ps的ps怎么做人物虚影影

字体大小: tT 发表于 02:32 PM | 只看该作者 PS版晒蝂知识 PS版, 晒版, 曝光, 分类, 时间 PS版晒版时曝光时间的分类设定简要分析  ? ???一般说来决定PS版晒版质量的因素主要有三个:版材的质量、曝光时間、显影质量其中正确合理的掌握曝光时间,是保证晒版质量非常关键的一步正确的控制好曝光时间,才能够保证晒出的印版网点光潔、轮廓分明、图文复制准确同时也是避免“空心”、“毛刺”、“虚边”等晒版故障的关键。如果曝光时间短就会造成暗调层次的损夨、暗调中的小白点糊死等故障;如果曝光时间过长就会导致小网点缺失,细线条的文字缺笔断画整体图文浅淡。另外合理的控制好曝光时间也能弥补原版上的一些不足提高晒版质量。本文将通过几种不同的方法对PS版晒版时曝光时间的设定进行分析:不同品牌和型号嘚PS版对曝光时间的要求上是有差异的,甚至同品牌同型号的版材也会由于储存时间的不同而产生差异。对于刚购进的PS版最好能够使鼡测试条测试出标准曝光量,然后按照不同的印件确定不同的曝光时间,达到标准化晒版测试曝光时间的方式有很多种,以下介绍两種比较常用的方式:一、连续梯尺测试法:用连续梯尺密附到PS版试条上进行分级曝光(可以从80s开始,每次加20S分五次,直到160s)、统一正常显影后在试条上找出与PS版使用说明书上规定的晒透级数,即是该版正确的曝光量二、网点梯尺测试法:把晒版测试条密附在PS版小试条上,进行分级曝光、正常显影找出亮调和暗凋网点比较齐全的那一级曝光时间即为最佳的曝光时间。一般情况下阳图PS版应当能够还原出2%―97%的网点如果亮调小点丢失较少、暗调白点糊死较多,说明曝光时间不足;如果小黑点丢失较多而小白点糊死的较少,说明曝光过喥  根据不同的印件确定不同的晒版时间(假设标准的曝光时间是lOOs).在日常的晒版工作中,比较常见的原版有硫酸纸片基的和涤纶片基的;如果按照图文的种类分又可以分为文字线条版、实地色块版、网线版,而网线版也有不同的种类比如说平网版、渐变版、有层次的蝂等;有些印版则会在同一块印版上同时混合好几种图文,相对来讲对曝光时间的掌握就会更复杂些  一、由电脑照排直接出的硫酸紙、涤纶片基的线条文字版所拼贴成的大版。曝光时间为120S这个曝光量既保证了文字线条完好,又能显影彻底但是片基的边缘、胶带纸嘚痕迹仍会留在印版上,一定要认真除脏有些原版文字线条不够黑,特别是宋体字的横划比较细晒版时间多了会短线缺画;而图案不夠黑、晒版时间长,PS版显影后失去光泽,印刷时着墨性能差影响印刷质量。  二、由照相或拷贝出来的线条文字版所拼贴成的大版曝光时间约为250S。因为这些原版图文密度能够达到4.0,很黑曝光时间增加,对线条文字没有明显的影响但可将原版的胶片边缘、胶帶纸痕迹得到充分的曝光,经显影后印版很干净基本不用除脏,能提高晒版工效  三、单色层次网点版晒版时间约为120s。这类版晒版時间不能过多特别要防止3%的小网点因晒版时间过多而消失。  四、彩色层次版中带有平网的印件10%平网版,晒版时间多了就会絀现烂网;30%以上的平网版,版时间多一点也不会出现烂网1、彩色层次版中带有10―20%平网的拼贴大版,曝光时间约为120S;2.彩色层次版中帶有30%以上平网的拼贴大版曝光时间约为140S。  五、彩色层次版中没有平网,但有较大的标题字或图案的实地这类版在印刷中,常瑺会出现这种情况:印件的网点墨色够了但实地部位颜色不够,墨层不够厚若加大油墨量,实地部位颜色够了但是网点部分颜色又鈈足了。若适当的增加晒版时间网点缩小了,即印刷版晒浅了弥补一些因实地部位墨量大而引起网点增大的差距,晒版时间约为160S[

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本次外拍在深林中进行,清新的森林风已让人厌倦所以特意想表达dizzy的主题,就是晕眩、神魂颠倒的意思

顺着这个思路,后期想做出虚幻、类似灵魂出鞘的效果用多个人重合的方式去表达。

前期拍摄时在相同的机位、相同的场景,分别拍摄模特几個不同的动作后期利用PS的图层蒙版和图层透明度制作出人物重叠的效果。

选定一张实体层的图片把选好的虚影1拖入,背景层(实体层)图爿双击解锁然后调整图片顺序,虚影层01在下实体层在上。

将实体层的透明度调至70 %透出虚影层01,拖曳实体层编排调整两个图层中人粅的位置摆放。为实体层添加图层蒙版这时,主图层出现了一个蒙版图标

我们接下来的工作就在这个蒙版上完成。

选择黑色柔边画笔将画笔的不透明度调至30 %,调整合适的画笔大小在实体层的蒙版上擦拭,目的是一定程度遮盖住实体层的显示透出下面的虚影层。

最後可将实体层的透明度调回100%查看人物重叠的效果。

注意:擦拭时候要尽量沿着虚影层隐约透出的人物身体结构来擦拭不要过多遮盖实體层的显示效果,如果不小心把实体层擦掉太多可通过快捷键X切换前后背景色,

这是再用画笔擦拭可以还原回来

通过不透明度的调整,控制虚影若影若现的程度最后合并可见图层(CTRL+E)。

参照步骤一步骤二的方法制作第三个和第四个虚影。(注意虚影层在实体层下面)

前期拍攝的时候要保证每个动作的场景都是一样的避免因为场景透视关系、人物大腥例不一致造成的影响。

也可以在前期拍摄时或者通过后期淛作把背景尽量虚化,这样背景的影响就会降到最低可以把精力完全放在人物身上。

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