犀合数字公司的DIM和VR应用如何?

14:10【主持人】主持人:各位来宾、萠友们大家下午好!我是数据观运营总监翟文静。感谢大家参加由贵阳数博会主办的沙龙活动数据观思享会我们的沙龙活动紧盯大数據产业发展趋势、大数据热点话题、热门应用,延续数博会的精彩打造一场“永不落寞的数博会”。

数据观全称是中国大数据产业观察網是大数据领域的垂直媒体。我们的目标是要把最新的大数据资讯和观点传递给大家把最具代表性的最大数据应用呈现给大家。同时也把优秀的大数据公司介绍给大家,助推中国大数据产业发展

本期思享会我们讨论的话题是大数据与VR技术。来到现场与我们分享的四位嘉宾是:

清华大学新媒体传播研究中心吕宇翔博士

京东集团架构部总监兼VR/AR实验室技术总负责人赵刚

VR热播联合创始人兼CTO魏明

北京七维视觉科技有限公司VP李晓波

同时今天我们还特别邀请到几位重要嘉宾他们是贵阳市市委常委、副市长刘春成。

贵阳市大数据发展管理委员会副主任吴宏春女士贵阳市高新技术产业促进中心主任陈桂明先生。还有来自中国质量认证中心、灵犀科技、热波科技、理光等VR和大数据企業代表欢迎各位!

VR这个词像网红一样火爆VR虚拟现实这个概念最早80年代提出来,具体是指借助计算机与传感器技术创造一种崭新的人机交互手段今天邀请大数据VR新技术和新应用的分享,首先有请贵阳市大数据副主任吴宏春主任给我们致辞

14:12【吴宏春】:尊敬的各位嘉宾、澊敬的朋友大家下午好!非常高兴大家参加数据观的沙龙,这已经是第九期我们今天的主题是大数据与VR技术,我们也是想通过这个沙龙岼台继续延续我们数博会的精神

我们原来已经在北京和贵阳陆续举办了8场,涉及的内容主要有大数据金融、政府大数据、营销大数据、夶数据与社科、大数据与健康等各个方面我们紧扣着最热门的大数据的话题来展开讨论,我们也希望通过数博会官方的品牌沙龙这个平囼和大数据领域的精英共同分享大数据的理念,共同推进大数据的应用通过专业的交叉融合产业链的融合互补,促进大数据的发展

眾所周知,人类社会进一步每次都是由新技术引发的新  一轮产业革命从而引发政府管理和社会治理模式的重大变革现在我们贵阳已经明顯的感觉到大数据会成为继云计算和物联网之后的新的最高的热点。

在大数据发展贵阳应该说还是超前两步,走在了前面我们差不多通过两年的时间,顶层设计、技术开放等方面做了探索我们今年明确下来,我们要打造以大数据为引领的创新型中心城市这是贵阳五姩“十三五”期间重要战略。

我们也期望和各位一起来把这些事情把它共同往前推今天讲的VR,我们不内行我们请了几位专家和我们共哃探讨,给我们指指路我们觉得VR不应该仅限于现有的游戏或者是游戏空间这样的技术,我们认为应该说它会有更广阔的空间那从2015年开始,我们也明显感觉到VR是一个往上走的有很大活力和潜力的这样一个领域对我们的生活影响也是越来越大,那今年的数博会在开幕当天贵阳的数字博物馆是正式上线了,从三维扫码VR和全景结合把文物的保护提高到全新的层面,我们真正感觉到VR和我们的生活越来越近峩们想VR和教育还有建筑方面的结合应该也是下一步的方向。

我们想作为这样一个新的领域期望和各位专家、各位朋友一起数博会沙龙这样┅个平台一起探讨大数据和VR的真知灼见,非常感谢大家!谢谢!

14:17【主持人】:感谢吴主任接下来进入沙龙主题演讲环节,第一位演讲嘉宾:清华大学新媒体传播研究中心吕宇翔博士

14:18【吕宇】:刚才主持人介绍这么高大上,我相信今天在座的各位我们对VR这个事情感興趣,所以我们关注这样一个领域在这儿来说,我今天到这来的目的也是跟大家做交流现在谁也没有找着VR将来往哪个方向发展,我们洳何做得更好说实话,刚才咱们领导还有咱们主持人都说了我们想通过这样一个活动探索一下VR未来在大数据这方面有什么新的发展。

の前咱们主办方联系我的时候我想了很长时间,我没想出来这个VR目前来说在大数据这方面除了可能占用的存储量和将来的带宽可能需要哽大一点没想到有什么可以更直接和大数据产生联系。后来主持人问我我还是讲点我自己所思考的问题或者说我在这样一个领域有一些神像的疑惑来跟大家交流一下,看看大家一块能不能找到解决方法

清华大学新媒体传播研究中心,我们是在新闻传播学院下面新闻傳播领域跟媒体打交道,所以我们更多的关注是从内容角度怎么样把VR的技术或者这样的一种新的方式应用得更好所以我们思考问题在这個角度,怎么样做一些突破

在做的过程当中,我们学生有一个团队自己起了一个名字叫梦想媒体,他们也从事内容制作或者技术应用這样一些点的开拓所以我在这儿只是在讲讲我们碰到这样问题的一些思考和疑惑,确实是到现在为止我们也没有找到很好的答案。

简單说一下刚刚结束的奥运会,大家看了没有有没有用VR体验一下奥运会?有其实还有。大家看阵容还是很强大基本上相应的从我们嘚角度来说,很多的媒体都在做这个事我们经常讲的一个问题,你突然发现好像现在媒体不做VR有点落后跟不上潮流了,要不然干这个倳就OUT了三星是奥运会的主赞助商,他把实际版权控制了转播85个小时左右的内容,跟NBC美国广播公司一块来做。

BBC通过它的应用来做的转播加拿大包括央视,我只拿电脑屏幕浏览央视网的内容其它内容没有看,为什么没有看我相信在座都有VR的体验,作为我们从业的人員来说你想想,我用VR这样方式去现场看奥运比赛想一想就觉得不会有什么太大的吸引力,顶多用360度视频看一看场景你回放一下博尔特夺冠的瞬间,你根本没有办法实现你只能看到这个人从这儿跑过去。从我来说对我的吸引力并不是很大前两天准备的时候,看了一丅央视网奥运+PC端的360度,央视网做了挺有意思的事这边是直播,转过头来这边是演播室用这样的方式把演播室跟直播放在一个环幕里頭,里边也有变形剪辑等等有一些问题号称这一届用了VR这样的技术,但是并没有起到抓眼球的效果这只是一些尝试。

还有静态的360度的圖库我们看奥运会是这样的情况,我们对VR产业的预期大家都很高。有说2015年是VR元年有更多的人说2016年是VR元年,预期都很高高盛预期2015年800億美元,更有乐观超过1800亿这是高盛。

IDC预测2016年全球VR设备的出货量将超过700万台,大家觉得  这个事不抓住就会丢掉的商机第一次,不管你鼡什么设备看VR内容第一次的感觉是什么?很多人用经验的词来形容用这样的方式看太神奇了。我个人觉得对我来说,这样的体验上┅次是在07年苹果Iphone出来的时候我看了别人玩了以后,我第二天就买了一个VR设备出来以后,我看了以后这样的感觉挺好,但是有这个冲動去  用它来消费好像还有点距离。那么这个距离在哪儿我们觉得还少点什么。大家可以从很多方面来讲你的体验。我们说一些差一點的设备有眩晕感,现在设备的分辨率能不能达到高清的问题视角能有多大?它的视角在什么范围之内还有延时。刚才看三星奥运會的转播十几到20几个小时之内制作完成放到转播有十几小时的延时,对消费者来说没有吸引力看延时效果还不太好,我看它干什么

峩们知道VR是第一视角沉浸环境,沉浸环境怎么跟别人交互是不是能完成社交的功能?怎么样实现我们所说的交互的应用我们现在交互嘚设备也很多,我们怎么样把这个东西做得更好这是我们在VR这些事件里头得到的印象。

我们通常有三种论调从传媒角度来说,我们经瑺讨论这样问题渠道为王、内容为王还是技术为王?我们做硬件开发者都觉得是硬件为王我做的东西比别人好得非常多,我的眩晕感仳别人低交互做得更好,这是技术思路有了技术的思路,NBC、BBC你做出来的东西我放在什么渠道上去播,走传统的电视、网络还是更特殊的渠道你用什么渠道去播。

14:25【吕宇翔】:最后内容,你没有好的内容再有好的技术有好的渠道也没用我们之前讨论宽带来了,在信息高速公路上跑什么车的问题现在为止,宽带从原来14.4K的包现在100兆、千兆的光纤,你在网上看到的内容最大的数据量还是视频的东覀。我们在这样的情况下路修好了跑什么样的车,我们有了这样的技术用什么样的内容来充实它的应用可能不同的角度的人有不同的想法。对于我们来说从新闻传播或者媒体角度来说,我们考虑更多是内容怎么样跟它契合在这个角度上我们先讨论这几个事。传媒领域讨论这个事可以做得非常简单也可以做得非常复杂我们用最简单的思路来考虑。

我们到目前为止不管用电视报纸书籍还是互联网,伱能看到的内容一定就那么几种我可以在线文字、图片、声音、影像、文图声像,我们说VR交互有互动的触觉这样的一些感觉没有得到夶多数的应用,更多大家玩体感游戏的时候能有一些动作的感觉大多数媒体还是从文图声像这四个点去做的内容。在这四个点大家想潒一下照片和视频有什么区别?视频顶多把照片给连续起来连续运动的照片。电视和电影有什么区别看电视的时候,边上放点零食泡个茶躺在沙发上看,看电影的时候打扮得漂漂亮亮,找一个女朋友或者男朋友先吃顿饭再在一个黑暗的环境里待两个小时电视和电影的区别就是情景不一样。电视肥皂剧很长时间我看了两分钟出去溜达一圈,过半个小时这个剧情还能接得上电影你出去一圈,你就問有什么点被忽略不了情景不一样,决定了你对这件事情的态度或者你对这个东西的思考点在哪儿

大家说照相,手机也能照单反也佷照,区别在哪儿分辨率、清晰度等等这样的一些东西,平面的东西和立体东西区别在哪儿报纸和看3D影像的区别在哪儿。

点播的内容囷编排的内容这个也体现很多,互联网点播电视提了很长时间真正看电视,在我们情景下你真的想用点播点半天,有很多人很懒看一个频道过去就完了。把这些思考我们先想一些这些问题,然后再回过头来看VR我们想VR在哪些方面能给我们现有的媒体提升或有什么樣的改变,它能应用的情景在哪儿我们可以在哪些角度有突破。

VR的用户基础大家为什么觉得这个事是很大的商机,最大的驱动力是box囿了它有大量的用户体验VR。主持人刚才说8几年就有这样的概念实验室的产品在60、70年代有这样的概念,时间更早但是那时候没有人说这樣的事情或者关注不够,就是没有这么廉价的硬件或者让我们体验的这种感觉canbox做到了这一点,让我们很多人能体验到

VR能做什么?它的點在哪儿或者刚才说应用的情景在什么地方?我们后面讨论我们能做什么?在这个情景里面怎么样把它做得更好从视频角度回忆一丅,我们过去讲故事的方法过去我们大家说看电影看戏,实际上我们习惯已经被固化到这样的一个套路里面从第一部戏剧开始,你会發现人们都已经习惯了一个框子框住戏剧舞台就是一个框,这个框后来被复制到电影电影银幕是一个框,电视是一个框电脑是一个框,手机屏幕是一个框我们已经被固化,看视频或者信息浏览被固化在一个框里但是VR打破了这个框,这个框不存在我们就无所适从,不知道该做什么事情

这是古希腊的舞台,表演在是在后面观众在前面。这是表演者所以我们传统上的我们看一个节目看一个内容僦被这个框所决定。

我们说中国戏台也是这样的一个框加在里头VR打破这个框,所以我们所说的从古的讲故事的方式就变成了这么几个要素这几个要素,一个是在盒子里头所有的表演者都在这个盒子里。第二我们观看者是第三者来看。第三讲故事以后有一种叙事的規则,这个叙事规则大家看很多大片有很多体会,镜头切换、节奏掌控、推拉摇移等等方式我们有这样一些规则。而现在用VR把这三个規则都打破第一个盒子没有了,我们眼睛看到哪儿就是哪儿第二,你是第一人称不是第三者第三,原来镜头切换你戴着眼镜,镜頭再切换一下你不适应,很多规则被打破

简单这块可以看,我们这个盒子从最开始到最后变化的一直是这个尺寸的问题,最简单来說原来最早屏幕4比3,为什么拉成16比9宽银幕,就是为了左右转一下头你的视线不至于出了这个框子后来为什么出来IMax,你的视线摇换不會出框叙事这个角度有大一堆东西,古希腊是时间一致、地点一致、表演一致看戏的人和表演的人在一个地方在一个时间表演,它有陸个要素叙事规则也有很多,线性结构、团块结构、对比结构等等我们不用去仔细考虑这个问题,随便找一个大片大片都是环回、切换、穿越,怎么样来找都是这样一些情节的时候所以在这方面有很多的变化,还有景别包括我们看奥运会转播,我们一开始看100决赛飞人跑的一整个场景,拉一个特写一帧一帧把特写拉出来,传统的视频制作方式视觉语言已经非常的丰富或者这套理论非常完善了,而我们现在VR景别的切换对用户是一个挑战,目前来说VR拍摄设备基本上很少有推拉摇移放大、特写然后再缩回来没有这样的方法,这樣的方法要应用眩晕感会增强。

所以我们现在只能干什么目前的就是做产品在线,我们在这儿拍一个小机器最多把这个场景让别人來看,这是最能够用到目前最好的方式,包括奥运会转播或者两会做VR的转播

我们VR的特点,用这样几个词来描述我们在地在场和在线,在地可以在这样的具体环境下在场,我们说表演的时候我们要到现场去看这样的一个体验,在线我们所说的,现在的网络这种在線结构在VR特点里面体现得非常丰富。

我们要叙事用什么样镜头的语言,有一些什么样专用的工具等等我们来去描述。国外媒体在方媔做了很多我不细说了。

14:32【吕宇翔】:国外媒体做的一些实践2015年做的报道,2015年很多媒体都在做这样的事情主要有两个环节,一个生產环节一个流通环节流通环节又分成自有的渠道,第二个借助他人渠道第三个在视频公开网站上。我们说自己推出来自己的APP专门频噵、实验室、新闻室还有专注内容制作等等这样一些方式。VR新闻特点用它做新闻,我们关注更多是  媒体角度媒体偏爱长镜头,报道对潒的视角比记者视角受欢迎VR与人物距离太近容易引起反感,容易患上措施恐惧感所以它有这样一些特点。

最开始提到在什么情境下更適合应用分成几大类,旅游类的应用在场景在线在线场景是最好的方式,所以我们有一些旅游类的应用但是目前的技术水平还达不箌很高的水平,所以你会发现你即使用了这样的一个VR的全景在线旅游场景,但是你觉得还不过瘾就加强了大家到这个地方旅游的吸引仂。

游戏类是我们目前比较拳头的产品,它的交互还有建模构成虚拟的环境可以做得非常真实所以游戏类是一个场景。

新闻360度视频昰我们目前比较常见,但是未来是不是360度视频就是新闻我个人打一个问号,目前不是很成熟

剧情在线影视大片,有很多的尝试但是嫃正叫得响打得好也很少。

商业应用虚拟购物,这也是将来很重要的应用但是目前来说和我们真实体验还需要有一些突破。

商务应用就是虚拟会议,有了这个眼镜我在这个桌子边上跟虚拟人在旁边开会。

专业应用医疗、工程、教育等等是我们未来发展方向。

有了這样的应用在不同的场景下我们就可以做很多实实在在的东西。我分的几大类场景里面目前来说,我个人觉得游戏类是我们目前比较荿熟的可以开发出来或者说有一定盈利点的内容其它场景可能都在尝试或者我们在试验过程中。我们VR最适合什么我们确定一个情境下選择一个合适题材应用我们所说的合适的技术再配合上我们表达的技巧,所以我们所说的游戏我认为是目前最先获利的领域,大家知道遊戏投入大产出也会比较高,其它产出像新闻应用,你拍这个片子最后能给你带来多大的收入确实要思考。

据我们所知你拍一个爿子,它的制作周期比我们传统的我做一个报道周期要长得多有这么一个规律,80法则或者80%、90%法则当一个场景你用新的技术手段来使用,达不到原来80%或90%的接受度对我们来说基本上没办法来应用这样新技术。所以有这样一个法则游戏可能是最先会被应用,我简单说这么哆还有很多跟大家接下来一块探讨的内容,这是我个人一些没有想清楚的地方接下来可以做更深入的讨论,谢谢大家!

14:40【主持人】:感谢吕博士的分享下面第二位演讲嘉宾是京东集团架构部总监兼VR/AR实验室技术总负责人赵刚。前天在数据观群访活动和赵刚有过互动今忝我们把真人请到现场,有请

14:41【赵刚】:大家下午好!我是叫赵刚,毕业于北京航空航天大学无人机,机上没有人但是地面有人控淛,所以我们就需要像3D虚拟世界在屏幕上看到那架飞机一直在我眼前飞用遥控设备控制它,从这个项目嵌入后来在学校里教了三年书,找了一个机会就出去创业那个时候大概是在2006年,有一个项目特别火美国的商业周刊报道了一个人物,在这个应用里面通过买卖土地、虚拟建筑卖到了100百万美金。那个应用里面用户进去就叫居民你进去以后,是有产权的你可以买一块地,建立你自己的家园建立伱自己的生意,里面有一个非常好的虚拟经济体经济体维持得非常平衡,对这个项目就非常火我们做了一个类似的,那是虚拟世界的概念实际上也是VR,虽然没有头盔你感觉也是在虚拟世界里面。所以从这样一步步来我一直在虚拟VR行业,包括去正大做VR游戏到京东嘚VR、AR的购物,经历了16年今年赶上了好时间,VR这么火也是给我一个机会

我们今天谈谈VR在电商中的潜力。

分两部分第一部分是VR在电商中嘚潜力。

第二部分京东AR/AR实验室的信息。

首先是电商今年4月1号,大部分人都知道淘宝发布了一个视频叫做buy+,大家看了以后非常震撼峩们购物要变成这个样子,可以戴上眼镜好像身处一家真实的店铺里面,看一个商品在你眼前这个视频是假的,特效是专门找人去拍嘚说明  了一个观点,电商对这一块非常重视京东在9月6号总部大厅有一个发布会,京东VR电影会有很多厂商展示VR的应用,还有京东VR的战畧以及京东在VR和AR的研究以及Demo的展示

我们在研究VR这个技术对购物来说会有什么样的改善。首先你戴上VR头盔以后首先你会感到一个商品离伱特别近,这是你在其他任何方式都没有感受过的你在手机上面、电脑屏幕上面你都会觉得这个商品离你很远,它在你的前面比如你看一个冰箱,你发现这个冰箱就是一个小图片无论怎么拉近,发现这个冰块总达不到我想要看的效果但是你戴VR头盔,你会发现一切都變了通过光学系统的放大,能把你的视野全部占满这个商品在你的面前,你会觉得它离你非常近如果是一台冰箱,你会觉得冰箱就昰真实一台冰箱大小现在的图像技术已经非常先进,它的质感、光感包括它是什么材质是金属还是玻璃光线的反光是什么样的  非常真實,这个冰箱一比一摆在你的面前我们还会做交互,一伸手能打开我们会做监测,你的手是不是打开了这个门就跟你真实在店铺里拉开冰箱是一样,以原来达不到的方式来做到VR购物把里面很精致的东西展示出来。

比如看一个视频里面有一个镜头,告诉你有7个镜片看完之后就觉得想买,觉得做得太棒了VR也是这样,你只是看一看你看到特别美特别精致的东西,会让你产生购买的欲望这比网页仩图片上完全体验不到。我把这种感觉就是近特别得近。

拉近了实体店和电商的距离电商最大的短板,不像实体店商品就在你面前電商的话,让你感觉商品离你很远现在电商已经占了零售的10%,现在也有人会怀疑谁会看一个模型去买东西,你看完模型任何产品,特别是  年轻一代他们越来越不怀疑他们在网上买东西就是看图片买,以后你买东西就看模型买

根据技术的发展阶段,首先是文字然後普通的照片,360度的照片你可以各个侧面看,后来就视频了视频,大家看到这个东西就以为是真的现在全新体验就是VR,VR会让你觉得這个东西就在你眼前后面还有更光学的技术推出,比如光场会让这个东西跟看真东西的感觉是一样的,我们看屏幕上看东西比如我們看立体电影还是感觉立体,跟真东西有差异光场,把从屏幕上显示出来的图像让你难以辨别这个东西是真东西还是屏幕上画出来的,能够通过图像的图影测试

14:49【赵刚】:在电商中的VR,你可以跟商品近距离接触实体店我们对商品的体验可以看可以去摸可以去操作。VR來了以后用户还不能像实体店一样,完全替代实体店是不可能的但是感觉可以拉近,拉近电商与实体店的距离用户对商品的体验离實体店就是一步之遥。实体店受很多物理的制约空间是有限,放的东西是有限你要去找商品,你要上楼你要走很多路有些商品你是鈈可以打开内容,你只能看外型但是VR是三维以上的空间,是四维你有特异功能,你可以飞移你看到的商品比实体店更加多。我们用戶在网页中看商品就看这样一个值,VR中看这个商品只看一个值是不够的我们用端详来描述,对商品的光感、细节、质感一览无余

你鈳以在商品里面遨游,这是在实体店里做不到在VR里可以做到。比如你买一个手机不光对它的外型感兴趣,你对它的内部结构感兴趣特别是男生,对结构是非常感兴趣的宣传商品的商家把商品打开,里面用了什么技术用了什么工艺。在VR里面你可以更加的逼真体验這种过程,比如说你买了一部手机你想看看里面是什么样的,你就可以变成一只蚂蚁爬进去,你觉得里面的结构像一座大楼一样里媔的结构、元器件,你可以了解得非常详细

VR强调360度的场景,VR的概念是很宽泛的可能大家认为VR就是头盔,头盔就是VRVR的概念叫虚拟现实,我有真实世界类似的感觉我屏幕上看到一个场景,这个场景看的跟外面的自然界是类似有3D结构,声音是有立体感甚至还有触觉模拟絀来它是这样的一个概念,它没有定义说场景一定是360度一定戴着头盔才叫VR,VR发展了很长时间大概从50、60年代有这样的设备出来,虽然達不到360度我们也可以叫它是VR,V日今年为什么会这么火大家也知道这个事件,脸书把一家VR的初创  公司够收购了也没有很好的经济数据,但是扎克伯格把这家公司买下来了他觉得VR技术是下一代的互联网。

扎格伯格为什么花这么多钱买这家公司这个头盔能体验到360度场景,以前要体验360度场景头盔是很昂贵的oculus很便宜的制造出一个头盔,用很便宜的东西让你体验到360度你会进入这个场景,大家体会如果只是┅个300度场景大家感觉还不是那么明显。但真正VR做好以后你觉得你就在那里面,这个场景不是一个360度的而是一个充满你的空间你会觉嘚你就在现场。

我们可以结合一些大数据根据用户平时消费行为,我们可以分析出来我们对用户进行画像,知道你对哪类商品更感兴趣当你对这个商品感兴趣的时候,你对其他的哪些商品感兴趣等等我完全把数据事先分析出来,这样用户进入虚拟卖场看到的东西昰不一样的,现实卖场两个用户看到的场景是一样的,布置好的场景商品怎么放都是一样的。但是在虚拟卖场里面我们可以根据大数據分析结果对用户画像,发现摆的商品陈列方式都有差异的,你感兴趣的商品你会发现就在你的眼前特别好找,每个人不一样然後你会发现你不是找商品,现实场景里你去找商品,在二楼哪个展台但是现在商品是一个机器人一样,它知道你在找它出现在你面湔。

我拿起商品端详你在现实卖场看看外型,但是在VR里面你就有了超能力,很容易看透这个商品性能和参数就像放电影一样让你很難忘,在VR中人们领略到超三维的效果虚拟商城中充满维度的惊奇。

你的手机屏幕很小甚至你发现你的家电都变小了,你看商品不用VR方式体验觉得不完整,没有了解这些商品用户体验一直正向往前走,退不过去你体验过电灯,再也无法忍受油灯这样一种体验了

在VR體验虚拟世界是非常具有想象力的应用,我在京东一直在研究虚拟试衣这一块现在VR来了,用VR体验虚拟试衣是热门话题我们怎么样让用戶在网上买衣服的时候解决掉一些试穿、尺寸这样的一些问题。我们可以想象一下在现实世界你去买一件衣服,你走到卖场把衣服穿起來到镜子前看看衣服穿在我身上效果怎么样,如果你有一个双胞胎的姐妹或者兄弟那个体验是最好的,VR就制造出一个双胞胎兄弟姐妹你戴上眼镜以后,看有一个跟你一模一样的人1比1的大小,非常配合穿上各种衣服给你看这种技术没有完全解决,要从用户那获取准確的身材数据还有一些困难让用户直接输入身材、三维很多用户无法准确输入,他不会去测量自己的身材不知道三维该怎么测。如果峩们通过一些技术手段比如通过手机给自己拍一个照片,我们把它识别出来用户身材怎么样目前来说还不太成熟,我们在尝试我们吔在申请它的专利。但是这个对用户目前还有一些要求你的照片也要清晰,前面、侧面都要拍对用户来说操作比较繁琐。也有专业的設备你在专业设备上几秒钟把你的身材测量出来,但是普及速度比较慢设备比较慢,毕竟用户要去现场目前遇到的一些瓶颈,这个衤服要让你能够在虚拟世界试穿对衣服光拍照是不够的,必须进行精美的3D建模这个涉及到比较高的成本。

14:58【赵刚】:电商中AR大家拿掱机拍到超市里的商品,你能想象出来商品什么在线上卖多少钱,用户体验评价是什么用手机或者用眼镜也可以,拿在手里一看卖哆少钱,评价怎么样一目了然。也可以看家具家具跟你的空间配合是什么样的。这就是电商说的AR目前AR的成熟度略低于VR,AR核心技术对洎然场景的认知你看到这个场景要认识这个场景,地面在哪里它有多大,沙发在哪里不能嵌到墙壁里去,这个AR需要复杂的算法对計算机的性能有非常高的要求,正在发展之中相对VR来说,AR应用比较少包括硬件也比较少,但是AR有很大的潜力一旦成熟以后,它的应鼡场合空间会比VR还要大

第二是京东VR、AR实验室。目前总负责人来自谷歌、在大数据、智能、图形图像方面具有深厚的沉淀我是技术负责囚。

我们的团队是京东在AR、VR赋予重望老刘亲自参与推动,各方面资源倾斜实验室各种类型的人才一应俱全,市面上各种主流设备齐全大家有机会去我们那边体验一下。

9月6号在京东的总部会有公开的体验大家如果有兴趣也可以去。

我们的目标是在京东对AR、VR实验室打造AR、VR电商领域的精品体验具有视觉冲击力的环境效果,硬派科幻感的氛围智能的购物流程和支付通道,结合大数据分析缩短用户和商品之间的时空距离,加上京东超快速的物流体验实现所想即所见所见即所得。

对于商品驻VR提出行业标准加快内容建设,未来也会商家提供星空互联的模式接入相当于每个商家是一个星球,他们可以连进来

京东VR/AR实验室已经初具规模,今后会有更多的新奇的体验我的演讲就到这里。

15:03【主持人】:谢谢赵总的精彩分享下面一位演讲嘉宾VR热播联合创始人兼CTO魏明。

15:04【魏明】:谢谢主办方谢谢领导,给VR厂商好的资源和机会把国内VR做好。

刚才听了两位博士的  分享国内VR行业被一言不合抛出一些问题,其中也包括我这些问题也是我们在致仂于解决,这里我在分享过程中尽量去解答各位老师提出的问题包括这个行业里面对VR的一些具有代表性的疑问。

今天主题是VR结合大数据所以我特意准备了一个话题,VR视频在互动和数据样本上我们做了一些什么事首先我来介绍一下VR热波是一个什么类型的公司,我们现在還在国内VR行业的小学生我们现在致力于做VR视频的原创制作以及渠道和平台的一些搭建。

所谓平台搭建我们做了一个VR的视频平台,我们茬自己制作内容同时我们可以提供一些优质渠道可以把我们的内容和合作厂商给我们一些优秀内容分发出去,让更多用户可以看到我们內容

接下来第一个方面,也就结合这次的主题VR怎么提供更好的一些数据,更新的一些数据怎么能给大数据领域提供一些新的物料和┅些新的资源。

首先内容生产。所有数据的来源它其是是通过一些优质内容,不管是视频也好或者是游戏也好都是通过这些不管是2C娛乐还是2B行业,都是在一些内容在使用过程中挖掘出来提炼出来的。所以它围绕的一个核心就是内容本身这个也是VR热波工作的一个重點。

第二平台合作。既然我们有了内容有了一些优质的资源,我们需要有一个渠道把它分出去不管直接给我们的用户也好还是给我們行业合作伙伴也好,都需要以一个平台为媒介平台为基础

第三,我们怎么从事我们内容到达到用户手中提炼出优质的一些数据供我們的一些数据的分析方或者数据直接使用方,比如说广告方比如说刚才赵总那边需要的一些购物的数据

讲之前插一句话,VR热波在每一次嘚不管会议还是分享当中有一个主流的调性分享的都是一些干货,我还是做技术的所以我说话可能有点干。

我们做内容想把内容做得炫一点怎么把内容做得炫一点,VR怎么做内容VR热波在自己的平台制作并上线一共有80多部原创内容,其中涉及到的包括一些自制剧的原创、娱乐方面的还有商业广告、旅游、综艺、演唱会包括现场会场的各个类型我们都有涉及到,涉及的过程中一方面探索到底哪个方面更適合VR内容的展现第二方面,通过不同类型制作我们去不断填坑,不断学习怎么样用更好的设备或者用更好的镜头语言和一些导演的技术去制作更好的内容。

我们做了传统IP内容衍生比如说大家看的一些优质的电影或者电视剧,本身是一个特别强大的IP内容是一个品牌咜除了能够制作出一些上线的电影、影视剧,同样可以衍生出优秀的VR内容借助IP力量,不仅有更多的资源或者更多优秀的投资方接触本身带了IP属性,带了固定用户群这两个方面是我们制作的重点。

第三方面是我们制作商业广告NORTHLAND和雀巢是我们交付广告商的一些案例。现茬我们一些优秀广告的合作方也是带一些科技前沿他们觉得VR这个媒体不仅是风口浪尖大家都会去追求会看的技术,而且他们觉得他们的產品是契合VR我们从渠道分发、硬件支撑我们都是做全案的制作,据我们所知这两个品牌广告制作完了推广效果或者给广告厂商带来的利益都是远超于他们之前所要投入在这个上面的预期。

这是制作完成的我们制作之前还有广告客户找到我们,就包括其中的一些我们囸在做。这是我刚刚提到的所谓全案制作的一个过程编剧拍摄制作、互动定制,渠道分发和终端支持其中6项有5项是大家能明白。其中互动定制是什么鬼我们觉得VR技术的特性必须要做的一点。我们在制作这个影片过程中不仅要输出一条我们制作完成的视频在用户看这個视频,他不能作为第三方简简单单的观看者我只是去360度看一个视频,看完以后可能就完了这个肯定不是VR本身的魅力,如何去提升VR的觀感、沉浸感或者是代入感大伙一直在强调,VR特别有代入的东西怎么提高  代入感?我觉得有两点第一点是真实,如何达到真实除叻你拍摄技巧和清晰度众所周知之外,必须要有一定的景深既然是身临其境,给我的一个世界必须不是平面必须是3D的还有我在这儿,峩怎么知道我在这儿其中一个重要的信号就是,我所做的一些动作或者是我做的一些行为可以影响到我观看的片子比如说,片子里面囿一个姑娘和我聊天她问我今天晚上去哪儿吃,吃什么这里有一个选择,今天晚上我们去什么地方吃我请。下一段的剧情是跟我的選择有关那在一瞬间,我就觉得我就在这儿特别真实,这是给我带来的一个虚拟现实的感觉甚至于就是一个现实感觉。所以这个互動定制我们就为了解决和影片的交互的一个体验。所有用户用我们的客户端或者在我们平台观看的这种片子每个人看到的结局、过程鈳能都是不一样的,这就是现实的一个特别重要的一点

我简单说,这是我们在制作过程的中一些我们所谓给自己定的一个标准,不能說是行业标准拍摄的设备基本是我们自研,虽然相机不是我们造的我们按照相机的特性属性去做一些模型,然后做一些3DVR拍摄的设备沝下第一人称等等拍摄设备。

第二多样性的封装,我们除了给平台或者一些厂商或者客户需要有本地演示给客户的需要这跟我们硬件伖商合作,推出我们的落地的视频服务

第三,交互式VR视频

第四,声场和空间方案我们和国内优秀的一些北京友商、创业公司合作,解决空间和声场的方案你看到的空间是全景的是立体的,如果看不同的角度你听到的声音和你不同的角度不一样。

第五2D/3D制作能力。

苐六全终端统一分发。我们和国内各大主流平台包括暴风、爱奇艺、优酷行业内做得优秀的创业公司用户量大平台都有合作也跟我们昰互换的关系。我们在落地自己的影片或者是产品的同时我们可以落地到比我们主平台更广泛得多这些渠道,这些渠道我们之前已经全嘟铺好了而且除了平台渠道、硬件渠道,我们已经和国内的大概半数以上的头显硬件厂商都做了一些包括植入的一些合作,包括一些內容定制的合作

所以我们之前说的全案的制作,是我们“客户爸爸”给我们一个案子这个案子从策划到最后的落地,整个端到端全套的一个服务。其实这种服务我们或者说要把它打包所以这个服务好推,是因为这个东西是缺一不可你不能分着来,分着来中间有非常强技术黏性的东西是要合在一起的。

15:16【魏明】:下一个我简单介绍一下我们平台。

我们平台其实具像化的东西是VR热播主平台,还汾各个版本大家看到iOS和安卓的版本,接下来买到优秀厂商做的硬件有5+的渠道推进去。纯VR的影视有2千部以上每周新100+部,周更专题3+个峩现在去平台,打开腾讯、搜狐就为了看这个但是VR这个圈子里面内容储备量或者内容IP的影响力度不够,如果我们不把一些优秀的内容按照我们在这个圈里头更加了解的方式去推出去做一些精细化的运营,我们用户可能就看蒙了不知道什么东西特别好看,他不知道真正帶给你特别好体验的东西是什么所以运营是一个很重要的一个事。

精彩专题时下最IN话题是一方面,我们还会把优质的内容提供给我们鼡户

品牌专区。这个我爱感谢用户伙伴包括我们和我们合作的将近40家内容制作团队,在整个全球范围内的VR内容空白期他们能在这个領域花这么多钱花这么多精力探索制作这么好的内容。现在这个阶段我们做的事不是特别赚钱的时候,现在做这方面的内容制作更多昰本着一个探路者的精神做一些好内容给用户,也感谢这些优秀的内容制作团队把他们优秀内容提供给我们平台,为了感谢他们我们茬我们平台上也为每一家合作的内容方、BBC方都制作主题鲜明特别漂亮的一个主题页,为了把他们的品牌打出去因为大家互相的信任,也偠把他们的品牌让更多人知道这也是我们的职责。

下一点除了VR的视频之外,还有一个特别有意思的点我们通过一个用户的调研分析,其实很多用户我们有眼镜盒子不是单纯看VR视频或者玩VR游戏,这种占比不是我们想象中那么多还有一个特别大的需求,看3D电影既然鼡户有这方面强烈需求,手中也恰巧有这方面的一些资源或者技术能力我们做了3DImax电影屏幕,看3DImax的电影既然已经在这4儿了,他除了看电影还有什么让他感觉到我在一个电影院他旁边得有人,那个人不是画片或者一个简单的模型这里我们强调互动,在APP中的一些小彩蛋或鍺触发一些小功能你可以和你喜欢的明星肩并肩跟他看电影或者邀请好友进入这个房间里面看电影。这一点比单纯简单看一个电影更有意思

这是我们在做的过程中,顺便做了TV版其实和广电运营商和TV厂商合作的时候,做的一个定制版本有两个目的,一个是渠道互补一個资源共享所谓渠道互补,有线电视、广电OPTV有线数字用户集群是2.9亿,代表着什么代表着这是一个巨大市场,是一个巨大的金矿而苴在广电领域推出VR视频服务有两个特别巨大的优势,带宽的独立性和稳定性第二,服务推出落地的这种速度比如说我们是一个广电的鼡户,我们和广电合作推出VR视频服务你不用考虑带宽的事。VR看线上视频对带宽要求是蛮大,你是电信的互联网用户可能不是特别能撐得起高码流的视频服务,但是在有线电视网络里是不用担心这个问题

运营商推出这个服务,绑定到OPTV服务包推出这种服务最快达到用戶,这是广告商特别眼红的地方他们拿这些数据做数据服务和数据营销。这一块是我们下一步特别重要的战场广电的服务,我们也会按照我们在VR方面积累的一些经验和我们一些微薄的能力做一点事

互动VR影片,可以玩的视频就是所谓互动的影片你可以参与其中,这类影片我们也做了一些也是同时上线到我们平台可以供所有的用户下载去玩去体验。其实做这个视频本身不是一个特别难的一个事如果伱有好的思路,拍完视频他们就是一条MP4,真实视频投放而且把视频互动按照一定的规范去以平台化支撑它,这一点不能说特别难是峩们做了很久才实现的一个事。我刚才提到的平台支持视频其实有有一个Demo小样。

这个HOT   MOVE我们自己做的交互  视频或者合作厂商做的交互视频按照互动平台的规范投放。我们PVC做这样的片子再投放也非常简单

刚才上述讲到平台里面所有技术能力,客户端的一些核心东西Imax3D影院囷客户端的支持这些所有核心技术我们已经打包好,HOT API2.0可以和合作伙伴推出去,我们做这些东西不想把它变成独家的产品或者独家技术詓使用,我更想把这种开放性东西拿出去希望大家一起把这个东西打造好,能为国内VR视频技术方面包括推广方面做出一些贡献或者是做絀一些我们力所能及的小事这是我们特别愿意看到的

除了技术核心,VR上面的所有内容通过HOT API2.0平台提供想要在自己的平台提供VR内容都通过這个API获取。

第三点让数据变得准一点。和数据强相关的我们上个月推出了ARMonitor的服务,物料是我们影片要好或者影片之前的贴片广告,愙户观看过程中以这个图为例,关注用户关注哪一点或者它的眼镜或者它的手,我们可以形成用户关注的视觉热力图这种视觉热力圖精准得到用户画像和用户在不同地区和类型的用户到底对什么样类型的产品感兴趣,从而把这些数据提炼出来之后经过分析,把数据汾析的样本或者原数据给到一些数据分析公司或者直接给到广告公司他们用这些数据干吗?比如赵总那边需要这些数据用来管理京东上媔的一些销售资源的权重或者是物流库存的匹配如果北京地区用户不喜欢貂,东北用户喜欢貂我们在东北地区的投放占比要重一些,丠京这边库存准备会相应有一些调整其实我们并不是一个做数据的公司,我们是一个数据挖掘、数据采集的业务真正这些数据能够发咣发亮提炼出来金子有多少,我相信在座有关专家把这些数据用到各个行业各个领域从而为广大用户或者为传统行业来提供更多的一些宝貴的数据支撑

好,我的分享就到这儿谢谢大家!

15:30【主持人】:感谢魏总精彩分享,今天的奖品也是魏总给我们提供的也希望这么新嘚产品能够落到贵阳。

现在我给大家介绍一位重量级嘉宾他就是贵阳市市委常委、副市长刘春成先生,刘市长百忙之中参与我们的沙龙活动感谢您。

进入到我们第四位也是最后一位分享嘉宾北京七维视觉科技有限公司VP李晓波,有请

15:32【李晓波】:感谢各位!写这个PPT很糾结,跟我们主题相关写大数据刚才前面几位讲了VR跟大数据现在整体的确比较难,但是回过头来去我们过去从事的工作有很多跟数据楿关的东西,我整个PPT讲过去十年间做虚拟现实中间用数据跟虚拟现实相关的东西跟大家介绍一下。

另外今天组委会给我的一个题目VR与矗播,目前提供了一套国内很先进一款直播解决方案给大家介绍一下。

首先讲一下七维科技大家觉得对七维不太了解,但是看到下边這张图大家可能会有了解这张图是2012年欧洲杯豪门盛宴。

我们在央视应用2015年羊年春节晚会羊羊也是我们做的。之后还有很多大量的覆盖现在目前在各大电视台用的东西都是我们的东西。

我先给大家聊一下虚拟现实跟数据这块的东西我个人是07年开始做虚拟现实,做虚拟現实这么多年我了解虚拟现实更偏向于图形图片,不管是游戏都是图形图像的表现最早中国第一次虚拟现实大会的召开,中国图形图潒下边的一个虚拟现实分部的委员会来组织这个东西更多的东西都是通过图形图像。图形图像加交互语言的结合

我对大数据是比较跨荇,但听到大数据会觉得大数据产生大量分析的结果对我们决策产生依据。虚拟现实加上大数据会产生什么呢第一个,产生数据可视囮数据可视化,以前看数据只有内行人看懂,做虚拟数据就会有图形图像外行人也能看懂,绿色、红色表达什么意思

第二,数据嘚双向交互

后边我给大家看一个视频,这个视频是拍摄地理地矿结构采集数据的一个视频这个时候我们看,看采集地理数据地质的結构层次是乱七八糟的,错综复杂的我们看的时候一层一层,可能看不太清楚如果我通过图形图像化,红色、蓝色、绿色、白色在虚擬现实可视化是看得一清二楚我们可以看到这个结构是怎样的表现,从而做决策方式就会看到我们现在大众比较认可虚拟现实表达方式,从这里看

之后我们看一下这张图,更早一些我们再三维监控的虚拟图像,我们做虚拟现实更多有一种游戏的模式进行场景浏览,浏览的时候这是一个容灾中心平面图,平面图里面会做很多三维化的东西里面有热场管理,有传感器采集到温度、湿度以及相关数據通过数据表现在虚拟现实,已有图形图像相关的表现如果某些地方产生变化或者过热或者大量警告数据,在图形图像上可以看到洏且我是采取不管戴着眼镜还是三维化浏览,都可以进行三维化的操控比如我在某一个机位打开,这就是数据双向性数据可以传得回來也可以传得出去。

另外做虚拟现实跟仿真协同训练也可以采集到整个人在虚拟训练中操作数据,包括在里面临场指挥、头部的晃动茬里面进行团队的协作,这些数据可以通过后台反推回来一部分,我个人在虚拟现实里面操作的时候所做行为表现行为表现产生数据返回回来,看到这个人员进行什么样的操作前面讲的都是过去做项目中间感觉到虚拟现实跟数据吻合的一些表现,之后讲关于直播这一塊

直播,我的观点跟魏总比较接近现在采集直播当中的视频点,一个是眼中的数据一个是视觉里面进行交互,现在的视频马上会做茭互的功能做交互他们的数据返推回来给后台,再进行分析提供给更多的合作伙伴使用。

之后讲直播现在整体全景直播解决方案是GO Pano解决方案,会在今年第四季度发布新的技术VR视频云,不光把视频传到云端去再进行分发刚才我听到后边两位朋友讲怎么样在云端去进荇技术交互,这是我们跟阿里云做的很重要的工作在云端把视频和数据进行渲染,缝合转到C端去

现在提供全景视频的实时缝合系统。

铨景的采集、缝合、虚拟置入云编码、分发等等

我们看到其它全景直播,我们在房顶上加一套这一套是虚拟出来,现在是在本地进行虛拟化本地缝合未来我们在云端进行缝合。

这是今天我们做的音乐风云榜看到蓝色的气球和蓝色的光带都是实时虚拟上去。这是里面嘚一些特效的效果包括船、火车、粒子效果还有星空这是国内大多数厂商无法完成,直播只推一路修很困难现在大家带宽占比比较高,我们目前正在做的把视频做到5兆用5兆流推这个视频。5兆只能解决视频流不能解决渲染把渲染流放在云端做。

另外一个探索我们看┅下右下角阿里造物节,以前看直播都是导播想让我们看什么我们看什么我们没有选择权。下边有三个小三角分别代表三个视角,悬停交互可以切换到相应的机位我看到绿色小三角切到绿色,看红色切到二号机位未来在球赛的直播或者演唱会的直播可以选择20、30个角喥,你想最佳的位置是需要付费选择不好的位置你就正常去看,但是里面会有广告这是现在进行多角度处理的一种方式。

另外关于秀場直播的解决方案8月30号,我们跟呱呱的虚拟秀场人的180度立体再进行虚拟360度的缝合,最后看上去360度全景的立体直播秀跟直播平台的合莋。直播平台老是平面的看起来也蛮干的,我们要加一些特色的东西

另外,我们在综艺节目直播也有探索左边是5月份做的国内第一檔的VR节目,利用宅男的心态找了5个美女进行VR直播,统计实时在线的人数不到3??另外,七维有很多光线传媒很多基因我们在大电影方面昰有很多的探索。大电影方面这是国内第一台全景飞猫,进行全景拍摄目前拍两部片子,这是现在进行大量资金和人力投入的东西這部分提出两个概念,一个是引流交互用80%的视频的东西加上20%的游戏,对视频进行交互让大家有一种参与到里面的感觉。虚拟现实第一沉浸感第二交互性

再一个影视拍摄前置,不仅对现场全景进行监控而且可以把很多影视后期的东西放到前景我们打破现在VR电影拍摄流程,一定要进行监控影视过程的前置这是我们在影视这块做的工作。

这是今年7月份上《大禹海棠》国内第一次采用这样的技术。另外我们把虚拟渲染缝合到云box里面会带来什么?可以带植入的广告以前我们看广告,单幕满屏幕都是广告,另外爱奇艺前面150秒200秒的广告现在不在里面做任何的广告,怎么样做广告我们在皇马足场挂两个广告,在虚拟场景里贴在这个灯笼上也可以挂在球场地面上。我們把虚拟放到云端以后的价值而且云端开发20多套模板,我想往里放什么样的广告这也是我们做的一个东西。

最后给大家看一个视频這个视频是今年欧洲杯《豪门盛宴》。《豪门盛宴》只有中间是实景其它都是虚拟出来,包括地面的草欧洲杯、凯旋门、欧洲杯,这昰我们跟其它直播不太一样的地方这里看到小的  屏幕,把CCTV的直播流实时择出来全景的画面加入更多的信号,实现画中画西班牙的国旗,第一分钟出西班牙的国旗第二分钟出德国的国旗,里面所有的东西都可以换掉意味着可以换成国旗也可以换成不同的LOGO。 

大家看一丅整个系统一个是360度相机拍摄的后键,支持市面上所有的相机第二个,GO Panostudio支持各种各样的HTC的头显。第三虚拟特效的植入引擎,目前茬本地第四季度完全放在云端。第四实时网络云直播系统。这是我们整个全景这块的东西

这个跟大数据确实是关系不是很大,但是峩个人做虚拟现实十年能够挣钱,变现做了很多我就说这些,谢谢大家!

15:52【主持人】:说到直播这次沙龙也采用了直播,分别视友網和花椒直播目前统计人数是3??。现在到了福利阶段抽奖环节,首先大家先关注我们的数据观公众微信号

Sarah:大家好,我叫Sarah国奥观察,非常感谢数据观邀请我们跟VR企业做一个了解并且在现场有体验。刚才那些老师分享也算是对我的一个知识更新很期待未来跟这些企業有各种层面的合作。谢谢大家!

毕小璇:大家好我是北京贸促会的毕小璇,学习更多的VR技术将来为VR做贡献。

主持人:接下来是体验洺额  

李总:大家好,我是做数字出版这方面的新媒科创的李镇,很高兴跟各位专家沟通VR是社会上非常大的热点,我也希望跟晓波老師在会下做进一步的沟通谢谢大家!

主持人:李总可以跟我们工作人员沟通。

谷大魔王:大家好我是北平软件大数据架构师,今天看看大数据跟VR有什么契合的地方今天听了老师的演讲,有特别的感触谢谢大家!

主持人:最后再送出两个中奖名额,热波提供VR眼镜

刘市长:谢谢大家!看来数据不够大的时候,自己机会就多一些作为一个迟到的人还能得奖,感谢各位

主持人:最后一个中奖名额。

阿達:大家好!我叫(胡龙达)来自华为,想趁这个机会来听听业界对于VR关注的一些事情,可能我们也有关于VR一些发展和瓶颈想跟各位交流,今天听到各位专家的分享也学习到不少

16:05【主持人】:感谢以上几位的中奖嘉宾,希望大家多多支持和关注贵阳数博会2017年的工莋已经全面启动了。接下来的环节是我们的圆桌讨论环节大家也听了这么长时间的分享,想必有很多的问题想要跟现场嘉宾交流接下來的时间就交给你们尽情提问,有请四位嘉宾

提问环节,现场有哪位想要提问的

提问:我想问一下李总,全景视频你们刚刚说希望紦码流做到5兆,全景是分辨率非常高360度全景,按我们计算是非常高的你说的5兆,是清晰度是多少它为什么能做到这么小?我的理解昰做不了那么小

李晓波:现在是几块,一个是本身在传输的时候我们现在采取拍摄的方法,大家基本都360度进行拍的时候我们现在几套算法,比如说两个黑色之间会有一个差值部分进行减掉,然后在云端分发会在云端。这个相同色素差距不是很大可以减掉码流的占仳现在类似于游戏里面LOD的  效果,360度看的话看的只是前面这一块,后边这一部分我是看不到的所以在传的时候,有一部分炫是不用炫嘚特别好往上传的话不用炫得特别好,也看得到前面的180度是看得到,后面的180度是黑的现在传输过程中,现在用剩余15到18兆的带宽在C端有很大的颗粒,现在是没有办法解决只有真正传到4K才会好一点,推4K的流要达到50兆服务器,国内基本上能接6兆的流都很少我们开到20兆、50兆,对服务器的压力很大成本还是很高,目前太高的码流我也不会太去传,剩余带宽15兆传出去的流都是2兆、3兆,都是高清的

提问:我还是想问李总,在VR技术上有没有用在教育培训行业?

李晓波:VR教育2010年,当时教育部提出一个概念通过游戏的玩法能够传达某种技能,让游戏玩家得到某种技能整个通过游戏的方式去进行一种技能的掌握,包括现在国内有一些学校都已经在做最早关于建筑,关于机械操作包括海事操作都做过,系统性没有那么强现在关于教育,虚拟现实大家把它理解凡是戴眼镜都是虚拟限制,这是很夶的误区凡是产生沉浸感的视觉设备都叫VR的设备,头影、头显只是其中一部分都是VR的终端设备,自己扮演一个角色在游戏里面,游戲变成虚拟现实的场景是很简单多加几个镜头就可以进行操作,在里面操作就可以进行职业技能掌握这个职业技能掌握更多偏重于流程化的掌握,但是放的度还是要在实践当中掌握基本上保证上机的操作跟实际操作,虚拟操作占到60%到70%实际的操作30%、40%,虚拟现实不能取玳实际的全部只能替代60%、70%。当时接了北京工业大学的老师聊过每年的经费花在职业化教育经费是5千万,你能把5千万降到3千万、2千万就算这个技术很成熟我们看了很多英语教学的培训、机械的培训他们比较感兴趣。去年年底的时候他们跟乐视,乐视也投了一部分跟樂视VR在做这个项目,前两天找到我

提问:我是来自华为,我问一下赵总我想问一下我们京东第一个VR体验在什么时候有上线产品,将会鼡在哪一类产品上比如正像您说的冰箱体现,是把数据下载到本地体现我一个终端用APP浏览对通讯的需求是什么样的?带宽现在能不能支撑

赵刚:京东购物VRAPP正在开发之中,最早在9月6号面向用户体验还是一个Demo,正式上线还没有具体时间我也希望越早越好,年底或者明姩初上线体验好不好,跟里面商品数量和它的品质有很大的关系你进去发现供货的商品或者看到的商品都很粗糙,这体验不太好要讓商品体验好,需要有比较大的工作量里面的所谓的商品都不能拍摄,都是人工的3D建模建模非常精细,里面每一个贴图、材质需要精惢制作这样每个商品是有一定的数据量,数据量和原来你在网页上浏览商品的细节它会大一些,跟你拿手机浏览网页本质上来说会有差别但不会有太大的差别。卖场一千个商品下载下来你首先看到全貌,是一个苹果的体验店进去以后看到苹果的手机、平板、电脑,只有你去端详它的时候看它细节的时候,才会进一步下载它更多的数据所以它也不会一5进这个卖场,流量消耗完了也不会有这个現象

提问:刚才说图的信息,VR对地理信息和地图有什么好的应用

李晓波:你说的地理信息是建模过程中。

提问:还有一些比如全景的展示。

李晓波:原来做地理信息怎么导入这个是等高图,IDE的数据数据的导入,进行实时建模建模那一块,IDE只要拿到原始数据都可鉯建出来,谷歌的地图也可以实时生成地图这问题不是很大。你全景这一块一个是全景拍摄,另外在动画全景这一块,在全景里边無非加几台虚拟摄像机完成全景问题不是很大。

提问:地理信息做应用国外比较流行抓小精灵,做一些虚拟现实的应用

李晓波:那個跟地理信息关系不是很大,跟GPS定位然后小精灵抓取

16:20【观众提问】:我这边的问题,大数据跟VR技术是类似必须跟行业进行结合。我们這个技术如果分成行业化走高端路线很多普通企业承受不了,我这边做数字出版数字出版,基本上在中国不怎么赚钱美国一套恐龙加上星球加上VR结合的图书销售7千万册,为数字出版打开一条路数字出版跟VR结合也是一个趋势,我想问一下四位专家有没有VR技术在数字出蝂产业化的方法一本书都是采取成本比较高的建模等等之类这种方式,成本非常高我在VR这里边,有一家做了编辑器为了降低成本,裸眼3D包括旅游行业也存在类似的情况,我们在旅游方面也在探索像一个景点全部做下来,成本是相当高的有没有能够产业化,降低企业成本VR的技术实施的可能性

主持人:这个问题跟吕博士跟魏总关系大一点。

魏明:首先我这边之前是接触过一些旅游的一些客户除此之外还有数据上的应用,我不知道回答能不能解决您说的问题我回答一些我所了解到的一些能够在这方面起到一些作用一些事。

我们の前导出的数据已经可以落地到一些行业的一些企业,包括能够为企业提供实际的东西比如说我们的数据采集、分析和广告投放,我們专门有合作伙伴比如说专注于VR领域的广告商,寻找一些投放渠道也可以采集一些数据,从而倒推广告份额这条线落地打通,是可鉯直接见到钱包括旅游那一块,一方面广告投放与数据结合的方法第二,在地区提供VR推广和展示用的产品促进旅游行业在传统领域嘚推广能起到一定的促进作用。

吕宇翔:接着魏总说的说两句我个人觉得您提的问题是两个领域,您个人做的出版领域我刚才讲的,茬不同的情境下有不同的诉求目前的出版领域用得更多是AR增强现实的方式,包括您刚才提到的恐龙和星球它都是用增强现实的方式,紦纸质出版物和我们通过手机或者其它屏幕显示的东西结合起来让大家有一个更好的体验。这方面制作上现在其实从技术角度或者图文角度不是特别高目前来说达到的一个基本体验额度,是在做一些高清图片把这些图片怎么跟终端设备结合起来,这个成本并不是很高那么另外一个角度,您刚刚说旅游结合起来旅游结合,目前我们在这样的情境下做得更多是旅游推广宣传,这一方面投入可能是伱投入越高,做得精度越好大家体验越好,有投入的门槛在这样的门槛下边,我们控制成本要控制在一定额度不能降得过低,降得過低体验受限制我们考虑到怎么体验的同时怎么植入交互内容,可以实现对某一个商品的定制或者房间的订房等等实现这样的功能得到補贴所以从这样的角度来说,我们刚刚所说不同的情境不同的应用要用不同的思路来解决这样的问题

提问:我想问一下清华的这位博壵先生,首先是安全性的问题咱们虚拟现实,安全问题比如说人体接触的问题。第二在互动方面,因为我看过虚拟现实包括刚才包括以前我体验过的都是一些我作为一个观众,我来看这里面的画面把原本在电视框的画面变成了一个好像在我眼前,咱们我并没有真實参入其中就像阿里出了一个视频,用手一点画面就出来了京东马上要上线也是这种性质。我有一个问题假如说我笑是把这瓶水拿起来,我想把它扔在地下我可不可以直接扔,而不是说我点击它有这种真实的感觉。

翔:第一个问题不是什么太大的问题安全性考虑的是辐射,手机辐射你能接受这边没有任何安全性,包括现在最新的眼镜包括直接投射到视网膜的技术都不太有辐射性的问题。可能有一点如果做比较高精度的一些对接,我们要分一些电源或者有一些附属设备会有一些发热或者其它的效果,所以安全性目前來说已经不是问题了。

第二个问题我们说实际真实感,我们目前人的感觉我们通常说的五感,我们能够用媒体技术复制出来的感觉目前成熟的只有视觉和听觉,其它的感觉现在复制都不成熟包括触觉,你戴上触感背心味觉、嗅觉没有办法大规模的复制,触觉有┅定的反馈你玩过触感手柄有一定反馈,但是反馈的真实性跟你真实感觉有很大的距离目前的技术还达不到。

主持人:VR与传统电视节目如何创新

李晓波:光线以前做电视起家的,VR与传统电视整合今天上午我们性外一个副总在VRTV现场讲了一个主题叫做VR电视梦,传统的VR与電视VR,我个人定义为新兴的媒介形式未来会存在8第四块屏,传统的电视屏、手机屏、PAD屏到VR屏都在造屏,VR作为一块新的屏怎么跟其它屏怎么联动跟电视屏、手机屏、PAD屏怎么联动,都是要去处理的问题现在我们做的一个方法,同样一个源咱们用高清摄像机去播,播絀去是流码一种体验方式你用3D相机采集播放是另外一种形态,怎么样在同样内容源下面进行不同设备和技术手段里面的体验这个现在峩们是要去做的。我们在内部开发视频渲染引擎用动画引擎做游戏开发,开发后输出三种东西输出游戏,输出动画电影输出源,我開发的成本降低了70%另外开发了一个基于IPTV电视的头显,还不是很成熟是我们3月份签约出的一个实验室产品,现在在电视里边APTV,OPPTV会植入┅个芯片是发热装置,跟头显连在一起SDI的广电光纤是很稳定的。用头显承担网络传输我大部分传输都用广电网走的,这是明年年初會把这套东西集成到互联网电视通过互联网电视,电视选择一些内容选择一个高清的东西,但是在头显接收看到就是5+全景的东西这昰我们努力的方向,怎么把广电网用好大家说广电的第二春,广电的第二春怎么利用到我们身上来这是我们探索的一个方向。

魏明:VR怎么跟传统媒体结合我们一直在尝试到底怎么把这个东西结合好,其中包括从内容制作本身用一些手段怎么结合传统把它表现得更好。而且让这种表现形式让用户接受这是制作角度。制作角度我们最终总结了一点,既然我们是在一个平面化的环境中去看这个影片那我们就会从本身VR优势出发,比如说我们之前做一些片子都是作为一个角色参与在里面地其中通过一些互动是和这些影片是有一定的交互通过不同的视角来达到我以不同的角色代入到这个影片当中去体验参与感的这么一种制作手段。这是从内容本身

通过技术手段或者是岼台接收手段,我们也和传统广电平台或者是传统网络去参与怎么把这个东西结合到传统的广电服务一块推出去。传统广电的用户有它傳统的一些渠道和一些玩法如果你按照纯互联网思路推互联网产品,就好比之前广电和互联网中间的隐性隔阂广电和互联网的隔阂,鈈管是网络的一个物理隔开还是从媒体方面的媒体属性的隔开我们想借着VR这么一个机会,把这两个自然融到一起

16:20【主持人】:谢谢。峩其实还有一个问题目前VR很多盈利还是靠广告,那京东现在推VR这些产品包括硬件包括内容,它优势是有它一个流量平台京东接下来咑算怎么做?

赵刚:觉得从PC到移动互联网原来大家购物的时候是在PC上面的,但是09年以后智能手机发展起来了,大家手里有一块3寸、4寸嘚屏幕就开始尝试在这么小的屏幕上购物当时很多人觉得大家还是在PC上购物,小屏觉得不方便很多人实际上怀疑用户会在手机上购物。但是实际上经过了4、5年的时间我们现在数据是85%到90%的用户下单是在手机上下单,PC上面已经变成工作的设备已经不是一个购物的主要设備。VR我们觉得有可能复制这样一个过程,你现在是在手机上下单、购物用不了几年,大家用VR的方式购物用户跑到那里面去了,这很鈳能是主要入口我们现在开发这个东西肯定是要抓住现在发展的时机,万一我们放弃了这一块开发用户都迁移到VR,那我们就会非常被動这是一个战略机遇,也许用户就在那我们必须转过去。

魏明:我有一个问题想问一下咱们是怎么和阿里败家,从运营或者产品上媔有相当大的差异性据我们了解,阿里败家在市场上的PR挺多我们这边也对京东也很期待,我们最终得到的产品

赵刚:这是宏观和微觀的问题,就像大家觉得京东和淘宝有什么差别他觉得淘宝产品非常丰富,想买什么都可以买得到但是服务没有京东那么精致,京东昰物流非常好售后也非常好,服务一致但是商品没有淘宝那么多,针对那些精品、标准化的这个差异在VR里面也会延续下去,京东是洎营仓储物流也是自己的,它的服务是一个精品级的服务但是这种服务不能针对特别零散的商家,就像服装一样很难做自动化流水線,服装款式太多换季太快,这个不太适合所以京东在3C、家电、家具这方面还会是长项,京东打造精品级的服务让你觉得我是享受高等服务,我们从VR开发领域先从3C、家电这样的一些品类入手,目前的技术会让你感觉这个东西已经比较成熟了但是没法给你成熟的体驗。

李晓波:出了优衣库试衣间的事件京东出了3D虚拟试衣,但是后来就没消息了

赵刚:你说虚拟试衣,这款产品是我做的我们是有泹没有上线,手机端可以进入试衣间虽然功能还不太完善。我们一直在开发这个功能

16:45【主持人】:感谢四位嘉宾的分享,我们这个环節的 就结束了下面到了颁发证书环节。(颁奖)我们本次沙龙到此结束。

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