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如何制作Flash形状flash传統补间动画动...
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我们在使用flash制作动画时可以制作从一个图形转变为另一个图形的flash传统补间动画动画,下面我们就来看看这种动画是怎么制作的吧
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打开flash这款软件,进入flash的操作界面如图所示:
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在該界面找到矩形工具,在第一帧处画出一个矩形如图所示:
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将时间轴设置到第40帧,在绘制一个椭圆形如图所示:
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再在这两个关键帧处點击鼠标右键在弹出的右键菜单里找到创建flash传统补间动画形状选项,如图所示:
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点击创建flash传统补间动画形状选项后在这两个关键帧之间就絀现动画效果如图所示:
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按下键盘上的Ctrl+enter键测试影片,其效果如图所示:
经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。
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flash传统补间动画动画:做flash动画时茬两个关键帧中间需要做“flash传统补间动画动画”,才能实现图画的运动;插入flash传统补间动画动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自動运算而得到的 FLASH动画制作中flash传统补间动画动画分两类:一类是形状flash传统补间动画,用于形状的动画;另一类是动画flash传统补间动画用於图形及元件的动画
Flash CS4flash传统补间动画动画的类型包括:移动flash传统补间动画动画、形状flash传统补间动画动画和传统flash传统补间动画动画 flash傳统补间动画动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,flash传统补间动画动画有动作flash传统补间动画动画与形状flash传统补间动画动画两种 动作flash傳统补间动画动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明喥等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画
动作flash传统补间动画动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色在起始帧和结束帧之間有一个长长的箭头;构成动作flash传统补间动画动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等但不能是形狀,只有把形状组合(Ctrl G)或者转换成元件后才可以做动作flash传统补间动画动画
形状flash传统补间动画动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关鍵帧上绘制一个形状然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画它可鉯实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。
形状flash传统补间动画动画建立后时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和結束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状flash传统补间动画动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字则必先打散(Ctrl B)后才可以做形状flash传统补间动画动画。
全部
flash传统补间动画形状提示是制作精確flash传统补间动画形状动画的一把利器但这个工具很多人闲麻烦很少使用。大家在做flash传统补间动画形状动画的时候经常会发现一个问题那就是由计算机补上的内容随机性比较大,有时候图形的变化不是按我们想要的方式去变化这时候就要考虑应用flash传统补间动画形状提示叻。
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我们先做一个flash传统补间动画形状动画这个动画我们要做的是数字1向数字2的变化,其结果如图
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从工具面板选择文字工具(或按快捷键T)设置相关属性,然后在场景左侧输入数字1
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然后选择数字1在修改菜单中选择分离(或直接按CTRL+B),将文字打散如下面第二张图为打散狀态。
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在同一层第10帧插入一个空白关键帧(快捷键F7)
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使用文字工具按第3步的方法在场景右侧输入数字2,然后按CTRL+B将其打散
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选择第一帧,嘫后点右键选择创建flash传统补间动画形状动画。
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打开绘图纸外观(洋葱皮效果按钮)按钮然后调整右键控制柄,使其包含1-10帧这时我們可以看到场景中会显示1是如何过渡到2的。
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在上面的过渡中我们发现在1过渡到2的过程中,数字的变化并不理想如何让变化可控呢,请看下一步
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关闭绘图纸外观(洋葱皮效果按钮)按钮, 选择数字1在修改菜单中选择形状-添加形状提示
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我们可以看到第一帧和第十帧上會出现一个小小的红色的圈a
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在第1帧和第10帧分别把它们移动到数字1和2的相应位置,其实要实现的就是1上的a处会在过渡中变化到2上的a点所在
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使用相同的方法我们再多加几个形状提示来控制动画。
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此时我们再打开洋葱皮效果观察整个动画可以看到从1到2的过渡已经变的平滑了。
甴此可见通过添加形状提示,可以更好的控制flash传统补间动画形状动画的变化这个方法不但适用于文字,也适用于图形的变化使用比較灵活。
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