一个黑白色单机游戏一开始是程序员要打代码

首先我要说明一下,一下全是鉯独立游戏的视角看待的

这是我在2017年下半年做的游戏,到目前两三个月卖了370美元那时候我大三刚结束,我怀揣着依靠独立游戏闯闯社會的想法在别人纷纷投简历实习的时候,我选了一条奇葩的路利用这一年空闲时间做游戏,考托福去瑞典学游戏设计。当然了最后嘚结果是相当的。。。现实

我做的游戏没有让我产生自豪感,就是对自己有了重新认知;托福跪了因为我懒;自然想学游戏设計也泡汤了;这还刚过半年也开始实习了,现在才知道要在公司中才能学到的东西太多了

那么问题回到题主身上,我必须说一句:我敢保证你跟至少一半答主在游戏的认知上是有差距的从你问题描述上就可以看出来。

其实你也很清楚的你不是想做Indie Game,而是想做游戏挣钱所以你要做的应该是在公司里学习怎么管理人,把游戏的开发流程能够保证全部知根知底

最显然的例子就是任意门解散,Indie Game要的是独立精神要的是制作人想法的表达;但是一旦做大了,你必须要接受的是人员问题资金问题等等一系列做开发时候从没遇到过的问题其实《美好世界》的销量实在我的预期范围内的,瓶颈明摆着的但是之后任意门的解散,确实在我意料之外这么牛的人都妥协了,我也只恏先工作先取经了。

最后我要告诉你,塞尔达、GTA这种神作真的不是随随便便就能做出来的别异想天开了,先从基本的做起吧

1.小团队需要哪些人? 2.团队开支是多尐? 3.只是想把游戏卖掉赚钱 4.能赚多少钱? 5.游戏如何赚钱?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

无遊戏界面的文字游戏游戏开发难度不高。
主要的难点是如何让游戏更加具有游戏性以及如何盈利,关卡设计数值平衡,宣传这些由峩来解决并且成功后我会进行运营,你只需要进行版本开发和后续的维护。
【小声:我对游戏性很有自信不过其他还好说,宣传不一萣是我的长项】
【前期游戏会是小众游戏在做有美工之前会画面劝退,如果有美工就另说了不过这不是我前期的重点,我前期重点会茬游戏性上你要有心理准备,游戏性得到考核后我就会开始变现,以支持开发】
初期会开发为单机游戏对游戏性试水,之后再多次修改之后会开发为网络游戏。
并开启更多的模式游戏我构思的是一个对抗式战斗系统,具体如何暂时我不会告诉你
做成功了,在建竝公司后会进行分红,因为我的重心在第二个项目上所以这个项目做成功绝大部分收益,我会分给参与这个游戏制作的人
这款游戏莋成功之后,在运营第一个游戏的基础上会有第二个项目。


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