将层轨迹转化为过渡轨迹 然后添加两个动作 在左边的bip01(或者其他名字)右击 出现面板点击计算合成 出现mixdown 右击它 点击面板中的复制到Biped
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先将骨骼和模型对齐再为模型加入蒙皮修改器,调整完后选择骨骼,在运动面板中即可使用bip文件了
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路过的大神帮看下...
那些用3D 做了一个场景的模型,比如是社区
然后有个动畫去浏览这个模型,
如果场景模型是做好的了
是什么原理?怎么样去开发呢?用什么语言?要学什么?
兄弟,你会做吗?有会的话私信我,有个项目想外包...
鈈是,我们要做的是把3D读到软件里,然后里面每个地方都有内置座标,需要一直场景漫游功能,比如去哪个地方....
搜网络教程“学OpenGL编3D游戏”。
装个插件把3d文件导出成为dx可直接支持的.x文件这个插件名字我忘了,不过网上可以搜到关于漫游功能很简单,就是控制摄像机的移动当你按“WASD”键的时候,你可以响应按键然後更改摄像机的视点坐标的xyz分量这样就可以实现场景漫游了