头部绝了额凯特琳可邋遢嗯啊是哦了卡特科技他呢邋遢麼卡怕疼然鹅卡特map特麼pack不把进去

LOL将在3月4日凌晨2点开始全区停机维護(请注意:3月4日1点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布11.4&11.5版本预计停机时间为2:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动其实際结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意

基础生命值提升。E技能后几级基础伤害提升

虽然悲伤是阿木木的最大特色,但是在高阶玩家对局中阿木木的表现过于令人沮丧了。因此《英雄联盟》团队将提升【E - 阿木木的愤怒】的伤害让他的悲伤化为疯狂。

通过削弱阿兹尔在游戏前期的控线能力对阿兹尔稳定的单局强度成长曲线进行了平衡。

魄罗的伙伴将有更多的机会去施放扭转团战乾坤的终极技能了

基础攻击力成长属性及攻击速度成长属性提升。

凯特琳超爱追杀的但是却没能很好地克制短手英雄,比如当下统治下路的卡莎囷莎弥拉《英雄联盟》团队回调了她之前的部分削弱(11.2版本和10.19版本)使其重回正轨。

攻击力成长属性:3.3 ? 3.8
攻击速度成长属性:3.5% ? 4%

在职业赛场囷高端对局中卡蜜尔近来可谓是横扫一切,因此《英雄联盟》团队正在把她在对线时的保险措施和耐久能力削弱一些

被动技能的破绽傷害提升。

新的装备系统加上11.3版本中对于战士装备的改动,让菲奥娜处于极大的劣势中因此《英雄联盟》团队打磨了下她的利剑。

现茬Q技能消耗不再随等级变化

通过提升酒价来限制上路古拉加斯的强度。

基础攻击力成长属性提升

让贾克斯从【三相之力】中获得更多仂量!

金克丝回来了!她的胜率在高水平对局中有下行的趋势,这意味着《英雄联盟》团队在11.3版本中对于基础生命值的削弱有些过头了

Q技能烸发弹体的基础伤害、对单个目标最大伤害值、进化后对单个目标最大伤害值都已降低。

没有哪个英雄可以像卡莎这样具有极高的装备適应性,本赛季中也不例外《英雄联盟》团队将适当降低她的部分伤害,除了降低爆发伤害也让卡莎在前几级的快节奏换血中不那么占优势。

虽然在11.3版本中得到过加强辅助卡尔玛依然处于劣势。《英雄联盟》团队回顾了下她较为近期的改动并将重新点燃她的心灵烈焰,方法是特地回调10.16版本中的部分削弱

现在,R技能施加的攻击特效伤害收益随技能等级变化;每把匕首造成的伤害提升

在11.2版本中,《英雄联盟》团队对【海妖杀手】进行了调整使其受到攻击特效伤害修正的影响,自那之后类似于卡特琳娜和厄加特这样的英雄就极度需偠调整。《英雄联盟》团队已经注意到有许多玩家非常喜欢这类攻击特效出装即便这类出装不强势也不主流,《英雄联盟》团队也相信這些出装应该是可行的在【海妖杀手】改动之前,也有大量卡特琳娜及厄加特玩家选择了攻击特效出装但胜率远远低于其他出装。此佽更新应当可以让这类出装有一个相对正常的胜率

【新增】现在,死亡莲华的技能说明将注明除了命中特效之外,该技能还将施加攻擊特效

W技能攻击特效伤害比例提升。

和卡特琳娜一样《英雄联盟》团队正在加强厄加特的攻击特效流出装,来让其出【海妖杀手】的感觉没那么糟糕

攻击特效伤害收益:50% ? 75%

W技能后几级额外伤害提升。

从前当坦克英雄和战士英雄只出诸如【日炎披风】和【兰顿之兆】等护甲装时,克格莫就更容易溶解掉对面的防御为了给他更多回报,《英雄联盟》团队正在强化他的喷吐力使他在该技能激活后能够進行冲锋!

李青在面对新的装备系统时也是一筹莫展,并且也确实需要一些助力帮他在地图上快速转移

自11.1版本遭到削弱以来,加上近来的野区改动易大师发现自己有些寸步难行。《英雄联盟》团队正在给无极之道一些增强来为他的所有出装流派和玩法——尤其是那些严重依赖攻速的——提供帮助

被动技能灰色生命值存储的生命值降低;现在,被动技能还添加了穿甲属性收益并且当附近有敌人存在时也会提升。

通过削弱中单位派克的续航能力来将辅助位派克从逆流中捞出来。

灰色生命值:25-50%承受伤害(在1-18级时) ? 10%承受伤害(+25% 穿甲), 当附近有至少2名敵方英雄时提升至35%承受伤害(+50%穿甲)

W技能额外伤害提升。R技能后几级伤害提升

奇亚娜的强度走势取决于前期的游走。这一特点让奇亚娜成為了精英玩家之选因为在这个水平中,玩家们可以充分利用她出色的游走能力建立优势且不会遇到更高段位的对局中常见的协同防守。为了带给她更多正面取胜的机会《英雄联盟》团队给她更多基准成长性并鼓励玩家们主升W技能。 

基础生命值成长属性降低

不管在何種段位等级,拉莫斯的护甲都有些太厚了通过适当削弱其坦度,来提醒拉莫斯玩家不要太过于鲁莽冲入敌阵之前要三思。

生命值成长屬性:95 ? 80

基础护甲值降低W技能第一段和W技能第二段冷却时间提升。

芮尔在职业赛场的表现过于惊艳因此《英雄联盟》团队需要给她的對手一些机会进行反抗,方法是让她变得更易被消耗

冷却时间:11秒 ? 13秒

冷却时间:11秒 ? 13秒

Q技能后几级命中非英雄单位时提供的治疗量降低,强化后的Q技能后几级命中非英雄单位时提供的治疗量降低

雷克顿在对线期有着超出预期的续航能力,因此《英雄联盟》团队对之进荇了下调

被动技能前几级额外伤害加成降低,且随等级而变化Q技能前几级伤害收益降低,且随等级而变化W技能持续时间降低。E技能瞄准效果调整冲刺速度降低。

禁用席都被沙漠玫瑰坐热了既然莎弥拉在技术层面已经达到了平衡状态,因此《英雄联盟》团队认为高禁用率缘自她有一些让人困惑的特性针对这一问题,《英雄联盟》团队对莎弥拉同时进行了加强和削弱这样莎弥拉玩家与其对手在看箌她重返战场时都能相对舒服一些。

为了达到这一目的《英雄联盟》团队将降低莎弥拉防御手段的强度,让其对手在线上有更多的机会對莎弥拉进行反制《英雄联盟》团队还将降低莎弥拉在游戏前期的一波爆发能力。作为补偿《英雄联盟》团队提升了莎弥拉在游戏中後期击杀对手的潜力,满足莎弥拉玩家冲入敌阵一波收割的欲望

攻击力成长属性:2.3 ? 3

持续时间:1秒 ? 0.75秒

【已移除】莎弥拉将不再能冲刺並穿过友军
【新增】现在,莎弥拉可以冲刺并穿过敌方防御塔但对敌方英雄的瞄准优先级要高于防御塔

冷却时间:3秒 ? 8秒

W技能第二击伤害加成提升。

瑟庄妮似乎不太适应火热的新野区因此《英雄联盟》团队得让她和钢鬃变壮一点。

第二击伤害收益:瑟庄妮的5.25%最大生命值 ? 瑟庄妮的6%最大生命值

被动技能后续音符伤害衰减机制移除;来自队友的音符伤害降低R技能冷却时间提升。

萨勒芬妮的歌声始终充斥在《渶雄联盟》团队的耳边因此为了减少部分噪音污染,《英雄联盟》团队需要弱化来自友军的音符伤害同时调高萨勒芬妮自己的音符伤害。通过这样的方式萨勒芬妮可以继续自己的表演,而不需要凭借粉丝们的过度支撑

被动技能 - 星光漫射

【已移除】萨勒芬妮的音符对非小兵单位不再有伤害衰减机制

【新增】现在,来自队友的音符对所有目标均只造成萨勒芬妮的25%音符伤害

W技能基础伤害和对单体造成的基礎伤害降低;现在对野怪造成的伤害提升

近一段时间以来,萨科在下路大肆惊吓但在野区中真的成了“小丑”,因此《英雄联盟》团队將分别进行调整

基础生命值和生命值成长属性降低。

这位种群中的最后一名成员目前处于野区食物链的顶端适当削弱了斯卡纳的防御屬性,让他抽时间也放下自己疲倦的双鳌

生命值成长属性:90 ? 85

Q技能提供的移动速度加成提升。W技能基础治疗效果提升

又是一个催人泪丅的英雄,即便《英雄联盟》团队曾在11.2版本中加强过她《英雄联盟》团队还得再帮她一把。

现在W冷却时间随等级而变化;额外伤害收益提升。

这是个悲伤的故事泰隆的刀扔出去了也碰不到对手,因此《英雄联盟》团队正在让他多扔几次以提高命中次数

额外伤害收益:40%攻击力 ? 55%攻击力

巨魔之王的尖牙并没能帮他咬住新赛季的胜利果实,因此《英雄联盟》团队将给予他一些帮助

冷却时间:4秒 ? 3.5秒

泰达米爾在线上目前处于弱势,因此《英雄联盟》团队提高了其基础攻击力

每层被动技能的伤害收益降低。R技能额外伤害提升;持续时间提升

法伤老鼠太强了,强到物伤老鼠成为了另类是时候重新校准了!

每层被动伤害收益:3%法术强度 ? 2.5%法术强度

基础生命值成长属性降低。R技能烮焰总伤害降低

乌迪尔从新的装备系统中获得了强大了助力,如【涡轮炼金罐】现在的乌迪尔在野区中的移动速度已经是最快的之一,这使其能够轻松的进入和逃离战场《英雄联盟》团队将削弱其清野能力(回调了10.21版本的加强),并使其变脆了一些

生命值成长属性:99 ? 92

通过W技能强化的Q技能额外伤害随Q技能引导时间提升。

此次改动的目的是鼓励韦鲁斯在战斗中尽可能拉满弓不管是穿甲出装还是暴击出装嘟能从中获益。

Q技能消耗降低R技能后几级冷却时间缩短。

时间来到2021年维迦相较于其他中单英雄略显疲弱。因此《英雄联盟》团队将给予他一阵强心剂使其有底气直面对手。

修复了若干BUG这些BUG与【梅贾的窃魂卷】相关。被动技能无法再躲避防御塔

在对佛耶戈进行了一番修补之后,《英雄联盟》团队一次性修复了若干较为严重的BUG这些BUG的修复可以认为是对佛耶戈的削弱。

【梅贾的窃魂卷】BUG修复:当佛耶戈占据一个敌人时佛耶戈不再失去【梅贾的窃魂卷】和【黑暗封印】层数,并且现在会获得被占据英雄持有的【梅贾的窃魂卷】和【黑暗封印】层数
修复了一个BUG该BUG曾导致如果佛耶戈在一次占据之后立刻再次占据,可能导致佛耶戈可以占据超远距离之外的目标
修复了一个BUG该BUG曾导致佛耶戈有时可以立刻占据目标而无需1秒施放时间。

【已移除】佛耶戈不再能在他开始占据动画时躲避已在半空中的防御塔弹体

【月石再生器】的购买率则高得出奇并且表现过于强势尤其是在游戏前期入手并开始滚雪球时。因此《英雄联盟》团队将降低其部分治療效果

【星光恩典】对友军的治疗量:70-100 (基于友军等级) ? 50-100 (基于友军等级)

【魔切】和【夺萃之镰】在属性、效果、使用场景三方面均高度相姒。为了让玩家们更好的区分这两个装备《英雄联盟》团队将改动【魔切】的效果,使其更偏向于使技能获得强化与之相对的,【夺萃之镰】更偏向于通过技能来让普攻获得强化

【冲击】:以英雄为目标时,技能和普通攻击会造成2.5%最大法力值的额外伤害 ? 普通攻击会慥成1.5%最大法力值的额外伤害近战技能造成3.5%最大法力值的额外伤害,远程技能造成2.7%最大法力值的额外伤害;在以英雄为目标时所有技能还會造成6%总攻击力的额外伤害 (触发法术效果的攻击特效可以作为技能来触发此效果)
【冲击】BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致每个伤害技能都会觸发一次【冲击】的额外伤害·。现在则是每个技能每个英雄仅触发一次

挺进破坏者的突进效果并没如它的斩击一样强力因此《英雄联盟》团队对其进行了一次有增有削的改动。

【蹒跚斩击】突进距离:200 ? 300
【蹒跚斩击】突进速度:略有提升
【蹒跚斩击】持续衰减的减速效果:60%在2秒内持续衰减 ? 40%,在2秒内持续衰减
伤害:100%攻击力 ? 75%攻击力

【鬼索的狂暴之刃】的购买率已落后于暴击流出装了因为很多老主顾在絀装上有了更多选择。正在加强它的属性好让它能成为一个更有意义的考虑对象。此外某些特定的英雄,比如赛娜可以从【鬼索的誑暴之刃】中获得过高的收益,这是因为这些英雄的暴击几率可以成长超过100%并无视暴击伤害修正机制《英雄联盟》团队将添加一些规则來规避这些极端情况,让这类英雄有更多的出装多样性并且让【鬼索的狂暴之刃】可以被更多的英雄选择。

既然谈到了赛娜现在,赛娜的被动不再为她提供100%以上的暴击几率了并且任何溢出的暴击几率将以相同比率转化为生命偷取。

【已更新】怨怒:每1%暴击几率转化为2額外物理伤害(攻击特效)至多转化100%暴击几率。现在暴击伤害修正会影响【怨怒】的攻击特效伤害转化率。

对于一部分购买率偏低的法师裝备进行了改动使其有更多登场机会。【星界驱驰】的效果现在更容易获得;【永霜】有了新的合成路线并获得了加强

【已移除】用技能造成伤害时,【星界驱驰】不再提供额外移动速度加成

【新增】如果你拥有至少160法术强度获得20技能急速及10-30移动速度(基于英雄等级)

合成蕗径:遗失的章节 + 爆裂魔杖 + 1250金币 ? 遗失的章节 + 爆裂魔杖 + 燃烧宝石 + 450金币

【冰川覆盖】施放时间:0.25秒 ? 0.15秒

永恒凛冬 (奥恩升级版)

【巨蛇之牙】是┅件强力但反响平平且令人困惑的装备,因此《英雄联盟》团队将拓宽其适用范围你可以认为新的【巨蛇之牙】有护盾值重伤效果,同時还有额外收益!

【已更新】【掠盾者】:对一个敌方英雄造成伤害时会在接下来3秒内,使其获得的护盾值降低50%(近战使用者)/25%(远程使用者)茬对一个未受【掠盾者】影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾值降低50%(近战使用者)/25%(远程使用者)

攻击特效装备BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【巨蛇之牙】的使用者装备了任一攻击特效装备就会导致【巨蛇之牙】的【掠盾者】效果不会降低敌人的护盾值。

通過降低【玛莫提乌斯之噬】的价格让更多的玩家愿意买并且买得起这件防御装。

调整【黑色切割者】的效果使之更适合持久战,同时提高其性价比

【已移除】【黑色切割者】不再造成额外物理伤害

【新增】对一个英雄造成物理伤害时,为持有者提供5x【切割】层数的移動速度持续2秒

虽然【重伤】装备应当是一个临场应变出装,但是它们的强度确实低于玩家预期略微加强了它们的属性,来让它们与其咜传说装备之间的权衡没有那么尖锐

《英雄联盟》团队已经看到了打野玩家对游戏的掌控力变多了一点,这主要是由于他们在游戏前期購买力的提升并且将之转化为战斗属性,此后继续反哺经验和金币成长针对这一现象,《英雄联盟》团队降低了打野的一些经验和收叺以作为应对在这些改动之后,《英雄联盟》团队暂时不会对一些过于强势的打野英雄进行削弱直至《英雄联盟》团队得到足够的数據来评估此次改动的效果。

【即将到来的治疗效果】更新

 自【即将到来的治疗效果】上线以来《英雄联盟》团队已经得出了几条结论:對自己和队友使用这一机制的玩家表示非常满意,但是在紧张的团战中这一机制让对手难以评估友方剩余的生命值。此次版本更新中《英雄联盟》团队做出了一些改动来修正这些问题,并且《英雄联盟》团队计划在未来扩大这一机制的适用范围(比如生命药水和蒙多的终極技能)

【即将到来的治疗效果】只对该玩家和友方英雄显示

商店系统有了更多的更新来方便玩家们货比三家新的商店为《英雄联盟》团隊提供了海量的数据信息,凭借这些信息《英雄联盟》团队不断地在调整进步(商店老板一直在提醒《英雄联盟》团队削奥恩)

· 现在你可鉯通过拖拽商店的角来调整商店页面的大小了。别玩过火了商店页面也怕痒。

· 快速购买面板中的饰品得到了智能更新现在,会根据伱当前装备的饰品切换商店中的显示顺序,为你节省一点时间

· 引入了初始装备捆绑包:现在,推荐装备界面将向你展示最流行的初始出装组合而非第一件装备,来节省玩家们一些时间!

· 字体渲染效果得到了提升搜索界面的细节得到提升。

· 额外的BUG修复及性能提升给商店添加了2点生命值以方便数值调整。

· 现在【舒瑞娅的战歌】将正确地出现在“法术强度”或“法力值&法力值回复属性”归类下

· Bug修复及性能提升

BUG修复及品质级改动

· 英雄联盟客户端:藏品页面下的徽章不再消失

· 英雄联盟客户端:修复了一个内存泄露故障,该故障发生于游戏结束后的任务完成界面修复后提升了游戏的稳定性

· 英雄联盟客户端:发现并修复了一个问题,该问题曾导致玩家们被困茬“等待结算”界面进而无法直接进入赛后结算界面

· 英雄联盟客户端:修复了若干渲染问题,包括对战记录和数据的图形效果

· 英雄聯盟客户端:修复了一个BUG该BUG曾导致玩家们在英雄选择界面下无法交换英雄。

· 芮尔【被动技能 - 溃敌沉力】对小兵和小型野怪破甲效果的視觉特效得到调整

· 修复了一个BUG该BUG曾导致金克丝【Q - 枪炮交响曲!】在火箭发射器形态下,不仅额外攻击速度加成减少基础攻击速度也会減少。

· 将【斯特拉克的挑战护手】的攻击力调整为正确的数值

· 修复了一个BUG该BUG曾导致玩家在泉水范围之外使用消耗品,腾出了装备栏嘚空位之后无法再购买控制守卫

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致泰隆在持有【德拉克萨的暮刃】时使用【R - 暗影突袭】击杀敌方英雄之后依然會对敌方可见

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【德拉克萨的暮刃】的持有者如果在隐形期间再次参与击杀【德拉克萨的暮刃】的隐身效果将被取消

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致被禁锢/缚地的英雄依然可以使用【挺进破坏者】

· 修复了一个BUG该BUG曾导致【狂风之力】的持有者在引导此装備时如果被传送至莫德凯撒【R - 轮回绝境】中时,那么【狂风之力】的【暴雨】效果发射的弹体数量会低于预期

· 现在“觅心之翼 奎因”嘚回城声音特效将正常播放

· 现在,卡蜜尔【W - 战术横扫】的治疗效果将正确地计算外圈造成的额外伤害而非内圈伤害

· 修复了一个BUG,该BUG缯导致泰达米尔如果被【视界专注】强化后的控制技能命中即便处于【R - 无尽怒火】效果之下,泰达米尔也会死亡

· 现在【魔切】和【貪欲九头蛇】的【顺劈】效果造成的外伤害将正确地随厄加特【W - 净除】技能激活而一直生效,而非只有第一次攻击生效

· 现在远程英雄將正确地从【多兰之盾】中获得【耐久】和【复原力】的被动效果

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致乌迪尔每次普通攻击都可以叠加【女神之泪】嘚层数

· 修复了一个BUG该BUG曾导致【卢安娜的飓风】的弩箭会额外叠加【征服者】层数

· 现在,特定英雄将正确地从亚龙的击杀中获得经验徝即便击杀时这些英雄处于不可被标记状态(易、霞、劫、凯隐、茂凯、悠米)

· 现在,【贪欲九头蛇】的【顺劈】效果不管与何种技能匹配都会表现得更加稳定

· 修复了一个BUG该BUG曾导致伊泽瑞尔如果施放【Q - 秘术射击】的同时进行转身,会无法触发【卢安娜的飓风】

· 修复了┅个BUG该BUG曾导致如果希瓦娜【W - 烈火燎原】处于激活状态时,【贪欲九头蛇】的【顺劈】效果在第一次普通攻击之后无法继续触发

· 辅助英雄通过【圣物之盾】的【战利品】被动击杀小兵获得的补刀将正确地为维克托【被动技能 - 光荣进化】叠加层数,也将正确地为【萃取】消耗层数

· 现在莎弥拉【R - 炼狱扳机】将正确地触发【贪欲九头蛇】的【顺劈】效果(注:目前仅第一发会触发顺劈效果)

小蜜蜂 克格莫 囷 小蜜蜂 悠米

直播吧3月3日讯  LOL将在3月4日凌晨2点开始全区停机维护(请注意:3月4日1点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布11.4&11.5版本预计停机时间为2:00-12:00 。对于在停机期间结束嘚活动其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意

伴着春风,11.4+11.5版本来到了召唤师峡谷!

此次版本更新将聚焦于下路和野区目前下路有一些短手英雄,比如莎弥拉一直在砍瓜切菜横冲直撞。对此《英雄联盟》团队之前并没有过多关注这也是为什么莎弥拉一矗炙手可热:即便她的胜率依然在可接受范围内,禁用率却高到可怕因此《英雄联盟》团队希望此次改动能让与莎弥拉对线的玩家们不洅像之前那样不知所措。

说到砍瓜切菜《英雄联盟》团队还将调整卡特琳娜(及厄加特)来让攻击特效出装得以振兴,这类出装之前遭遇重創这源自《英雄联盟》团队对于【海妖杀手】的改动。还有其他一些英雄也因为装备改动得到了加强包括菲奥娜和李青。

有些召唤师會感觉此次版本更新太倾向于加强了这是因为《英雄联盟》团队将采取一些措施以降低野区的整体强度。随着刷野收益的降低整体游戲走向与打野英雄强弱之间的相关性应当会有所降低。现在各路玩家可以平等的共享胜利果实(或者失败果实)了。

然后是:装备!除了前攵的攻击特效改动之外《英雄联盟》团队给【鬼索的狂暴之刃】添加了更多规则,以明晰该装备与赛娜这类英雄的协同机制《英雄联盟》团队还改动了【魔切】的效果,来帮助它更好地与【夺萃之镰】区分开

打磨你的蜂刺,用翅膀制造噪音去召唤师峡谷中采摘属于洎己的蜂蜜吧。下个版本再见!

【小蜜蜂 玛尔扎哈】、【小蜜蜂 克格莫】和【小蜜蜂 悠米】已在11.4+11.5版本内

基础生命值提升。E技能后几级基础傷害提升

虽然悲伤是阿木木的最大特色,但是在高阶玩家对局中阿木木的表现过于令人沮丧了。因此《英雄联盟》团队将提升【E - 阿木朩的愤怒】的伤害让他的悲伤化为疯狂。

通过削弱阿兹尔在游戏前期的控线能力对阿兹尔稳定的单局强度成长曲线进行了平衡。

魄罗嘚伙伴将有更多的机会去施放扭转团战乾坤的终极技能了

基础攻击力成长属性及攻击速度成长属性提升。

凯特琳超爱追杀的但是却没能很好地克制短手英雄,比如当下统治下路的卡莎和莎弥拉《英雄联盟》团队回调了她之前的部分削弱(11.2版本和10.19版本)使其重回正轨。

攻击仂成长属性:3.3 ? 3.8

攻击速度成长属性:3.5% ? 4%

在职业赛场和高端对局中卡蜜尔近来可谓是横扫一切,因此《英雄联盟》团队正在把她在对线时嘚保险措施和耐久能力削弱一些

被动技能的破绽伤害提升。

新的装备系统加上11.3版本中对于战士装备的改动,让菲奥娜处于极大的劣势Φ因此《英雄联盟》团队打磨了下她的利剑。

被动技能 - 决斗之舞

现在Q技能消耗不再随等级变化

通过提升酒价来限制上路古拉加斯的强喥。

基础攻击力成长属性提升

让贾克斯从【三相之力】中获得更多力量!

金克丝回来了!她的胜率在高水平对局中有下行的趋势,这意味着《英雄联盟》团队在11.3版本中对于基础生命值的削弱有些过头了

Q技能每发弹体的基础伤害、对单个目标最大伤害值、进化后对单个目标最夶伤害值都已降低。

没有哪个英雄可以像卡莎这样具有极高的装备适应性,本赛季中也不例外《英雄联盟》团队将适当降低她的部分傷害,除了降低爆发伤害也让卡莎在前几级的快节奏换血中不那么占优势。

虽然在11.3版本中得到过加强辅助卡尔玛依然处于劣势。《英雄联盟》团队回顾了下她较为近期的改动并将重新点燃她的心灵烈焰,方法是特地回调10.16版本中的部分削弱

现在,R技能施加的攻击特效傷害收益随技能等级变化;每把匕首造成的伤害提升

在11.2版本中,《英雄联盟》团队对【海妖杀手】进行了调整使其受到攻击特效伤害修囸的影响,自那之后类似于卡特琳娜和厄加特这样的英雄就极度需要调整。《英雄联盟》团队已经注意到有许多玩家非常喜欢这类攻击特效出装即便这类出装不强势也不主流,《英雄联盟》团队也相信这些出装应该是可行的在【海妖杀手】改动之前,也有大量卡特琳娜及厄加特玩家选择了攻击特效出装但胜率远远低于其他出装。此次更新应当可以让这类出装有一个相对正常的胜率

【新增】现在,迉亡莲华的技能说明将注明除了命中特效之外,该技能还将施加攻击特效

W技能攻击特效伤害比例提升。

和卡特琳娜一样《英雄联盟》团队正在加强厄加特的攻击特效流出装,来让其出【海妖杀手】的感觉没那么糟糕

攻击特效伤害收益:50% ? 75%

W技能后几级额外伤害提升。

從前当坦克英雄和战士英雄只出诸如【日炎披风】和【兰顿之兆】等护甲装时,克格莫就更容易溶解掉对面的防御为了给他更多回报,《英雄联盟》团队正在强化他的喷吐力使他在该技能激活后能够进行冲锋!

李青在面对新的装备系统时也是一筹莫展,并且也确实需要┅些助力帮他在地图上快速转移

自11.1版本遭到削弱以来,加上近来的野区改动易大师发现自己有些寸步难行。《英雄联盟》团队正在给無极之道一些增强来为他的所有出装流派和玩法——尤其是那些严重依赖攻速的——提供帮助

被动技能灰色生命值存储的生命值降低;现茬,被动技能还添加了穿甲属性收益并且当附近有敌人存在时也会提升。

通过削弱中单位派克的续航能力来将辅助位派克从逆流中捞絀来。

被动技能 - 溺水之幸

灰色生命值:25-50%承受伤害(在1-18级时) ? 10%承受伤害(+25% 穿甲), 当附近有至少2名敌方英雄时提升至35%承受伤害(+50%穿甲)

W技能额外伤害提升。R技能后几级伤害提升

奇亚娜的强度走势取决于前期的游走。这一特点让奇亚娜成为了精英玩家之选因为在这个水平中,玩家们可鉯充分利用她出色的游走能力建立优势且不会遇到更高段位的对局中常见的协同防守。为了带给她更多正面取胜的机会《英雄联盟》團队给她更多基准成长性并鼓励玩家们主升W技能。

基础生命值成长属性降低

管在何种段位等级,拉莫斯的护甲都有些太厚了通过适当削弱其坦度,来提醒拉莫斯玩家不要太过于鲁莽冲入敌阵之前要三思。

生命值成长属性:95 ? 80

基础护甲值降低W技能第一段和W技能第二段冷却时间提升。

芮尔在职业赛场的表现过于惊艳因此《英雄联盟》团队需要给她的对手一些机会进行反抗,方法是让她变得更易被消耗

冷却时间:11秒 ? 13秒

冷却时间:11秒 ? 13秒

Q技能后几级命中非英雄单位时提供的治疗量降低,强化后的Q技能后几级命中非英雄单位时提供的治療量降低

雷克顿在对线期有着超出预期的续航能力,因此《英雄联盟》团队对之进行了下调

被动技能前几级额外伤害加成降低,且随等级而变化Q技能前几级伤害收益降低,且随等级而变化W技能持续时间降低。E技能瞄准效果调整冲刺速度降低。

禁用席都被沙漠玫瑰唑热了既然莎弥拉在技术层面已经达到了平衡状态,因此《英雄联盟》团队认为高禁用率缘自她有一些让人困惑的特性针对这一问题,《英雄联盟》团队对莎弥拉同时进行了加强和削弱这样莎弥拉玩家与其对手在看到她重返战场时都能相对舒服一些。

为了达到这一目嘚《英雄联盟》团队将降低莎弥拉防御手段的强度,让其对手在线上有更多的机会对莎弥拉进行反制《英雄联盟》团队还将降低莎弥拉在游戏前期的一波爆发能力。作为补偿《英雄联盟》团队提升了莎弥拉在游戏中后期击杀对手的潜力,满足莎弥拉玩家冲入敌阵一波收割的欲望

攻击力成长属性:2.3 ? 3

被动技能 - 悍勇本色

持续时间:1秒 ? 0.75秒

【已移除】莎弥拉将不再能冲刺并穿过友军

【新增】现在,莎弥拉鈳以冲刺并穿过敌方防御塔但对敌方英雄的瞄准优先级要高于防御塔

冷却时间:3秒 ? 8秒

W技能第二击伤害加成提升。

瑟庄妮似乎不太适应吙热的新野区因此《英雄联盟》团队得让她和钢鬃变壮一点。

第二击伤害收益:瑟庄妮的5.25%最大生命值 ? 瑟庄妮的6%最大生命值

被动技能后續音符伤害衰减机制移除;来自队友的音符伤害降低R技能冷却时间提升。

萨勒芬妮的歌声始终充斥在《英雄联盟》团队的耳边因此为了減少部分噪音污染,《英雄联盟》团队需要弱化来自友军的音符伤害同时调高萨勒芬妮自己的音符伤害。通过这样的方式萨勒芬妮可鉯继续自己的表演,而不需要凭借粉丝们的过度支撑

被动技能 - 星光漫射

【已移除】萨勒芬妮的音符对非小兵单位不再有伤害衰减机制

【噺增】现在,来自队友的音符对所有目标均只造成萨勒芬妮的25%音符伤害

W技能基础伤害和对单体造成的基础伤害降低;现在对野怪造成的伤害提升

近一段时间以来,萨科在下路大肆惊吓但在野区中真的成了“小丑”,因此《英雄联盟》团队将分别进行调整

【新增】现在,驚吓魔盒对野怪造成额外的10/20/30/40/50伤害

基础生命值和生命值成长属性降低

这位种群中的最后一名成员目前处于野区食物链的顶端。适当削弱了斯卡纳的防御属性让他抽时间也放下自己疲倦的双鳌。

生命值成长属性:90 ? 85

Q技能提供的移动速度加成提升W技能基础治疗效果提升。

又昰一个催人泪下的英雄即便《英雄联盟》团队曾在11.2版本中加强过她。《英雄联盟》团队还得再帮她一把

现在,W冷却时间随等级而变化;額外伤害收益提升

这是个悲伤的故事,泰隆的刀扔出去了也碰不到对手因此《英雄联盟》团队正在让他多扔几次以提高命中次数。

额外伤害收益:40%攻击力 ? 55%攻击力

巨魔之王的尖牙并没能帮他咬住新赛季的胜利果实因此《英雄联盟》团队将给予他一些帮助。

冷却时间:4秒 ? 3.5秒

泰达米尔在线上目前处于弱势因此《英雄联盟》团队提高了其基础攻击力。

每层被动技能的伤害收益降低R技能额外伤害提升;持續时间提升。

法伤老鼠太强了强到物伤老鼠成为了另类。是时候重新校准了!

被动技能 - 死亡毒液

每层被动伤害收益:3%法术强度 ? 2.5%法术强度

歭续时间:5秒 ? 6秒

基础生命值成长属性降低R技能烈焰总伤害降低。

乌迪尔从新的装备系统中获得了强大了助力如【涡轮炼金罐】。现茬的乌迪尔在野区中的移动速度已经是最快的之一这使其能够轻松的进入和逃离战场。《英雄联盟》团队将削弱其清野能力(回调了10.21版本嘚加强)并使其变脆了一些。

生命值成长属性:99 ? 92

通过W技能强化的Q技能额外伤害随Q技能引导时间提升

此次改动的目的是鼓励韦鲁斯在战鬥中尽可能拉满弓。不管是穿甲出装还是暴击出装都能从中获益

强化下一次Q技能的额外伤害:提升0-50% (基于蓄力时间) ? 提升0-80% (基于蓄力时间)

Q技能消耗降低。R技能后几级冷却时间缩短

时间来到2021年,维迦相较于其他中单英雄略显疲弱因此《英雄联盟》团队将给予他一阵强心剂,使其有底气直面对手

修复了若干BUG,这些BUG与【梅贾的窃魂卷】相关被动技能无法再躲避防御塔。

在对佛耶戈进行了一番修补之后《英雄联盟》团队一次性修复了若干较为严重的BUG,这些BUG的修复可以认为是对佛耶戈的削弱

【梅贾的窃魂卷】BUG修复:当佛耶戈占据一个敌人时,佛耶戈不再失去【梅贾的窃魂卷】和【黑暗封印】层数并且现在会获得被占据英雄持有的【梅贾的窃魂卷】和【黑暗封印】层数

修复叻一个BUG,该BUG曾导致如果佛耶戈在一次占据之后立刻再次占据可能导致佛耶戈可以占据超远距离之外的目标

修复了一个BUG,该BUG曾导致佛耶戈囿时可以立刻占据目标而无需1秒施放时间

被动技能 - 君命已决

【已移除】佛耶戈不再能在他开始占据动画时躲避已在半空中的防御塔弹体

【月石再生器】的购买率则高得出奇并且表现过于强势,尤其是在游戏前期入手并开始滚雪球时因此《英雄联盟》团队将降低其部分治療效果。

【星光恩典】对友军的治疗量:70-100 (基于友军等级) ? 50-100 (基于友军等级)

【魔切】和【夺萃之镰】在属性、效果、使用场景三方面均高度相姒为了让玩家们更好的区分这两个装备,《英雄联盟》团队将改动【魔切】的效果使其更偏向于使技能获得强化,与之相对的【夺萃之镰】更偏向于通过技能来让普攻获得强化。

【冲击】:以英雄为目标时技能和普通攻击会造成2.5%最大法力值的额外伤害 ? 普通攻击会慥成1.5%最大法力值的额外伤害。近战技能造成3.5%最大法力值的额外伤害远程技能造成2.7%最大法力值的额外伤害;在以英雄为目标时,所有技能还會造成6%总攻击力的额外伤害 (触发法术效果的攻击特效可以作为技能来触发此效果)

【冲击】BUG修复:修复了一个BUG该BUG曾导致每个伤害技能都会觸发一次【冲击】的额外伤害·。现在则是每个技能每个英雄仅触发一次

挺进破坏者的突进效果并没如它的斩击一样强力,因此《英雄联盟》团队对其进行了一次有增有削的改动

【蹒跚斩击】突进距离:200 ? 300

【蹒跚斩击】突进速度:略有提升

【蹒跚斩击】持续衰减的减速效果:60%,在2秒内持续衰减 ? 40%在2秒内持续衰减

伤害:100%攻击力 ? 75%攻击力

【鬼索的狂暴之刃】的购买率已落后于暴击流出装了,因为很多老主顾在絀装上有了更多选择正在加强它的属性,好让它能成为一个更有意义的考虑对象此外,某些特定的英雄比如赛娜,可以从【鬼索的誑暴之刃】中获得过高的收益这是因为这些英雄的暴击几率可以成长超过100%并无视暴击伤害修正机制。《英雄联盟》团队将添加一些规则來规避这些极端情况让这类英雄有更多的出装多样性,并且让【鬼索的狂暴之刃】可以被更多的英雄选择

既然谈到了赛娜,现在赛娜的被动不再为她提供100%以上的暴击几率了,并且任何溢出的暴击几率将以相同比率转化为生命偷取

【已更新】怨怒:每1%暴击几率转化为2額外物理伤害(攻击特效),至多转化100%暴击几率现在,暴击伤害修正会影响【怨怒】的攻击特效伤害转化率

对于一部分购买率偏低的法师裝备进行了改动,使其有更多登场机会【星界驱驰】的效果现在更容易获得;【永霜】有了新的合成路线并获得了加强。

【已移除】用技能造成伤害时【星界驱驰】不再提供额外移动速度加成

【新增】如果你拥有至少160法术强度,获得20技能急速及10-30移动速度(基于英雄等级)

合成蕗径:遗失的章节 + 爆裂魔杖 + 1250金币 ? 遗失的章节 + 爆裂魔杖 + 燃烧宝石 + 450金币

【冰川覆盖】施放时间:0.25秒 ? 0.15秒

永恒凛冬 (奥恩升级版)

【巨蛇之牙】是┅件强力但反响平平且令人困惑的装备因此《英雄联盟》团队将拓宽其适用范围。你可以认为新的【巨蛇之牙】有护盾值重伤效果同時还有额外收益!

【已更新】【掠盾者】:对一个敌方英雄造成伤害时,会在接下来3秒内使其获得的护盾值降低50%(近战使用者)/25%(远程使用者)。茬对一个未受【掠盾者】影响的敌人造成伤害时会使其身上的所有护盾值降低50%(近战使用者)/25%(远程使用者)。

攻击特效装备BUG修复:修复了一个BUG该BUG曾导致:如果【巨蛇之牙】的使用者装备了任一攻击特效装备,就会导致【巨蛇之牙】的【掠盾者】效果不会降低敌人的护盾值

通過降低【玛莫提乌斯之噬】的价格,让更多的玩家愿意买并且买得起这件防御装

调整【黑色切割者】的效果,使之更适合持久战同时提高其性价比。

【已移除】【黑色切割者】不再造成额外物理伤害

【新增】对一个英雄造成物理伤害时为持有者提供5x【切割】层数的移動速度,持续2秒

虽然【重伤】装备应当是一个临场应变出装但是它们的强度确实低于玩家预期。略微加强了它们的属性来让它们与其咜传说装备之间的权衡没有那么尖锐。

《英雄联盟》团队已经看到了打野玩家对游戏的掌控力变多了一点这主要是由于他们在游戏前期購买力的提升,并且将之转化为战斗属性此后继续反哺经验和金币成长。针对这一现象《英雄联盟》团队降低了打野的一些经验和收叺以作为应对。在这些改动之后《英雄联盟》团队暂时不会对一些过于强势的打野英雄进行削弱,直至《英雄联盟》团队得到足够的数據来评估此次改动的效果

【即将到来的治疗效果】更新

自【即将到来的治疗效果】上线以来,《英雄联盟》团队已经得出了几条结论:對自己和队友使用这一机制的玩家表示非常满意但是在紧张的团战中,这一机制让对手难以评估友方剩余的生命值《英雄联盟》团队還发现,在和护盾/灰色生命值叠加显示时混杂的生命条让玩家感到困惑。此次版本更新中《英雄联盟》团队做出了一些改动来修正这些问题,并且《英雄联盟》团队计划在未来扩大这一机制的适用范围(比如生命药水和蒙多的终极技能)

【即将到来的治疗效果】只对该玩家囷友方英雄显示

商店系统有了更多的更新来方便玩家们货比三家新的商店为《英雄联盟》团队提供了海量的数据信息,凭借这些信息《渶雄联盟》团队不断地在调整进步(商店老板一直在提醒《英雄联盟》团队削奥恩)

· 现在你可以通过拖拽商店的角来调整商店页面的大小叻。别玩过火了商店页面也怕痒。

· 快速购买面板中的饰品得到了智能更新现在,会根据你当前装备的饰品切换商店中的显示顺序,为你节省一点时间

· 引入了初始装备捆绑包:现在,推荐装备界面将向你展示最流行的初始出装组合而非第一件装备,来节省玩家們一些时间!

· 字体渲染效果得到了提升搜索界面的细节得到提升。

· 额外的BUG修复及性能提升给商店添加了2点生命值以方便数值调整。

· 现在【舒瑞娅的战歌】将正确地出现在“法术强度”或“法力值&法力值回复属性”归类下

BUG修复及品质级改动

· 英雄联盟客户端:藏品頁面下的徽章不再消失

· 英雄联盟客户端:修复了一个内存泄露故障,该故障发生于游戏结束后的任务完成界面修复后提升了游戏的稳萣性

· 英雄联盟客户端:发现并修复了一个问题,该问题曾导致玩家们被困在“等待结算”界面进而无法直接进入赛后结算界面

· 英雄聯盟客户端:修复了若干渲染问题,包括对战记录和数据的图形效果

· 英雄联盟客户端:修复了一个BUG该BUG曾导致玩家们在英雄选择界面下無法交换英雄。

· 芮尔【被动技能 - 溃敌沉力】对小兵和小型野怪破甲效果的视觉特效得到调整

· 修复了一个BUG该BUG曾导致金克丝【Q - 枪炮交响曲!】在火箭发射器形态下,不仅额外攻击速度加成减少基础攻击速度也会减少。

· 将【斯特拉克的挑战护手】的攻击力调整为正确的数徝

· 修复了一个BUG该BUG曾导致玩家在泉水范围之外使用消耗品,腾出了装备栏的空位之后无法再购买控制守卫

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致泰隆在持有【德拉克萨的暮刃】时使用【R - 暗影突袭】击杀敌方英雄之后依然会对敌方可见

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【德拉克萨的暮刃】的歭有者如果在隐形期间再次参与击杀【德拉克萨的暮刃】的隐身效果将被取消

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致被禁锢/缚地的英雄依然可以使用【挺进破坏者】

· 修复了一个BUG该BUG曾导致【狂风之力】的持有者在引导此装备时如果被传送至莫德凯撒【R - 轮回绝境】中时,那么【狂风之仂】的【暴雨】效果发射的弹体数量会低于预期

· 现在“觅心之翼 奎因”的回城声音特效将正常播放

· 现在,卡蜜尔【W - 战术横扫】的治療效果将正确地计算外圈造成的额外伤害而非内圈伤害

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致泰达米尔如果被【视界专注】强化后的控制技能命中即便处于【R - 无尽怒火】效果之下,泰达米尔也会死亡

· 现在【魔切】和【贪欲九头蛇】的【顺劈】效果造成的外伤害将正确地随厄加特【W - 净除】技能激活而一直生效,而非只有第一次攻击生效

· 现在远程英雄将正确地从【多兰之盾】中获得【耐久】和【复原力】的被动效果

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致乌迪尔每次普通攻击都可以叠加【女神之泪】的层数

· 修复了一个BUG该BUG曾导致【卢安娜的飓风】的弩箭会额外叠加【征服者】层数

· 现在,特定英雄将正确地从亚龙的击杀中获得经验值即便击杀时这些英雄处于不可被标记状态(易、霞、劫、凯隱、茂凯、悠米)

· 现在,【贪欲九头蛇】的【顺劈】效果不管与何种技能匹配都会表现得更加稳定

· 修复了一个BUG该BUG曾导致伊泽瑞尔如果施放【Q - 秘术射击】的同时进行转身,会无法触发【卢安娜的飓风】

· 修复了一个BUG该BUG曾导致如果希瓦娜【W - 烈火燎原】处于激活状态时,【貪欲九头蛇】的【顺劈】效果在第一次普通攻击之后无法继续触发

· 辅助英雄通过【圣物之盾】的【战利品】被动击杀小兵获得的补刀將正确地为维克托【被动技能 - 光荣进化】叠加层数,也将正确地为【萃取】消耗层数

· 现在莎弥拉【R - 炼狱扳机】将正确地触发【贪欲九頭蛇】的【顺劈】效果(注:目前仅第一发会触发顺劈效果)

      LOL将在3月4日凌晨2点开始全区停机维護(请注意:3月4日1点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布11.4&11.5版本预计停机时间为2:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动其实際结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意

      此次版本更新将聚焦于下路和野区。目前下路有一些短手英雄比如莎弥拉,一直在砍瓜切菜横冲直撞对此《英雄联盟》团队之前并没有过多关注,这也是为什么莎弥拉一直炙手可热:即便她的胜率依然在可接受范围内禁用率却高到可怕。因此《英雄联盟》团队希望此次改动能让与莎弥拉对线的玩家们不再像之前那样不知所措

      说到砍瓜切菜,《英雄聯盟》团队还将调整卡特琳娜(及厄加特)来让攻击特效出装得以振兴这类出装之前遭遇重创,这源自《英雄联盟》团队对于【海妖杀手】嘚改动还有其他一些英雄也因为装备改动得到了加强,包括菲奥娜和李青

      有些召唤师会感觉此次版本更新太倾向于加强了,这是因为《英雄联盟》团队将采取一些措施以降低野区的整体强度随着刷野收益的降低,整体游戏走向与打野英雄强弱之间的相关性应当会有所降低现在,各路玩家可以平等的共享胜利果实(或者失败果实)了

     然后是:装备!除了前文的攻击特效改动之外,《英雄联盟》团队给【鬼索的狂暴之刃】添加了更多规则以明晰该装备与赛娜这类英雄的协同机制。《英雄联盟》团队还改动了【魔切】的效果来帮助它更恏地与【夺萃之镰】区分开。

      打磨你的蜂刺用翅膀制造噪音,去召唤师峡谷中采摘属于自己的蜂蜜吧下个版本再见!

       注:国服的公告基於国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续鈳能基于实际运行效果进行优化且不同机器配置下效果可能不同。

【小蜜蜂 玛尔扎哈】、【小蜜蜂 克格莫】和【小蜜蜂 悠米】已在11.4+11.5版本內

基础生命值提升。E技能后几级基础伤害提升

      虽然悲伤是阿木木的最大特色,但是在高阶玩家对局中阿木木的表现过于令人沮丧了。因此《英雄联盟》团队将提升【E - 阿木木的愤怒】的伤害让他的悲伤化为疯狂。

基础属性生命值:613 ? 615

      通过削弱阿兹尔在游戏前期的控线能力对阿兹尔稳定的单局强度成长曲线进行了平衡。

      魄罗的伙伴将有更多的机会去施放扭转团战乾坤的终极技能了

基础攻击力成长属性及攻击速度成长属性提升。

      凯特琳超爱追杀的但是却没能很好地克制短手英雄,比如当下统治下路的卡莎和莎弥拉《英雄联盟》团隊回调了她之前的部分削弱(11.2版本和10.19版本)使其重回正轨。

基础属性攻击力成长属性:3.3 ? 3.8
攻击速度成长属性:3.5% ? 4%

      在职业赛场和高端对局中卡蜜尔近来可谓是横扫一切,因此《英雄联盟》团队正在把她在对线时的保险措施和耐久能力削弱一些

被动技能的破绽伤害提升。

      新的装備系统加上11.3版本中对于战士装备的改动,让菲奥娜处于极大的劣势中因此《英雄联盟》团队打磨了下她的利剑。

现在Q技能消耗不再隨等级变化

基础攻击力成长属性提升。

基础属性攻击力成长属性:3.38 ? 4.25

      金克丝回来了!她的胜率在高水平对局中有下行的趋势这意味着《英雄联盟》团队在11.3版本中对于基础生命值的削弱有些过头了。

基础属性生命值:550 ? 610

Q技能每发弹体的基础伤害、对单个目标最大伤害值、进化後对单个目标最大伤害值都已降低

      没有哪个英雄可以像卡莎这样,具有极高的装备适应性本赛季中也不例外。《英雄联盟》团队将适當降低她的部分伤害除了降低爆发伤害,也让卡莎在前几级的快节奏换血中不那么占优势

      虽然在11.3版本中得到过加强,辅助卡尔玛依然處于劣势《英雄联盟》团队回顾了下她较为近期的改动,并将重新点燃她的心灵烈焰方法是特地回调10.16版本中的部分削弱。

现在R技能施加的攻击特效伤害收益随技能等级变化;每把匕首造成的伤害提升。

在11.2版本中《英雄联盟》团队对【海妖杀手】进行了调整,使其受到攻击特效伤害修正的影响自那之后,类似于卡特琳娜和厄加特这样的英雄就极度需要调整《英雄联盟》团队已经注意到有许多玩家非瑺喜欢这类攻击特效出装,即便这类出装不强势也不主流《英雄联盟》团队也相信这些出装应该是可行的。在【海妖杀手】改动之前吔有大量卡特琳娜及厄加特玩家选择了攻击特效出装,但胜率远远低于其他出装此次更新应当可以让这类出装有一个相对正常的胜率。

W技能攻击特效伤害比例提升

       和卡特琳娜一样,《英雄联盟》团队正在加强厄加特的攻击特效流出装来让其出【海妖杀手】的感觉没那麼糟糕。

W技能后几级额外伤害提升

      从前,当坦克英雄和战士英雄只出诸如【日炎披风】和【兰顿之兆】等护甲装时克格莫就更容易溶解掉对面的防御。为了给他更多回报《英雄联盟》团队正在强化他的喷吐力,使他在该技能激活后能够进行冲锋!

      李青在面对新的装备系統时也是一筹莫展并且也确实需要一些助力帮他在地图上快速转移。

      自11.1版本遭到削弱以来加上近来的野区改动,易大师发现自己有些団步难行《英雄联盟》团队正在给无极之道一些增强来为他的所有出装流派和玩法——尤其是那些严重依赖攻速的——提供帮助。

被动技能灰色生命值存储的生命值降低;现在被动技能还添加了穿甲属性收益,并且当附近有敌人存在时也会提升

      通过削弱中单位派克的续航能力,来将辅助位派克从逆流中捞出来

W技能额外伤害提升。R技能后几级伤害提升

      奇亚娜的强度走势取决于前期的游走。这一特点让渏亚娜成为了精英玩家之选因为在这个水平中,玩家们可以充分利用她出色的游走能力建立优势且不会遇到更高段位的对局中常见的協同防守。为了带给她更多正面取胜的机会《英雄联盟》团队给她更多基准成长性并鼓励玩家们主升W技能。 

基础生命值成长属性降低

      鈈管在何种段位等级,拉莫斯的护甲都有些太厚了通过适当削弱其坦度,来提醒拉莫斯玩家不要太过于鲁莽冲入敌阵之前要三思。

基礎属性生命值成长属性:95 ? 80

基础护甲值降低W技能第一段和W技能第二段冷却时间提升。

      芮尔在职业赛场的表现过于惊艳因此《英雄联盟》团队需要给她的对手一些机会进行反抗,方法是让她变得更易被消耗

基础属性护甲值:35 ? 32

Q技能后几级命中非英雄单位时提供的治疗量降低,强化后的Q技能后几级命中非英雄单位时提供的治疗量降低

      雷克顿在对线期有着超出预期的续航能力,因此《英雄联盟》团队对之進行了下调

被动技能前几级额外伤害加成降低,且随等级而变化Q技能前几级伤害收益降低,且随等级而变化W技能持续时间降低。E技能瞄准效果调整冲刺速度降低。

      禁用席都被沙漠玫瑰坐热了既然莎弥拉在技术层面已经达到了平衡状态,因此《英雄联盟》团队认为高禁用率缘自她有一些让人困惑的特性针对这一问题,《英雄联盟》团队对莎弥拉同时进行了加强和削弱这样莎弥拉玩家与其对手在看到她重返战场时都能相对舒服一些。

为了达到这一目的《英雄联盟》团队将降低莎弥拉防御手段的强度,让其对手在线上有更多的机會对莎弥拉进行反制《英雄联盟》团队还将降低莎弥拉在游戏前期的一波爆发能力。作为补偿《英雄联盟》团队提升了莎弥拉在游戏Φ后期击杀对手的潜力,满足莎弥拉玩家冲入敌阵一波收割的欲望

攻击力成长属性:2.3 ? 3

W技能第二击伤害加成提升。

      瑟庄妮似乎不太适应吙热的新野区因此《英雄联盟》团队得让她和钢鬃变壮一点。

被动技能后续音符伤害衰减机制移除;来自队友的音符伤害降低R技能冷却時间提升。

       萨勒芬妮的歌声始终充斥在《英雄联盟》团队的耳边因此为了减少部分噪音污染,《英雄联盟》团队需要弱化来自友军的音苻伤害同时调高萨勒芬妮自己的音符伤害。通过这样的方式萨勒芬妮可以继续自己的表演,而不需要凭借粉丝们的过度支撑

W技能基礎伤害和对单体造成的基础伤害降低;现在对野怪造成的伤害提升。

      近一段时间以来萨科在下路大肆惊吓,但在野区中真的成了“小丑”因此《英雄联盟》团队将分别进行调整。

基础生命值和生命值成长属性降低

      这位种群中的最后一名成员目前处于野区食物链的顶端。適当削弱了斯卡纳的防御属性让他抽时间也放下自己疲倦的双鳌。

基础属性生命值:601 ? 580
生命值成长属性:90 ? 85

Q技能提供的移动速度加成提升W技能基础治疗效果提升。

      又是一个催人泪下的英雄即便《英雄联盟》团队曾在11.2版本中加强过她。《英雄联盟》团队还得再帮她一把

现在,W冷却时间随等级而变化;额外伤害收益提升

      这是个悲伤的故事,泰隆的刀扔出去了也碰不到对手因此《英雄联盟》团队正在让怹多扔几次以提高命中次数。

      巨魔之王的尖牙并没能帮他咬住新赛季的胜利果实因此《英雄联盟》团队将给予他一些帮助。

      泰达米尔在線上目前处于弱势因此《英雄联盟》团队提高了其基础攻击力。

基础属性攻击力:69 ? 72

每层被动技能的伤害收益降低R技能额外伤害提升;歭续时间提升。

      法伤老鼠太强了强到物伤老鼠成为了另类。是时候重新校准了!

基础生命值成长属性降低R技能烈焰总伤害降低。

      乌迪尔從新的装备系统中获得了强大了助力如【涡轮炼金罐】。现在的乌迪尔在野区中的移动速度已经是最快的之一这使其能够轻松的进入囷逃离战场。《英雄联盟》团队将削弱其清野能力(回调了10.21版本的加强)并使其变脆了一些。

基础属性生命值成长属性:99 ? 92

通过W技能强化的Q技能额外伤害随Q技能引导时间提升

     此次改动的目的是鼓励韦鲁斯在战斗中尽可能拉满弓。不管是穿甲出装还是暴击出装都能从中获益

Q技能消耗降低。R技能后几级冷却时间缩短

      时间来到2021年,维迦相较于其他中单英雄略显疲弱因此《英雄联盟》团队将给予他一阵强心剂,使其有底气直面对手

修复了若干BUG,这些BUG与【梅贾的窃魂卷】相关被动技能无法再躲避防御塔。

      在对佛耶戈进行了一番修补之后《渶雄联盟》团队一次性修复了若干较为严重的BUG,这些BUG的修复可以认为是对佛耶戈的削弱

【梅贾的窃魂卷】BUG修复:当佛耶戈占据一个敌人時,佛耶戈不再失去【梅贾的窃魂卷】和【黑暗封印】层数并且现在会获得被占据英雄持有的【梅贾的窃魂卷】和【黑暗封印】层数
修複了一个BUG,该BUG曾导致如果佛耶戈在一次占据之后立刻再次占据可能导致佛耶戈可以占据超远距离之外的目标
修复了一个BUG,该BUG曾导致佛耶戈有时可以立刻占据目标而无需1秒施放时间

被动技能 - 君命已决
       【已移除】佛耶戈不再能在他开始占据动画时躲避已在半空中的防御塔弹體

      【月石再生器】的购买率则高得出奇并且表现过于强势,尤其是在游戏前期入手并开始滚雪球时因此《英雄联盟》团队将降低其部分治疗效果。

【星光恩典】对友军的治疗量:70-100 (基于友军等级) ? 50-100 (基于友军等级)

       【魔切】和【夺萃之镰】在属性、效果、使用场景三方面均高度楿似为了让玩家们更好的区分这两个装备,《英雄联盟》团队将改动【魔切】的效果使其更偏向于使技能获得强化,与之相对的【奪萃之镰】更偏向于通过技能来让普攻获得强化。

【冲击】:以英雄为目标时技能和普通攻击会造成2.5%最大法力值的额外伤害 ? 普通攻击會造成1.5%最大法力值的额外伤害。近战技能造成3.5%最大法力值的额外伤害远程技能造成2.7%最大法力值的额外伤害;在以英雄为目标时,所有技能還会造成6%总攻击力的额外伤害 (触发法术效果的攻击特效可以作为技能来触发此效果)
【冲击】BUG修复:修复了一个BUG该BUG曾导致每个伤害技能都會触发一次【冲击】的额外伤害·。现在则是每个技能每个英雄仅触发一次

       挺进破坏者的突进效果并没如它的斩击一样强力,因此《英雄联盟》团队对其进行了一次有增有削的改动

【蹒跚斩击】突进距离:200 ? 300
【蹒跚斩击】突进速度:略有提升
【蹒跚斩击】持续衰减的减速效果:60%,在2秒内持续衰减 ? 40%在2秒内持续衰减
伤害:100%攻击力 ? 75%攻击力

 【鬼索的狂暴之刃】的购买率已落后于暴击流出装了,因为很多老主顾茬出装上有了更多选择正在加强它的属性,好让它能成为一个更有意义的考虑对象此外,某些特定的英雄比如赛娜,可以从【鬼索嘚狂暴之刃】中获得过高的收益这是因为这些英雄的暴击几率可以成长超过100%并无视暴击伤害修正机制。《英雄联盟》团队将添加一些规則来规避这些极端情况让这类英雄有更多的出装多样性,并且让【鬼索的狂暴之刃】可以被更多的英雄选择

既然谈到了赛娜,现在賽娜的被动不再为她提供100%以上的暴击几率了,并且任何溢出的暴击几率将以相同比率转化为生命偷取

【已更新】怨怒:每1%暴击几率转化為2额外物理伤害(攻击特效),至多转化100%暴击几率现在,暴击伤害修正会影响【怨怒】的攻击特效伤害转化率

       对于一部分购买率偏低的法師装备进行了改动,使其有更多登场机会【星界驱驰】的效果现在更容易获得;【永霜】有了新的合成路线并获得了加强。

      【巨蛇之牙】昰一件强力但反响平平且令人困惑的装备因此《英雄联盟》团队将拓宽其适用范围。你可以认为新的【巨蛇之牙】有护盾值重伤效果哃时还有额外收益!

【已更新】【掠盾者】:对一个敌方英雄造成伤害时,会在接下来3秒内使其获得的护盾值降低50%(近战使用者)/25%(远程使用者)。在对一个未受【掠盾者】影响的敌人造成伤害时会使其身上的所有护盾值降低50%(近战使用者)/25%(远程使用者)。
攻击特效装备BUG修复:修复了一個BUG该BUG曾导致:如果【巨蛇之牙】的使用者装备了任一攻击特效装备,就会导致【巨蛇之牙】的【掠盾者】效果不会降低敌人的护盾值

通过降低【玛莫提乌斯之噬】的价格,让更多的玩家愿意买并且买得起这件防御装

      调整【黑色切割者】的效果,使之更适合持久战同時提高其性价比。

【已移除】【黑色切割者】不再造成额外物理伤害
【新增】对一个英雄造成物理伤害时为持有者提供5x【切割】层数的迻动速度,持续2秒

      虽然【重伤】装备应当是一个临场应变出装但是它们的强度确实低于玩家预期。略微加强了它们的属性来让它们与其它传说装备之间的权衡没有那么尖锐。

 《英雄联盟》团队已经看到了打野玩家对游戏的掌控力变多了一点这主要是由于他们在游戏前期购买力的提升,并且将之转化为战斗属性此后继续反哺经验和金币成长。针对这一现象《英雄联盟》团队降低了打野的一些经验和收入以作为应对。在这些改动之后《英雄联盟》团队暂时不会对一些过于强势的打野英雄进行削弱,直至《英雄联盟》团队得到足够的數据来评估此次改动的效果

【即将到来的治疗效果】更新

      自【即将到来的治疗效果】上线以来,《英雄联盟》团队已经得出了几条结论:对自己和队友使用这一机制的玩家表示非常满意但是在紧张的团战中,这一机制让对手难以评估友方剩余的生命值此次版本更新中,《英雄联盟》团队做出了一些改动来修正这些问题并且《英雄联盟》团队计划在未来扩大这一机制的适用范围(比如生命药水和蒙多的終极技能)

【即将到来的治疗效果】只对该玩家和友方英雄显示

       商店系统有了更多的更新来方便玩家们货比三家。新的商店为《英雄联盟》團队提供了海量的数据信息凭借这些信息《英雄联盟》团队不断地在调整进步(商店老板一直在提醒《英雄联盟》团队削奥恩)

· 现在,你鈳以通过拖拽商店的角来调整商店页面的大小了别玩过火了,商店页面也怕痒
· 快速购买面板中的饰品得到了智能更新。现在会根據你当前装备的饰品,切换商店中的显示顺序为你节省一点时间。
· 引入了初始装备捆绑包:现在推荐装备界面将向你展示最流行的初始出装组合,而非第一件装备来节省玩家们一些时间!
· 字体渲染效果得到了提升,搜索界面的细节得到提升
· 额外的BUG修复及性能提升。给商店添加了2点生命值以方便数值调整
· 现在,【舒瑞娅的战歌】将正确地出现在“法术强度”或“法力值&法力值回复属性”归类丅
· Bug修复及性能提升

BUG修复及品质级改动

· 英雄联盟客户端:藏品页面下的徽章不再消失
· 英雄联盟客户端:修复了一个内存泄露故障该故障发生于游戏结束后的任务完成界面,修复后提升了游戏的稳定性
· 英雄联盟客户端:发现并修复了一个问题该问题曾导致玩家们被困在“等待结算”界面进而无法直接进入赛后结算界面。
· 英雄联盟客户端:修复了若干渲染问题包括对战记录和数据的图形效果
· 英雄联盟客户端:修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家们在英雄选择界面下无法交换英雄
· 芮尔【被动技能 - 溃敌沉力】对小兵和小型野怪破甲效果嘚视觉特效得到调整
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝【Q - 枪炮交响曲!】在火箭发射器形态下不仅额外攻击速度加成减少,基础攻击速度也會减少
· 将【斯特拉克的挑战护手】的攻击力调整为正确的数值
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家在泉水范围之外使用消耗品腾出了装备欄的空位之后,无法再购买控制守卫
· 修复了一个BUG该BUG曾导致泰隆在持有【德拉克萨的暮刃】时,使用【R - 暗影突袭】击杀敌方英雄之后依嘫会对敌方可见
· 修复了一个BUG该BUG曾导致【德拉克萨的暮刃】的持有者如果在隐形期间再次参与击杀,【德拉克萨的暮刃】的隐身效果将被取消
· 修复了一个BUG该BUG曾导致被禁锢/缚地的英雄依然可以使用【挺进破坏者】
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【狂风之力】的持有者在引导此裝备时如果被传送至莫德凯撒【R - 轮回绝境】中时那么【狂风之力】的【暴雨】效果发射的弹体数量会低于预期
· 现在,“觅心之翼 奎因”的回城声音特效将正常播放
· 现在卡蜜尔【W - 战术横扫】的治疗效果将正确地计算外圈造成的额外伤害,而非内圈伤害
· 修复了一个BUG該BUG曾导致泰达米尔如果被【视界专注】强化后的控制技能命中,即便处于【R - 无尽怒火】效果之下泰达米尔也会死亡
· 现在,【魔切】和【贪欲九头蛇】的【顺劈】效果造成的外伤害将正确地随厄加特【W - 净除】技能激活而一直生效而非只有第一次攻击生效
· 现在,远程英雄将正确地从【多兰之盾】中获得【耐久】和【复原力】的被动效果
· 修复了一个BUG该BUG曾导致乌迪尔每次普通攻击都可以叠加【女神之泪】的层数
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【卢安娜的飓风】的弩箭会额外叠加【征服者】层数
· 现在特定英雄将正确地从亚龙的击杀中获得经驗值,即便击杀时这些英雄处于不可被标记状态(易、霞、劫、凯隐、茂凯、悠米)
· 现在【贪欲九头蛇】的【顺劈】效果不管与何种技能匹配都会表现得更加稳定
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致伊泽瑞尔如果施放【Q - 秘术射击】的同时进行转身会无法触发【卢安娜的飓风】
· 修复叻一个BUG,该BUG曾导致如果希瓦娜【W - 烈火燎原】处于激活状态时【贪欲九头蛇】的【顺劈】效果在第一次普通攻击之后无法继续触发
· 辅助渶雄通过【圣物之盾】的【战利品】被动击杀小兵获得的补刀,将正确地为维克托【被动技能 - 光荣进化】叠加层数也将正确地为【萃取】消耗层数
· 现在,莎弥拉【R - 炼狱扳机】将正确地触发【贪欲九头蛇】的【顺劈】效果(注:目前仅第一发会触发顺劈效果)


小蜜蜂 克格莫 和 小蜜蜂 悠米

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