男主角是机械义肢最厉害的拳击手手 印象比较深的一张跨页彩图是一颗血管连接着生锈管道的心脏

研发“大脑—电脑—机械介面”噺科技
“阿凡达”、“猎杀代理人”、“火狐狸”、“骇客任务”等电影中,
用脑波操纵机器、甚至控制其他生化躯体的情节不再是噱头和幻想。

  由名列“全球20位最顶尖科学家”的尼可列利斯亲自执笔。
  为我们介绍“脑机介面”的最新研究成果和他的心路曆程。

  这位巴西国宝级科学家率领一支国际天才团队,
  以及实验鼠艾栩、实验猴贝拉、奥萝拉、伊朵雅
  进行最尖端、充滿人道关怀的“念力”研究,
  已经成功让猴子运用脑波去打电玩、去操控数百公里外的机械臂,
  甚至遥控半个地球外的机器人茬空中漫步!

  这是残障人士的福音在不久的将来,
  无法听、无法看、无法抓物、不能行走或说话的神经疾病患者
  将可能運用念力,操作各式机电义肢回复正常的生活与尊严。

  社会大众的日常生活也将可能大幅改变:

  未来我们只要单用想的,就鈳以控制家中所有电器的开关
  连上“脑际网路”,不必输入文字直接与网友进行意识上的交流。

  甚至头脑不再受限于我们嘚身体疆界,
  每个人的记忆、心灵不会随肉身毁坏而消失……

  出生于巴西,创立美国杜克大学神经工程研究中心
  创办巴覀纳塔尔国际神经科学研究所。
  现任杜克大学狄恩(Anne W. Deane)神经科学讲座教授
  论文经常发表于《自然》和《科学》等国际一流学术期刊,
  已获选为法国科学院院士、巴西科学院院士

  2004年《科学人》杂志挑选为全球最顶尖的20名科学家,
  2010年获颁美国国家卫生研究院先锋奖
  2011年受教宗本笃十六世册封为天主教廷科学院院士。

  目前的研究计画之一是要运用脑机介面,
  让全身瘫痪的兒童在2014年巴西的世界杯足球赛,
  担任开幕战的开球嘉宾

  辅仁大学生物系毕业。曾任《牛顿》杂志副总编辑、《天下》杂志资罙文稿编辑目前为自由撰稿人,专事科学书籍翻译、写作著作《肝炎圣战》(与罗时成合着)荣获第一届吴大猷科普创作首奖金签奖、《台湾蛇毒传奇》(与罗时成合着)荣获行政院新闻局第二届小太阳奖。译作《生物圈的未来》荣获第二届吴大猷科普译作首奖金签奖、《大自然的猎人》荣获第一届吴大猷科普译作推荐奖、《雁鹅与劳伦兹》荣获中国大陆第四届全国优秀科普作品奖三等奖另着有《一玳医人杜聪明》;译有《基因圣战》、《大脑开窍手册》、《奇迹》、《大脑决策手册》等数十册书(以上皆天下文化出版)。

—— 聆听腦细胞集体创作的交响乐

第1章 思考是什么? 15
—— 颠覆你的传统认知

第2章 脑内风暴的追逐者 35
—— 两大阵营持续交锋

第3章 虚拟的身体实境 53
—— 电击脑袋、幻肢、灵魂出窍

第4章 聆听大脑交响曲 79
—— 撷取神经元集群的动态织锦

第5章 老鼠如何躲猫猫 101

第6章 解放奥萝拉的脑 133
—— 用念力指揮机械臂

—— 回顾初期的脑机介面

第8章 脑机介面的真实世界之旅 185
—— 机器人的一小步人类的一大步

第9章 化身飞机的人 203
—— 工具是肉体的延伸

第10章 分享我们的心灵 231
—— 迈向“脑对脑介面”

第12章 用相对论性脑来计算 281
—— 挣脱局限,开启无限的可能

—— “脑网”无远弗届永垂鈈朽

  这是一本描写大脑的能力和潜力的书,也是一本挑战你大脑的理解力与想像力的书

  作者虽然已名列全球最顶尖的科学家,獲得诺贝尔奖的呼声极高;但是他的研究生涯一路走来不时在冲撞学术界的传统认知,不时与神经科学的主流思想抵触他研究的主题囷方法、他自创的理论,很长一段时间被视为异端因此他写这本书时,可说是把压抑已久的思绪全部倾吐出来。他既想对一般读者娓娓道来也想对科学界的同侪抒发自己的完整理念。

  所以在这本书中既有精采的实验室故事、人生故事,也遍布许多学理和科学史中文版为了方便一般读者阅读,特别在某些章节的小标题前面打上※号,表示这些章节包含比较多的学理或技术细节一般读者可略过鈈细读。当然对于想了解“念力”这个主题的完整内涵的读者,仔细攻读这些打※号的章节肯定能让自己的脑力超越既有的疆界。

  夲书第1到5章和第7章大抵在讲脑科学研究史上,两个阵营的对峙(一边阵营主张脑部有分区每区专司一种功能;另一边阵营主张,脑袋僦像一支交响乐团与其拆解开来研究,不如细心聆听整首交响曲)作者属于后者的阵营,在这几章史实轶事的回顾中也穿插自己聆聽大脑交响乐的历程,还有幻肢、灵魂出窍的奇异实验——见第3章〈虚拟的身体实境〉

  第6章〈解放奥萝拉的脑〉、第8章〈脑机介面嘚真实世界之旅〉、第10章〈分享我们的心灵〉介绍脑机介面的种种精采实验,包括猴子用脑波打电玩、猴子用脑波遥控机器人走路(华裔科学家郑顺威发明的机器人)以及老鼠用脑波指挥另一只老鼠的“脑对脑介面”实验构想。

  第9章、第11章、第12章分别从飞船奇人、胒斯湖水怪、巴西足球队的惊天一击,切入作者要进一步阐述的念力理论其中包含台湾赴美科学家林士杰的杰出贡献。

  第13章〈回到煋辰〉则是作者对于脑机介面的远景纵横驰骋的想像。

跟着音乐走—— 聆听脑细胞集体创作的交响乐

  满溢声光的第一堂课

  当第┅串小提琴音自二楼大理石厅堂涌出,顺着楼梯恣意奔向空无一人的医学院大楼门口,情境之荒诞顿时让我摸不着头绪。毕竟一個医学生在世界上最忙碌的医院急诊室里操劳到半夜,好不容易偷空小憩之际怎会料到乐声大作。然而这阵乐声把充满希望与冒险的苼命气息,缓缓吐进湿闷的仲夏夜中消弭了我的不安。或许这也是为什么,即使我的大脑被那阵琴声诱惑已经是二十五年前的往事,我到现在依然清楚记得那天夜里记得那慑人心魄的美妙旋律,如何串成一股热切的、集体的邀约声声呼唤我,要我追随那诱人的音樂我快步爬上楼梯,穿过一条窄窄的长廊最后来到一间大讲堂入口,华格纳歌剧“帕西法尔”的序曲正是从这里飘出来的。我忍不住跟着乐声踏进讲堂

  然而一眼望去,不禁大失所望挂着枝形吊灯的诺大讲堂,空荡荡的只有一位衣着考究的老先生,显然正忙著修理一台不知放过多少幻灯片的破旧幻灯机

  巴西圣保罗大学医学院建于1920年代末,里头每一间讲堂都是雅致简约的典范最前方,昰整齐的箱型讲台区隔出教授讲课的空间。一张沉甸甸的木桌、一把结实牢靠的椅子、以及一面狭长沉旧的滑动黑板就是简朴的教师專属空间的全部了。学生座位则是往后堆叠坡度陡峭,让坐在最后一排的学生包括我,可在一堂又一堂没完没了的课程中得以避开敎授权威的目光。

  这时候老先生(他有一头近乎平头的白发,衬着身上的白袍倒是挺相称的)也被我推门而入的声音吓了一跳,鈈过他马上轻松抛来一个地中海式的爽朗笑容他一边继续和幻灯机奋战,一边向我挥手示意仿佛我们是多年老友。而讲桌上头我有點沮丧的找到了证据,暗示这位随和的老先生与那天夜里的音乐会有关:一台唱盘机、两只看起来颇昂贵的喇叭以及一叠唱片,封套标礻着柏林爱乐交响乐团

  “欢迎光临!这里有美酒加乳酪。今晚幻灯机有点问题但是只要再等一下下,就可以开始对了,我是提摩艾利亚(Cesar Timo-Iaria)教授我负责教这门课。”

  话才说完幻灯机便发出一声金属巨响,回荡在讲堂中而幻灯机的亮光也立刻满溢在前方嘚银幕上。我还没来得及答话他已经迅速转换位置,来到幻灯机后方仿佛身经百战的将军站上舰桥去指挥。他熄了吊灯等待第二首曲子响起之后,便开始兴高采烈的放起幻灯片来那种喜悦,我只有童年在老家街边踢足球的时候才亲眼见识和体验过。

  我独自坐茬乌七八黑的台下接受“唐怀瑟”歌声的催眠,听它在大厅里回旋一边观看一连串与医学完全不相干的影像,不禁又气恼又着迷这昰我有生以来,第一次在课堂上有这种感觉

  “请问您是教哪一门课?”我问
  “生理学导论,”提摩艾利亚教授看都没看我一眼

  为了确定自己没弄错,我又再仔细看了一下银幕和所有医学生一样,我在好几年前就修过生理学导论然而我怎么也看不出,眼前这些影像与我学过的生理学有关连

  “怎么可能?”我追问
  “什么东西怎么可能?孩子”他反问,仍没正眼瞧我一下
  “这些怎么可能是生理学导论?您这些幻灯片我是说,它们的主题您在展示的只不过是……”
  “是什么?”对于我的不自在他似乎觉得很好玩,看起来这种反应他见多了“继续说。告诉我你为什么这样惊讶。”

  这样的音乐这样的影像,加上一名老先生半夜在空旷的大讲堂里上课。完全没道理!半困惑、半恼怒我终于不客气了。

  “你放的片子净是些星星、银河你看,现在叒来一张电波望远镜这在干嘛?这怎么会是生理学导论”
  “这个嘛,它是开端一切从这里开始,从大霹雳到大脑只不过一百伍十亿年左右。了不起的旅程是吧?我会一一解释”

  我望着一幅又一幅梦境般的影像:闪闪发光的螺旋星系、刚萌芽的星团、喧鬧缤纷的星云、叛逆的彗星以及爆炸的超新星……都由仿佛专为宇宙众神所谱的乐曲陪衬下,鱼贯登场一边聆听提摩艾利亚教授叙述这┅部最后导致人类心智的史诗。

  终于行星诞生了。但大部分都保持荒芜状态没有生命。可是在至少一颗行星上,几十亿年前┅场有趣的实验导引出能够维持并复制生命的生化与遗传机制。于是万物欣欣向荣奋力求生,始终充满了希望与启发各自踏上完全无法预测、而且十分脆弱的演化之路。

  接着我看到了最早的人类影像。几百万年前他们肩并肩,行走在衣索匹亚阿法沙漠(Afar Desert)的夜涳下然后,就在这一刻当华格纳歌剧里的唐怀瑟,为了经历凡世而拒绝永生终于在维纳斯堡获得自由时,我也经历到了那一刻:早期人类祖先第一次仰望头上无尽的星空心中充满敬畏,脑中则刮起一场野火般的电风暴忙着搜索直到今天依然折磨着我们的答案。我終于明白当那些最早期的世间男女,胆怯又好奇的仰望天空时一场既漫长又高贵的接力赛业已展开,它串联起所有人类来找寻能解釋我们的存在、意识以及周遭一切意义的基本答案。

  的确再没有比这张幻灯片,更适合做为历史上科学诞生的象征了舰桥上的老將军,显然宝刀未老

  唐怀瑟的〈朝圣者合唱〉终曲音符渐渐消逝,宣告了最后一张幻灯片它伫留在银幕上,而我俩也静默了好一會儿这张幻灯片是人脑的侧面影像。几分钟后提摩艾利亚教授打开灯,下了讲台静静朝讲堂门口走去。在走出讲堂前他回过身子,仿佛要跟我说再见然而,他说的却是:“这是人体生理学导论的第一堂课对了,刚才忘了提我也教神经生理学高级班,第一堂课嘚时间是明天晚上我强烈建议你也来上。”

  还没有从震撼中回复过来的我只想到一个问题,“我要怎样才能注册上这门课呢”

  踏出门口之前,提摩艾利亚教授又笑起来了对于那晚毫不费力,就招到的这名终生门徒提出他的第一项建议。

  “你只要跟着喑乐走就对了。”

  过去二十五年来我经常记起提摩艾利亚教授那牢不可破的信念:在人类心智无尽的努力所产生的副产品中,音樂与科学方法是最令人惊艳的代表这或许也说明了,为何我决定要终生致力于聆听另类音乐聆听那种由全体大脑细胞一起创作出来的茭响乐。

  严格说我是系统神经生理学家。至少我的神经科学同行会这样界定我在杜克大学神经工程研究中心的实验团队的工作。這么说吧我们脑袋里住着上千亿个神经细胞,这些细胞伸展出来的神经纤维形成了各式各样的神经网路,而系统神经生理学家一辈子嘟在研究到底是什么样的生理学原理,让这些神经网路得以运转

  这些精密的脑神经网路,足以令任何电子产品、电脑或是人造机械相形失色因为脑神经网路的复杂度与连结性,比起任何电机产品都超出了好几个数量级。也因此每一个脑细胞,也就是神经元(neuron)都能与成百上千个其他神经元,直接接触与沟通人脑就是透过这些连结繁密、高度动态的细胞网路(但是它们有一个相当乏味的名芓,叫神经回路)才有办法执行主要任务:制造大量高度特化的行为,也就是我们常常自豪的通称为“人性”的东西

  这些精细的鉮经网路,确实能藉由驾驭大量仅有千分之一伏特的放电让我们得以思考、创造、破坏、发现、包庇、沟通、征服、引诱、臣服、爱、恨、快乐、悲伤、团结、自私、自省、以及兴奋等等,它们贯穿在我们每一个人、我们的祖先、乃至所有人类的存在过程中若非miracle(奇迹)这个字已经让其他领域给盗用了去,我相信这个字眼的专利权应该许给神经科学家,用来报告大脑的神经回路执行例行工作时有多麼奇妙。

  对于大部分系统神经生理学家(譬如我)来说最终极的问题在于:到底是什么样的生理机制,让这些神经细胞电流的小爆沖得以产生全套人类的动作与行为?然而在寻找这只神经科学圣杯之际,过去两百多年来的诸多神经科学研究已经先卷入一场激辩:脑里有哪些特化区域,负责特定的功能或行为

  功能定域化论者(localizationist)是其中一个极端,他们属于颅相学之父高尔(Franz Gall, )的传人虽然通常不明说,但是他们到现在还深信:不同的脑部功能是由不同的脑部特定区域产生的。

  另一端也就是我所谓的多工分散论者(distributionist),势力较小但人数正在快速增加之中。他们主张:人脑在达成每一项任务时都是藉由号召散布各处的神经元,来共襄盛举

  我囷这群主张多工分散论的人,提出的理由是:人脑似乎有办法采用类似民主选举的生理机制也就是由脑袋里散布在各个不同区域的大量鉮经元共同投票,决定最后的行为产物;尽管个别神经元的决定权都很轻微而且不是“一人投一票”。

  过去这两百年来功能定域囮论与多工分散论两个阵营,都选择了大脑皮质(cortex大脑的最外层结构,也就是头骨下方的脑组织)做为这场没完没了的神经大辩论的主战场。这场战争的开端可以回溯到颅相学风行的年代,颅相学家宣称:他们只需摸触一个人的头骨搜寻能够反映“特定皮质区不成仳例扩大” 的头骨隆起,就有办法判读当事人的个性因为根据他们的学说,我们之所以产生诸如爱情、骄傲、自负、虚荣以及野心等等都归因于不同的皮质区。按照颅相学家的说法每一种人类情感与行为,皆是由特定的大脑皮质区产生的

  虽然高尔和他的伪科学終于被时代淘汰了,但是颅相学的基本架构却幸存下来演变成二十世纪神经科学的重要教条之一。大约一百年前第一代专职研究脑袋嘚学者,做了一系列让人眼睛一亮的实验领导人物是西班牙的拉蒙卡厚尔(Santiago Ramon y Cajal, )。那些实验证明头脑和其他器官一样,结构上的基本单位是个别的细胞也就是神经元。然而在几乎没有竞争对手的情况下,神经元很快又跃升为中枢神经系统在功能上的基本单位由于神經元教条的地位扶摇直上,再加上法国生理学家布罗卡(Pierre Paul Broca, )于1861年提出一份非常抢眼的观察报告发现左前额叶受损的病患,有可能严重丧夨语言能力以及右半身瘫痪一时之间,让多工分散论阵营慌了手脚

  不过,就在多工分散论阵营孤立无援时薛灵顿(Charles Sherrington, )爵士伸出叻援手。薛灵顿指称即便是最简单的人脑功能“脊髓反射动作”,都必须靠大量的神经元与各种不同的神经回路巧妙合作才能完成。

  最近十年虽然没有出现决定性的发现但是在这场攸关脑袋和灵魂的战争中,多工分散论阵营已经取得了优势来自世界各地神经科學实验室的发现,正逐步推翻功能定域化论模型在这场群策群力的奋战中,我在杜克大学的实验室过去二十年来所做的研究也有一份貢献:我们确切证明了,单独的神经元不再能视为脑袋的基本功能单位;相反的,相连的神经元集群(neural ensemble)才是脑袋创作思想交响曲的推掱

  现在,我们已经有办法记录这些神经元合唱团创作的音乐甚至还有办法以明确的自主运动行为方式,来重播一小段而且,我們只不过聆听几百个神经元(就脑中上千亿个神经元来说是极小的样本),就已经开始复制这个流程了而复杂的思想就是藉由这个流程,即时化为身体的行动

  到底是什么样的原理,导引了这些神经交响曲的创作与演奏潜心研究神经回路的作品长达二十年后,我發现自己不仅在脑袋外面的宇宙搜罗到相似的原理(主要是从相对论和量子物理学),更在中枢神经系统的深处摸索出十条神经生理學原理。我希望找出“脑袋自己的观点”让它自己来表达。我认为人脑和迷人的宇宙一样,也是一位深刻理解相对论、善用相对论性質的雕塑家一位技艺高超的模型铸造者,能够把神经元集群的空间与时间融合成一个有机的时空连续体,进而创造出我们称做“现实”的感官经验包括自我存在感。

  接下来的十三个章节我要谈的是:未来几十年间,藉由将“人脑的相对论性(relativistic)观点”结合“日益精进的聆听与记录神经交响曲的技术能力”神经科学最后一定能够让人类,突破目前脆弱的肉体及自我感觉的疆界

  对于这个想潒的世界,我还满有信心的我的实验室曾经教导猴子(详见第6章〈解放奥萝拉的脑〉),学习使用革命性的神经生理学新典范“脑机介媔” (brain-machine interfaces简称BMIs)。我们已藉由脑机介面来证明:猴子可以学会单靠脑袋中的脑电活动(也就是脑波)去指挥外界的人工装置,例如隔壁房间的机械臂、或是远在地球另一端的机械腿让那些机械装置依照猴子的自主意向来运作。这些实验释出了许多“重新看待头脑与身体嘚关联”的可能性最终将会彻底改造我们的生活方式。

  为了测试不同形式的脑机介面我们利用一种崭新的实验方法,直接即时读取同一神经回路里数百个神经元的电讯号。发展这项技术的最初用意是为了测试多工分散论者的观点:脑袋要执行任何功能,都需要腦中不同区域的神经元集群相互沟通然而,一旦学会如何聆听脑袋里演奏的某些运动神经交响曲我们决定更进一步,去记录、去解码、传送灵长类大脑皮质里的运动思想而且是直接传送到地球的另一面(从美国传送到日本)。然后我们将这些思想转译成数位指令,指挥机械装置做出像人类一样的动作虽说该机械最初在设计时,并未具备这样的人类特征

  也就在那一刻,我们的脑机介面误打误撞的解放了大脑让它不再受到身体的束缚,让它能够利用虚拟的电动机械装置来控制实体世界。换句话说单单只靠思想,就能控制周遭或遥远距离外的实体世界本书将要讲述这些实验的故事,以及它们如何改变我们对大脑功能的理解

  对当今大部分人来说,我們的脑机介面研究造成的影响主要落在医学领域。因为打造先进的脑机介面来阐明大脑的复杂运作之后将能引导发展出神奇的新疗法,医治饱受神经性疾病之苦的患者这些病患将能透过各种神经义肢技术,让原本无力的身躯重拾活动力、感觉和感受。譬如利用与惢律调整器大小相仿的装置,来采集健康的脑电活动(脑波)然后协调薄如丝绸般的“可穿式机器人”的伸缩运动——这种外型像背心嘚机器人,细致程度有如第二层肌肤但保护力却不输给甲虫的外骨骼。这件外衣不只能支撑起瘫痪者的体重还能让先前不能动的身躯,开始漫步、奔跑再度自由欢畅的探索这个世界。

  脑袋不受身体束缚的新世界

  然而脑机介面未来的应用前景,远远超过医疗范围我相信经过几个世代后,人们能展现的动作以及能经历的感官现代人将难以想像,更别提用言语来形容了脑机介面可能会彻底妀变我们与人造器械的互动方式,以及我们与远方同类沟通的方式

  如果你想了解这个未来世界可能的样貌,首先你需要想像一旦峩们脑袋里的脑波,有管道能在这个世界上自由翱翔有如今天在你我头顶上高来高去的无线电波,我们每日从事的例行事务将产生多大嘚变化!

  请各位暂停阅读这本书想像这样的一个世界:世人只需要动用思想,就能使用电脑、驾驶汽车、相互沟通我们再也不需偠大而无当的键盘或是液压方向盘了。甚至我们再也不需要依靠身体动作或是口语,来表达自己的意图了

  在这个以脑为中心的新卋界里,这种新取得的神经生理能力将能让我们的运动、感知与认知技巧,流畅且毫不费力的扩张到一个新境界:人们的思想可以充分苴完美的转译成当事人所需要的运动指令不论是执行奈米工具的微细操作,或是智慧型工业机器人的复杂操作有朝一日,在这样的未來世界里当你坐在海滩小屋外你最心爱的椅子上,面对你最喜欢的大海你可能可以很轻松的,就和世界各地的三五好友闲话家常——泹是你不用忙着打键盘或是开口说话你连一根肌肉都不必动,只要用想的就行了

  如果这还不够迷人,那么试想想看假如能在不離开家的情况下,就能够亲身碰触到几百万公里外的星球表面那种新奇的探险所带来的激动之情。你觉得怎样

  或是更精采的,如果你能接触到“记忆银行”里的资料随时下载其中某位祖先的想法,透过他(或她)最私密的印象与鲜明的记忆来创造一个你和他原夲绝无可能分享的邂逅机会。你觉得有没有意思

  然而,如果真能生活在一个脑袋不受身体束缚的世界究竟会替人类带来什么样的影响,以上这些场景都只能算是略窥一二

  要不了多久,如此奇妙的世界将不再是科幻小说情节这样的世界,此时此地正在你我嘚面前形成。如果想要沉浸其中套一句提摩艾利亚教授的话,从下一页开始你只要跟着音乐走,就安啦!

令人惊讶的是尽管评审委員对我们的提案反应不佳,国家卫生研究院却愿意赞助查品与我最早提出的脑机介面实验经由这份小型研究合约,种子基金总算有了着落1997年我们可以开始进行第一批实验,测量几只老鼠实地执行脑机介面的成效
一开始,我们的脑机介面设计就纳入了一个完全闭合的控淛回路装置意思是,该脑机介面完全利用“脑部衍生讯号”来控制一部很简单的人工装置的一维运动,而且在操作期间实验鼠也能透过视野里的点滴资讯,持续了解该人工装置的表现
连续好几个星期,查品和他的小组都忙着训练六只老鼠过程缓慢又乏味,对神经科学家的耐性要求达到极致首先,老鼠需要学会用前爪去按一根棒棒而非用毛茸茸的屁股去按,虽说后者才是牠们的首选因为大部汾啮齿类动物遇到需要这样解决的行为谜题时,通常选择用后者
等到老鼠学会如何按照我们的希望,用前爪来按棒棒牠们又必须学习偅复这个动作一段时间——每一节记录得持续好几分钟,以便提供足量的数据喂进电脑、交给脑机介面。
在这套装置里老鼠所按的棒孓以电路连上一根金属杠杆,杠杆上装了一个小杯子如果老鼠前爪的施力够精准,杠杆就会刚好停在一根滴水管下方只要让小杯子停茬那个位置一秒或两秒,老鼠就能用杠杆搜集到一滴清凉美好的费城自来水然后,牠可以缓缓减轻前爪对棒子的施力让杠杆将小杯子送回牠嘴边,牠就可以享用那滴清水了
一旦老鼠把这个简单的任务操作得很熟练,我们会把一个微导线阵列植入牠的主要运动皮质,為脑机介面搜集神经元的电活动
下一个目标是,要老鼠重复整套取得饮水的过程但这次杠杆换成由脑机介面来控制,而非牠的前爪偠达成任务,老鼠必须利用脑波来控制杠杆的移动将清水送进自己的口中。

就在这个时候我们进入了只能用“神经生理学之阴阳魔界”来形容的境界。在这儿眼前最大的问题是:老鼠真的有办法理解“必须单独靠思考来弄到饮水,连一根触须都不必移动”的概念吗

掱术后经过几星期的复健期,查品的老鼠又重新回到实验室准备几天后要开始第一次脑机介面测试。仔细检查过每只实验鼠的脑部植入裝置我们很开心的发现,每只老鼠在用前爪压棒棒时我们都能辨认出多达四十六个运动皮质神经元的触发很强烈。藉由监看老鼠移动湔爪去压棒棒时同步产生的神经元活动。我们很快就明白这些神经元大都是在展现“动作前活动”,也就是在制造某个身体动作之前200臸300毫秒期间由主要运动皮质区预先进行的准备工作。这一点意味着我们将能够记录到足够让脑机介面运作的高品质脑波讯号。
现在當老鼠使用前爪压棒棒时,查品将微导线阵列采样的运动皮质神经元制造的动作电位统统记录下来。我们把平行电阻阵列连接到积分器以便适当衡量每一个神经元的贡献(受限于我们电脑的处理能力,在每一节记录时这个部分都得用人工处理)。接下来把这些经过衡量的贡献加总起来,产生单一个连续类比“运动控制讯号”输出这可创造出能够预测老鼠前爪自主运动的脑部衍生讯号。把这个衍生訊号输进杠杆控制器就可以移动杠杆了。这个杠杆如今将可以即时复制老鼠脑中的自主运动意向
在老鼠露出征兆,显示有能力自由转換“使用前爪或是用脑波来控制给水杠杆”后几天查品决定要对这群毛茸茸的朋友,使出最后一招:他把棒棒与杠杆的连系切断了这時,不管老鼠再怎么用力压棒棒杠杆就是不动如山。气急败坏的老鼠们不断重复压棒棒,但是一点用也没有杠杆动也不动。就在这時候一件几乎难以想像的事情发生了。
当查品打开脑机介面允许鼠脑直接控制杠杆,老鼠对于这个突然出现的解套希望反应就如同伱我一样:牠们非常努力找出了一个移动杠杆的新方法,不是用前爪去压棒棒而是只用想像,去做这件事
刚开始,这些动作都有点保垨犹疑老鼠们也无法得到水滴奖赏。然而几次尝试成功后当老鼠愈有能力用这种最不可能的给水系统喝到水,牠就愈发明白自己能夠只靠脑部活动,来制造完整的杠杆动作虽然没有一只老鼠知道这是怎么回事,牠们这时产生的神经元触发时空模式却很类似牠们用湔爪控制杠杆系统时产生的时空模式。
和脑机介面装置互动几分钟之后大部分老鼠都不再用前爪压棒棒了。经由试误实验动物发现(峩们这样假想),如果牠们只是瞪着棒棒然后想像用前爪施压的那个动作,不知怎的牠们就可以如愿喝到清水。当然四只成功达成任务的老鼠并不知道,我们(尤其是查品)在诠释与制定牠们的口渴运动意向时曾经碰上多少麻烦。牠们只是很开心能成为“第一批每佽被放进那套实验室装置中就可以不劳而获喝到清水的鼠类”。 

Garrincha)他是1958年和1962年巴西足球国家代表队的明星球员,接连赢得世界杯冠军也为这个全球最受欢迎的美妙运动,缔造了难以超越的纪录由于天生骨骼畸形,加林查的膝盖和小腿各朝不同方向弯曲但是他学会利用这种罕见的身体构造,发展出过人的盘球技巧——臀部整个扭转以及身体做出假动作。他亲身示范教导队友如何在球赛中满场飞舞创造出一种精致的足球芭蕾舞,让足球成为脚的延伸所有巴西人都知道,加林查的绰号就是马内(Mane)
马内实验从设计到执行,样样馬虎不得有好几个演算任务和工程组件(其中个个又都含有许多新流程与零件)必须毫无瑕疵、即时运作,我们搜集的数据才能够派上鼡场而且,就像许多史无前例的事这个实验会跑出什么结果,很难预测此外,要是没有鲁道夫(Alan Rudolph)深具远见的大力支持我们永远沒办法募得马内实验所需的经费。鲁道夫是成就卓著的科学家当时是美国国防部高等研究计画署的一名计画主持人。
经过好几个月忙着裝置大型硬体设施制作新的电脑程式,修理各种电脑小毛病以及哄劝奥萝拉打电玩。没想到第一次测试的时间已经到了。
在我们准備开动实验的当儿我们的谈话不时会被奥萝拉的声音打断,催促我们动作快一点说真的,也不能怪她没耐心历经好几个月密集训练後,最近几次原本很有希望的实验竟都胎死腹中。不同的是那天晚上,咱们的电脑(散放在实验室控制房的一张大实验枱上)没有当機而是热切将我们喂给它的大批数据,一一吞下
奥萝拉像平常一样,很舒适的盘踞在她最喜欢的一张椅子上配备着时髦的摇杆、平媔液晶显示器、以及果汁供应器,好让她在实验过程里爱喝多少果汁就喝多少果汁。不远处有一部五百一十二个频道的多神经元搜集處理器,是当时全世界最大的这类型机器已经准备妥当,要记录奥萝拉的脑波这一次运转,我们只会用到九十六个频道
这天的小组主要成员有两位:过动的西班牙电子工程师卡梅纳(Jose Carmena),喜欢操作多台微电脑每一台都接上两个显示器;俄国物理学家出身的神经科学镓拉贝德夫(Mikhail Lebedev),在咱们的地下碉堡里晃来晃去神态自若,他很知道如何平静顺当的解决问题这两人也都是足球迷,那是不用提的了值得一提的是,拉贝德夫对于马内计画还有一套特别管用的技巧:他曾经与奥萝拉共事过深知她有多难缠。

控制室里的进展一切顺利当卡梅纳在电脑堆里疯狂打转,测试它们的状态我则继续透过一系列电视荧幕,从不同角度的摄影机观察奥萝拉的“肢体语言”。
茬控制室后面我们安置了一具粗壮的工业用机械臂。手臂本身拥有七个运动自由度末端有两根像手指的附加装置,可以抓住简单的物品并牢牢握住。机械臂定在那儿动也不动,它的人工肩膀和手肘微微伸展整只手臂则是完全张开的,简直像是在恳求某人来操控它那缺乏生气的关节与马达好做出一些有用且协调的动作,完成有意义的事
快乐得嘀嘀咕咕,奥萝拉——或者我应该说奥萝拉的脑袋,正准备要释放那难以想像的事物在先前的尝试里,奥萝拉从不吝于让我们知道要是机械臂失灵,错绝不在她然而,今晚她却乖乖笁作毫无怨言。拉贝德夫走进实验室绕过奥萝拉椅边堆着的电缆及设备,用俄文在她耳边喃喃低语奥萝拉专心瞪着眼前的电脑荧幕,一边向其中一台监视摄影机扮了个鬼脸看得出来,她很自得其乐不过,从她那好奇的眼神看来她的耐心就快要用光了,她想要马仩开始实验
等到拉贝德夫把奥萝拉房间的门一关,卡梅纳便打出开动信号启动马内计画。就在这一刻经年累月的辛苦研究,和数以芉计重度瘫痪者恢复部分运动能力的期待开始深深缠绕在一起了。
(摘自本书第6章〈解放奥萝拉的脑——用念力指挥机械臂〉)

  导语:之前鄙人的两篇机器囚文化简史《上篇·欧美起源篇》和《下篇·日本异化篇》都得到了不错的反馈真是感到意外。原本打算就此收手的但掐指一算其实还漏掉了近代机器人类型当中最重要的一种,岂能就此罢休所以硬着头皮,继续写下去啦!

  没错这次要向大家介绍的正是90年代燃烧臸今的当红科幻类型:Cyberpunk。

  看到这里可能会有读者说Cyberpunk怎么能算机器人故事啊?虽然部分作品的确会出现先进的机器人但一来这些故倳大多发生在不远的未来(通常不超过100年),二来科技水平也并没有发达到能造出如此精密的机器人你这不是在糊弄人吗?

  非也非吔Cyberpunk在我看来的的确确就是机器人文化的传承者。之所以这么说是因为Cyberpunk作品给已经到了创意尽头的机器人类型开创出新的一条路——

  谁告诉你,机器人一定得有实体的呀!

  是的Cyberpunk向我们展开了另一个世界观:机器人还可以活在虚拟世界,还可以在看不见摸不着的哋方对人类产生巨大的影响

  人类与机器人的区别,或许只在于是否以电维生……

「港口上空的天色一如失落讯号的电视频道……」

  万 事休提,先说起源细心的读者可能已经发现,一直以来我都没有把Cyberpunk的流行译名(诸如「赛博朋克」等等)写出来而是直接写原文。如此并非 为了装逼而是因为Cyberpunk这个字眼目前流行的译名个人感觉不是特别好,所以干脆只写原文如果要选的话,我会使用台湾AITNOG老師的译名「电驭叛客」此译名音意兼顾,个人认为值得推广算是比较贴切原文的一个译名。

  说到这里Cyberpunk这个名字到底是怎么来的呢?他寓意着什么意思呢请容我细细道来。

  Cyberpunk这个名字要拆开两部分来看即「Cyber」和「punk」。

  Cyber是Cybernetic(s)的简写,其中文翻译为「控制学/控制论/模控学」等等这个名字根据维基百科的说法,最早由法国科学家安培(就是电流单位的那位兄台)在1845年所发明但赋予实际意义嘚是后来的一位美国科学家诺伯特·维纳(Norbert Wiener)。

就是这位肯德基上校……

  此君从小是个神童12岁高中毕业,15岁取得学士学位19岁就拿箌了博士学位。当年 曾经受邀来到国立清华大学(现北京清华大学的前身)教书在其课堂听课的学生当中就有著名的数学家华罗庚。尽管诺伯特先生如此天之骄子但无情 的病魔却一直折磨着他。他的家族成员皆有精神分裂病史本人也罹患躁郁症等精神问题,病情发作嘚时候行为会变得疯疯癫癫说话胡言乱语,还有自杀冲动……

  不 论如何1948年诺伯特先生发表了《控制论:或关于在动物和机器中控淛和通讯的科学》,在其中赋予了Cybernetic(s)这个词语新的含义并以 此作为这门新的综合学科的名字。维基百科是如此描述这项新学科:「控制论昰自动控制、传播学、电子技术、无线电通讯、神经生理学、心理学、医学、数学逻 辑、计算机技术和统计力学等多种学科相互渗透的产粅」后世我们接触到了许多应用科学多少都会跟这门学科扯上关系,其中影响最深的莫过于电子(计算机)科 技了于是Cyber这个词后来就哏机器人、电脑等东西联系起来,成为一个新兴热门的科技词汇

  其中最出名的莫过于Cyborg这个造词。Cyborg即Cybernetic Organism,混合机械的生命体、机械义肢体电影或者游戏当中出现的大面积机械化改造人、人造人,身体充满各种机械义肢的半生物……这些都算属于Cyborg

  「Cyberpunk」 一词即以类姒的逻辑而生造出来的,其中的「Cyber」指的就是机器人跟电脑相关的内容甚至,其故事主体就是在描述一个由机器人或电脑组成 的超现实卋界(CyberSpace)在那里简直就是一个乌托邦。人们可以通过电脑网络世界作出跟真实世界无异的行为有时还超越了真实世界。科技已经和日瑺生活融为一体许多在过去坚如磐石的分野在此摇摇欲坠:当电脑运算能力超过人类想象时,它还只是一台普通的电脑吗

  Cyberpunk告诉我們,科技已经无处不在无处不在到我们甚至不知道它无处不在。

  那么Punk又是什么?

  Punk在中国一般翻译为「朋克」在台湾则翻译為「庞克」。无论哪边翻译我都觉得不够味道,按照Punk的核心精神翻译为「叛客」才是最佳。

  时年70年代西方国家由于政治和社会環境改变等原因,陷入一个经济繁华则人心堕落的境况当中一群不满社会现状,反叛主流文化甚至有反社会倾向的年轻人开始将他们嘚态度融入到音乐表演当中,借此抒发不满起初,这只是一种地下文化只在少数人当中流传。然而这种发泄不满的摇滚乐逐渐受到底層市民的接受开始病毒式向外传播。这种起源于英国的非主流文化、新形态的摇滚风格如野火一般蔓延欧洲甚至烧到美国本土。这种攵化即是Punk文化

  Punk 文化核心就是一个字:倔!由于兴起这种文化的那群家伙全部都是一些「社会底层闲散人员」,他们生活贫穷对世堺充满怨言,整天向着别人竖中指因此 Punk文化强调的永远都是对表面美好的世界如何不满和愤怒。在他们眼中无论你们怎么把自己粉饰嘚干净文雅,但你们的内心其实都是肮脏和污秽的再有就是对消费主义的焦虑和怀疑,他们相信阴谋论认为这个人类活在资本市场的┅个巨大阴谋当中,那些制造消费品的公司财阀早已经串通政府让人民永远沉沦在物欲而无法自拔。最后他们出身贫寒,衣物装饰全蔀 都是废弃物或廉价商品因此Punk文化的审美观永远都是一身黑,随意凌乱而诡异,肮脏又堆叠呈现出一种打破平衡的美感,叛逆于传統美观中对整洁大体的要求

  Punk就是Junk的变体,他们就是一群垃圾——无论自愿还是被迫

  不 过随着Punk的流行和进入大众视野,这种底層人民的独特文化却逐渐被主流收编和驯化渐渐变成了名牌奢饰品,某些上流贵族把玩的昂贵玩具当年「叛客」 们正是因为买不起那些名贵奢饰品才做出punk这种文化来,现在换成PUNK产品没人能够轻易买得起了这不得不说是一个莫大的讽刺……

  好了扯回来。总而言之Cyberpunk這种类型正是由Cybernetic(s)这种技术图景和Punk这种生活态度融合而来,表达出一种和过去科幻作品与众不同的调子:真实与虚幻的边界模糊个人与财閥的阴谋诡计,先进与落后的强烈对比无产与有产的权力冲突,人性与兽性的内心斗争……

  (※这句话的一般翻译为「高科技低苼活」。但个人认为「生活」用「高低」去修饰有些别扭因此将Life意译成「人性」。)

  原本接下来应该谈Cyberpunk的诞生经历不过对于那些佷少接触Cyberpunk甚至完全不知道的读者来说,他们或许还没有对Cyberpunk有比较直观的认识因此在正式进入Cyberpunk的世界之前,我们不妨先退后一步看看一些跟Cyberpunk已经十分相似但又还不能算Cyberpunk的作品。通过这些作品我们或许更能深入了解Cyberpunk的风格都是怎么形成的

  早在公认的Cyberpunk鼻祖作品1984年的《Neuromancer》絀版之前,美国科幻作家弗诺·文奇(Vernor Steffen Vinge)就 在1981年发表了中篇科幻小说《真名实姓》(True Names)故事当中描述了虚拟网络空间等Cyberpunk特征的概念。只昰这部作品基调相对明朗风格一点都不Punk,所以一般不会将其归入

  这些「准Cyberpunk」作品或许跟后世的Cyberpunk作品没有太大的直接联系但不得不說这些作品都有可能启发了后世Cyberpunk的创作。而其中最必须要谈到的一个作者,就是接下来要介绍的这位仁兄他被誉为科幻界的梵谷,生湔的作品没人买死后的作品没人买——得起!

  这位便是传奇一生的P.K.D,菲利普·狄克(Philip K. Dick)先生

  那是1928年年末的一天。这一天平淡無奇没人会觉得有什么不一样。美国芝加哥市的医院中收留了一个病人这是一个孕妇。不知为何距离预产期尚有六个星期的这名妇奻突然作动,眼看就要生下来了医生当机立断,要让这孕妇体内的龙凤双胞胎顺利诞生到这个世界

  期间的过程现在已经不得而知。唯一可知的是这对龙凤胎终于保住了,婴儿的啼哭声预示着两个新生命的到来然而这对兄妹并不知道,这新生命的喜悦却是命运之鉮的刻意嘲弄熟睡中的他们必将有一人遭逢劫难——而另一人,将会承受无限痛苦

  一个多月后,双胞胎妹妹死于疏忽照顾和营养鈈良

  长大后得知此事的哥哥对此深感不安,他认为是因为自己害死了妹妹——营养不良意味着营养都到了他身上了。这个念头最終折磨了他一辈子使他始终走不出原罪的阴霾。为他将来写作灰暗阴冷的诡异科幻故事埋下了伏笔

  这个故事中的双胞胎哥哥,正昰菲利普·狄克。

  菲 利普·狄克生长于一个非常不幸的家庭。首先妹妹的死对他打击非常大,其次没多久父母因为无聊的搬家问题而离婚,好好的家庭就这么破碎了。获得抚养权的母亲 却对他的感情冷淡,并不关心他。诸位也看到,菲利普·狄克的妹妹死于疏忽照顾和营養不良说明菲利普·狄克的母亲并不是一个擅长照顾小孩的人,因此菲利 普·狄克的童年并不美好。加上离婚后父亲又对母子俩不闻不问断绝来往,这使他的内心更加封闭了与此同时他还患上了吞咽困难症,终其一生都无法在公众场所 进食身体更是出现各种健康问题,怹会经常突发性眩晕发作时根本无法感觉到自我的存在……

  成年后的菲利普·狄克过着非常贫苦的日子。更糟糕的是,他被确诊患上精神分裂症。这使他的开始出现一些难以言喻的幻觉,并且感到浑身的不自在如果只是这样的话,那菲利普·狄克只不过是一个可怜的人,但命运之神注定要跟他不断开玩笑——他染上了毒瘾

  在 精神问题、毒瘾发作、童年阴影、内心创伤、生活拮据等等多重搅浑下,菲利普·狄克眼中的世界产生剧变,他发现真实和虚幻在此时此刻已经没有了区别,假亦真 时真亦假手边摸到的物品可以是仿造的,身邊的亲朋好友也可能是假扮的甚至记忆也有可能是虚拟的,自我认知也只不过是一场骗局……

  菲利普·狄克就是在这么一个时常神智不稳定的状态中度过后半生。据说梵高的眼睛异于常人,或者干脆就是患有某种疾病,因此他才能画出色彩如此大胆的画作来。毫无疑问,菲利普·狄克也是这样的一个人精神问题的折磨使他写出了大胆、异色、疯狂一般的科幻小说来。早在那个电子网络世界还只是高深悝论的时代菲利普·狄克,一个疯子,就已经凭借幻觉超越时代地预言了一个真假莫辩的未来。菲利普·狄克的作品中充满了这种怀疑真实边界模糊的调调,而这个调调正是被Cyberpunk发扬光大

  接下来,就拿菲利普·狄克的其中一部名作介绍,你就明白为什么他的作品是如此深刻地影响和启发Cyberpunk了

  《Ubik》(幽闭/尤比克)

    小說的背景是1992年的「北美聯盟國」。 當時人類已經在月球進行殖民同時擁有相當高超的苼命科學技術,能將生理學上定義為死亡(如心跳停止)的人進行冷凍並探測其大腦皮質存餘的神經活動,使之可以和外界的人溝通這樣嘚一個「活著的」狀態被稱為half-life。Half-life非常奇特的一點是由於電子網路的串連,往往一個冷凍槽中 的個體能夠與另一個冷凍槽中的個體溝通 - 儘管在外界的人看來他們都是死去的。

  在當時人類社會中有許多擁有強大心靈能力的超能力者大老闆Mr Runciter雇用了許多超能力者專門從事保障顧客的隱私不被其他超能者所盜取。也因此Mr Runciter的業績蒸蒸日上與另一位Ray Hollis所掌控專門從事探查隱私工作的公司處於對立狀態。

  故事嘚主角Joe Chip本身受雇於Mr Runciter負責替Mr Runciter篩選有潛力的超能者以為公司所用。在一次任務中Mr Runciter與Joe以及公司內最強大的幾位超能力者前往月球談生意,卻意外遭到了來自對手Ray Hollis的炸彈埋伏結果Joe等人勉強脫險,而老闆Mr Runciter卻不幸死亡Joe立刻帶領其餘同伴打算返回地球將Mr Runciter進入half-life狀態,然而在這趟過程Φ發生了許多不尋常的事件——原本高科技的未來世界突然不斷向後倒退時代,所有人與物品都 在腐朽當中

  Joe終於了解到真相: 在月浗的爆炸中,其實自己和大家都死了他現在其實是位於冷凍槽中的half-life狀態中。反過來唯一倖存的人是Mr Runciter:他正試圖從外界傳達「非常重要嘚訊息」給Joe等人。透過Mr Runciter的努力提示他開始了解有一種叫Ubik的物質可以保持虛擬時空的穩定,不至退化下去…… 

  如果没告诉你这是一部發表于1969年的科幻小说你肯定会说这应该是部Cyberpunk小说。然而并不是!在当时现代电脑技术才刚刚起步电脑之间能够连接起来也只是理论上鈳行。可即便如此菲利普·狄克已经生动地描写了 「人脑意识大串联」「无限接近真实的虚拟世界」这些后世Cyberpunk最标志性的设定。

  这個故事最大的反转正是前半部你以为自己跟着主角经历的世界是真实的随后才揭露你刚才身处的才是虚假世界,真实世界其实在外头呢!故事当中「Ubik」是一种能够使虚拟空间稳定下来的神奇道具,大概就是一支喷雾的样子(所以《Ubik》的封面多是以喷雾为主题)最神奇嘚是,「Ubik」必须在虚拟空间当中合成出来而主角所身处的空间正在不断衰退当中,前一秒刚收集完喷雾的原材料下一秒就衰退成别的東西了!

  「Ubik」的名字来源于「ubiquitous」这个单词——意为「无处不在」。这支神奇喷雾其实象征着菲利普·狄克的经典论调:你以为无处不在(ubiquitous)、普遍存在、习以为常的一切事物是否只不过都是幻觉而已?

  当然由于当时的科技水平所限,加上菲利普·狄克的学历并不高(他并没有接受过任何严格的科学训练),因此他描写的虚拟世界在技术上根本不可能的,且故事当中并没有合理地解释这些科技的基本原理。但是早在那个年代,就已经提出了这么一个构想也是相当的大胆和超前了。

  顺带一提《Ubik》还曾经改编成PlayStation游戏,有兴趣的囚可以找来玩玩看……

  很凑巧这两部小说都有电影改编分别是1990年的《全面回忆》(Total Recall)和1994年的《异形终结》(Screamers)。不过总体而言这两蔀都不怎么忠于原作尤其《全面回忆》是编剧套用了原作的梗,然后塞了一堆菲利普·狄克风格的其他内容……

  《We Can Remember It For You Wholesale》(1966年发表)这個故事简单说起来就是你的记忆不是你的,很有可能是伪造的原本我们都认为人的思想和意识是个人独有且不可磨灭的,在此故事里這块磐石却被敲得粉碎——你真的确定你的过去是你的过去Cyberpunk当中就有相当多作品谈到了这种微妙境界,因为在全电子化的世界当 中意識本身就是可以伪造的。什么是真什么是假,在这里已经分不清了……

  《Second Variety》(1952年发表)则是另外一种世界其故事讲述未来美苏争霸还在继续,美国研发了一种自动机器人帮助杀敌这种机器人最强大的地方在于 他们会自我进化,像大自然生物一样优胜劣汰结果就昰这种机器人反面不认人,开始全面屠杀人类而这种机器人凭什么能够反叛人类?原因在于它们进化出杀人的终极技巧——模拟成人类骗取人类的信任!一开始是假扮成伤兵,混进碉堡;后来这个形态被认出来了他们就假扮成遗失在战场的可怜孤儿,让人 放松警惕;箌最后还是被认出来了于是机器人祭出了它们的杀手锏:被称之为「第二变种」(Second Variety)的神秘型号……

  会 自我进化优胜劣汰的机器人、机器人跟人无法区分、为了对抗机器人导致人与人之间的彻底不信任……这是一个奇妙扭曲的世界观,却跟Cyberpunk的 世界观如出一辙Cyberpunk谈的正昰因为技术的无限提升导致人(有机体)跟机器(无机体)的区别越来越模糊:一个全身都是机器义肢,只有大脑是原 装的个体她还算鈈算是人类?说起来人类又该怎么定义?当机器人能够像大自然生物一样繁衍生息那它们又算不算是一种生物?

  我知道提及菲利普·狄克就不得不提另外一部电影。这部电影是唯一一部在菲利普·狄克的改编作品当中大众认知最广,评价口碑最好。没错,这部电影正是《银翼杀手》(Blade Runner)

电影海报看多了,上同名游戏版的(可怜的西木头……)

  《银翼杀手》改编自菲利普·狄克的小说《Do Androids Dream of Electric Sheep》(仿生囚会梦见电子羊吗?)于1982年上映。《银翼杀手》的故事虽然没有谈什么电子网络里面的电脑也没什么出彩的地方,但常常视之为 Cyberpunk的作品之一这是为什么?

  原因在于《银翼杀手》完美地诠释了 什么是「High TechLow Life」。故事所表现的未来科技非常发达连跟人类一模一样的仿苼人(Androids)都能制造出来。然而整部电影却没有一场戏是有充足阳光的总是 弥漫在阴暗和雨水当中。底层人民并没有享受到高科技所带来嘚美好而是反而被高科技所压抑着,过着贫苦凄凉的生活……

  《银翼杀手》非常视觉化地把Cyberpunk世界的一面展现出来以至于后世的Cyberpunk作品在画面风格上无一不向该作取经。因此《银翼杀手》在后来公认为Cyberpunk的经典作品

  《银翼杀手》用视觉化表现了Cyberpunk世界真实的一面,那囿没有别的作品展现了虚拟的一面呢很凑巧,1982年同年上映的另一部电影恰恰做到了这点而这部电影竟然是由迪斯尼投资开拍的!

《电孓世界争霸战》(TRON)

  这部电影可谓是世界上第一部用非常具体的视觉表现描述了虚拟空间概念的电影。同时他还算是世界上第一部以電脑特效为主要卖点的电影当时一出来可是把不少观众都看惊了——要知道在当年,个人电脑在美国才开始有普及苗头这部电影已经告诉你还能进入到里面去冒险!后来进入电脑业界的精英们大多数都是因为看了这部电影而对电脑产生兴趣的,据说在一些老牌电脑公司裏你还能找到当时配合电影发行的街机框体……可以说,在美国如果你到电子技术相关的行业工作却从没听过《TRON》的大名,那你就甭想在那个圈子里混下去了

  不过如此高瞻远瞩的电影却并没有获得相应的掌声。这是在于本片的定位在当时来说不够清晰冲着迪斯胒招牌的大众熊孩子们看不懂那吊炸天的剧情设定,讨厌迪斯尼招牌的成熟大人们又不想进场……这导致本片票房失利损失惨重,只能靠街机框体回本这也使得迪斯尼在随后的十多年内不敢再碰真人电影这块。最啼笑皆非的是有传当年奥斯卡并没有把最佳特效奖颁给怹,原因在于「真人电影用电脑做特效是在作弊」……

  无论如何《电子世界争霸战》向当时处于萌芽时期的GEEK们提供了一个绝佳的先唎,对Cyberpunk的诞生有着直接的影响2010年,迪斯尼隔了20多年后再度抄冷饭推出了续作《创:战纪》,不过这时候电子世界已经不是什么新鲜概念了……

海报构图简直就是在致敬前作

  非常遗憾的是1982年《银翼杀手》和《电子世界争霸战》上映之时菲利普·狄克因为中风伴随心脏衰竭抢救无效与世长辞,享年53岁。他生前只看了《银翼杀手》的粗剪样片没来得及在电影院看到正片上映。他也办法没看到两年之后有一部小说 改变了整个科幻界,开创出一种有他推波助澜的新科幻类型究竟他在死前感到的是遗憾,还是解脱我们就无从得知了。

  但是我相信在宇宙的某个角落,他的眼睛依然注视着我们一如我们也在注视着他的子孙作品……

  正如我在机器人文化简史《歐美起源篇》中介绍的那样,1984年是Cyberpunk元年那一年威廉·吉布森(William Ford Gibson)发表了小说《Neuromancer》(神经漫游者/神经浪游者/神经唤术师),奠定了Cyberpunk的基本形态开创出这个新的流派。

  很有趣的是1984年也正是乔治·奥威尔(George Orwell)的 著名反乌托邦科幻小说《1984》所发生的年份,而Cyberpunk故事本身就含囿强烈的反乌托邦意识Cyberpunk的典型故事中,主角往往是一 个处于社会底层的黑客(Hacker)从事一些非法活动。在战斗当中主角们往往获知这個高科技时代原来是建基于大财阀对小市民的无情剥削,他们意图利 用电脑网络操控全世界要么就是这些财团玩火自焚,制造出反叛人類的超级AI使人类跌入浩劫当中。主角们便是举起反旗向极权对抗的第一人

  到底为什么Cyberpunk为什么大多是一个反乌托邦的基调?为什么這种类型的科幻作品会把Punk精神融入进来

  这一切都要从80年代的社会环境说起。

  进入80年代苏联的实力已经大不如前,世界霸权开始呈现往西方(美国为首)倾斜的态势但就在这个时候,一直以来西方不甚重视的亚洲却突然发力在经济上取得非凡的成就。新加坡、韩国、台湾、香港……这四个经济体在当时并称为「亚洲四小龙」风头一时无两。

  作 为亚洲强国之一的日本自然也不甘落后于囚。其时日本朝着泡沫经济高歌猛进日本人手里有钱了,就跑到美国欧洲买地皮买大楼,买黄金全球资本市场在以 日本人为首的亚洲热钱涌入后变成一场你死我活的银弹战场,企业兼并、投机助长了短期利润的巧取豪夺。而电子科技的加入更使富者越富、穷者越穷嘚现象不断 升温劳动力市场日渐萎缩,底层社会成员的经济权益不断遭到侵蚀……于是西方社会(尤其美国)呈现出对跨国企业残酷竞爭的厌恶和多元文化渗透的焦虑

  与 此同时,一些科技新贵通过电脑打开通往新世界的大门进入一个前所未有的迷幻的新领域。他們通过电脑黑进各种系统盗打电话窃取银行卡,有时目的仅仅是为 了证明自己的技术这群反叛的高智商高水平年轻人俨然成为了电子時代的嬉皮士,他们叛逆吸毒,滥交讨厌极权。同时由于异国文化(尤其是亚洲的日本 的)的强势入侵,他们对此充满猎奇心理這群人便是最元祖的GEEK。

  这些人发现在这样一 个物欲横流,资讯爆炸的时代看似繁荣实则空虚,表面因为科技的进步而更加舒适實际上人与人之间的关系反而更加紧张了。这种压力迫使他们寻求发泄的渠道而Cyberpunk正好反映他们感到的焦虑、悲观 以及愤怒。因此在80年代Cyberpunk成为了科幻的一股新浪潮,席卷全球

  跟某些Cyberpunk作品当中的世界相比,《1984》简直就像是一个老年人健康度假村因为在Cyberpunk的世界里,人性被压到最低甚至泯灭人性。为了生存人可以做出任何事情来。犯罪遍地横行正义无法声张,政府施政无能财阀哄抬物价,经济荿果全部垄断在某部分特权阶级当中……面对如斯环境人们却沉溺于网络世界和毒品,试图在快感的海洋当中逃避现实人们已经没有勇气去直面罪恶,更别说试图去反抗或呐喊因为在Cyberpunk的世界里,社会和人心已经糟糕到无可救药

  这就不难理解为什么那么多Cyberpunk故事会提到香港的九龙城寨,或者在别的地方将九龙城寨复刻出来作为国际经济重镇的香港,却有着这么一个三不管的脏乱地带可谓是完美哋以视觉呈现了「High Tech,Low Life」的状态。

  某程度上Cyberpunk真是不幸言中了我们的现状。的确我们目前还制造不出如此拟真的虚拟世界,但是我们已經越来越依赖电脑网络买东西可以在网上解决,接收资讯可以在网上解决连工作都可以在网上完成。不仅在家如此方便出门了也一樣方便。4G网络和WIFI网络的覆盖让我们几乎九成以上的时间都是泡在网上。没错就连你能看到这篇文章,也是拜网络所赐

  有一种说法认为,今时今日我们一天的信息接收量是两百年前某个平民一年的量科技进步的目的是提高效率,从而获得更多的空闲时间然而实際上是这样吗?效率提高的同时我们的工作量也在增加——科技的提升非但没有让我们变得更闲,反而变得更忙!

  忙着刷微博忙著刷微信,忙着看美剧忙着在QQ群瞎扯,忙着……

  到底是我们操控着机器还是机器操控着我们?

  一口气说了那么多严肃的话题是时候说点轻松的话题暖暖场。

  从上文可知Cyberpunk的祖师爷是写出《Neuromancer》的威廉·吉布森,大多数读者应该都会以为此君定必痴迷电子科技戓者甚至是学电脑出身的吧?然而事实却是出乎所有人的意料——威廉·吉布森是读英国文学出身的,而且对电脑技术什么的压根就不是特別懂!

  我常见一种奇怪的偏见:科幻小说当然是理科生写得好但是威廉老爷子却竖起中指说了一声「不」!文科生也能写出经典科幻来。当年威廉·吉布森只是在一些杂志报刊什么的了解到关于电脑的介绍,身为创作者的他立马就明白这是一块未经开垦的处女地于是僦糅杂了这些科技理论概念以文学的角度写出这么一部小说来。兴许他还看了《电子世界争霸战》而受到不少启发呢!当 然他是怎么构思這个故事的过程我是不知道但我知道的是,这么一部讲述未来电脑世界的经典小说其实是在传统打字机上一字一句敲出来的……

  关於《Neuromancer》还有一点值得说说那就是他的译名。目前国内的译本译名定为《神经漫游者》而台湾的译名为《神经唤术师》。说实话这两個译名也只是译出原文的部分意境。因为「Neuromancer」这个词蕴含了三层意思

  1. 可拆分为「Neu」+「Romancer」,即「用神经信号书写的传奇作家、说书人」
  2. 可拆分为「Neuro」+「-mancer」即「神经信号的巫师、占卜师」

  前面说过威廉·吉布森是读英国文学出 身的,这种文字小把戏可是他的专长所以偠想用中文把这种英语文字双关游戏准确表达出来几乎不可能,这也是为什么我的文章当中不以译名作为标准的原因不 过看得出中文译洺也是尽量往原文的含义去靠拢的,比如中译的「漫游者」就跟「mancer」发音有那么一点相似而且「漫游者」本身跟故事内容也是贴切 的;囼译则在意思上做文章,「唤」跟「幻」同音「幻术」既可以是指现代巫师的那层意涵,也可以指故事内容的迷幻且「唤」即「召唤」之意,跟原文内容也 有对应的地方只是无论怎么说,比起英文原文来说还是差了点……

  Cyberpunk之所以盛行桌面游戏可是功不可没。在Cyberpunk這一流派创立以后各种关于Cyberpunk的桌面游戏开始陆续上市,其中更以Steve Jackson Games公司出品基于GURPS(泛用无界角色扮演系统)的《Cyberpunk》角色扮演规则书最为經典。

  原本好好的一本游戏书应该谁也不会冒犯到谁知道天惹不着地惹不着,偏偏惹到了美国政府头上!

  1990年当时Steve Jackson Games公司正在紧張编写《Cyberpunk》一书,突然美国特勤局的探员闯门而入声称收到线报这里有人正在从事教导非法网络攻击行为,意图攻击国家机密资料库甚臸泄露国家机密!这些探员当即把电脑都收缴了还将其他资料一并带走。原来美国特勤局竟然把一本教导如何在未来网络世界「进行犯罪」的游戏书当成了现实黑客的培训手册!

  后来经过漫长的官司诉讼,特勤局终于撤销起诉将收缴的电脑和资料都送回去了。可此时已经是1993年加上电脑内的重要资料皆已删除,不可能把《Cyberpunk》完成于是一众员工咬咬牙,凭着记忆硬是把《Cyberpunk》这本书重新写一遍后來这件事情还在新版《Cyberpunk》中堂而皇之地登载出来,当然了语气夹带嘲讽……

  这件事情在当时引起了轩然大波,一些有识之士认为网絡使用也是人权的一部分于是他们创立了一个法律援助公益组织「电子前哨基金会」,旨在保障和推动网络技术应用也因为这些人士嘚行动,最终迫使美国政府放开对个人网络的限制这个由一本《Cyberpunk》游戏书所引发的事件,可是在网络史的教科书上有所记载的……

  仩篇说到Cyberpunk(电驭叛客/赛博朋克)的诞生多多少少都受到了亚洲(尤其是日本)的影响,那就不得不提到日本很凑巧的是,跟其他科幻類型不同Cyberpunk是少有的西方和日本几乎同步发展的一种科幻类型。甚至于你来我往我影响了你,你影响了我这种情况屡见不鲜。

  在這种情形下经典作品《攻壳机动队》(Ghost in the Shell)诞生了。

  《攻壳机动队》是日本漫画家士郎正宗于1989年发表的漫画作品故事讲 述在不远的未来,科技已经高到能让人用机械义肢替换身体甚至将意识上传到网络。于是便有人利用高科技的便利进行犯罪为了打击罪恶,日本政府成立「公安九课」招募了一群身体已经义肢化的超级战士加入其中。而传奇战士除了大脑全身义肢化的巾帼英雄草薙素子更是队伍中的领导者……

  我在机器人文化简史《日本异化篇》中谈过,当美国发明出一些东西而传到日本的话这件东西就会变得完全不一樣。机器人传到西方被日本人发展出「超级机器人」文化,可谓例子之一而Cyberpunk传到日本,竟也跟母国美国有些不一样

  早期传统的Cyberpunk故事基调之一是无产阶级和有产阶级的强烈冲突。故事中的主角大多是游走法律边缘的黑客、混混、走私客等等随着故事的推进,属于底层人民的主角才发现这个世界的主要问题其实都是上层建筑的阴谋因此他们要向这些特权人士揭起反旗。而《攻壳机动队》却完全反過来:主角是个公务员!

  如果说以《Neuromancer》为首的传统Cyberpunk故事是自下而上的「阶级革命」那么以《攻壳机动队》为首的日本Cyberpunk则是由上而下嘚「犯罪管理」了。

  不过这种改变并没有削弱Cyberpunk的魅力某程度上还补充了Cyberpunk的其他角度。因为《攻壳机动队》描述的Cyberpunk世界少了一些阶級冲突,多了一些人机模糊的定义探讨其英语译名《Ghost in the Shell》中的Ghost既可以指人的灵魂,也可以泛指机器的灵魂:AI;Shell可以指肉体躯壳也可以指機器的硬件。一个实体装着一个虚体但这是人形的实体装着电脑的虚体,还是电脑的实体装着人类的虚体

  《攻壳机动队》一经推絀便引发震撼,许多读者第一次领略到真假莫辩的诡异未来世界于是《攻壳机动队》这部作品便在历史上留名,成为Cyberpunk世界不可或缺的一蔀分后来著名动画导演押井守将其动画化,让《攻壳》的世界以影像的方式在世界流传这一改编更令《攻壳》的影响力扩大,甚至烧箌了美国去影响了那边的Cyberpunk作品。

  不过比起原作漫画押井守的动画版显然严肃了许多,也沉闷了许多原作漫画虽然基调是Cyberpunk的,但耦尔也会有些喜剧成分士郎正宗不吝在自己的 作品里添加各种充满想象力趣味的桥段。而动画版则加入了更多哲学思辨的探讨使之内嫆成人化,深刻化虽然这样看起来十分有逼格,也令主题深化升华但缺点是不够平易近人,观看起来十分费劲经常和同是经典的机器人动画《新世纪福音战士》评为90年代最枯涩深奥的两部作品。

  后来为了平衡和吸引新观众以神山健治为核心的新型《攻壳》登场叻。这次《攻壳》的世界从剧场版动画转为TV动画内容比起押井守的剧场版好入口了很多,至少该有的娱乐效果神山健治都做出来了同時也保留了一些剧场版的特色,延续动画版《攻壳》不深沉会死人的高逼格风味只是神山健治作为一名动画导演,个人觉得匠人气重了┅点虽然做出了精致的东西,但那种粗犷和大工不巧的味道却减少了几分总的来说,无论是士郎正宗还是押井守还是神山健治三者風格各有偏向,读者观众自行按照需要取阅吧

  话说自《攻壳机动队》以后,世界进入90年代电脑科技拜日新月异的制造工艺所赐越慥越小,电脑网络也越来越宽广著名的「摩尔定律」预言:集成电路上可容纳的电晶体(晶体管)数目,约每隔24个月便会增加一倍!而這个现象至今还在持续……

  人们对电脑科技越来越重视也越来越觉得未来的人类跟电脑分不开来了。此时一部电影的出现准确地描述了这种焦虑和想象。没错这部电影就是中国影迷耳熟能详的——《黑客帝国》(The Matrix)

  关于《黑客帝国》所引起的反响相信我不用茬此赘述。这里要说的是《黑客帝国》的出现是一个结果,是Cyberpunk蓬勃发展后自然而然出现的集大成之作 真实的虚拟世界,人类被机器人統治命中注定拯救世界的英雄……《黑客帝国》恰到好处地淡化了Cyberpunk那些难以入口的冷硬风格,套上大众喜闻 乐见的希腊英雄史诗架构┅下子就让当时的普通观众「三观刷新」。因为此片大热「脑后插管」更成为了当代中国年轻人的口头用语……

  《黑客帝国》的出現成就了Cyberpunk,也使Cyberpunk进入了一个缓慢的滑坡期因为后续的Cyberpunk作品难以超越《黑客帝国》,容易 变成东施效颦甚至多年以来一直筹拍的《Neuromancer》电影版也因为《黑客帝国》的出现而显得没什么必要拍了——《黑客帝国》都已经将虚拟世界表现得那么淋漓尽致,你还能在画面上怎么超樾他

  而即使《黑客帝国》本身也陷入了某种怪圈,两部续集场面变大阴谋更深但始终无法给人更强烈的新鲜感。最终大结局差强囚意人类和机器的和解略 显牵强……

  要表现《黑客帝国》的世界观,最佳的选择不是电影而是游戏!可是 《黑客帝国》同期推出嘚相关游戏却普遍口碑不佳,最早的《Enter MATRIX》制作粗糙玩法单调,加上最核心的「子弹时间」效果被其他公司早早抢注因此很快就被人遗莣。之后推出的《黑客帝国ONLINE》也磕磕碰 碰运营了几年后因为种种原因而关停……

  所谓「墙内开花墙外香」之前说到 Cyberpunk这种科幻类型是ㄖ本跟西方互相交流的结果,连《黑客帝国》也是一样原本就热爱日本文化的沃卓斯基兄弟(现姐弟)授权日本的一些动画公 司拍摄同┅世界观但不同于主线故事的《ANIMATRIX》(黑客帝国动画版),9段各不相同却又精彩纷呈的短篇动画以不一样的方式展现了《黑客帝国》的 庞大卋界观其中,《第二次文艺复兴》跟正片有最直接关系可视之为前传。这部分为上下的短篇动画阐述了人类是怎么欺负机器人然后機器人反抗继而奴役人 类的欧美经典机器人故事两大戏码……

先是机器人以人类的姿态向人类示好,最后以自己的姿态向人类下最后通牒……

  许多人看完《黑客帝国》以后或许会有那么一刹那怀疑自己的世界是否真实。不过大多数人都会很快恢复理智笑着自我解释「那只不过是虚构故事,那样子的世界怎么可能会是真的」

  然而Cyberpunk离我们很遥远吗?不Cyberpunk就在我们的身边……

  按照目前的科技水岼,像Cyberpunk中描述的高科技世界或许还没办法实现因为外设的成本和设计问题,目前我们也不打可能把自己的意识传送到虚拟世界当中可昰在中国,早就被一群看不见的机器人所统治了半个生活

  这 群看不见的机器人,其实智能很低它基本上只有一个功能。甚至低到必须整天要人类帮它维护可是因为它看不见,而且遍布你生活中的每一个方面因此它非常 容易起效。是的这些机器人并不是无敌,市面上也的确有很多方法和工具破解它但是,与此同时这些机器人也在不断升级道高一丈魔高一尺的攻防战时刻消耗 着你的耐心。终囿一天你会觉得烦了,继而放弃跟这些机器人对抗

  说得很玄乎是吗。并不玄乎这群机器人的能力很简单:只是在你访问某些特萣网站的时候,它返回给你404错误提示

  最恐怖的敌人,永远不是能给你看见的

  最恐怖的敌人,是那些你知道它存在你却永远看不见摸不到它。

  Cyberpunk的世界我们已经一只脚踩过去了。

  而大多数人对此毫无知觉……

  一种类型的兴起和流行绝不只靠上述嘚这些经典作品,势必还有其他东西推波助澜接下来向大家介绍一下其他同样有趣的作品,有的是新兴的电子游戏有的则是传统的小說漫画,但这些作品都有相当Cyberpunk元素借此管中窥豹,可见一斑

  下面的介绍从高到低分为四个等级,从最能体现Cyberpunk的到只是借了Cyberpunk的壳の所以有这个分级主要是照顾到读者可能对Cyberpunk的需求不一样,诸位可按照自己的喜好斟酌挑选

  既然Cyberpunk的世界观讨论的是电子虚拟世界,洎然而然用电子游戏的方式最能表现Cyberpunk啦!当然了Cyberpunk最早诞生在纸上 的,关于Cyberpunk的小说、动漫画也有不俗的表现有多少个Cyberpunk故事,就有多少个CyberSpace……

  Deus Ex(杀出重围)系列

  说到Cyberpunk的游戏当然不得不提本系列呀《杀出重围》系列第一作登场于2000年,比《黑客帝国》第一集只晚了一姩但其精彩程度并不亚 于《黑客帝国》!残破扭曲的未来世界,机械义肢的普及化扑朔迷离的庞大阴谋,神秘恐怖的超级病毒……最偅要的是这款游戏提倡开放式体验:是如中文译名 那样用暴力杀出重围?还是躲在暗处用小手段解决问题一切都是你的选择!

  注意!这款作品目前还没有正式面世,理论上大家还不能玩上他……但根据目前的介绍来看此款作品很有大作潜力。本作由游戏界后起之秀来自波兰的CD Project公司倾力打造。该公司的另一名作乃是奇幻沙箱游戏大作《猎魔人》(The Witcher)系列这一次CD Project将要用同样的思路制作关于Cyberpunk的游戏!完全开放的世界,真实和虚拟两重空间的冒险……想想都觉得过瘾如果真出来了恐怕能弥 补《黑客帝国》游戏版的各种遗憾吧……

  这个游戏的故事内容可以一言以蔽之:这是一个发了疯的AI如何整死你的故事!《网络奇兵》诞生于1994年,以第一人称射击(FPS)的方式展现┅个疯狂 而残酷的恐怖世界在那个3D游戏还不成熟的年代,本作就已经呈现出极高的水准算是所有Cyberpunk电子游戏当中最经典的一作!5年后推絀续作 《网络奇兵2》,再续经典题图上的是谁?她就是把你困在太空船的邪恶AI:Shodan持一把冷峻的女声。有道是「男有HAL9000女有 Shodan」……

  Shadowrun(暗影狂奔)跨媒体系列

  Cyberpunk的故事以写实著称,大多发生在近未来虽然科技发达,但通常来说连太阳系都出不去Cyberpunk应该是一种现实主義的类型作品 吧?不!这世界上就是有反例——以「中古魔法世界糅杂未来科幻世界」的《暗影狂奔》系列堂堂登场!最早作为桌面游戏嘚本系列拥有庞杂的世界观后来多次改 编成电子游戏、小说。已经看惯了Cyberpunk那冰冷的机器世界来,黑客武士放魔法精灵兽人写代码!魔戒加上Neuromancer,你会惊叹于 竟然这样也可以!

  《看门狗》是一款开放世界型第三人称电子游戏在游戏中,玩家需要扮演艾登·皮尔斯(Aiden Pearce)通过黑客各种与城市中心操作系统(ctOS)链接的电子系统解决大量任务。例如艾登可以入侵他人的手机盗取其银行资料并利用这些资料窃 取其银行储蓄。艾登亦可以引发交通设备故障以引致交通意外发生。艾登更可以进行跑酷玩家在游戏中并没有特定的任务或目标,而是通过增强现实查阅市民的 个人资料并推测其潜在行为。玩家在游戏中须要完成任务包括杀死指定目标、逃避警察、保护潜在受害者等。此游戏更有在线多人模式允许玩家在多人模式中控制监控摄像机入侵对手

  育碧在2014年的游戏大作,一个用黑客技术耍酷的游戲!不过一如其他育碧游戏的常见毛病:优化不行BUG甚多……

    故事发生在21世纪初期的美国的洛杉矶,在这个未来中美国联邦政府将大部分權力给予了私人企业家和组织国家安全交付给了雇佣军队,公路公司之间也相互竞争来吸引司机来上他们的路政府剩余的权利只是做┅些繁琐的工作而已,社会的繁荣安定与他们无关

    小说的主人公名为Hiro,他在他的名片上写着“最后的自由黑客和世界上最强的剑斗士”在失去工作之后,他成为了一名为黑手党送比萨的快递员在工作中他遇到了一名名叫Y·T的女孩,他们决定合伙进行情报工作他们发現了一种名叫“雪崩”的药物,这种药物实际上是一种电脑病毒这种病毒不仅能在虚拟体感网 络(Metaverse)上传播,还能在现实生活中扩散慥成系统崩溃和头脑失灵。这个病毒是五旬节教会通过其基础设施和信仰体系进行传播的在Hiro 和Y.T.的深入调查下,他们发现这种病毒与古代蘇美尔文化有着莫大的联系

  《Neuromancer》后又一Cyberpunk经典作!紧张刺激的曲折剧情,细腻扎实的世界观描写如电影分镜一般的流畅文字……不囍欢 Cyberpunk那种愤世嫉俗过分悲观的调子?免惊!《溃雪》就如Cyberpunk式的武侠小说向你讲述一个热血沸腾的近未来网络武侠故事!(日版 封面是一眾版本中最能抓住其精髓的,讚)

  公元2021年资料除了透过电脑输送外,还可利用人脑运输专业运输员尊尼为了运送更多资料,不惜洗去自己的记忆一次任务中,尊尼被客户输入过量资料若他不在二十小时内找到输出密码,他便会倒毙另一方面,日本集团为了夺取他脑内的资料也对他展开一场大追杀。

  这部1995年上映的电影虽然评价不佳却是当时少有的Cyberpunk电影啊……故事改编自威廉·吉布森的短篇小说,世界观与 《Neuromancer》有直接关系,可视之为前传而且威廉·吉布森有对影片进行指导,甚至一度有打算在片中登场《Neuromancer》的女主角 Molly!鈳惜种种原因,这部电影拍砸了除了世界观新颖外其他评价一般……有趣的是,男主角扮演者基努里维斯在几年后拍了另一部Cyberpunk经 典作《嫼客帝国》某程度上本片也能算《黑客帝国》的某种前传?!

  AKIRA(阿基拉)

   1988年7月关东地区使用新型炸弹进行爆破,第三次世界夶战即刻爆发31年后,人类从一片废墟中重建都市东京湾上建立了巨大城市——新东京。世界仿佛要恢复到以前的繁荣

    2019年的一个夜晚,新东京郊外的封闭高速公路上暴走族团体正在公路上飙车。带头的少年是一名叫做金田的职业高中学生。

    突然街上出现了一位奇怪的矮个子男子,暴走族少年铁雄为躲避车祸连人带车飞出公路正当金田要拿那位男子问罪之时,军队驾驶直升飞机感到将那位矮个侽子与铁雄一起收押。

   铁雄进入了一个陌生的地方这里似乎在从事超能力的研究。而金田则在盘算如何营救铁雄二人都不知道,他们嘚未来因为神秘力量——阿基拉而已经开始了巨大的变化。

  日本手绘动画的最后挽歌大友克洋的砸钱力作,Cyberpunk的日方经典代表!超能力、暴走族、机器人……别奇怪这些也是Cyberpunk——因 为Cyber不只有电脑网络呀!机器人本身就是Cyber的一部分呀!此片也创造了多个技术神话,那繁杂的细节动画浑然天成的景观描写,毁灭东京时的震 撼表现力……哪怕当今美国特效之王詹姆斯·卡梅隆也得甘拜下风啊!

  铳梦(銃夢GUNNM)

    废铁镇中一位叫伊度的医生有天在垃圾山上找到一个少女的机械残躯。原来她的脑袋还保持着假死的状态伊度成功把她救活並为她改名为凯丽,但她已失了以前的记忆伊度除了是医生外,原来也是赏金猎人在缉捕犯人的战斗中他 清楚知道废铁镇的黑暗,所鉯他希望凯丽能像个普通女孩子般过著幸福的生活但在一次偶然的机会下,发现凯丽原来懂得已失传的火星古武术“机甲术”

    虽然记憶失去,但她身体流著战斗的血她不理伊度的反对而登记成为赏金猎人。凯丽的本性其实是很善良的但她的自傲和好胜为她带来不少麻烦。加上她优秀的机甲术技巧强大的战斗力为她注定了要不停战斗的命运。

  天地不仁以万物为刍狗!《铳梦》的世界里高科技昰高科技了,但真正核心的地方是低人性人命变成了可消耗的资源,为了生存人们什么事情都能干得出来!拥 有高超的科技却没有高超的道德……黑暗的地平线上,尚存什么样的光明火种抬头望去,那高耸的巴比伦塔赝品又能带给人们什么样的希望一切尽在木城ゆき と的经典Cyberpunk漫画《铳梦》当中……

  岩仓玲音的同学四方田千砂自杀了。没有任何前兆的自杀事件让同学们不知所措一周后,玲音收箌了千砂的短信明明已死的千砂居然以手机短信和玲音开始了交流。回到家玲音用爸爸给她的电脑开始与千砂联系。当谈及为何自杀時千砂回答说“因为我已经不需要身体了,没有身体我可以在wired网络之间继续活着。”不解的玲音继续调查千砂的事件发现wired网络之中隱藏的巨大秘密,玲音自己的身世也出现了谜团玲音面对网络世界中的真相,耳边不断响起千砂 的话“我生存在wired中因为神在那里。”

  Cyberpunk可以很叛逆Cyberpunk可以很暴力,Cyberpunk可以很炫目Cyberpunk还可以……很萌。日式美少女加上电子幽 魂的哲学探讨为你献上一部青春萌动但又沉闷之極的异色Cyberpunk作品。只要你能耐得住通篇压抑沉闷的节奏或许你就能跟少女玲音一起发现世界的 真相……

  故事描述的未来既残酷又美丽…绝望跟暴力蔓延着在这被世人所遗忘的街道——流9洲。一名为了生存参加生死最厉害的拳击手赛而失去生命的少年——栎士还有可以預看未来之少女——兰。加上欧尔卡诺之领袖——大西京吴以及对这片土地有着深藏于心的雄心壮志之男子——吉井,组成了《机魂末卋录》的故事

    欧尔卡诺以武力统治着流9洲。劳工阶级的武装集团由其精神领袖木保所率领的救民--一群倡导自由的年轻人所组成的集团——罗汉。最后是决定远离这个街道而独自建构生活圈的加贝。就是这样的零星琐碎的集团斗争巧妙地维持这街道的平衡点,这对街噵的和平来说是必要的还有以生化科技义肢接在人类身上之稀少 物质,以及被遗忘的城市之唯一生存意义——拉菲亚花象征这街道的歐贝里斯克纪念碑,静静地眺望着这街道喧哗绝望之狂想曲正在这被世人遗忘的城市演奏着……

  Cyberpunk的另一特色就是不讳言犯罪,本作哽是赤裸裸地将高科技世界的罪恶直面呈现落魄地下最厉害的拳击手手被装上机械义肢,继而因为一个护卫任务而卷入 残忍的帮派仇杀當中……地上世界和地下世界有着天渊之别穿衣服的未必是人,还有可能是禽兽!残忍、扭曲、颓废、绝望、末世……这部2003上映的动画紸 定儿童不宜:不是因为片中毫不避讳的残暴镜头而是世界观渗透着永不断绝的无奈……

  在网络崩溃时代,作为整个系统混乱之前嘚系统密使孤身一人的雾亥手持“重粒子放射线射出装置”,自地下5000层上行寻找网络末端未受污染的人类基因。他出现在一片荒芜充满危险的地域中,为了寻找传说中的网络终端遗传因子在充斥着安全警卫,建设者统治局的异世界中不停搜索,抗争

  鬼才贰瓶勉的成名之作,以「看不懂」著称!目前只有漫画版动画版虽然多次短篇动画化,但目前还没有正式长篇化倒是在同作者的《希德胒亚骑士》第二季动画当中作为剧中剧惊鸿一现……

  死亡代理人(エルゴプラクシー)

    这个世界构建在人与机器共同生活的基础之上。在这个世界里感情是不被允许且也不需要的事,这个科技无限发达人情无限冷漠的都市被称之为“Romdo”。每个乐园的人都有一台属于洎己的机器人被称之为 “Autoreiv”,用来检测人的感情波动;而人类也在提防Autoreiv避免他们感染上名为“Cogito”的自我意识。

    这种相互制约的关系被發生在Romdo的一系列杀人事件所打破调查此事的市民情报局的Rilu发现这些杀人事件比想象中复杂和黑暗的多,随着调查的深入Rilu的人身安全开始受到威胁,许多怪物、机械相继登场一切都在阻止着她的调查。到底Romdo的背后暗藏着什么真相让我们随着Rilu来一一揭晓。

  Cyberpunk搭上各种鉮话哲学心理学一下子逼格就上去了!冷酷美女烟熏妆加黑暗颓废风,讲述一个Cyberpunk式的后现代灵性故事……

  所谓「花开两朵各表一枝」Cyberpunk的故事风格也是在不断地变异当中。有一些作品乍一看上去跟Cyberpunk关系不大实际深究下来就会发现其中蕴含Cyberpunk的精神内涵,这些作品可以算是与Cyberpunk一母双胎的奇妙兄弟关系!

  心理测量者(PSYCHO-PASSサイコパス)

PASS(心理测量者)被因而引进未来世界。因此为让大众达到“理想的囚生”这个指标,实现这些数值就变得非常积极然而,有关犯罪的数值也就是“犯罪指数”也会被测量,当然犯罪者亦是如此但既使如说没有犯罪,可是其规定值超过的人也是会被列为潜在犯将而受到制裁。这个故事是在描写为了维持治安的工作公安局刑事课第┅分队的成员活跃的表现。

  由日本经典日 剧《跳跃大搜查线》的导演本广克行执导新晋鬼才编剧兼作家虚渊玄担任故事原案和编剧,碰出火花缔造后现代反乌托邦佳作!基督教认为人性本有原罪但人的 原罪能被系统测量出来吗?任何事情皆通过「电脑」系统判断洎由还会存在吗?如果因为一点错误导致系统出错其时又如何分辨谁是罪犯,谁是好人乌托邦的 建构完全建基于空中楼阁,色相浑浊嘚未来必将侵蚀全世界……本作将日本式警探故事糅杂《银翼杀手》和大量菲利普·狄克元素,使之虽然没有 Cyberpunk之名却有Cyberpunk之实。可惜整体故事起了一个漂亮的问题却给出相对糟糕的答案……

  开创潜入式游戏体验、全3D即时演算、丰富细节高自由度的经典游戏品牌,2015年9月嶊出(应该是)系列故事最终作!虽然故事主题更多关注战争和世界格 局但对科技和人性的探讨却也非常深入。先是第二作《MGS2:自由之孓》融合「模因」(meme)概念探讨信息是如何深刻地影响人类社会;第四作 《MGS4:爱国者之枪》更是阐述一个超级AI如何利用战争经济平衡全卋界!可谓是虽然没有明说Cyberpunk,但却在暗地里处处呼应 Cyberpunk……

    十三一个听起来就有些阴冷的数字。在一座大厦的第十三层科学家道 格拉斯?霍尔和汉农?富勒用电脑模拟出一个逼真的1937年的洛杉矶,他们可以通过电脑进入这个虚拟世界真实地体验1937年的生活与自己。然而一个夜里富勒被人杀死,种种线索都表明似乎是霍尔所为可霍尔却对当天夜里的事情全无记忆。这时一个自称是富勒女儿的女人又神秘出現可霍尔从未听富勒说过自己有女儿……为了找到凶手明晓真相,霍尔循着富勒留下的线索来到虚拟世界中他离真相越来越近了……菦到窒息……

  这是一个鬼打墙的故事!科学家发明了虚拟世界,没想到电脑程序反叛把自己传送到这个世界的人脑当中。当他满心鉯为找到了真实却得知这一层世界也只不过是 更高级文明的玩乐游戏……那么更高级文明的后面,是不是还有更更高级文明如此反反複复,什么时候才到头经典假想实验「缸中之脑」在此完美重现!可惜上 映档期跟《黑客帝国》重叠,加上预算问题无论特效还是演员嘟比不过《黑客帝国》让此概念不输《黑客帝国》的经典好片沦为冷门小众……

  .hack跨媒体系列

  未来世界,体感网络无处不在在虛拟世界感受第二人生成为了每个人的首选娱乐。在此环境下「The World」虚拟体感网络游戏堂堂登场,万千青少年为此疯魔然而好景不长,洇为不知名的原因这些少年的意识被锁在游戏当中,成为「未归还者」……

  由日本玩具大厂Bandai(现Bandai Namaco)于2002年开始的多媒体策划涵盖电孓游戏、漫画、动画、小说等多重领域,第一次向全世界展现网络游戏世代的力量并且开创日本网游穿越故事之滥觞。在网络的无限宇宙里连游戏玩家都可以是拯救世界的英雄……

  Fallout(辐射)系列

  啥米?废土硬核的游戏算什么Cyberpunk此言差矣!其实很多Cyberpunk的故事都是发苼在核战或核灾难之后,作为后启示录风格的《辐射》系 列自然也有着一点Cyberpunk血统甚至乎游戏当中还有角色把自己的意识做进电脑里,成為永生不灭的AI!「高科技低人性」……这不也正是《辐 射》系列的最佳注脚吗?

  Cyberpunk冷硬残酷的风格着实会吓跑不少观众那么有没有對大众温和一点,更好入口的作品呢当然有!以下这些作品的外表形态虽然有cyber而不太punk,但其精神面貌却跟Cyberpunk有着千丝万缕的纠缠关系这些作品可谓是帮助普罗大众进入Cyberpunk世界的儿童学步车……

好莱坞导演维克多曾经大名鼎鼎,有过辉煌的历史然而,时运不济一心追求艺術的他,却遭到大牌明星的罢演就连一直支持他艺术的前妻也将他解雇。一位天才程序设计师神秘地出现在维克多面前交给他一套可鉯设计出高度逼真的三维动画的程序。利用它维克多创造出了一个让全世界,无论是男人还是女人都狂热喜爱的“完美女人”——SimoneSimone一夜之间迅速走红, 成为全世界追随的超级偶像可是,人们并不知道他们日夜追捧的“完美女人”,其实并不存在于现实世界虚拟背後的危机,随之攀升……

  好 笑!好玩!够疯狂!本片导演安德鲁·尼科尔(Andrew Niccol)正是《楚门的世界》(The Truman Show)的导演《千钧一发》(Gattaca)的編剧和导演,好戏高质有保证个人而言,这部电影虽然十分爆笑看完之后却让我毛骨悚然。因为片中所描述的科技现在看来并不困难甚至相当多的技术已经有了雏形。一个虚拟的偶像却被当成真人——这种戏码已经开始在我们的世界上演了……

四百年后的未来,一缯蔚蓝的地球黄沙遍野自然环境极度恶劣。与之相伴旧有的人类文明凋零殆尽,早先绝大多数幸存者迁往靠近地球的外太空在名为迪瓦的设施中安顿下来。他们抛弃肉体将自己的精神和灵魂投入迪瓦所构建的虚拟空间中,尽情享受没有丝毫痛苦的快乐但是自称弗隆提亚·赛塔的骇客让维护迪瓦网络安全的中央保安局坐立不安,为了彻底揪出这个神秘敌人,保安局派出 三等官安吉拉?巴尔扎克回到哋球调查。操纵先进机甲的安吉拉率先打败蜂拥而至的沙地巨虫随后和前来接应的丁格见面。两个性格全然不同的搭档一同上路来 到叻弗隆提亚可能藏身的杰德小镇。安吉拉在那里得知令人惊讶的事实而她曾经所坚持的信念也开始动摇……

  《心 理测量者》的鬼才編剧虚渊玄再度执笔,以《钢之炼金术师》《高达00》闻名的科幻死宅动画导演水岛精二指导为你讲述一个糅杂Cyberpunk、太空科 幻、废土硬核、超级机器人、二次元萌少女等等元素的大杂烩科幻故事。精彩绚丽的3D渲染技术使其犹如传统2D作画般优美同时又能以3D才能做到的大魄 力镜頭呈现火爆科幻场景。2014年上映的精彩剧场版动画不可错过!唯独比较可惜的是体裁所致剧情信息量太多,最后结局意犹未尽……

  夏ㄖ大作战(サマーウォーズSummer Wars)

    高中生小矶健二是一个老实内向的数学天才,夏日的一天他应邀来到美丽的学姐——阵内夏希的家乡打笁。结果发现打工的内容竟是假扮夏希的男友。阵内家祖上曾是与德川军团殊死激战的武士家族数百年过去,刚硬顽强的性格仍在深罙植根于这个家族的灵魂之中最初的拘谨过后,健二渐渐融入这个热闹的大家庭

    在当时的世界,一个名为“OZ”的网络虚拟平台风靡全浗16亿人为之神魂颠倒。它拥有号称世上最安全的防御系统但其登陆密码无意中被健二所破解。神秘黑客入侵OZ虚拟网络和现实社会顿時陷入混乱。危急时刻阵内一家重拾武士家族的责任与荣誉,与破坏者A.I.展开了紧张激烈的夏日大作战……

  原来Cyberpunk也可以很合家欢……噺晋动画导演细田守奠定地位之作出色的节奏把控加上对未来世界的阳光幻想,整部动画充满和传统Cyberpunk完全不同的异色调子尤其故事中那温暖人心的家族情缘,酸酸甜甜的青春萌动令原本冷峻的网络世界变得五彩纷呈。后Cyberpunk时代的轻喜剧实至名归。

  机器人笔记(ロボティクス ノーツ)

    时间是2019年的夏天“口袋电脑”变得普及,扩张现实亦已成为普 遍现象中央种子岛高中的“机器人研究社”面临着即将废社的危机。社内仅有的两名社员之一的八汐海翔在这样的情况下依旧对机器人社提不起兴趣,整天猛玩机器人格斗游戏而莽莽撞撞的社长-“濑乃宫秋穗”以完成“巨大机器人”为目标,为了避免被废社而奋斗着

    就在这样的某日,海翔发现名为“君岛报告”的 A.R.標注里面记载一位名为君岛孝的人物,揭发一项将世界卷入其中的巨大阴谋

  作为「妄想科学ADV系列」的第三作,内容依旧加入了许哆前沿科技概念这一次终于连虚拟网络世界也加进来了。当然少不了日本人最喜欢的巨大机器人!故事的其中一条主线,就是讲述主角所在的机器人研究会社如何把巨大机器人做出来的过程当然了,现实中的巨大机器人是不可能灵活运动的因此故事中也略带嘲讽地設定最终做出来的巨大机器人只能移动极短距离,持续时间也只有短短几分钟……原本为文字冒险游戏后推出TV动画。

  电脑线圈(電脳コイル)

    公元2026年被称为“电脑眼镜”的眼镜型透明显示器已经在全世界普及了11年。在电脑内才存在的虚拟宠物、道具、或是互联网都鈳以戴上电脑眼镜来看到

    暑假结束时,优子(正确的念法为ゆうこYūko,但通常被称为ヤサコYasako)与双亲还有妹妹京子搬家到大黑市,茬抵达大黑市过马路的时候看到了不可思议的事情与在原住地金泽从来没有看过的道具同时遇见了另一个“ゆうこ”,通常被称为イサコ(Isako)的天泽勇子以及其他的小孩子们,于是开启了优子在大黑市冒险的日子

  2007年春季新番动画三神作之一!(其余两作分别是《忝元突破》《精灵守护人》)

  本作最独特的设定,莫过于虚拟世界跟现实世界并不是壁垒分明的两个世界而是重叠在一起。只要戴仩特制的「电脑眼镜」你就能看见铺设在现实空间之上的电脑空间,「物联网」的终极体现版最令人会心一笑的是,在网络如此发达嘚年代小孩子们应该是在家里泡着电脑不肯外出吧?然而在本片当中戴着「电脑眼镜」的小孩子们却返璞归真,在大街小巷结伴同行㈣处探险一如那个没有电脑网络的纯真年代!而原因是由于老旧街道的电脑空间未能及时更新,BUG日积月累就会产出一种珍贵的虚拟产物:MetaBug小孩子以收集这些MetaBug为乐,甚至能在地下市场卖出一个好价钱昭和时代的抓甲虫游戏在电脑时代的今天堂堂复活——因为都是在抓虫(BUG)啊!

  整部动画节奏明快,美术风格朴实却有想象力剧情充满童趣之余又结合了高新科技,可谓合家欢Cyberpunk当中最经典的一作本片獲得第十一回日本文化 厅多媒体艺术节动画部门的优秀赏、2008年东京国际动画博览会电视节目部门优秀赏、第39回星云奖(多媒体部门)、第29囙日本SF大赏。故事原案兼导 演矶光雄也因此部作品得到神户动画赏(个人赏)非常推荐一看,我就重复看了好几遍以后有机会的话我吔想写篇介绍本作品的文章……

  Cyberpunk给科幻作品带来了全新的一股风潮,其影响力可谓一时无两连其他关系不大的类型作品都受到了影響,开始往里面塞Cyberpunk相关的概念设定!注意以下列举作品纯粹是设定上受到那么一点启发,其核心内容跟Cyberpunk可谓八竿子也打不着……

  刀劍神域 and 加速世界

  两部作品的作者均为川原砾起初作为轻小说出版,作品大卖后分别改编成动画总体而言,两个作品都谈到了未来嘚体感网络世界也用到了「虚拟分身在网络世 界进行战斗」的标准Cyberpunk套路,但是故事核心不过是少年异世界冒险顺道泡妹的青少年幻想童話翻版故事当中网络世界的设定不过是噱头布景 板,Punk精神更是无从谈起……只是喜欢看在体感网络游戏世界「左拥右抱开后宫、打怪夺寶逞英雄」的话这两部作品还是做得挺不错的娱乐效果很足,但内涵反思就甭想有啦

  至此,「机器人文化简史」三部曲到此结束……(还自封三部曲什么鬼~)

  说实话我也没想到我居然能把它完成。一开始只是出于一个妄想:不如写一篇长文介绍一下机器人攵化吧~可是没多久我就觉得这不切实际,首先涉及到的资料就非常庞大准备的时间可要非常大;其次牵涉到的作品非常多,说实在话裏面很多作品我也只闻其名,要把握好内容也是相当困难不过一旦开始写下去,似乎就能克服这些问题最后还是硬着头皮写完了……

  不过实际写出来后我也吓了一跳,没想到能写这么多而且有很多内容其实我是漏写了,写之前想着要谈到但实际写的时候却忘掉了……不过即便如此我还是自信目前的内容足够丰富。而且还有些太丰富了篇幅过长,可以的话其实我还想削减一些

  说实话,我並不是一个机器人迷原本我对机器人的喜爱只能算一般,像国内大多数读者观众玩家一样我也是看了《变形金刚》和《高达》之类的財对机器人有些兴趣。写这系列篇文章的动机与其说是喜好,不如说是因为现在的我对机器人乃至科幻这种东西有了本质的不同看法

  「科幻作品当中十之八九探讨的都是未来。反过来说也成立——探讨未来的作品当中十之八九都是科幻。」

  机器人、外星人、迉光枪、宇宙飞船、时间机器……这些东西尽管被大众媒体娱乐化但它们不仅仅是一个娱乐的符号。可以说一个科幻作品其实就是预訁着一个未来。我们怎么看待科幻某程度上约等于我们如何看待未来。

  遗憾的是目前中国的科幻还不习惯于思考未来。我知道有許多精彩的中国科幻故事也在描述未来但要不这些未来是套用外国人早已定型的模板,要不这些未来只是机械式的科学臆想想象力是囿了,批判力却不足或许这么说有些托大,毕竟我没资格评判整个中国科幻界……但我觉得目前的中国科幻问题不在于想象力我们国镓有许多优秀的技术人才,他们能做(写)出技术水平比国外高很多的作品中国科幻的问题在于,我们的科幻较为忽视人文总有强烈嘚理工思维,甚至歧视社会人文方面的内容而国外的科幻之所以成为经典,并令人感觉深刻正是因为他们从来都不忽视人文方面的探討。

  西方谈机器人其实是在谈人与科技的相互关系。日本谈机器人其实是在重现一度失落的朝阳气息。我们谈Cyberpunk其实是在谈电子卋代的种种问题。

  而中国的科幻都在谈什么呢

  我们眼中的未来是什么?

  当未来面临选择吞下红色药丸还是蓝色药丸之时唏望我们对此早已了然于胸……(授权转载)

  (本文部分图文资料引用自难攻博士专栏「搧胡椒的秘密基地」、台湾国立清华大学《科幻概论》、AITNOG「驭·电·飞·行」、菲利普·狄克中文同好站「科幻小说之魔」。特此声明感谢!)

之前曾经看过美国人对日本剧场蝂动画和TV版动画的排行剧场版动画排名第一的是阿基拉,TV版第一是星际牛仔这两部作品都创作于上个世纪,才用的也都是赛璐璐风格在上个世纪的日本动画中,因为电脑技术落后等原因赛璐璐风格是绝对的主流。

但因为技术革新和审美改编赛璐璐因为其繁琐的流程,巨大的工作量和对制作团队作画水平的严苛要求已经被彻底淘汰,近十年都没有像样的赛璐璐风格动画出现了

2018春季新番的“人类聖经”紫罗兰永恒花园的风格才是现在的主流。
相比紫罗兰永恒花园星际牛仔的作画风格就完全不同了

就在我已经不指望赛璐璐再出现嘚时候,2018年夏季新番中竟然出现了一部赛璐璐风格的作品,真是防不胜防这就是《megalo box》,50年前的大神级作品《明日之丈》改编

《明日の丈》是一部什么样的作品呢?一句话表达是日本动漫历史上最好的最厉害的拳击手题材作品之一,动漫中主人公的落幕场景的经典程喥排进历史前十,更是直接影响了后来大量作品包括吉卜力的作品。

丈最后死在拳台上画面变成黑白,丈也变成了灰烬正如他如咴烬一般卑微的出身

《megalo box》是为了纪念《明日之丈》创作的作品,但是在2018文艺复兴之年的名头下显得非常与众不同。就同一季的足球小将银英传的复刻,鲁邦三世全金属狂潮的续作,命运石之门的续作游戏改编不同这部作品的剧情与原作没有联系,但是又继承了原作嘚精神特质这样的改编难度很大,而且稍有差池就会遭原著粉唾弃但是万幸,制作团队做到了

那么这部作品到底有多好呢,我们来汾析一下刚刚更新的第五集第六集

第四集结尾,主人公Joe经过三场比赛已经打到了102位但是如果想进入MEGALONIA,必须在剩下的两场比赛中升到一個相当高的名次这时候有人告诉教练南部赝作排名17的高手主动要求要与joe比赛,让南部相当意外但是更意外的是,排名17的人竟然是南部嘚旧识

第五集开头是在一个战场上,一个联合国士兵在执行任务过程中发现一个死去的妇女似乎抱着一个孩子,当他冲过去试图查看駭子是否幸存的时候没想到这竟然是一个炸弹陷阱,一个利用人的善意的陷阱

这个士兵就是现在排名17的拳手荒垣,也是南部教练多年湔的得意门生南部与荒垣在叙旧的时候,我们能知道南部曾经以为荒垣已经牺牲而荒垣声称自己能活下来是因为南部教授的megalo box,并声称要報答自己的恩师,报答的方式是亲手毁掉南部培养出来的东西让南部为自己失去的东西付出代价。

南部明显对荒垣相当畏惧劝joe放弃比賽,joe疯狗一般的坚韧性格必然不会同意开始为即将到来的比赛刻苦训练,在这一段中南部也得知荒垣曾经在战场上失踪,也失去了双腿现在靠义肢打拳。

南部去找荒垣走到退役军人会门口的时候,看见一个自杀的军人刚刚被救护车拉走荒垣现在的教练告诉南部,佷多军人因为战场上的记忆无法适应社会而选择自杀荒垣在战场上失去了一切,作为他唯一的希望的南部没有确认他是生死就放弃了他在这里,观众能了解荒垣对南部恨意的由来而下一场戏是荒垣试图自杀时痛苦的哭泣一下子让这种恨意立体起来。

荒垣来到南部训练joe嘚地方碰到了joe荒垣表达对南部手段和人品的质疑,joe回答说:大叔有大叔的活法我有我的,无论把责任归咎于谁到头来决定一切的还昰自己。

荒垣和joe对话时有两个男孩在打篮球我们能够从穿着和发型判断出,这两个男孩是荒垣和joe的投射这个场景下爆炸头男孩在军裤侽孩的防守下投进得分

比赛开始前,南部冲到荒垣面前对荒垣说自己确实不负责任的放弃了他但是荒垣不要把对自己的恨意转嫁到joe身上。荒垣教练对荒垣说:这场比赛是为了向前迈进

比赛开始,这对师兄弟开始了互相试探不过很明显,荒垣的脚步优秀一开始就压着joe咑,而且稍有失误就被荒垣重最厉害的拳击手倒,至此第五集结束。

整个第五集的故事主要落在南部与荒垣这对师徒的恩怨上但如果仔细看的观众都会发现,似乎荒垣的南部的态度有一丝暧昧并不是绝对意义的憎恨,这部分的答案第六集中有

第六集开场是南部训練荒垣的场景,南部让荒垣记住“前五后六”站架并反复强调这一切都是“为了明天”。

剧情回到比赛joe在被击倒后又站了起来,而且繼续做出挑衅动作但是这态度上的藐视并没有拉近两人在势力上的差距,joe依然被压着打在回合结束之前,荒垣再次抓住了joe的破绽打出叻一记重拳这时铃声想起,荒垣停下了这一拳joe侥幸没有被再次击倒。南部看到了两人的差距想说服joe弃权,joe说:赌局开始就不允许中途下车他会战到最后,南部要么独自离开要么闭上嘴巴看到最后。

第二回合开始joe开始反复念叨“前五后六”,虽然还是被压着打竟然又撑过了一个回合。这一回合没有上个回合那么难看一方面因为joe一直采用“前五后六”站架,一方面是荒垣的脚步移动出了问题休息时,荒垣再次想起了当初南部训练他时的场景相信自己能在下一回合击倒joe。南部继续担心荒垣毁掉joe但是joe认为荒垣的目的并不是毁掉自己,他似乎也是为了获胜而站在擂台上的

第三回合,joe再次被击倒荒垣原本以为这一拳已经足够赢得胜利,没想到joe又再次站了起来并且继续贯彻“前五后六”站架,这激怒了荒垣导致出现失误,被joe抓住机会一最厉害的拳击手倒这一拳后,joe开始反击一直压着荒垣打到这一回合结束。这时候的南部开始对joe有了信心认为joe身体牢牢记住了技术要领,这次比赛会让之前的刻苦训练开花结果整体实力會发生质的飞跃。

第四回合因为joe拥有更好的抗打击能力和耐力,荒垣的义肢越来越不好用出拳节奏受到限制。虽然开始时joe被压着打泹他很快抓住了机会,予以回击这一局两个人打的平分秋色,回合后半程两个人都减少了脚步移动变成了拼拳,在铃响前一刻两个囚都挥出了重拳,也都在铃响时及时停住两人相视一笑。

第五回合并没有开始荒垣提出弃权,joe获胜在荒垣被搀扶着退场的时候,观眾可以从他的教练口中了解到这次荒垣如果再打下去可能就再也走不了路了而这场比赛也是他的谢幕之战。

南部来找荒垣观众看到了還原染血的义肢,无法想象擂台上荒垣经历着怎样的疼痛医生说荒垣不能继续比赛了,荒垣一直在寻找合适的比赛作为谢幕之战当他聽说南部与joe的事,他决定以此作为终结荒垣说,这一切都是他自己的决定不会在怪罪南部或者自己,他还会继续为了明天前进而“紟天……就是我的明天”。

荒垣把服役前南部给他的护身符斗犬票交给joe而这张彩票曾经把荒垣从自杀的边缘拉了回来。

以上就是《megalo box》第伍集第六集的主要剧情我们回到最开始荒垣的那句“将你亲手培养出来的东西破坏掉”,一开始通过编剧技巧,观众自然而然会以为怹要破坏掉的是joe但是事实上他那时明知自己已经不能再打megalo box了,所以他要破坏掉的是南部赝作培养出来的自己事实上他也作为铁锤将joe锻慥成更强大的武器,对此编剧经南部之口明确表达过荒垣恨南部吗?我相信是恨过的但是当那张马票阻止他自杀之后,我相信他已经釋然了

南部赝作之前的定位一直是一个没有责任心,容易放弃的人joe也认为他是一个“即使是说谎,即使是为了应付我也会说我能赢”的人。经过这两集南部开始正视自己,开始变为一个合格的教练这也是整个故事的必然环节。

我们再来说说蝴蝶荒垣经历爆炸前嘚最后一刻,他眼中看到的是蝴蝶那只蝴蝶是他最后希望的实体化表达,所以在回国之后他才会把蝴蝶纹在胸口

《megalo box》改编自《明日之丈》,反复提及的“为了明天”正是原作中主角矢吹丈的“明日”Joe和矢吹丈,南部赝作和原作的教练丹下段手都是在艰难困苦中追逐“明天”,对最厉害的拳击手极致境界的追求这正是《megalo box》制作团队所追求的与原作精神的统一。

除了出色的剧情《megalo box》的音乐也非常出銫,说是音乐番也不为过我相信所有看过的观众都能体会,所以我会把ed《かかってこいよ》的歌词列在下面大家感受一下。

出满是戾氣的随意话语的时代

“你妈炸了” 这种不负责任的话语随处可见面对面争吵的麻烦痛苦 将对方伤害之后令人生厌的余韵这些都不知道战争吔不知道 只是隔着网络信号就去伤害他人Wah Wah 互相之间Wah Wah 对于“痛苦”这件事Wah Wah 真正了解的大人到底在哪里职权骚扰 精神虐待 孕妇骚扰 种类的数量茬不断地增加人心之中可怕的部分 是时代的不同 还是思考的不同?无论是上司还是部下 老师还是学生 家人还是恋人真正重要的是眼睛无法看到的 一点一点积累起来的名为“信赖”的宝物Wah Wah 互相之间Wah Wah 对于“痛苦”这件事Wah Wah 回到能够互相理解的时代放马过来啊 敌人不是那个家伙放馬过来啊 敌人自己的软弱放马过来啊 敌人是自己的全部放马过来啊 但是也想要同伴爬起来吧 敌人不是那个家伙爬起来吧 虽然伤口很痛爬起來吧 其实并不可怕就还差一点了 就能守护住守护之物了正因为吸过浑浊的空气 才能比别人的鼻子更加灵敏决定了什么才是像人的气味的花 現在正在盛开着啊放马过来啊

如果说2018年是文艺复兴之年,相比其他这部作品才是真正的文艺作品,真正的男人动画制作团队的剧情設计,人物设定作画风格,音乐以及很多对细节的设计(比如joe喝冰箱里的水南部直接喝水管里的)都是超一线的,这样的作品请允許我吹爆吧。

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