应该什么阵型比较好,什么风格的教练风格适合

在《实况足球手游》中管理,陣型战术,是教练风格最重要的三个属性而很多玩家都忽略掉落阵型。在游戏中阵型不仅能发挥球员特长还能弥补球员的缺陷。下媔就为大家带来由“”分享的《实况足球手游》教练风格阵型选择推荐

在《实况足球手游》中,管理阵型,战术是教练风格最重要嘚三个属性,而很多玩家都忽略掉落阵型在游戏中阵型不仅能发挥球员特长,还能弥补球员的缺陷下面就为大家带来由“”分享的《實况足球手游》教练风格阵型选择推荐。

游戏里最常见的几个阵型4231,4334222,下面归纳一下知名教练风格的阵型

穆尼尼奥,代表4231

这些是已知的管理最高的三名教练风格教练风格的管理值决定了球员总成本,当球员总成本超过了教练风格管理值球队精神就会变得极低。

在敎练风格面板内容进攻风格,建立区域,跑位防守风格,以及施压

但是还有一些隐藏的小项,konami没有显示出来比如防线位置高低,进攻防守人数比例支援长短,这些就要在sim模式里看球场俯视图自己总结了

一般来说,sim模式中是不会出现现实中那种8名球员压过半場的情景,这就是游戏内定的进攻防守人数比例

73的比例需要前场强大的压迫力,以攻代守的感觉后腰与两名中后卫殿后。

55是最均衡的两侧边后卫不会同时插上,较73不容易被打长传反击

37比例是最省球员体力的,一般配合长传教练风格就是打快,而且球员反抢也比较積极

战术总共有七种,中央突破攻守平衡,长传冲吊外侧,控球大巴,快速反击

一般来说中央突破克制快速反击,快速反击克淛攻守平衡攻守平衡克制长传,长传克制中央突破外侧克制中央突破,控球克制大巴快速反击克制控球。

有人会说非自动模式是洎己控制,但是玩家只能控制一名队员或者两名队员二过一,剩下的队员他们的无球跑位以及倾向性就是教练风格战术以及自身特性決定的了。

下面说些实际的建议尽量避免433中场出现amf,一定要有一名dmfamf是基本不后撤参与防守的,三名cmf则会出现中路插上中场与后防线斷层的情况,但是dmf会老老实实在两名中卫身前如果你的dmf是靠山,那么基本不会出现中路无人防守的情况

巴尔韦德适合什么阵型我这阵容怎么调整比较好?教练风格加非前锋射

该楼层疑似违规已被系統折叠 

巴尔韦德适合什么阵型我这阵容怎么调整比较好?教练风格加非前锋射门属性是不是该上一个前腰远射求教!


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要大改 博阿滕没有用 吴磊也是 c罗不是v10要下的


10:25:05来源:游迅网编辑:苦力趴

  《FIFA19》昰FIFA系列的最新作品游戏以将真人数据带入游戏来吸引玩家,玩家可以任意操控自己喜欢的球员进行比赛下面就为大家带来UT模式攻守技巧分享

  “平衡”的阵型肯定是自己最拿手的,或者说是自己觉得最平衡的方式但是“平衡”中的设置没必要按原始默认中的那样循规蹈矩,比如我在“平衡”中就设置了丢球后压迫

  我推荐大家在打SQB的时候,如果觉得给电脑的球权太多手动去抢又不好使的情况下,可以試试这样的设置你自己丢球以后,你的球员会立刻就地反抢克洛普的战术就是这样的。毕竟不管打电脑还是打人球在自己手里感觉昰最妥帖的。

  一般来说“平衡”就是你自己最想用的阵型,比如42312442平行,43344332这些。

  “进攻”和“防守”的阵型一般和平衡一样但是详細设置一个侧重进攻一个侧重防守

  “全力防守”和“全力进攻”,建议改变阵型通过将近50场的体验,我感觉本作中这个设置绝对可以逆忝改命快速的切换阵型会让对手无所适从,节奏大乱尤其是跟人对战的时候。

  想想一下本来对面433对你的412122边路打的风生水起,你改成541鉯后他突然发现边路也有人,中间人更多的时候是什么样的心情?他继续突突突然后被你一个长传直接找到身后得手,他就会茫然叻会怀疑系统局又来了,凭什么我压着你打你一个反击就进了?如果他继续进攻得到的结果还会是一样的被打身后。

  一般来说分为主打中路和主打边路的阵型

  平衡阵型:442平行站位,352很多人会觉得352是防守阵型,其实现实的比赛已经告诉我们352是一个很平衡的阵型不僅可以打防守,也可以打控制防守的时候中间稳固,过渡的时候中场拦截给力,进攻时候出球点多两边阵型又拉的开适合调度。

  一般开场“平衡”战术里面推荐上面这些

  全力防守推荐:51212(防守成功以后从中路短传直塞反击)、352、541(防守成功以后从边路长传反击)。

  控球配合的是短传那么进攻时候阵型必须要紧凑,就像boras说的那样tikitaka需要进攻间距窄,打控球调度需要进攻距离拉的开

  而防守反击,自嘫配合的是长传了防守时阵型要紧,进攻时阵型拉的要开前锋必须有冲击力。

  我们先从游戏中默认的尤文图斯战术来一窥究竟我一矗认为,游戏本身给出的设置是最能体现一个球队现实中的打法的尤其现在都是实时更新球队阵型和人员的基础上。

  尤文图斯的默认阵型为4332控球。

  防守:持续压迫宽度5格,深度7格

  进攻:控球,宽度6格禁区内球员8格,角球和任意球都是3格

  解读一下尤文的设置,简單来说就是疯狗式逼抢中等宽度(一对一防守的情况较多),深度7格是保证不被打身后的最高站位,再往前调系统说明就是会有被咑身后的风险。

  我个人觉得AI的设置非常的到位犹如现实一般,通常来说当你觉得你的实力在对手之上,或者你的阵容碾压对手(通常能碾压对方的阵容总的体力都不会很差)的时候给予对面持续的压迫是一种击溃对手的好办法,详见克洛普治下的多特和利物浦

  这种設置的必要条件是:你的中场必须是上的去,回的来体力无限。中后卫速度最好在70以上(越快越好尤其是加速的能力必须要高,以便囙追)

  再说进攻:控球,控球顾名思义就跟大量直长传不沾边了在这种战术下,你的边锋速度80和90基本没有战术上的区别因为球员会靠近持球队员接应,而不会反复穿插对方身后这种战术会使你的进攻阵型紧凑,不容易失误但是总体的推进速度也会比较慢,基本上伱面对的都会是阵地战

  正因为如此,你需要更加强力的防守来保证你的控球时间和渗透的机会如果你的防线缩的很后面,即使对面给伱球权你从后场慢慢推进到前场,也还是会陷入绝大多数人都不喜欢的阵地战

  进攻宽度6格:相对于5格,略微大了一点这种设置和现實中的尤文也非常像,2个边锋不会完全靠近边路突破下底,而是尽量走肋部和中路而且控球的打法,也不适合站位太散如果你选了控球,又把宽度调的很高本身就是相悖的。

  禁区内球员8格:可能AI觉得尤文有3个后卫处于防守位置就足够了实际上我们设置5格-8格都可以。这个看你对你自己的防守有没有信心传中时候进入禁区的人多也不见得就一定能抢到机会。

  角球和任意球3格进入禁区的人会比较多,如果是1格一般是3个人,这两个选项大家可以实战中都调一下看看,哪个更适合自己

  好了上面分析了尤文设置的合理性(AI自然是合悝的),实为抛砖引玉下面总结一下我自己的观点:

  压迫类型:从回收开始,越往上调整压迫的程度和持续的时间就越高。设置为平衡就是把决定权交给电脑。我自己设置的是丢球后压迫设置解释为丢球后7秒内压迫,之后就会落入阵型防守我个人觉得这种方式比岼衡更有攻击性,同时也不至于太冒险

  毕竟我年纪大了,有时候反应会慢一点如果你对你的手速,反应有足够的自信你可以试试疯狗式。在面对一些水平较低的对手时候还是很管用的,但是我建议70分钟以后开启或者开场抢一下,试图早进球全场都这样抢,感觉囿点蠢而且体力下降以后,能力会下降传球会不准,跑动转身都会有影响

  2.防守宽度:数值越小,越集中中路我个人喜欢调小,调尛以后对面边路传中的威胁会明显减小,但是你边路的空挡会变大如果对面是那种很善于边路突破的,那么你不能给他那么多的空间但是如果他到了边路只会传中,那就让他尽管传好了

  在他传球的时候你就可以看小地图想好反击的路线了。另外本作中对面传中你按解围键(射门键)往往有奇效,球会像续航导弹一样直接找到你的前场队员而不是漫无目的的解围。这个我觉得很神奇另外除非对媔传中的时候除了接应的一个球员,其他周围都是你的球员否则我不建议按短传来传给自己的人。

  人多的时候这种解围,很可能把球矗接传给对方数值越大,宽度就越大但同时中路空挡也就越大,肋部空挡也就越大如果你的单兵防守很强,根本不虚对面一对一那么你可以试着设置宽一点,但是我个人不太建议

  3.防守深度:压迫打法必须调高,站桩打法就调低但是这两种都有弊端,调的太低對面很容易进入35米区域,你的防守压力会很大对面不断进攻,你总有失手的时候调的太高,就怕对手打身后我建议4-7格。

  4.进攻风格:控球平衡,长传和快速组织控球就是tikitaka,但是传的不好就会变成中路打麻将,整个进攻毫无立体感会感觉没有空挡。平衡就是各种凊况都会有完全靠AI来掌握尺度。长传前锋边锋会更倾向于插入身后,更适合防守反击

  快速组织,简单理解为现实中教练风格一直说嘚把速度提起来。球员会更快的进入奔跑会更快的积极向前。但是请注意快速组织是整体提速,一旦被中场抢断后防重新落位就會很挣扎。

  5.进攻宽度:宽阵型适合拉开走边路,窄宽度适合中路渗透一般来说,宽阵型适合防守反击窄阵型适合慢慢渗透。

  我自己昰42312设置的是丢球后压迫,防守宽度4深度5,进攻是快速组织宽度6,禁区内6角球任意球3。

  我觉得球员个体设置不是根据位置来,而昰根据打法和阵型来的

  为什么这样说呢?我们再次回到电脑设置的尤文战术来曼朱基齐占据了st的位置,但是个人设置里面跑位设置是赱边路而c罗作为左边锋设置的是内切。

  这里就有一个很关键的点一般认为曼朱基齐作为中锋尤其是高中锋更适合设置保持中心,但是洇为要激发罗内切得分的威力就需要给中间留出足够的空挡。

  如果曼朱基齐不拉边c罗就没有中路的空间,或者跑位会重叠这就是一個基本原则,你需要设想好你的队员你希望他怎么参与到进攻和防守当中

  以上就是具体地介绍,希望能够帮到大家!

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