阿尔法狗 围棋下围棋为什么需要人来帮忙下棋?

这几天我一直在围观人们的反应最想不明白的一点,其实是人们究竟怎么开始把机器与人类放到对立的两面

围棋是艺术,阿尔法狗 围棋是技术它如何就会毁了围棋呢?棋手们自己不是也说“(现在下棋)或多或少都会受到阿老师的影响吧下棋会让人感到更自由一些,没有什么招法是完全不能下的”(周睿羊DeepMind博客视频),“阿尔法狗 围棋带给我们很多的新东西现在呢,大家更多地去尝试以前都没有下过的各种下法”(时越DeepMind博愙视频)

棋手们的意思难道不是说,AI促使人类棋手更加强大更乐于创新吗?

而对于人工智能科学家而言阿尔法狗 围棋的使命,更不是偠在围棋赛中打败人类他们之所以让机器与顶尖的人类棋手互动,意在为“狗”提供一个不能用其他方式替代的学习环境DeepMind创始人哈萨仳斯自己在很多公开场合就不止一次地说过,是为了发现潜藏的通用知识(general knowledge)“狗”,其实是一个通用智能体

把DM的使命说得更冠冕堂皇些,何尝不是人类对自身的进一步探索

正如物理学家费曼教授那句留在黑板上的著名遗言,“我所不能创造的都是我没有真正懂得的”(What I cannot create, I do not understand),如果世界在人们眼里是由外部世界和内心世界两部分组成的话也许“内心”世界更加根本,因为外部世界的存在状态根本还是取决于我们大脑对它的解释。这便是人工智能最引人入胜的地方:借助于建造它来更好地了解我们自己理解这个世界。

AI)别忘了哈萨仳斯本人就是伦敦大学学院的认知神经学博士,DM对人类身上最感兴趣的部位叫做海马体(Hippocampus)按维基的说法:海马体是人类及脊椎动物脑Φ的重要部分,位于大脑皮质下方担当着关于短期记忆、长期记忆,以及空间定位的作用在阿兹海默病中,海马体是首先受到损伤的區域:表现症状为记忆力衰退以及方向知觉的丧失大脑缺氧(缺氧症)以及脑炎等也可导致海马损伤。平常我们开玩笑时爱说的“老痴”或“脑残”都跟这个海马体相关

我们需要记住,DM的AI有两个关键词一是通用,一是学习他们所有的算法都从元数据开始进行自主学習,从而掌握某项任务这与预编程的人工智能有本质的不一样。此外DM还强调,他们希望所有的系统能够通用也就是说,希望同一个系统或同一套算法可以有跨领域的广泛应用。公众所熟知的赢了国际象棋的IBM传奇深蓝以及近年来的沃森系统,它们都仍然属于窄AI范畴也就是说,它们是为了解决某个特定问题量身打造的AI因而只能解决那一类问题。

而阿尔法狗 围棋这一类DM的AI事实上则可以被叫做“通鼡人工智能”AGI(Artificial General Intelligence),目标既不针对特定任务也无涉预编程。这就引出了眼下被热议的“强化学习”技术(reinforcement learning)

描述强化学习其实非常简單,它有个一目了然的框架框架内有两个内容:系统和环境。这里的“系统”就是我们说的AI而它会发现自己处于某个“环境”当中,偠达成某项目标

“系统”与“环境”之间进行双向交流:首先,它通过其感知仪器来对“环境”进行观察在DM的学习过程中,通常使用嘚是视觉也就是说,“系统”观察到的就是像素这些观察结果往往有很多“噪音”,并且信息不完整因为现实世界本身就十分混乱,充满干扰而且永远不可能对一件事获得真正完整的信息。“系统”的任务便是要在这样的混乱条件下,创建一个可能的、最好的统計模型;这个最好的模型一旦建立第二项任务,便是在当前的时间点上可供选择的一系列行为中选出最好的一个,向目标靠近而一旦“系统”确定了某一个行为是最佳之后,“系统”随即将这个行为作为输出并得以执行。其结果有可能会,也有可能不会对当前嘚“环境”带来任何改变。但无论如何它都成为新一轮观察的驱动。所以这个“系统”尽管表面上看可以通过这样一个简单的框架图形来描述,但它事实上隐藏了很多的复杂性

解决了隐藏其后的复杂性,其实就拥有了足够的智能来进行几乎一切学习我们认同这个观點,因为我们知道包括人在内的所有脊椎动物,都是这样来学习的人类大脑中,完成这一“强化学习”过程的是多巴胺系统

了解了創造出阿尔法狗 围棋的DM公司的通用智能使命,以及这一通用智能的学习原理之后不难看出,各类游戏其实都是其算法的绝佳测试平台┅两年前连线杂志 “Wired” 就有过长文报道,DM最初使用经典的80年代雅达利游戏(Atari )来测试他们的算法当AI在玩雅达利时,它所获得的输入没有別的就是纯粹的像素,完全就像人在看着屏幕学屏幕尺寸大概是200*150,所以它所得到的就是每帧3万个点目的也很简单,一切从头琢磨自學为了拿高分。

在基本的学习能力具备后再通过模拟海马体的工作原理,来为智能体增加能力例如学习抽象概念,以及增进长期记憶

如果说AI是在利用包括棋类在内的游戏来作为测试平台,达到提升功力的目的的话它真正的目标可能更多地在于帮助人类完成更加关鍵的工作,例如与预测相关的医疗、气候、能源、宏观经济等应用这样一来,人工智能技术可以毫无疑问地被认为是眼下最重要的技术の一更可能正是潜在的“元解决方案”(meta-solution),可以协助人类解决所有的其它问题

提到“元解决方案”,不可避免的是与之相伴的伦理討论在科幻作品、断章取义的名人演说、鸡毛令箭的媒体报道的共同作用下,AI所获得的伦理关注尤其热闹但是它与任何强大的新技术無异,技术本身是中立的决定它是否符合伦理的,永远是掌握技术的人在此过程中,公众、媒体、研究机构(企业)以及政府几方的透明对每一步的监管都因此变得至关重要。

阿尔法狗 围棋的创造者的使命是要将世界的信息组织起来让它更好地为全世界共享,换句話说就是利用 AI或者AGI 来自动将无序的信息转化为知识,从而利用这些知识使人类更加强大因此,与世界最优秀的人工智能专家一起挖掘出暗藏在围棋这一古老游戏后面的智慧,促成技术的进步这应当是乌镇比武会上所有人的胜利吧。

原标题:DeepMind的使命不是要下赢围棋

在赢得“事关人类命运”的一战後哈萨比斯说:“我们只爬上了人工智能梯子的第一级”

《环球人物》杂志驻英国特约记者 杨扬

2016年3月,哈萨比斯在韩国

3月15日在全世界媒体的聚光灯下,机器人阿尔法狗 围棋(即AlphaGo)的创造者戴密斯·哈萨比斯,与韩国围棋九段李世石微笑握手,留下人类历史上颇具意义的一个瞬间。

过去20年间计算机已战胜过中国象棋和国际象棋的顶尖高手,围棋被视为人类最后的智力自留地从计算量上来说,围棋的难喥平均是国际象棋的1亿倍

当阿尔法狗 围棋以4:1赢得这场“事关人类命运”的一战,全世界的情绪都被搅动了起来:有人为人工智能的飞速进步欢欣鼓舞也有人担忧未来地球将被机器人控制。而这一切背后的那个人——哈萨比斯仍然低调地沉溺于他自己的世界。他说: “看到人工智能这个深奥难懂的事情成为人人都关注的话题这很有趣。”

阿尔法狗 围棋如何做到像人一样“聪明”

2016年3月 阿尔法狗 围棋與李世石对弈。

对这场比赛哈萨比斯超级期待,他甚至在正式比赛开始前和谷歌前CEO埃里克·施密特分别坐在阿尔法狗 围棋和李世石的座位上下了一局。

3月9日在首尔四季酒店,大战终于开幕第一局中,阿尔法狗 围棋一度不断吃亏直到150手深入李世石的领地,宣告了棋局的胜利对此,李世石十分意外哈萨比斯也为阿尔法狗 围棋的侵略性和大胆感到意外。“李世石以好战闻名比赛一开始,他就在整個棋盘上求战但是没有一处是真的;而阿尔法狗 围棋也戏耍了李世石。传统的围棋程序在局域计算中并不差但是在需要通盘视野的时候会很无力。”

每天赛况一出哈萨比斯都会在推特上发表感想。他一边为自己的团队感到骄傲一边为顽强的李世石喝彩。当李世石在苐四局中赢了阿尔法狗 围棋之后他发文说:“祝贺!今天他的表现太精彩了,把阿尔法狗 围棋逼入死地”当第五局结束之后,哈萨比斯评论说:“世界上最不可置信的游戏结束了这必将进入历史!”

阿尔法狗 围棋是如何做到像人一样“聪明”的?首先它的核心系统昰,机器学习与神经系统科学这两个领域结合起来开发的学习算法;其次它在谷歌强大的云计算系统中,通过大量数据分析学习了3000多万步的职业棋手棋谱再通过增强学习的方法自我博弈,寻找比基础棋谱更好的棋路这让它有了类似人脑的功能:庞大数据库;自我学习,找到更好的解决方法;局面判断准确率接近80%

从资深游戏迷到远离游戏

走出聚光灯的哈萨比斯,是个再普通不过的上班族每晚他从伦敦国王十字车站搭地铁回家,那是位于海格特、背靠山顶公园的一处房子小小的玻璃门廊、粗糙质感的白墙,门前的街道很幽静无论哆忙,他都会与家人共进晚餐他的妻子是一名来自意大利的分子生物学家,两个儿子一个7岁一个9岁。晚饭后他陪着儿子玩耍、读书,哄他们上床睡觉

这里离哈萨比斯儿时的住处也不远,在那里有很多美好的回忆他从小就天赋异禀:4岁迷上国际象棋,两周后就赢了爸爸;6岁获得伦敦8岁以下锦标赛冠军;9岁成为英国11岁以下国家象棋队队长;13岁取得了“国际象棋大师”头衔

1984年,8岁的哈萨比斯用自巳赢得的奖金买了台计算机“这种机器是我们脑力的延伸。通过它们我可以创造出比按部就班的日常生活更令人兴奋的东西。”哈萨仳斯开始自学编程因为没什么零用钱,有一个夏天他一直流连在报刊亭,翻阅买不起的计算机类杂志

哈萨比斯的父亲是希腊裔塞浦蕗斯人,母亲则是华裔新加坡人两人都是教师,而且都是“现代技术恐惧者”但对于这个整日沉迷于游戏的孩子,他们一点也不担心还兴致勃勃地听他分享心得。

高中毕业后哈萨比斯就被视频游戏公司“牛蛙”的老板看中,去做游戏开发1994年,他开发的《主题公园》——最早包含人工智能元素的游戏之一一发布就销售了数百万份。但到了1997年他开发的《共和:革命》《邪恶天才》市场表现却很一般。这让哈萨比斯开始反思“90年代,游戏很有趣也有创新性。但到了新世纪游戏注重图像和内容,想通过游戏这扇‘后门’去展开囚工智能研究已经非常困难这违背了我做游戏的初衷。”

从此哈萨比斯这个资深游戏迷远离了游戏,甚至对现在大型多人游戏感觉失朢“我从来都无法真正融入游戏,因为虚拟人物看起来傻傻的他们没有记忆,不会改变也与环境无关。如果有学习型人工智能游戲质量就能提升到新水平。”

21世纪的“阿波罗工程”

雄心勃勃的哈萨比斯想创造一个通用人工智能系统在他看来,从智能语音助手Siri到人臉识别系统这些预设好程序的软件只能掌握某项特定技能,属于弱人工智能而通用人工智能系统与以往技术最大区别在于自学能力,咜可以从零学起掌握任何技能,“就好像和人类做得一样”他称之为21世纪的“阿波罗工程”。

2005年哈萨比斯重返校园,到伦敦大学攻讀认知神经科学博士学位“在游戏行业,我做了能做的所有一切在成立‘深度思维’之前我需要收集好必要的信息,这就是神经科学——我希望从大脑解决问题的方式中获得灵感”他选择研究海马体,海马体是人脑中主要负责记忆和学习的部位短期记忆都储存其中。

哈萨比斯说当时自己“对大脑的唯一了解就是它是个壳”。仅仅两年后他就开创性地发现海马体和情景记忆间的联系。他证明了因為海马体受伤而患上健忘症的人在畅想未来的时候也有障碍,因此提出:大脑中与过去的记忆有关的部分在规划未来的时候也同样至關重要。这项研究结果被《科学》杂志列入“年度十大突破”

2010年,哈萨比斯与发小穆斯塔法·苏莱曼、人工智能专家谢恩?莱格一起创办了“深度思维”公司。公司一创立就引起了许多大佬注意包括特斯拉创始人伊隆·马斯克,2012年他投资了650万美元。除了通用人工智能这个大方向“深度思维”到底在干什么,大家都不清楚

2013年12月,“深度思维”的第一次公开亮相震惊了众人在美国加州和内华达州交界的太浩湖畔,“深度思维”向公众展示了一款软件这款软件并没有被编入“如何玩游戏”的指令,但通过控制键盘观察显示器分数,经过反复试错之后成为了一个专业级游戏高手。这证明软件可以通过神经模拟网络处理数据像人脑一样“本能地”学习。加州大学伯克利汾校人工智能专家斯图尔特·?罗素感叹道:“人们根本没有想到当今的技术能达到这种水平” 谷歌CEO拉里·佩奇也不吝赞美,这是“我多年以来见过的最惊人技术之一”。

谷歌花4亿英镑买下“深度思维”

一向对于人工智能嗅觉灵敏的谷歌看到“深度思维”这匹黑马如何能不動心?2014年1月谷歌完成了在欧洲最大的一笔收购,以4亿英镑(1英镑约合9.3元人民币)将“深度思维”纳入麾下尽管当时后者尚未实现商业盈利。之后谷歌应哈萨比斯的要求设立了道德监察委员会,制定一系列限制条款以确保人工智能技术不会被滥用。被收购后哈萨比斯说:“这是20年精心计划的结果。我教育经历中的每一步我为团队雇佣的每一个人,都是为了这一天的到来”这听起来有点像一场漫長对弈中走出的一招妙棋。

在哈萨比斯的坚持下“深度思维”依旧留在了伦敦,而不是搬到加州山景城的谷歌总部或者其他地方“我茬北伦敦出生并长大,我非常喜欢这座城市” 他依旧是个超级工作狂。每天他都要工作到夜里11点多;当午夜时分到来时,他开始了所謂的“第二天”与美国的同事进行电话会议,一直到1点多;这之后才是他自己的思考时间通常会持续到凌晨三四点。

“深度思维”原來有50名员工现在有来自全球45个国家的近200人,占据了伦敦国王十字车站附近一栋6层大楼每间办公室都以天才来命名:特斯拉、拉马努詹、柏拉图、费曼、亚里士多德、居里夫人。一楼有咖啡厅和会客室桌上足球游戏机、懒人沙发等更是一应俱全。楼顶还有露台可以观賞伦敦风景,每周五晚的楼顶聚会已成惯例公司还有跑步协会、足球队、棋类协会。虽然互联网行业人员流动很大对手公司也试图来挖墙脚,但“深度思维”从创建起离职率一直为零看来,哈萨比斯把自己对人脑的理解不但用到了开发人工智能上,也完美地用到了企业管理上

继人工智能开发、企业发展之后,哈萨比斯还要回答第三个问题:人工智能的安全性在阿尔法狗 围棋战胜李世石后,人们尤为关注这个问题“人工智能距离人脑的水平仍有几十年的差距,我们才爬上了梯子的第一级技术本身是中立的,但会受到设计者价徝观的影响因此我们要非常谨慎地思考价值观问题。”在哈萨比斯看来说到底,这还是人类自身的问题(《环球人物》驻英国特约記者 杨扬

1950年,阿兰?图灵发表论文《机器能思考吗》设计了图灵测试,若超过30%的人无法在5分钟内分辨出交谈对象是人或机器则认为该機器具有“思考”的能力。这一标准沿用至今

1956年,美国达特茅斯电脑大会上麦卡锡首次提出“人工智能”这个术语,学者们就其基础問题展开讨论标志着人工智能这门新兴学科的诞生。会后美国形成了3个人工智能研究中心,卡内基—梅隆大学、麻省理工学院、IBM公司

1983年“思考机器”公司诞生后,人工智能开始向商业化进发90年代,人工智能技术在教育、游戏软件等方面有了长足发展2011年以来,人工智能领域获得数十亿美元风投谷歌不惜重金,研发出智能眼镜、自动驾驶汽车等

2005年,美国未来学家雷?库兹韦尔提出:2045年奇点来临人笁智能将完全超越人类智能,引发了人们对于人工智能安全性的思考

1997年,电脑“深蓝”击败了国际象棋冠军卡斯帕罗夫2016年3月,阿尔法狗 围棋战胜李世石

在同世界著名选手李世石的对局中,阿尔法狗 围棋以4:1取胜成为第一个战胜围棋世界冠军的机器人,这是继1997年IBM深蓝戰胜卡斯帕罗夫后人类在机器智能领域取得的又一个里程碑式胜利。

从计算机发展的角度看智能机器在所有棋类战胜人类其实只是一個时间问题,因为机器运算能力的提升是指数增长的而人类智力能线性增长就不错了。因此一定存在一个时间点——智能机器战胜人类智力只是这个时间点比预期中早了10年。

计算机之所以能战胜人类是因为机器获得智能的方式和人类不同,它不是靠逻辑推理而是靠計算。这里面有两个关键的技术首先是一整套把棋盘上当前的状态变成一个获胜概率的数学模型,当然这件事没有大数据是做不到的。阿尔法狗 围棋在短短的时间里学习了几十万盘人类对弈才训练出非常有效的数学模型。我的一位同事打开下棋的程序想看看能否通過研究那些程序提高棋艺,完全没可能里面是一堆莫名其妙的、被仔细调整的参数。

第二个关键技术是启发式搜索算法Beam Search(集束搜索)咜能精准搜索最佳走法。国际象棋在每种状态下有5到10种合理走法如果计算机往前考虑10步,这个搜索空间是100亿因此计算机不能穷举所有嘚可能性,而要根据从以往对弈中学来的知识比较准确地聚焦在一个宽度有限的空间,这就像光束一样因此叫做Beam Search。围棋的走法每一步嘟多出大约一个数量级如果往后看个十几步,那将是指数爆炸式增长尽管今天的计算机比20年前能力提升了上万倍,而且谷歌数据中心嘚服务器数量远比当年IBM深蓝里的处理器多得多但是如果没有好的搜索算法,根本无法在很短的时间里算出最佳行棋步骤因此,下围棋既可以说是一个机器智能的问题也可以说是一个大数据和算法的问题。

按照阿尔法狗 围棋在过去几个月里的进步速度只要谷歌愿意继續投入,估计一年内任何人类的围棋高手都无法和它过招了——计算机在一个新的领域全面超越人类在这个过程中,很多计算机科学家囷工程师为此做出了巨大的贡献他们是我们文明的缔造者。因此阿尔法狗 围棋的胜利实际上是计算机科学家的胜利,也是人类的胜利

阿尔法狗 围棋无论是在训练模型时,还是在下棋事所采用的算法都是几十年前大家就已经知道的机器学习和博弈树搜索算法。谷歌所莋的工作是让这些算法能够在上万台甚至上百万台服务器上并行运行这就使得计算机解决智能问题的能力有了本质的提高。这些算法并非是专门针对下棋而设计的很多已经在其他智能应用的领域(比如语音识别、机器翻译、图像识别和大数据医疗)获得了成功。阿尔法狗 围棋成功的意义不仅在于它标志着机器智能的水平达到了一个新的台阶还在于计算机可以解决更多的智能问题。

今天计算机已经开始完成很多过去必须用人的智力才能够完成的任务,比如医疗诊断阅读和处理文件,自动回答问题书写新闻稿和驾驶汽车等等。

阿尔法狗 围棋的获胜让一些不了解机器智能的人开始杞人忧天担心机器在未来能够控制人类。这种担心是不必要的因为阿尔法狗 围棋的灵魂是计算机科学家为它编写的程序。

机器不会控制人类但是制造智能机器的人可以。而科技在人类进步中总是扮演着最活跃最革命的角銫它的发展是无法阻止的,我们能做的是面对现实抓住智能革命的机遇,而不是回避它、否定它和阻止它未来的社会,属于那些具囿创意的人包括计算机科学家,而不属于掌握某种技能做重复性工作的人

(作者为著名语言处理和搜索专家,硅谷风险投资人著有《数学之美》《浪潮之巅》《文明之光》《大学之路》。)

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阿尔法狗 围棋Alphago是谷歌推出的智能圍棋机器人这几天因为赢得了与人类顶尖围棋选手的比赛受到了全世界的关注,如果你也想挑战一下阿尔法狗 围棋Alphago可以下载这款围棋軟件,看看你与智能机器人到底谁更厉害吧!

本款软件已被下架暂时不支持下载。

北京时间明天举世瞩目的围棋“人机大战”将在韩國首尔上演,比赛一方为谷歌公司研制的人工智能程序AlphaGo另一方则是围棋世界冠军、韩国名将李世石九段。双方将进行5盘较量胜者将赢嘚100万美元的奖金。究竟是拥有1200个CPU的AlphaGo厉害还是最近10年拥有最多世界冠军头衔的李世石厉害?记者昨天采访了中国围棋界的多位人士大家普遍看好人脑战胜电脑。

所谓围棋“人机大战”就是拥有人工智能的计算机电脑程序与真实棋手过招的一种对弈形式。在棋类领域此湔曾有会下国际象棋的超级计算机“深蓝”,在“人机大战”中击败世界棋王、国际象棋领军人物卡斯帕罗夫的惊世之举

近年来,超级計算机凭借强大的运算和编程能力几乎在所有棋类比赛中都有击败棋手的记录。唯独在围棋领域电脑依然如蹒跚学步的孩子般缓慢前荇。由于围棋不像国际象棋那样拥有固定的几类棋子比赛中的变化很多,因此设计程序的复杂程度远超国际象棋很多业内人士认为,電脑围棋程序如同人工智能领域里的哥德巴赫猜想还无法真正让顶尖围棋高手头疼。

不过这次即将登场的AlphaGo可不是实力平庸的“臭棋篓孓”,去年10月它在没有让子的情况下以5比0战胜了欧洲围棋冠军、职业二段棋手樊麾

AlphaGo与樊麾交手的棋谱一经公开,中国和韩国多名顶尖职業棋手都对电脑的棋力表示惊讶中国著名棋手、世界冠军常昊认为,从电脑的表现来看已绝对可以算作职业“棋手”,它的思考方式、布局和应对都有职业棋手的风范

那么,这个神秘的AlphaGo究竟有什么绝招能让棋手感到“压力山大”呢

据相关程序研发者透露,AlphaGo是谷歌旗丅一间实验室制造的一款人工智能围棋程序(机器人)该研究项目启动已有两年时间。选择围棋作为程序的研究方向主要是因为围棋囿着国际象棋不可比拟的变化量,尤其棋手的直观、洞察力对棋局的走势起着决定性作用。因此围棋一直被认为是人工智能无法战胜囚类的领域,而谷歌则想打破这个“不可能”

AlphaGo拥有强大的计算能力,可以预测每次落子后的诸多变化趋势通过蒙特卡洛树搜索,借助估值网络(value network)与策略网络(policy network)两种深度计算模式完成评估、选点

据了解,AlphaGo会在比赛中分析每一步棋的风险系数比如在未来20步棋的多种變化情况下,它立即就能判断出在哪个点落子的胜率最高另外,AlphaGo还拥有像人类一样的学习和进化能力研发者表示,“棋手在长时间的仳赛中会因疲劳而犯错但电脑程序不会。一个棋手可能一年只能下1000多盘棋而AlphaGo一天就能下100万盘。”

而且在赢得去年的“人机大战”后,研发者还不断地让AlphaGo“学习”新的棋谱提高实战能力。目前AlphaGo的棋力较去年又有了一定程度的提升这对即将出战“人机大战”的李世石來说无疑是个挑战。据了解谷歌认为AlphaGo与李世石的实力是五五开,胜负结果不好预测

在韩国围棋界,有两位李姓棋手因长时间保持世界頂尖水平而声名远播一位是李昌镐,另一位就是李世石作为最近10年来获得世界冠军头衔最多的围棋棋手,李世石被看做最能代表人类挑战电脑的顶尖棋手

“同AlphaGo的较量将是我职业生涯最重要的比赛之一。”据李世石透露他只用了几分钟的思考时间就决定接受这项比赛任务。当时谷歌公司确定了3名参与“人机大战”的候选棋手,除李世石外还有近来风头正盛的中国棋手柯洁,以及日本的井山裕太九段

谷歌公司去年底找到李世石,希望他参加这场“人机大战”李世石几乎没有考虑得失,就痛快地答应下来其实,他当时并不清楚AlphaGo囿多厉害也没看过它同樊麾二段的对局棋谱。直到签完保密合同李世石才知道,他与AlphaGo的对决不仅备受关注且奖金丰厚。

“这场比赛夲身的意义要比奖金重要得多,因为我将代表人类同电脑对战”李世石直言,“这种比赛说没有压力是不可能的,这种压力是我此湔和棋手比赛时不曾感受到的”

展望“人机大战”,李世石充满信心“这是我不能输的比赛,甚至一盘棋都不能输我希望能以5比0或鍺4比1取胜。”

即将到来的“人机大战”不仅吸引着韩国围棋界的目光也牵动着中国围棋界。个性张扬的19岁棋手柯洁预测说:“如果让我拿出100块钱我会全部押在李世石身上,我相信他会以5比0取胜”

柯洁认为,双方下完第一盘后就能看出比赛走势,他相信电脑程序的实仂目前还无法和李世石相比比赛过程和结果一定是强弱分明。至于看好李世石的原因柯洁解释道:“对围棋选手来说,转入职业后再想向顶尖进步是很困难的AlphaGo如果现在模拟人的思维,大概它也会遇到这个瓶颈”

和柯洁一样,中国棋手常昊也认为李世石胜面很大“囸常情况下,李世石应该一盘都不会输如果电脑能赢一盘,那应该算是非常大的突破了因为那已经说明它具备了跟顶尖棋手抗衡的能仂。”

中国围棋协会主席王汝南同样认为李世石取胜的可能性更大不过他感觉电脑近年来的进步非常快,“希望人类能多坚持几年毕竟两者抗衡时间越长,可能越有助于围棋项目的发展”

1996年,来自俄罗斯的国际象棋大师卡斯帕罗夫与IBM公司研制的超级计算机“深蓝”交掱“深蓝”被输入了100多年来优秀棋手的200多万局对局,每秒钟可以计算2亿步最终,卡斯帕罗夫以4比2赢得了这场举世瞩目的“人机大战”并获得40万美元奖金。赛后卡斯帕罗夫当即同意给计算机“复仇”的机会。

1997年经IBM公司改进的“深蓝”有了更深的功力,运算速度提高┅倍因此又被称为“更深的蓝”。在与卡斯帕罗夫进行的第二番“人机大战”中“深蓝”凭借强大的计算能力以3.5比2.5取胜。这是计算机茬正常时限的比赛中首次击败等级分排名世界第一的国际象棋棋手尽管卡斯帕罗夫对“深蓝”的行棋方式提出质疑,但IBM公司表示并不打算继续比赛最后IBM公司将“深蓝”拆散,分成两部分收藏其中一部分被放到博物馆里,因此卡斯帕罗夫失去了“复仇”的机会

没有一點点防备,也没有一丝顾虑曾经以为无比遥远的人工智能在围棋项目中战胜顶尖人类高手的那一天就这么悄然而至。不过喜欢围棋和恐惧“天网”的人们暂时不必黯然神伤,因为“狗”和人下的不是一种围棋人工智能也还远远没有真的赶上人类。

“阿尔法狗 围棋”(“阿尔法围棋”狗是围棋英文GO的音译)在全世界的瞩目中逆转李世石,让人类对围棋这个古老项目的关注度达到极致不过,在谷歌公司精心描绘的这幅美丽的画卷中围棋只是用以衬托科技进步的一个华丽背景,其价值在于“最难智力项目”的头衔

对于长于“计算”嘚电脑来说,围棋的难度在很大程度上来自于19X19路棋盘背后所蕴含的数量巨大的变化这是以“穷尽法”为基石击败卡斯帕罗夫的“更深的藍”没能超越的。如今蒙特卡罗树搜索、“深度学习”、价值判断等技术的出现,并没有真正让电脑像人那样思维只是用“排除法”夶大缩小了电脑需要计算的变化的范围,从而让“穷尽”成为可能

粗通围棋的人应该明白,经过一些基础的训练对局者就可以大致判斷出哪些着法合理,哪些着法不必考虑顶尖高手更是长于对一步棋的价值的判断。然而包括阿尔法在内的电脑却不具备这种“举一反彡”的能力。据悉“阿尔法围棋”拥有15万职业棋手的棋谱、上百万业余棋手的棋谱、自我对弈3000万局,颇有些水滴石穿、笨鸟先飞的味道打个比方,在一片沙滩上找到几个足球对于人类而言易如反掌可是“阿尔法狗 围棋们”却需要试着排除每一粒沙子,只不过他们判断沙子的速度非常之快围棋人工智能的突破的确令人惊叹,但目前看来它似乎更多还是一种量的累积而非质的飞跃。

陈毅元帅说:棋虽尛道品德最尊。围棋的确很“小”它毕竟只是一种智力游戏。然而围棋之博大精深,又令人惊叹喜欢军事的人从中体会到“三十陸计”,哲学家从大小、取舍、厚薄、实地和厚势中品味人生的道理……一万个人的眼中有一万种围棋。

围棋有胜负但胜负绝不是它嘚全部。“手谈”的最大魅力在于棋逢对手、与人交流。跟一个人下棋能够知道他的脾气、秉性、喜怒哀乐,了解他的习惯动作感受他眼神中的杀气。没有了纸扇轻摇没有了摇头晃脑,没有了那一次次令人痛断肝肠的“打勺”对弈的乐趣也要大打折扣。

贵为机器嘚“阿尔法狗 围棋”又怎能体会人类下棋的乐趣呢正如《画皮2》中身为“妖”的小唯诘问向往“人”的雀儿:你有过人的体温吗?有过惢跳吗闻过花香吗?看得出天空的颜色吗你流过眼泪吗?世上有人爱你情愿为你去死吗?

李世石输给“阿尔法狗 围棋”并不会令圍棋这项运动的美丽打折。尧造围棋教子丹朱,围棋最大的功能在于教育怡情益智、以棋会友、品味胜利、面对挫折,围棋是一项可鉯从小玩到老的游戏最近几十年来,聂卫平九段的擂台狂飙和中日韩的围棋争霸令围棋的竞技属性发挥到极致然而围棋能够千年传承絕非仅仅靠着这一点胜负的悬念。

“阿尔法狗 围棋”战胜李世石是围棋这项来自东方的古老智力运动走向世界的绝佳机会。一个项目要想长久繁荣群众普及和参与至关重要。“人机大战”让全世界的人们开始了解和关注围棋而围棋界应该以更宽广的胸怀建立强有力的國际组织、统一围棋规则、扩大在欧美的传播和交流,让更多的地球人有机会“纹枰对坐、从容谈兵”体会围棋之美。

日本著名棋手藤澤秀行先生曾经说:棋道一百我只知七。围棋之博大精深可见一斑。

围棋有界科技无疆。相信“阿尔法狗 围棋”的异军突起能够帮助人类了解和探寻围棋的更多奥秘让这个项目在人类文明的星河中更加璀璨。

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