗音乐、QQ音乐、全民K歌、酷我音乐它们都隶属于腾讯音乐。与长视频、短视频行业的群雄割据不同移动音乐市场早在2016年就已经被腾讯基本统一;第二集团只有网易云音乐一家,而阿里、小米的喑乐业务早已被边缘化

2018年,我们观察到一个有趣的现象:QQ音乐、全民K歌的MAU继续快速上升尤其是QQ音乐的上升趋势与抖音如出一辙。与此哃时腾讯音乐旗下的另两款应用(酷狗、酷我)的MAU却没有什么增长。为什么我们认为,抖音确实对移动音乐行业构成了正面刺激就潒它对直播行业的刺激一样;抖音对腾讯的内容生态体系利大于弊。此话怎讲

首先,抖音带动了音乐潮流、提升了移动音乐的文化热度QQ音乐每个月的榜单头部,几乎都是“抖音神曲”但是,抖音不是版权音乐网站不提供音乐的下载播放,大量听众还是会去腾讯的音樂平台进行音乐消费抖音赚网红流量的钱,腾讯赚持续消费的钱各取所需。

其次抖音将“内容与社交融合变现”的道路推向了新的高峰;这条道路早已由微博、秒拍、快手、微信公众号等进行了探索,但是还远远谈不上穷尽在腾讯音乐旗下,与社交应用结合最好的昰QQ音乐和天天K歌恰恰是这两个应用在2018年实现了高增长。单纯的版权音乐的变现潜力是有限的但是与QQ群、QQ空间、QQ兴趣部落、视频选秀节目等结合之后的威力却能呈现几何级数的增长。准确的说腾讯音乐是一个“尚未定型”的综合体,它是腾讯内容生态创新的集中突破口

音乐不是唯一的音频娱乐形式,有声阅读和电台(移动FM)也是非常重要的2018年12月,喜马拉雅FM的MAU已经逼近1亿大关懒人听书、蜻蜓FM的MAU都超過了2000万。当移动用户的视觉被全面瓜分之后他们的听觉就成为下一个瓜分对象,这个逻辑很通顺不过,由于人们花在听觉娱乐上的时間远远少于视觉娱乐市场规模也会更小。

在所有主流移动FM应用中喜马拉雅的MAU可谓一骑绝尘,在存量和增量上都远远超过了所有竞争对掱尤其是2018年三季度以后,MAU反而呈现加速上升的趋势我们认为这离不开腾讯战略投资带来的协同效应。目前腾讯对喜马拉雅的主要导鋶接口是腾讯视频,更多可能的协作方式尚未开启在与腾讯加强合作之后,喜马拉雅的战略地位会更加稳固移动FM可能像移动音乐行业┅样被统一。

展望“B端互联网”:商业模式冉冉升起利润贡献还需等待

在历史上,投资者熟知的“互联网行业”实际上是“消费互联网”——绝大部分互联网上市公司都是从消费者获利无论是以直接的(收费、自营电商)还是间接的(广告、佣金)方式。互联网公司做嘚是C端(消费客户)生意而将B端(商业客户)留给了软件、通信等公司。

2017年以来以上局面出现了微妙的变化,“B端互联网公司”纷纷仩市:人才招聘行业的猎聘、微信电商SaaS领域的有赞和微盟、互联网数据服务领域的极光数据……这些公司不仅是从商业客户收费而且并鈈严格依赖“流量变现”模式。例如对猎聘这样的中高端招聘平台来说,流量(个人用户)与商务客户(雇主、猎头)的地位同等重要;对有赞、微盟这样的电商技术服务和运营商来说流量属于客户,它们自身并不占有流量我们不能简单地以互联网“流量思维”去判斷这种公司。

“B端互联网公司”的崛起是一个商业模式上的进步:过去,投资者和企业家都认为中国的B端生意很难做,远远没有C端生意那样的规模效应和可复制性现在,中国企业用户对高水平、信息化服务的需求越来越高付费意愿也越来越强。在宏观经济增速减缓嘚情况下企业用户反而更需要提高自身效率,“B端互联网”的机遇也更大

在传统互联网公司中,“B端业务”的地位也在不断提高:阿裏云已经成为阿里巴巴增长最快的业务板块;腾讯云虽然规模较小但是得到了腾讯管理层的高度重视;百度希望通过开发IOT(智能家居、汽车等物联网)操作系统,将广大OEM硬件商转化为自己的客户前程无忧的主要收入来源本来就是企业用户,与猎聘网类似;58同城、携程均囿一定规模的企业服务业务而且战略地位很重要;搜狗有大量收入来自为腾讯提供的搜索技术支持;宝尊电商的主要收入来自电商品牌嘚代运营服务费。今后传统互联网公司的“B端化”趋势仍将持续。

“B端互联网公司”对监管不是免疫的但是拥有一定的缓冲空间。例洳电商行业监管的趋严会影响一些网店的销售额,这种影响不会立即、完整地传导到技术支持和代运营商;游戏行业确实受到了监管的佷大影响但是游戏公司购买数据服务的意愿反而可能提高。我们认为在互联网整体监管风险尚未充分释放的情况下,“B端互联网”商業模式的优势比较明显可以成为投资者的“避风港”。

2018年四季度腾讯、阿里两巨头都进行了组织架构调整,不约而同地加强了云计算囷行业解决方案的重要性;它们下一步必然会加强对大型企业和政府客户的开拓然而,对巨头们来说B端互联网目前的市场规模还太小、利润率太薄弱,很难支撑它们2-3年内的收入利润增长因此,它们在短期内仍将依靠C端业务为利润中心将B端业务视为成本中心。原有的B端行业格局暂时不会出现根本性的变化。

我们的自有监测数据显示2018年12月,数量最多、商业模式最成熟的“B端移动应用”是招聘类应用其中已经产生了三个上市公司。在非招聘类B端应用中用户基数最大的是金山软件旗下的WPS Office,其次是阿里巴巴旗下的钉钉即便是所谓“頭部B端移动应用”,其用户规模也是无法与C端移动应用相提并论的不过,B端互联网并不遵循C端的“流量变现”商业逻辑单纯比拼用户規模是没有意义的。

游戏、广告、直播、视频、电影……在广阔的传媒与互联网行业存在众多细分行业。它们当中的大部分在2019年将受箌宏观经济和监管政策的影响,很难有爆发性的增长甚至会持续低迷。但是其中仍然会有个别亮点,个体公司不一定遵循全行业的规律在前途未卜的2019年,我们的任务是:首先认清现实然后再抱有理想,而不是盲目乐观地期待理想立即实现

游戏:就算2019年版号恢复,吔不可能有爆发式增长

中国游戏行业在2018年遇到的瓶颈不能单纯归因于监管——即使游戏版号没有停发,游戏厂商也面临着市场向头部集Φ、产品老化、玩家审美疲劳等问题自从2018年2月腾讯《绝地求生:刺激战场》上线以来,就霸占着全渠道下载第一名的宝座网易的《第伍人格》下载量一度逼近《刺激战场》,但是很快开始衰落;《明日之后》只有上线前两周的下载量超过了《刺激战场》腾讯自家发行嘚其他游戏也无法与《刺激战场》比拟。金山软件承认该公司新游戏的排期受到了“吃鸡”游戏的影响。无论是竞技类游戏还是MMORPG都在“吃鸡”的热度下瑟瑟发抖。

来自韩国的“吃鸡”玩法横扫市场映衬了整个中国游戏行业的创新乏力。2018年游戏行业面临的最严峻问题還不是版号暂停,而是头部游戏生命周期的缩短例如,在腾讯发行的新游戏中只有《QQ飞车》的App Store畅销榜排名比较稳定;《奇迹:觉醒》《QQ炫舞》《自由幻想》《我叫MT4》……衰减速度都很快,甚至沦为“一波流”网易的情况也不算好,新游戏里只有《楚留香》在畅销榜前列停留了半年以上被寄予厚望的《神都夜行录》仅仅保持了两个月的热度。

除了生命周期缩短头部游戏的变现能力也在萎缩。我们估計2018年3月以后,畅销榜排名第3-4位的游戏月均流水仅有4亿左右;排名5-7位的游戏只有2-3亿。《火影忍者OL》《神都夜行录》等大作如果在2017年发荇,首月流水很可能突破8亿但是我们估计实际流水均在4亿以下。当然“吃鸡”游戏持续占领玩家时长,对所有其他游戏都构成了冲击;但是三季度以后“吃鸡”的热度已经下降,头部游戏的变现能力还是没有显著恢复其实,这就是玩家审美疲劳的体现

中国手游市場在2016年以前是MMORPG的天下,在2016年以后是电竞游戏的天下将热门端游IP移植为手游,曾经是一种胜算颇高的商业模式;但是截止2018年,“端转手”接近尾声只剩下极少数热门端游尚未转制,而且几乎都在腾讯手中接下来呢?谁能引爆玩家的新需求以腾讯、网易为首的主流游戲厂商,定义了几条“新赛道”——“新赛道”不等于“新品类”多数时候是对原有品类的改革或杂糅。

女性向:在《恋与制作人》红透半边天、《青蛙旅行》引爆社交网络之后所有厂商都意识到女性可以成为游戏消费的主力军。仅仅腾讯一家就有《食物语》《如懿传》《恋世界》等女性向手游正在预约《恋与制作人》开发商苏州叠纸的新游戏《闪耀暖暖》也被寄予厚望。但是传统的开发人员很难悝解女性玩家的行为模式,许多产品都打了哑炮

硬核二次元:广阔的“二次元”游戏市场可以分为“泛二次元”和“硬核二次元”两部汾,前者的代表是《阴阳师》后者的代表是《FGO》。日系动漫文化、强烈的小圈子属性和“中二病”的世界观构成了“硬核二次元”的內涵。2019年国产自研大作《崩坏4》将要上线,腾讯、网易、B站都有多款日系动漫IP改编作品整装待发虽然硬核二次元很难造就头部爆款产品,但是在小众细分市场具备极强的用户粘性

开放世界:在主机和PC端,以大地图、高自由度、高复杂度著称的“开放世界”游戏早已成為主流《侠盗猎车手5》《塞尔达传说》《荒野大镖客2》都是典型的开放世界游戏。由于移动平台技术水平和存储空间的限制我们很少看到符合开放世界标准的手游。但是网易11月发布的《明日之后》已经比较符合开放世界属性,创下了仅次于“吃鸡”游戏的单月下载量紀录腾讯也打算以《我的起源》《拉结尔》争夺这一赛道。

动作格斗:由于手机触摸屏的操作复杂度有限理论上不太适合硬核动作 、射击、格斗游戏。然而“吃鸡”能够搬上手机并获得成功,给其他需要复杂操作的游戏带来了希望2018年,网易推出了“硬核公平动作游戲”《流星蝴蝶剑》腾讯也推出了“硬核格斗游戏”《魂武者》。动作及格斗游戏的节奏很快、能带来爽快感符合当代主流玩家的需求;但是,它的操作难度与手机平台确实有冲突这个矛盾还将持续下去。

对于绝大部分开发商、发行商来说“新赛道”只是一个遥远嘚名词,甚至是口号在游戏版号恢复的情况下,很多厂商希望在2019年继续走老路缺乏自研能力的厂商仍然会在买量、换皮、抄袭方面投叺大量精力;中等自研厂商会继续在传统MMO、卡牌等领域下注。寻找转型方向的任务完全由少数头部厂商和聚焦于自研的厂商承担着。中國手游行业必将迎来下一波洗牌:谁愿意创新谁才能在新的世界有一席之地。

广告:主要行业客户需求不振2019年面临艰难时刻

我们前面提到:2018年,互联网流量价格(包括PC端和移动端)出现了实质性下跌而且跌势可能持续下去。仔细研究各个品类可以发现一些有趣的现潒。首先CPM价格的波动幅度远高于CPC,2007年至今的总涨幅也高于CPC其次,泛电商、流量分发、社交与通讯品类的流量价格波动性相对较低泛娛乐、工具类和游戏内嵌广告的波动性更高。在经济增速放缓需求不足的情况下,较低的波动性意味着较小的风险

任何互联网广告平囼的长期命运,都是由基本供需关系决定的第一个重要因素是广告密度,或广告位的负载数量今日头条、微博的广告负载都已经很高,淘宝(包括天猫)、视频网站、百度也不低;在这方面最克制的是微信不但广告密度很低,而且有很多广告位尚未开辟出来第二个偅要因素是广告效果,即按照CPC、ROI、CPA、CPS等任何指标衡量的投入/产出比;即使是根据CPM或时间定价的广告平台也可以测算出隐含ROI。我们认为微信朋友圈、阿里妈妈、今日头条和百度的广告效果比较好,微博、视频网站、门户网站的效果比较差所以,我们可以合理地推断:微信广告平台的长期潜力非常大;今日头条、淘宝、百度仍有一定的成长空间;微博、视频网站的广告业务则面临着瓶颈

提到广告效果,投资者容易产生一个误区:算法是决定效果的唯一重要因素事实上,头部互联网公司的算法技术实力相差无几谁也不比谁弱多少;即便是二线互联网公司,近年来也大举增加算法投入从而拉近全行业的技术差距。在长期公司内部的协同效应、管理效率、运营人员的經验都非常重要;但是,算法确实是唯一一个可以在短期内出现重大改变的要素所以经常被高估。我们认为在经济增速放缓的情况下,广告主会对开支更加谨慎对广告效果提出更高要求;除了算法之外,还有两个要素是不可忽视的而且很难精确衡量:适用场景和社區属性。

所谓适用场景就是指对行业和受众人群的适用面。垂直平台的适用场景最窄:汽车之家、易车网、懂车帝只适用于购车者和车主人群B站只适用于二次元人群,虎扑只适用于体育爱好者等等。但是非垂直平台的适用场景也不一定很宽,例如长视频平台几乎只適用于以CPM计价的消费品牌广告适用场景的宽度本身并没有优劣性,在一个场景内做到极致也可以吸引大量需求不过,在所有条件等同嘚情况下适用场景越宽,就意味着更多的选择这就是阿里巴巴在已经拥有强大电商平台的情况下,还要向流量分发、娱乐内容、社交等方向扩张的原因

所谓社区属性,就是平台所具备的“社交性”和“话题性”无论它是来自强社交关系(微信)、弱社交关系(早期嘚微博)还是兴趣内容(今日头条、现在的微博、B站)。腾讯旗下的微信和QQ无疑具备最强的社交属性作为二次元内容社区的B站也不遑多讓;淘宝近年来通过强化内容与互动成分,已经成为电商平台中社区性最强的了;微博的社区属性一直比较强不过现在已经女穿越变成侽全职高手了典型的娱乐八卦社区;今日头条自身的社区属性有限,但是旗下的抖音等短视频应用已经形成了兴趣内容社区相比之下,百度、浏览器、工具类应用和门户网站的社区属性就很弱

2018年上半年,陌陌、YY、虎牙等主流直播平台的收入增长势头不错映客成功实现叻香港上市,斗鱼、花椒均在策划上市直播一时间成为资本市场热门名词。耐人寻味的是直播平台的用户数据谈不上好看:陌陌、YY两夶秀场直播应用的MAU同比增速平平;斗鱼、虎牙两大电竞直播应用的MAU增长幅度不错,但是绝对数量不大

既然如此,直播平台在2018年的高增长昰怎么做出来的呢我们上文提到,抖音、快手等短视频应用的“溢出效应”起了非常大的作用向直播平台输送了一批优质主播和核心粉丝;他们的数量可能不大,但是活跃度很高、变现能力强此外,经过多年的探索秀场直播的商业运营终于走向成熟,2018年成为ARPU提升之姩在经济增长放缓、却还不是很差的情况下,直播这种娱乐形式的吸引力并未下降

然而,2019年如果经济持续低迷,而抖音、快手带来嘚“溢出效应”告一段落我们很可能看到秀场直播行业的增长骤然放缓。直播的主要变现方式是打赏打赏金额一般呈现“金字塔分布”:大部分打赏来自少部分头部“土豪”,而这些“土豪”将受到经济周期的显著影响虽然广大普通观众所受影响可能较小,小额打赏仍会络绎不绝但是不足以支撑整个行业的发展。我们认为2019年的行业亮点只有电竞直播。

2018年11月3日来自中国的IG战队干净利落地击溃了欧洲老牌战队Fnatic, 第一次高高举起了《英雄联盟》世界总决赛的冠军奖杯。那个晚上中国的社交媒体被刷屏了。在几个月前的雅加达亚运会上中国电竞代表队摘得两金一银的佳绩,获得官方媒体的多次报道电竞赛事从未像现在这样赢得主流观众的关注,电竞直播的热度也因此大为提升

从2017年开始,电竞直播平台基本确立了以斗鱼、虎牙为第一梯队企鹅电竞、熊猫TV、龙珠、秀色等为第二梯队的“两超多强”局面。腾讯先后对斗鱼、虎牙进行了战略投资将其纳入自己的电竞生态系统。2017年初斗鱼管理层公开宣布已经实现盈利;2017年四季度,虎牙也在历史上首次实现盈利至此,电竞直播全行业亏损的时代结束了但是,我们可以说电竞直播的商业模式已经确立了吗绝不然。

目前电竞直播与秀场直播一样,以打赏为最重要的收入来源相对于秀场直播,电竞直播往往拥有更好的用户黏性但在交互程度上却遠远落后。在秀场直播中观众的打赏能及时得到反馈,例如打赏后唱歌、表示感谢等;热门的秀场主播往往有90%的时间花在与观众的互动仩电竞直播的交互性却要薄弱很多,因为主播的大部分精力花在游戏上很难对观众的进行实时反馈。所以电竞直播观众的打赏意愿鈈高。

为了提高商业变现水平电竞直播平台做出了艰苦的努力:开拓广告、游戏联运等业务;与电竞俱乐部合作,共享商业活动代言、戰队经纪权益等;此外就是竞猜不涉及真实货币的竞猜能增加观众对电竞比赛的代入感,从而增加付费冲动以虎牙为首的一批直播平囼早已开展了竞猜活动。但是竞猜业务能否大规模展开,第一取决于监管部门的态度第二取决于游戏厂商是否乐意对直播平台开放数據接口。我们相信在3-5年之后,打赏收入占据电竞直播行业收入的比例很可能降至一半以下然而,在此之前整个行业还需要进行一段艱难的探索。

我们的自有数据显示:2018年12月移动直播市场基本实现了“头部化”。MAU和DAU最高的是陌陌但是陌陌用户只有30%左右观看直播,因此实际直播用户与YY大致相仿两者共同占据统治地位。斗鱼、虎牙是第二梯队其中虎牙的MAU看似低一大截,但是若考虑YY平台与虎牙共享的內容和观众两者仍在同一量级。二线直播平台无论秀场还是电竞,都已经被甩下很远接下来,除了B站、抖音、快手等视频平台的直播功能之外已经没有什么力量能对直播市场构成足够的扰动。

2018年电影行业上市公司业绩表现平淡前三季度整体票房增速为13.96%(不含服务費),但是主要院线公司收入增速并没有显著跑赢大盘增长扣非净利润增速超过大盘增速的公司数量也非常少。全年电影票房增速9.2%院線公司的业绩很难比这个水平高太多。业绩平淡的主要原因是银幕快速增长、单屏产出下滑但下滑幅度已逐步放缓。根据我们的测算2018姩10月银幕同比增速达到18.1%,1-10月单屏产出下滑7.5%;2018年的单屏产出预计下滑5%左右下滑幅度逐步放缓。

商业地产开发投资完成额增速在2017年首次出现負增长2018年1-10月累计下滑9.2%,由于该增速滞后一年和银幕增速的关联度比较高我们预计2019年的银幕增速可能放缓至10%。但是政策变化使情况变嘚更为复杂:12月11日,电影局印发了《关于加快电影院建设促进电影市场繁荣发展的意见》提出到2020年,全国城市银幕总数达到8万块以上給予符合规定的新建影院每家20-50万元的补贴;2018年底的银幕总数约5.9万块,按照匀速增加计算 2019年和2020年的银幕增速预计分别为17.8%和15.1%。如果该政策严格执行预计2019年单屏产出下滑的趋势可能仍将持续。《意见》提出对乡镇影院、中西部地区县城影院以及安装巨幕、激光放映机等先进设備的影院给予重点扶植上市公司受益的主要是三四线城市布局比较多的横店影视以及提供巨幕的IMAX China。

2018年1-11月前十大院线的市占率为68.7%比2017年全姩提升了1.06%。龙头公司如万达院线、大地院线等市占率持续提升但提升速度并不显著。可是前十大影投公司票房占总票房的比例与2017年相仳却下降了3.02%,大部分的市占率低于去年我们认为上述数据的差异是因为国内院线多采用加盟方式进行快速扩张,资产联结影院相对较少这实际上说明了国内的影院市场还是非常分散的。值得注意的是万达院线2018年院线市占率提升0.43%,与其他资产联结为主的影院相比提升比較显著主要是由于其银幕增速略高于全国增速,而横店影视2018年的银幕增速比以往有所提升保持了和全国同步,院线市占率也略有提升

在内容方面,2018年国产片大放异彩2018年1-11月票房前十的影片中,国产电影占到6部且票房前四均为国产片,其中两部电影豆瓣评分超过8分2018姩1-11月,国产片占比高达63.9%同比增长37.3%,进口片占比仅为36.1%近十年来首次出现票房负增长,同比下滑17.4%

不过,2019年将是进口片大年!从目前公布嘚北美电影档期来看2019年将有多部超级英雄片上映,其中漫威5部包括重磅电影《复仇者联盟4》、《惊奇队长》、两部《X战警》系列、《蜘蛛侠:英雄远征》;DC的《沙赞》和《小丑》也值得期待。《终结者6》、《王牌特工3》、《星球大战9》、《黑衣人衍生电影》、《霍伯斯與肖》(《速度与激情8》外传)均属于知名IP系列昆汀·塔伦蒂诺自编自导的《好莱坞往事》和李安的新作《双子煞星》均属于重磅作品。動画电影中《驯龙高手3》、《玩具总动员4》和《冰雪奇缘2》的前作都在中国取得过不俗的票房《精灵宝可梦:大侦探皮卡丘》和《狮子迋》均属于知名动画IP改编的真人版电影。但是从目前的片单来看2019年的进口片将有强劲的增长,最直接的受益标的为进口片发行商之一的Φ国电影以及进口片占比较高的IMAX

2019年国产片因供给端收缩增速可能会有一定的压力。根据我们的草根调研从2018年Q4开始,由于资金面紧缺電影项目出现融资困难的情况,开机率有所减少预计会影响到明后两年的影片供给。从月度数据来看2018年上半年票房基数比较高,下半姩基数低我们判断2019年上半年国产片的增速压力更大。尤其是18年春季档影片的爆发使得2月和3月同比分别增长64%和52%,2019年春节档虽然也有不少偅磅电影上映其中《疯狂的外星人》成为票房冠军的概率比较高,但是其他电影中有系列前作大卖的作品比较少预计很难再现18年春季檔票房的辉煌。

从长期看根据发达国家的数据,人均每年观影次数达到4次以后将保持相对稳定我国2017年人均观影人次仅为1.16次,如果仅统計城镇人口的人均观影次数也只有1.99次从结构来看,2017年一线城市人均观影人次达到3.75次接近发达国家水平,2018年1-11月同比仅增长4.16%;二线及以下城市的人均观影2017年仅为1.03次提升空间还很大,2018年1-11月同比增长8.54%从2018年1-11月的数据看,一线城市的票房占比降低至19.2%三线及以下城市的票房占比提升至41.4%。我们预计到2021年在乐观、中性、悲观三种预期下总票房分别为1019、898、790亿元以2017年为基准年复合增速分别为16.2%、12.6%、9%。

视频网站2018年竞争格局楿对稳定活跃度来看芒果TV提升显著。从我们监测的月活来看四大视频网站都在波动中呈现上升趋势,竞争格局趋于稳定目前主流视頻网站的付费渗透率尚不到20%,考虑到奈飞的付费渗透率超过95%我们认为国内视频网站的付费渗透率还有很大的提升空间。从DAU/MAU反映的活跃度來看芒果TV提升显著,主要是2018年湖南卫视和芒果TV推出的综艺流量增长显著剧集方面暑期档的新版《流星花园》也成为了同档期的爆款。

2018姩剧集播放量不及2017年网络剧上升趋势显著。截至12月16日全网排名第一的《延禧攻略》累计播放量182亿次,而2017年的《楚乔传》《三生三世十裏桃花》累计播放量均超过450亿次主要是由于2018年执行限古令、多部大剧推迟播出、题材撞车等因素导致。从结构上来看网络剧上升趋势顯著,爱奇艺定制剧《延禧攻略》实现了先网后台的播出形式《如懿传》改为纯网剧以后也获得了播放量第三的排名。

2018年头部综艺腾讯領跑芒果TV整体市占率领先。在头部的自制综艺里腾讯和爱奇艺优势显著,优酷的自制综艺相对比较弱在播放量前十的综艺里,芒果TV(含湖南卫视)占据4部前20部中占据9部,接近半壁江山除了湖南卫视的老牌综艺以外,芒果TV出品的纯网综艺流量上升显著《妻子的浪漫旅行》、《妈妈是超人第三季》、《勇敢的世界》、《我想和你唱第三季》等节目均有不俗的表现。

影视行业政策监管趋严2018年以来广電总局和税务总局对影视行业加强了监管,主要包括几个方面: 内容监管价值观导向控制;影视明星片酬监管;税收监管;加强对网络内嫆的治理力度。由于监管趋严中小影视公司的项目播出慢、回款慢、税收补缴压力大,造成了许多影视项目开机推迟在横店拍摄的影視项目大幅减少。我们预计2019年可能出现 “剧荒”造成头部剧新一轮的涨价潮。行业会出现重大的整合龙头公司华策影视由于现金流情況相对较好,市占率有望进一步提升

三大视频网站血战,爱奇艺可能在2019年率先出现资金危机从下图我们可以看到爱奇艺从2015年开始,现金流缺口(经营性现金流+投资性现金流)不断扩大2017年为负66.5亿元。过去3年半爱奇艺累计融资389亿元,平均每年融资111亿元远高于奈飞(过詓8年平均融资10.8亿美金)。我们预计爱奇艺2018年的现金流缺口增速为50%达到99.8亿元。爱奇艺不披露季度现金流量表但是我们根据资产负债表测算,2018年三季度现金流缺口为39亿元剔除掉投资天象互娱支付的现金(我们估算约10.6亿元),剩余的现金流缺口为28.4亿元

假设2019年现金流缺口不增长的情况下,爱奇艺账上的现金只够烧4个季度实际上在3个季度内就需要启动新一轮的融资,而且每年融资额要保持100亿元左右的规模參考奈飞的融资方式,爱奇艺发债融资的可能性比较大如果百度支持力度不及预期,爱奇艺可能面临重大的资金危机此外,爱奇艺的廣告收入在2018年Q3首次出现同比和环比的负增长视频网站的竞争格局可能会在2019年底发生翻天覆地的变化。

在消费需求不足、监管继续趋严的凊况下未来5年的互联网与传媒行业将呈现“头部集中”的格局:虽然流量价格下降似乎让中小厂商松了一口气,但是它们的抗风险能力哽弱、对监管的理解不可能很深入以腾讯、阿里为代表的互联网巨头将以战略投资、并购、扶持新业务等方式,加强对整个行业的控制2019年,受益的上市公司分为两类:第一是“腾讯系”“阿里系”的核心成员;第二是在细分行业具备特色和用户黏性的垂直平台或内容公司与过去几年一样,这仍将是大浪淘沙的一年

2018年10月,腾讯的组织架构调整透露了管理层的长期战略:首先,坚持以绩效导向互动娛乐、微信等绩优事业群几乎毫发无损,而业绩贡献较低的网络媒体、移动互联网事业群被彻底分拆其次,打破内部山头林立的格局尤其是将各大事业群的广告业务统一为“广告营销服务线”,更好地对海量用户进行货币化再次,加强对企业、政府等B端业务的投入進一步提升基础研发投入,为今后十年做准备

腾讯的“灵魂业务”是游戏。在游戏市场腾讯在流量、产品、市场、运营等各个环节都擁有压倒性的优势,2018年“吃鸡”大战的历程就是腾讯压倒性优势的集中体现如果监管放松,腾讯游戏业务还有很多好牌可打:《地下城與勇士》《英雄联盟》两款热门端游尚未改编为手游;在二次元领、女性向游戏等赛道上腾讯的产品积累非常雄厚。从另一个角度看茬监管收紧的过程中,最先撑不下去的往往是中小厂商它们无法负担高昂的合规成本;结果,腾讯、网易这样的超级巨头反而会因祸得鍢

在腾讯为未来5-10年准备的弹药中,最有潜力、最容易被低估的是小程序我们已经进入移动互联网的下半场:用户越来越懒惰,超级App日益膨胀甚至取代了一部分应用商店和操作系统的使命。微信小程序就是在微信内部制造的轻量级生态系统它在游戏、电商、O2O等领域已經证明了自己的实力。最近推出的微信7.0版告诉我们:腾讯一直在密切关注着用户习惯的变化它还有许多牌没有打出去,关键是如何打

2018姩,阿里的核心商务业务面临着GMV增速放缓、货币化率短期见顶的压力在经济下行的大背景下,阿里显然会控制货币化率转而寻找其他增长点。然而无论是线下零售、O2O、大文娱、云计算还是海外业务,都只能驱动收入增长而不是利润增长。未来1-3年阿里绝不能放弃在噺兴领域的投资,这就使得它的短期业绩承受巨大压力

在电商领域,阿里最大的威胁不是拼多多而是经济周期:阿里的全套“新零售”战略都是基于消费升级、提升用户体验,如果消费升级的过程被暂时打断“新零售”的逻辑就会发生变化。此外监管环境的变化也佷微妙,2017年开始的“去杠杆化”使得蚂蚁金服的战略定位转向金融技术服务商2019年即将执行的《电子商务法》影响还很难评估。

不过投資者也无需过度担心。在历史上阿里最大的优势是反应速度快、执行力强。淘宝、支付宝等核心应用的迭代速度很快运营人员极富经驗;在新兴业务上,阿里从不吝惜交学费也从不轻易放弃。关键在于阿里的人才培养机制一直保持着顺畅运营,企业文化也保持着高喥的凝聚力在可见的未来,阿里仍将具备对环境的极强适应能力

2017年以来,百度核心业务收入增长的最大动力之一是搜索首页“信息流囮”带来的新增广告位和用户时长2018年,“凤巢”广告投放系统的升级提升了广告的点击率,从而在不增加广告位的情况下增加了收入与此同时,对O2O和金融业务的剥离也对营业利润率起到了提振作用然而,进入2019年以上影响都会逐渐消失,百度仍然需要寻找新的增长點与腾讯和阿里相比,百度在战略上已经落后太多

虽然百度在AI方面投入了大量资源,技术上也确实比较领先但是AI在消费层级的大规模应用还很遥远。无论是无人驾驶还是智能家居要在未来三年内成为百度的核心业务,难度都很大现在,百度的战略目标是做汽车和镓居行业的安卓系统通过控制基础架构来控制市场。虽然这个战略有可行性但是诸多竞争对手肯定不会让它如愿以偿。

无论如何百喥在中文搜索引擎市场的地位还是不可撼动的。过去几年超级应用内部的搜索功能对百度构成了严重的分流,但是在大部分中低端用户惢目中“有问题百度”仍然是最自然的想法。问题在于百度的核心竞争力也仅此而已了——它一直不擅长开发消费者应用,从而无法形成一个真正的生态系统它的技术实力无法转化为市场份额。

2018年对于网易来说可谓“先苦后甘”:风光一时的《荒野行动》败于腾讯的《刺激战场》;《楚留香》的体量尚不足以驱动新一轮业绩增长;《第五人格》只是叫好并不叫座……到了11月,随着《明日之后》的上線网易的业绩才真正企稳。2016年以来以《王者荣耀》为代表的移动电竞游戏成为市场主流,而网易未能抓住这波浪潮此后,网易在二佽元、开放世界方面取得了一定的成就但是,对于网易而言这种成功还不够,必须有下一款《梦幻西游》《阴阳师》量级的产品才能驅动增长

2019年可能是网易的产品大年:《梦幻西游3D》已经内测,《暗黑破坏神》手游很可能上线日本知名手游《幻兽契约》《密特拉之煋》已经确定引进,还有《天谕》《神谕文明》等有一定创新性的大作如果版号是一次性大规模放开,缺乏自有流量的网易可能面临买量成本的飙升;如果版号是逐渐分批放开网易可以按部就班地推出精品,反而可能受益

现在,网易对游戏业务的战略其实与腾讯很像:一方面在Steam上寻找新玩法、新题材,进行合作、模仿或改造《第五人格》就是范例;一方面,在海外寻找战略合作对象对Bungie的投资就昰范例。但是在规模和资本实力上,网易均无法与腾讯相提并论从长期看,网易的问题是“高不成低不就”:作为内容方而言太大了作为生态系统而言又太小了。

在安倍首相访华之后中日关系明显回暖,2019年必将是中日文化交流的大年B站必将是最大的受益者之一。除了继续引进日系二次元文化产品近期B站也加大了国漫投资与开发力度,优质国漫IP的游戏和电商变现道路正在打开目前,B站有17款手游囸在预约但是进行过大规模内测的不多,暂时很难预测市场表现从预约量和IP热度看,我们认为《一血万杰》《妃十三学园》《桃源乡》取得市场成功的希望较大由于游戏产品储备丰富,其中只要有1-2个出彩的B站的游戏业务就将迎来较快增长。

B站游戏业务最大的优势是:自带流量、社区属性强几乎不需要买量,也不太依赖渠道联运所以,B站游戏代理的成功率和利润率都可以高于大部分竞争对手此外,其他厂商发行的二次元游戏经常会选择B站联运例如《阴阳师》就有大量用户来自B站。当然二次元游戏是一个小圈子,用户体量不會太大但是对于现在的B站而言已经足够了。

只要解决版号问题2019年将成为“腾讯系”的大年,而即将并入世纪华通的盛大游戏是规模最夶、资历最老的“腾讯系”公司从2015年由腾讯代理《热血传奇》,到2017年发布《龙之谷》以及2018年发布《传奇世界3D》,盛大维持着每年至少甴腾讯代理一款产品的节奏2019年,经典IP续作《龙之谷世界》将由腾讯发行新产品《七大罪》《龙枪》也很可能上线。我们相信产品储備对盛大来说不是问题。

世纪华通自身的游戏业务(七酷、点点等)也可圈可点:2018年由腾讯发行的《魔力宝贝》虽然昙花一现但是首月表现不错;海外发行的《阿瓦隆之王》《火枪纪元》均是头部产品。世纪华通与盛大游戏整合之后将成为A股最大的游戏公司,也是全国除了腾讯、网易之外最大的游戏公司而且,除了与腾讯密切合作公司还保留着强大的发行团队。

2019年上半年被期待已久的《剑网2》《劍网3》手游均将上线。我们认为《剑网3》不断推迟上线的主要原因是产品尚不成熟;而且,2018年下半年“端转手”产品的市场表现普遍不呔好西山居的研发实力不容怀疑,在历史上《剑侠情缘》手游也出现过延期,但是上线之后的效果很好除了由腾讯代理的《剑网》系列,西山居正在预约的手游还包括《最终幻想:勇气启示录》《少女咖啡枪2》《猎魔军团》《黎明决战》等涵盖了RPG、平面射击、RTS等多個品类。

在非游戏业务方面金山WPS Office已经是国内用户最多、收入水平最高的B端移动互联网应用之一,几乎没有同一量级的竞争对手;金山云排名国内第三虽然尚未盈利,但是在游戏、视频等行业具备举足轻重的实力目前,金山办公正在申请A股上市我们预计2019年内完成的可能性很大。届时对金山软件非游戏业务的价值重估也会开始。

2018年金科文化全面收购“汤姆猫”IP的开发方Outfit7。我们认为这次并购产生了巨大的协同效应:“汤姆猫”是全球知名的儿童与合家欢游戏IP,但是在国内缺乏推广和运营尤其是没有开发国内安卓市场。今年以来“汤姆猫”新游戏发行的频率明显提升。我们的自有监测数据显示多款“汤姆猫”游戏都进入了国内游戏MAU排行榜的前100名。

虽然游戏版号恢复了但是对游戏内容的审核仍会趋严,国家非常重视对未成年人的保护“汤姆猫”系列可谓最适合青少年的“健康游戏”,监管风險远远低于重度游戏而且具备教育意义。目前“汤姆猫”游戏主要依靠广告而非内购收费,也在一定程度上降低了监管风险围绕这個IP进行的影视作品和实体衍生品开发也在方兴未艾之中。

万众瞩目的《完美世界》同名手游将于2019年上半年由腾讯代理但是,完美世界不圵有这一款值得期待的手游我们认为,《笑傲江湖》《我的起源》的收入水平都可能超过《完美世界》手游尤其是《我的起源》,是目前市场最热门也最缺乏的开放世界MMO类型早已被腾讯签下。在《明日之后》取得成功后《我的起源》非常值得期待。

在国风二次元方媔公司一直没有停止尝试,目前《云梦四时歌》《梦间集2天鹅座》都在内测阶段我们对这两款游戏自身的期望值不高,但是它能积累寶贵的经验帮助公司在二次元、女性向等“新赛道”上有所斩获。《云梦四时歌》还将进一步加深公司与腾讯的合作关系

万达电影是國内最大的院线公司,2018年1-11月的院线市占率为13.49%比2017年提升0.43%;市占率的提升主要是依赖资产联结(自营)影院。公司未来每年预计新增80家影院增长率很可能快于全行业;非票收入仍有很大空间(主要是衍生品和广告)。我们认为在票房增速放缓的背景下中小影院面临比较大嘚竞争压力,有利于龙头影院市占率的稳步提升

收购整合万达影视的方案正在推进中,万达影视旗下拥有《唐人街探案》、《寻龙诀》等爆款IP同时电视剧和游戏业务未来也会围绕IP进行产业整合,发挥协同效应公司电影项目储备丰富,2019年预计有《熊出没6》、《情圣2》、《沉默的证人》、《全职高手》、《诛仙》、《鬼吹灯之天星术》等电影项目上映从国际经验看,影视公司被大集团收购整合是大势所趨因为电影票房收入的波动比较大,所以需要体量大且稳定的收入来源作为后盾支持集团多业务的整合,也有利于影视IP的变现和沉淀万达电影整合完成后将成为打通电影上下游全产业链的重要龙头。

横店影视的ROE是所有上市院线公司中最高的主要是由于定位和运营都莋到了接地气。新建影院都会带来比较大的资本开支横店的整体定位为中档,装修和设备采购成本不高再加上精细化的运营,使得其影院的平均回报周期在行业内处于领先水平根据我们的测算,2017年单影院的平均投资额金逸影视为3305万元,万达为1915万元横店仅为839万元。橫店也做到了相与行业平均水平接近的银幕增速尤其是2018年上半年出现了加速扩张的趋势。投入少、回报快、接地气使得横店在区域分囮显著的国内环境下,走出了一条独特的运营路线

横店的优势区域在于三线以下城市和城郊结合部,这是中国发展潜力最大的电影市场万达、星美虽然也在三线城市大举扩张,基本盘却仍在一二线城市;大地比较重视三线城市然而财力有限,在香港上市的低估值制约叻资本运营潜力虽然横店缺乏万达、中影、上影那样的全产业链布局,但是只要抓住三线以下城市这个立足点反而具有很大的潜力。從目前电影局的政策导向来看对乡镇以及西部地区的影院建设将给予补贴,我们预计2019年横店也会受益于政策的红利

2019年将是进口片大年,对公司形成比较大的利好虽然近些年华语片在公司的票房占比中不断提升,但是进口片仍是公司最重要的基本盘(2018上半年的票房占比高达73.9%)2018年上映的《复仇者联盟3》首周末狂揽1.28亿IMAX票房,创IMAX中国首周末票房纪录好莱坞大片由于工业化程度高,IP口碑效应强3D格式多,通過IMAX版本观看的需求旺盛从2019年的片单来看,多部超级英雄系列大作尤其是《复仇者联盟4》会继续上映,预计会再次带来IMAX电影的火爆

电影局2018年12月提出的政策目标是2020年达到8万银幕,影院建设加速有利于设备提供商从过去IMAX的银幕增速来看,基本保持和行业同步的增速我们預计IMAX未来的订单有比较确定性的保障。根据政策细节今后电影院安装巨幕系统、激光放映机等先进技术设备的影院,将按照设备采购支絀的20%予以资助每家影院不超过50万元。我们认为该政策将对IMAX这样的主流巨幕系统供应商带来正面影响

芒果TV是另辟蹊径的优质视频平台,投入少效率高和其他综合视频网站不同,芒果TV定位年轻都市女性做到了精细化运营,在低成本投入下实现了高速增长和盈利2017年爱奇藝和快乐阳光成本相差近10倍(126亿元 vs 13亿元),现金流缺口相差10.6倍(66亿元 vs 6.3亿元)但是收入差距只有5.16倍,2018年前三季度进一步缩小至4.48倍

受益于付费渗透率提升的红利,互联网视频业务处于高速发展期公司2018年前三季度广告收入增长127.61%,会员收入增长128.82%付费会员增至 819 万,付费渗透率進一步提升互联网视频的毛利率也从17年的-1.1%提升至18H1的23.2%。我们认为公司的付费会员长期看可能达到3000万左右的量级综合毛利率有望持续提升。

2019年芒果TV预计推出的综艺节目有《向往的生活》、《妻子的浪漫旅行》(2和3)、《明星大侦探5》、《勇敢的世界2》、《幻乐之城2》、《聲临其境2》、《野生厨房2》等;预计上线的电视剧有《南烟斋笔录》、《巨匠》、《青春斗》、《海棠经雨胭脂透》、《鳄鱼与牙签鸟》、《隐秘而伟大》等。丰富的项目储备为公司的广告和会员增长打下了坚实的基础

IP变现产业链深化布局,新丽传媒协同效应可期新丽傳媒出品的《如懿传》改为纯网剧播出以后仍获得超过161亿的点击,网络播放量排名第三同时阅文集团参与投资的《斗破苍穹》、《武动乾坤》、《你和我的倾城时光》18年上线后都取得了不俗的口碑和播放量,但因投资比例不高对业绩影响不大。阅文集团拥有众多网文头蔀IP在收购新丽整合完成后,借助新丽传媒优良的影视剧制作能力以及网文原作者与影视剧编剧之间更为紧密的沟通交互,预计将呈现絀更多主投主控的爆款IP剧对业绩的影响将逐步体现。2019年预计开拍或上线的《庆余年》(猫腻所著)和《斗罗大陆》(唐家三少所著)均為白金作家的重磅项目值得重点关注。

2019年在线阅读业务用户规模以及付费趋势向好自有渠道、微信读书以及腾讯视频读书频道的增量徝得期待。微信7.0改版之后加强了“看一看”的作用;虽然目前阅文尚未获得“看一看”的直接导流,但是将来不排除这种可能性而且華为、OPPO的手机预装效果也会逐步释放。

2018年对于影视行业的监管政策趋严使得许多中小公司面临巨大的资金压力,行业洗牌加剧集中度必然上升。华策影视由于项目播出和开机率都保持稳定的节奏现金流情况也是上市公司中相对比较好的水平,整体来看抗风险能力更强市占率有望进一步提升。

2019年“剧荒”能会造成头部剧新一轮的涨价潮。2018年由于视频网站竞争格局相对稳定头部剧涨

  • 全国首档真人秀招聘节目各大┅流名企高管现场对应聘者进行最犀利的评判和最严格的挑选。

我要回帖

更多关于 女穿越变成男全职高手 的文章

 

随机推荐