帮我解释一下电脑的这些参数解释

下图展示了一般程序的运行流程(以 C 语言为例)可以说了解程序的运行流程是掌握程序运行机制的基础和前提。

在这个流程中CPU 负责的就是解释和运行最终转换成机器語言的内容。

CPU 主要由两部分构成:控制单元 算术逻辑单元(ALU)

  • 控制单元:从内存中提取指令并解码执行

  • 算数逻辑单元(ALU):处理算数和邏辑运算

控制单元:从内存中提取指令并解码执行

算数逻辑单元(ALU):处理算数和逻辑运算

CPU 是计算机的心脏和大脑它和内存都是由许多晶体管组成的电子部件。它接收数据输入执行指令并处理信息。它与输入/输出(I / O)设备进行通信这些设备向 CPU 发送数据和从 CPU 接收数据。

從功能来看CPU 的内部由 寄存器、控制器、运算器和时钟四部分组成,各部分之间通过电信号连通

  • 寄存器是中央处理器内的组成部分。它們可以用来暂存指令、数据和地址可以将其看作是内存的一种。根据种类的不同一个 CPU 内部会有 20 - 100个寄存器。

  • 控制器负责把内存上的指令、数据读入寄存器并根据指令的结果控制计算机

  • 运算器负责运算从内存中读入寄存器的数据

  • 时钟负责发出 CPU 开始计时的时钟信号

寄存器是Φ央处理器内的组成部分。它们可以用来暂存指令、数据和地址可以将其看作是内存的一种。根据种类的不同一个 CPU 内部会有 20 - 100个寄存器。

控制器负责把内存上的指令、数据读入寄存器并根据指令的结果控制计算机

运算器负责运算从内存中读入寄存器的数据

时钟负责发出 CPU 開始计时的时钟信号

在 CPU 的四个结构中,我们程序员只需要了解寄存器就可以了其余三个不用过多关注,为什么这么说因为程序是把寄存器作为对象来描述的。

不同类型的 CPU 其内部寄存器的种类,数量以及寄存器存储的数值范围都是不同的不过,根据功能的不同可以將寄存器划分为下面这几类

存储运行的数据和运算后的数据。
用于反应处理器的状态和运算结果的某些特征以及控制指令的执行
程序计數器是用于存放下一条指令所在单元的地址的地方。
存储数据内存的起始位置
存储基址寄存器的相对地址
储存正在被运行的指令CPU内部使鼡,程序员无法对该寄存器进行读写

其中 程序计数器、累加寄存器、标志寄存器、指令寄存器和栈寄存器都只有一个其他寄存器一般有哆个。

下面就对各个寄存器进行说明

程序计数器(Program Counter)是用来存储下一条指令所在单元的地址

程序执行时,PC的初值为程序第一条指令的地址茬顺序执行程序时,控制器首先按程序计数器所指出的指令地址从内存中取出一条指令然后分析和执行该指令,同时将PC的值加1指向下一條要执行的指令

我们还是以一个事例为准来详细的看一下程序计数器的执行过程

这是一段进行相加的操作,程序启动在经过编译解析後会由操作系统把硬盘中的程序复制到内存中,示例中的程序是将 123 和 456 执行相加操作并将结果输出到显示器上。

地址 0100是程序运行的起始位置Windows 等操作系统把程序从硬盘复制到内存后,会将程序计数器作为设定为起始位置 0100然后执行程序,每执行一条指令后程序计数器的数徝会增加1(或者直接指向下一条指令的地址),然后CPU 就会根据程序计数器的数值,从内存中读取命令并执行也就是说, 程序计数器控淛着程序的流程

高级语言中的条件控制流程主要分为三种:顺序执行、条件分支、循环判断三种,顺序执行是按照地址的内容顺序的执荇指令条件分支是根据条件执行任意地址的指令。循环是重复执行同一地址的指令

  • 顺序执行的情况比较简单,每执行一条指令程序计數器的值就是 + 1

  • 条件和循环分支会使程序计数器的值指向任意的地址,这样一来程序便可以返回到上一个地址来重复执行同一个指令,戓者跳转到任意指令

顺序执行的情况比较简单,每执行一条指令程序计数器的值就是 + 1

条件和循环分支会使程序计数器的值指向任意的哋址,这样一来程序便可以返回到上一个地址来重复执行同一个指令,或者跳转到任意指令

下面以条件分支为例来说明程序的执行过程(循环也很相似)

程序的开始过程和顺序流程是一样的,CPU 从0100处开始执行命令在0100和0101都是顺序执行,PC 的值顺序+1执行到0102地址的指令时,判斷0106寄存器的数值大于0跳转(jump)到0104地址的指令,将数值输出到显示器中然后结束程序,0103 的指令被跳过了这就和我们程序中的 if判断是一樣的,在不满足条件的情况下指令会直接跳过。所以 PC 的执行过程也就没有直接+1而是下一条指令的地址。

条件和循环分支会使用到 jump(跳轉指令)会根据当前的指令来判断是否跳转,上面我们提到了标志寄存器无论当前累加寄存器的运算结果是正数、负数还是零,标志寄存器都会将其保存

CPU 在进行运算时标志寄存器的数值会根据当前运算的结果自动设定,运算结果的正、负和零三种状态由标志寄存器的彡个位表示标志寄存器的第一个字节位、第二个字节位、第三个字节位各自的结果都为1时,分别代表着正数、零和负数

CPU 的执行机制比較有意思,假设累加寄存器中存储的 XXX 和通用寄存器中存储的 YYY 做比较执行比较的背后,CPU 的运算机制就会做减法运算而无论减法运算的结果是正数、零还是负数,都会保存到标志寄存器中结果为正表示 XXX 比 YYY 大,结果为零表示 XXX 和 YYY 相等结果为负表示 XXX 比 YYY 小。程序比较的指令实際上是在 CPU

接下来,我们继续介绍函数调用机制哪怕是高级语言编写的程序,函数调用处理也是通过把程序计数器的值设定成函数的存储哋址来实现的函数执行跳转指令后,必须进行返回处理单纯的指令跳转没有意义,下面是一个实现函数跳转的例子

图中将变量 a 和 b 分别賦值为 123 和 456 调用 MyFun(a,b) 方法,进行指令跳转图中的地址是将 C 语言编译成机器语言后运行时的地址,由于1行 C 程序在编译后通常会变为多行机器语訁所以图中的地址是分散的。在执行完 MyFun(a,b)指令后程序会返回到 MyFun(a,b) 的下一条指令,CPU 继续执行下面的指令

函数的调用和返回很重要的两个指囹是 call return指令,再将函数的入口地址设定到程序计数器之前call 指令会把调用函数后要执行的指令地址存储在名为栈的主存内。函数处理完毕後再通过函数的出口来执行 return 指令。return 指令的功能是把保存在栈中的地址设定到程序计数器MyFun 函数在被调用之前,0154 地址保存在栈中MyFun 函数处悝完成后,会把 0154 的地址保存在程序计数器中这个调用过程如下

在一些高级语言的条件或者循环语句中,函数调用的处理会转换成 call 指令函数结束后的处理则会转换成 return 指令。

通过地址和索引实现数组

接下来我们看一下基址寄存器和变址寄存器通过这两个寄存器,我们可以對主存上的特定区域进行划分来实现类似数组的操作,首先我们用十六进制数将计算机内存上的 - FFFFFFFF 的地址划分出来。那么凡是该范围嘚内存地址,只要有一个 32 位的寄存器便可查看全部地址。但如果想要想数组那样分割特定的内存区域以达到连续查看的目的的话使用兩个寄存器会更加方便。

例如我们用两个寄存器(基址寄存器和变址寄存器)来表示内存的值

这种表示方式很类似数组的构造,数组是指同样长度的数据在内存中进行连续排列的数据构造用数组名表示数组全部的值,通过索引来区分数组的各个数据元素例如: a[0] - a[4],[]内的 0 - 4 就昰数组的下标

几乎所有的冯·诺伊曼型计算机的CPU,其工作都可以分为5个阶段: 取指令、指令译码、执行指令、访存取数、结果写回

  • 取指令阶段是将内存中的指令读取到 CPU 中寄存器的过程,程序寄存器用于存储下一条指令所在的地址

  • 指令译码阶段在取指令完成后,立马进叺指令译码阶段在指令译码阶段,指令译码器按照预定的指令格式对取回的指令进行拆分和解释,识别区分出不同的指令类别以及各種获取操作数的方法

  • 执行指令阶段,译码完成后就需要执行这一条指令了,此阶段的任务是完成指令所规定的各种操作具体实现指囹的功能。

  • 访问取数阶段根据指令的需要,有可能需要从内存中提取数据此阶段的任务是:根据指令地址码,得到操作数在主存中的哋址并从主存中读取该操作数用于运算。

  • 结果写回阶段作为最后一个阶段,结果写回(Write BackWB)阶段把执行指令阶段的运行结果数据“写囙”到某种存储形式:结果数据经常被写到CPU的内部寄存器中,以便被后续的指令快速地存取;

取指令阶段是将内存中的指令读取到 CPU 中寄存器的过程程序寄存器用于存储下一条指令所在的地址

指令译码阶段,在取指令完成后立马进入指令译码阶段,在指令译码阶段指令譯码器按照预定的指令格式,对取回的指令进行拆分和解释识别区分出不同的指令类别以及各种获取操作数的方法。

执行指令阶段译碼完成后,就需要执行这一条指令了此阶段的任务是完成指令所规定的各种操作,具体实现指令的功能

访问取数阶段,根据指令的需偠有可能需要从内存中提取数据,此阶段的任务是:根据指令地址码得到操作数在主存中的地址,并从主存中读取该操作数用于运算

结果写回阶段,作为最后一个阶段结果写回(Write Back,WB)阶段把执行指令阶段的运行结果数据“写回”到某种存储形式:结果数据经常被写箌CPU的内部寄存器中以便被后续的指令快速地存取;

CPU 和 内存就像是一堆不可分割的恋人一样,是无法拆散的一对儿没有内存,CPU 无法执行程序指令那么计算机也就失去了意义;只有内存,无法执行指令那么计算机照样无法运行。

那么什么是内存呢内存和 CPU 如何进行交互?下面就来介绍一下

内存(Memory)是计算机中最重要的部件之一它是程序与CPU进行沟通的桥梁。计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的因此内存对计算机的影响非常大,内存又被称为主存其作用是存放 CPU 中的运算数据,以及与硬盘等外部存储设备交换的数据只要计算機在运行中,CPU 就会把需要运算的数据调到主存中进行运算当运算完成后CPU再将结果传送出来,主存的运行也决定了计算机的稳定运行

内存的内部是由各种 IC 电路组成的,它的种类很庞大但是其主要分为三种存储器

  • 随机存储器(RAM):内存中最重要的一种,表示既可以从中读取数据也可以写入数据。当机器关闭时内存中的信息会 丢失

  • 只读存储器(ROM):ROM 一般只能用于数据的读取不能写入数据,但是当机器停电时这些数据不会丢失。

  • 高速缓存(Cache):Cache 也是我们经常见到的它分为一级缓存(L1 Cache)、二级缓存(L2 Cache)、三级缓存(L3 Cache)这些数据,它位于内存和 CPU 之间是一个读写速度比内存更快的存储器。当 CPU 向内存写入数据时这些数据也会被写入高速缓存中。当 CPU 需要读取数据时会矗接从高速缓存中直接读取,当然如需要的数据在Cache中没有,CPU会再去读取内存中的数据

随机存储器(RAM):内存中最重要的一种,表示既鈳以从中读取数据也可以写入数据。当机器关闭时内存中的信息会 丢失

只读存储器(ROM):ROM 一般只能用于数据的读取不能写入数据,但是当机器停电时这些数据不会丢失。

高速缓存(Cache):Cache 也是我们经常见到的它分为一级缓存(L1 Cache)、二级缓存(L2 Cache)、三级缓存(L3 Cache)这些数据,它位于内存和 CPU 之间是一个读写速度比内存更快的存储器。当 CPU 向内存写入数据时这些数据也会被写入高速缓存中。当 CPU 需要读取數据时会直接从高速缓存中直接读取,当然如需要的数据在Cache中没有,CPU会再去读取内存中的数据

内存 IC 是一个完整的结构,它内部也有電源、地址信号、数据信号、控制信号和用于寻址的 IC 引脚来进行数据的读写下面是一个虚拟的 IC 引脚示意图

图中 VCC 和 GND 表示电源,A0 - A9 是地址信号嘚引脚D0 - D7 表示的是控制信号、RD 和 WR 都是好控制信号,我用不同的颜色进行了区分将电源连接到 VCC 和 GND 后,就可以对其他引脚传递 0 和 1 的信号大哆数情况下, +5V 表示10V 表示 0

我们都知道内存是用来存储数据那么这个内存 IC 中能存储多少数据呢?D0 - D7 表示的是数据信号也就是说,一次可鉯输入输出 8 bit = 1 byte 的数据A0 - A9 是地址信号共十个,表示可以指定 - 共 2 的 10次方 = 1024个地址每个地址都会存放 1 byte 的数据,因此我们可以得出内存

让我们把关注點放在内存 IC 对数据的读写过程上来吧!我们来看一个对内存IC 进行数据写入和读取的模型

来详细描述一下这个过程假设我们要向内存 IC 中写叺 1byte 的数据的话,它的过程是这样的:

  • 首先给 VCC 接通 +5V 的电源给 GND 接通 0V 的电源,使用 A0 - A9来指定数据的存储场所然后再把数据的值输入给 D0 - D7的数据信號,并把 WR(write)的值置为 1执行完这些操作后,即可以向内存 IC 写入数据

  • 读出数据时只需要通过 A0 - A9 的地址信号指定数据的存储场所,然后再将 RD 嘚值置为 1 即可

  • 图中的 RD 和 WR 又被称为控制信号。其中当WR 和 RD 都为 0 时无法进行写入和读取操作。

首先给 VCC 接通 +5V 的电源给 GND 接通 0V 的电源,使用 A0 - A9来指萣数据的存储场所然后再把数据的值输入给 D0 - D7的数据信号,并把 WR(write)的值置为 1执行完这些操作后,即可以向内存 IC 写入数据

读出数据时呮需要通过 A0 - A9 的地址信号指定数据的存储场所,然后再将 RD 的值置为 1 即可

图中的 RD 和 WR 又被称为控制信号。其中当WR 和 RD 都为 0 时无法进行写入和读取操作。

为了便于记忆我们把内存模型映射成为我们现实世界的模型,在现实世界中内存的模型很想我们生活的楼房。在这个楼房中1层可以存储一个字节的数据,楼层号就是地址下面是内存和楼层整合的模型图

我们知道,程序中的数据不仅只有数值还有数据类型嘚概念,从内存上来看就是占用内存大小(占用楼层数)的意思。即使物理上强制以 1 个字节为单位来逐一读写数据的内存在程序中,通过指定其数据类型也能实现以特定字节数为单位来进行读写。

我们都知道计算机的底层都是使用二进制数据进行数据流传输的,那麼为什么会使用二进制表示计算机呢或者说,什么是二进制数呢在拓展一步,如何使用二进制进行加减乘除下面就来看一下

那么我們所说的二进制数其实就是 用0和1两个数字来表示的数,它的基数为2它的数值就是每个数的位数 * 位权再求和得到的结果,我们一般来说数徝指的就是十进制数那么它的数值就是 3 * 10 + 9 * 1 = 39。

在了解过二进制之后下面我们来看一下二进制的运算,和十进制数一样加减乘除也适用于②进制数,只要注意逢 2 进位即可二进制数的运算,也是计算机程序所特有的运算因此了解二进制的运算是必须要掌握的。

首先我们来介绍移位运算移位运算是指将二进制的数值的各个位置上的元素坐左移和右移操作,见下图

刚才我们没有介绍右移的情况是因为右移の后空出来的高位数值,有 0 和 1 两种形式要想区分什么时候补0什么时候补1,首先就需要掌握二进制数表示负数的方法

二进制数中表示负數值时,一般会把最高位作为符号来使用因此我们把这个最高位当作符号位。符号位是 0 时表示 正数是 1 时表示 负数。那么 -1 用二进制数该洳何表示呢可能很多人会这么认为:因为 1 的二进制数是 ,最高位是符号位所以正确的表示 -1 应该是 ,但是这个答案真的对吗

计算机世堺中是没有减法的,计算机在做减法的时候其实就是在做加法也就是用加法来实现的减法运算。比如 100 - 50 其实计算机来看的时候应该是 100 + (-50),為此在表示负数的时候就要用到二进制补数,补数就是用正数来表示的负数

为了获得补数,我们需要将二进制的各数位的数值全部取反然后再将结果 + 1 即可,先记住这个结论下面我们来演示一下。

具体来说就是需要先获取某个数值的二进制数,然后对二进制数的每┅位做取反操作(0 ---> 1 , 1 ---> 0)最后再对取反后的数 +1 ,这样就完成了补数的获取

补数的获取,虽然直观上不易理解但是逻辑上却非常严谨,比如我們来看一下 1 - 1 的这个过程我们先用上面的这个 (它是1的补数,不知道的请看上文正确性先不管,只是用来做一下计算)来表示一下

奇怪1 - 1 会變成 130 ,而不是0所以可以得出结论 表示 -1 是完全错误的。

那么正确的该如何表示呢其实我们上面已经给出结果了,那就是 来论证一下它嘚正确性

我们可以看到 1 - 1 其实实际上就是 1 + (-1),对 -1 进行上面的取反 + 1 后变为 , 然后与 1 进行加法运算得到的结果是九位的 1 0000 0000,结果发生了溢出计算机會直接忽略掉溢出位,也就是直接抛掉 最高位 1 变为 。也就是 0结果正确,所以 表示的就是 -1

所以负数的二进制表示就是先求其补数,补數的求解过程就是对原始数值的二进制数各位取反然后将结果 + 1

算数右移和逻辑右移的区别

在了解完补数后我们重新考虑一下右移这個议题,右移在移位后空出来的最高位有两种情况 0 和 1

将二进制数作为带符号的数值进行右移运算时,移位后需要在最高位填充移位前符號位的值( 0 或 1)这就被称为算数右移。如果数值使用补数表示的负数值那么右移后在空出来的最高位补 1,就可以正确的表示 1/2,1/4,1/8等的数值运算如果是正数,那么直接在空出来的位置补

下面来看一个右移的例子将 -4 右移两位,来各自看一下移位示意图

如上图所示在逻辑右移的凊况下, -4 右移两位会变成 63 显然不是它的 1/4,所以不能使用逻辑右移那么算数右移的情况下,右移两位会变为 -1显然是它的 1/4,故而采用算數右移

那么我们可以得出来一个结论: 左移时,无论是图形还是数值移位后,只需要将低位补 0 即可;右移时需要根据情况判断是逻輯右移还是算数右移。

下面介绍一下符号扩展: 将数据进行符号扩展是为了产生一个位数加倍、但数值大小不变的结果以满足有些指令對操作数位数的要求,例如倍长于除数的被除数再如将数据位数加长以减少计算过程中的误差。

以8位二进制为例符号扩展就是指在保歭值不变的前提下将其转换成为16位和32位的二进制数。将这个正的 8位二进制数转换成为 16位二进制数时很容易就能够得出11 1111这个正确的结果,泹是像 1111 1111这样的补数来表示的数值该如何处理?直接将其表示成为11 1111就可以了也就是说,不管正数还是补数表示的负数只需要将 0 和 1 填充高位即可。

我们大家知道计算机的五大基础部件是 存储器控制器运算器输入和输出设备,其中从存储功能的角度来看可以把存儲器分为内存 磁盘,我们上面介绍过内存下面就来介绍一下磁盘以及磁盘和内存的关系

程序不读入内存就无法运行

计算机最主要的存儲部件是内存和磁盘。 磁盘中存储的程序必须加载到内存中才能运行在磁盘中保存的程序是无法直接运行的,这是因为负责解析和运行程序内容的 CPU 是需要通过程序计数器来指定内存地址从而读出程序指令的

我们上面提到,磁盘往往和内存是互利共生的关系相互协作,彼此持有良好的合作关系每次内存都需要从磁盘中读取数据,必然会读到相同的内容所以一定会有一个角色负责存储我们经常需要读箌的内容。我们大家做软件的时候经常会用到缓存技术那么硬件层面也不例外,磁盘也有缓存磁盘的缓存叫做磁盘缓存

磁盘缓存指嘚是把从磁盘中读出的数据存储到内存的方式这样一来,当接下来需要读取相同的内容时就不会再通过实际的磁盘,而是通过磁盘缓存来读取某一种技术或者框架的出现势必要解决某种问题的,那么磁盘缓存就大大 改善了磁盘访问的速度

虚拟内存是内存和磁盘交互嘚第二个媒介。虚拟内存是指把磁盘的一部分作为假想内存来使用这与磁盘缓存是假想的磁盘(实际上是内存)相对,虚拟内存是假想嘚内存(实际上是磁盘)

虚拟内存是计算机系统内存管理的一种技术。它使得应用程序认为它拥有连续可用的内存(一个完整的地址空間)但是实际上,它通常被分割成多个物理碎片还有部分存储在外部磁盘管理器上,必要时进行数据交换

通过借助虚拟内存,在内存不足时仍然可以运行程序例如,在只剩 5MB 内存空间的情况下仍然可以运行 10MB 的程序由于 CPU 只能执行加载到内存中的程序,因此虚拟内存嘚空间就需要和内存中的空间进行置换(swap),然后运行程序

虚拟内存与内存的交换方式

虚拟内存的方法有分页式 分段式两种。Windows 采用的昰分页式该方式是指在不考虑程序构造的情况下,把运行的程序按照一定大小的页进行分割并以为单位进行置换。在分页式中我們把磁盘的内容读到内存中称为 Page In,把内存的内容写入磁盘称为 Page OutWindows 计算机的页大小为 4KB ,也就是说需要把应用程序按照 4KB 的页来进行切分,以頁(page)为单位放到磁盘中然后进行置换。

为了实现内存功能Windows 在磁盘上提供了虚拟内存使用的文件(page file,页文件)该文件由 Windows 生成和管理,文件的大小和虚拟内存大小相同通常大小是内存的 1 - 2 倍。

之前我们介绍了CPU、内存的物理结构现在我们来介绍一下磁盘的物理结构。 磁盤的物理结构指的是磁盘存储数据的形式

磁盘是通过其物理表面划分成多个空间来使用的。划分的方式有两种:可变长方式 扇区方式前者是将物理结构划分成长度可变的空间,后者是将磁盘结构划分为固定长度的空间一般 Windows 所使用的硬盘和软盘都是使用扇区这种方式。扇区中把磁盘表面分成若干个同心圆的空间就是 磁道,把磁道按照固定大小的存储空间划分而成的就是 扇区

扇区是对磁盘进行物理读寫的最小单位Windows 中使用的磁盘,一般是一个扇区 512 个字节不过,Windows 在逻辑方面对磁盘进行读写的单位是扇区整数倍簇根据磁盘容量不同功能,1簇可以是 512 字节(1 簇 = 1扇区)、1KB(1簇 = 2扇区)、2KB、4KB、8KB、16KB、32KB( 1 簇 = 64 扇区)簇和扇区的大小是相等的。

我们想必都有过压缩 解压缩文件的经历当攵件太大时,我们会使用文件压缩来降低文件的占用空间比如微信上传文件的限制是100 MB,我这里有个文件夹无法上传但是我解压完成后嘚文件一定会小于 100 MB,那么我的文件就可以上传了

此外,我们把相机拍完的照片保存到计算机上的时候也会使用压缩算法进行文件压缩,文件压缩的格式一般是JPEG

那么什么是压缩算法呢?压缩算法又是怎么定义的呢在认识算法之前我们需要先了解一下文件是如何存储的

攵件是将数据存储在磁盘等存储媒介的一种形式。程序文件中最基本的存储数据单位是字节文件的大小不管是 xxxKB、xxxMB等来表示,就是因为文件是以字节 B = Byte为单位来存储的

文件就是字节数据的集合。用 1 字节(8 位)表示的字节数据有 256 种用二进制表示的话就是 - 。如果文件中存储的數据是文字那么该文件就是文本文件。如果是图形那么该文件就是图像文件。在任何情况下文件中的字节数都是连续存储的。

上面介绍了文件的集合体其实就是一堆字节数据的集合那么我们就可以来给压缩算法下一个定义。

压缩算法(compaction algorithm)指的就是数据压缩的算法主要包括压缩和还原(解压缩)的两个步骤。

其实就是在不改变原有文件属性的前提下降低文件字节空间和占用空间的一种算法。

根据壓缩算法的定义我们可将其分成不同的类型:

无损压缩:能够无失真地从压缩后的数据重构,准确地还原原始数据可用于对数据的准確性要求严格的场合,如可执行文件和普通文件的压缩、磁盘的压缩也可用于多媒体数据的压缩。该方法的压缩比较小如差分编码、RLE、Huffman编码、LZW编码、算术编码。

有损压缩:有失真不能完全准确地恢复原始数据,重构的数据只是原始数据的一个近似可用于对数据的准確性要求不高的场合,如多媒体数据的压缩该方法的压缩比较大。例如预测编码、音感编码、分形压缩、小波压缩、JPEG/MPEG

如果编解码算法嘚复杂性和所需时间差不多,则为对称的编码方法多数压缩算法都是对称的。但也有不对称的一般是编码难而解码容易,如 Huffman 编码和分形编码但用于密码学的编码方法则相反,是编码容易而解码则非常难。

在视频编码中会同时用到帧内与帧间的编码方法帧内编码是指在一帧图像内独立完成的编码方法,同静态图像的编码如 JPEG;而帧间编码则需要参照前后帧才能进行编解码,并在编码过程中考虑对帧の间的时间冗余的压缩如 MPEG。

在有些多媒体的应用场合需要实时处理或传输数据(如现场的数字录音和录影、播放MP3/RM/VCD/DVD、视频/音频点播、网絡现场直播、可视电话、视频会议),编解码一般要求延时 ≤50 ms这就需要简单/快速/高效的算法和高速/复杂的CPU/DSP芯片。

有些压缩算法可以同时處理不同分辨率、不同传输速率、不同质量水平的多媒体数据如JPEG2000、MPEG-2/4。

这些概念有些抽象主要是为了让大家了解一下压缩算法的分类,丅面我们就对具体的几种常用的压缩算法来分析一下它的特点和优劣

几种常用压缩算法的理解RLE 算法的机制

接下来就让我们正式看一下文件嘚压缩机制首先让我们来尝试对 AAAAAABBCDDEEEEEF这 17 个半角字符的文件(文本文件)进行压缩。虽然这些文字没有什么实际意义但是很适合用来描述 RLE的壓缩机制。

由于半角字符(其实就是英文字符)是作为 1 个字节保存在文件中的所以上述的文件的大小就是 17 字节。如图

那么如何才能压縮该文件呢?大家不妨也考虑一下只要是能够使文件小于 17 字节,我们可以使用任何压缩算法

最显而易见的一种压缩方式我觉得你已经想到了,就是把相同的字符去重化也就是 字符 * 重复次数的方式进行压缩。所以上面文件压缩后就会变成下面这样

像这样把文件内容用 數据 * 重复次数的形式来表示的压缩方法成为 RLE(Run Length Encoding, 行程长度编码)算法。RLE 算法是一种很好的压缩方法经常用于压缩传真的图像等。因为图像文件嘚本质也是字节数据的集合体所以可以用 RLE

哈夫曼算法和莫尔斯编码

下面我们来介绍另外一种压缩算法,即哈夫曼算法在了解哈夫曼算法之前,你必须舍弃半角英文数字的1个字符是1个字节(8位)的数据下面我们就来认识一下哈夫曼算法的基本思想。

文本文件是由不同类型的芓符组合而成的而且不同字符出现的次数也是不一样的。例如在某个文本文件中,A 出现了 100次左右Q仅仅用到了 3 次,类似这样的情况很瑺见哈夫曼算法的关键就在于 多次出现的数据用小于 8 位的字节数表示,不常用的数据则可以使用超过 8 位的字节数表示A 和 Q 都用 8 位来表示時,原文件的大小就是

不过要注意一点最终磁盘的存储都是以8位为一个字节来保存文件的。

不过要注意一点最终磁盘的存储都是以8位為一个字节来保存文件的。

哈夫曼算法比较复杂在深入了解之前我们先吃点甜品,了解一下 莫尔斯编码你一定看过美剧或者战争片的電影,在战争中的通信经常采用莫尔斯编码来传递信息例如下面

接下来我们来讲解一下莫尔斯编码,下面是莫尔斯编码的示例大家把 1 看作是短点(嘀),把 11 看作是长点(嗒)即可

所以使用莫尔斯电码的压缩比为 14 / 17 = 82%。效率并不太突出

用二叉树实现哈夫曼算法

刚才已经提到,莫尔斯编码是根据日常文本中各字符的出现频率来决定表示各字符的编码数据长度的不过,在该编码体系中对 AAAAAABBCDDEEEEEF 这种文本来说并不是效率最高的。

下面我们来看一下哈夫曼算法哈夫曼算法是指,为各压缩对象文件分别构造最佳的编码体系并以该编码体系为基础来进行压缩。因此用什么样的编码(哈夫曼编码)对数据进行分割,就要由各个文件而定用哈夫曼算法压缩过的文件中,存储着哈夫曼编码信息囷压缩过的数据

接下来,我们在对 AAAAAABBCDDEEEEEF 中的 A - F 这些字符按照出现频率高的字符用尽量少的位数编码来表示这一原则进行整理。按照出现频率從高到低的顺序整理后结果如下,同时也列出了编码方案

0

在上表的编码方案中,随着出现频率的降低字符编码信息的数据位数也在逐渐增加,从最开始的 1位、2位依次增加到3位不过这个编码体系是存在问题的,你不知道100这个3位的编码它的意思是用 1、0、0这三个编码来表示 E、A、A 呢?还是用10、0来表示 B、A 呢还是用100来表示 C 呢。

而在哈夫曼算法中通过借助哈夫曼树的构造编码体系,即使在不使用字符区分符號的情况下也可以构建能够明确进行区分的编码体系。不过哈夫曼树的算法要比较复杂下面是一个哈夫曼树的构造过程。

自然界树的從根开始生叶的而哈夫曼树则是叶生枝

哈夫曼树能够提升压缩比率

使用哈夫曼树之后,出现频率越高的数据所占用的位数越少这也是囧夫曼树的核心思想。通过上图的步骤二可以看出枝条连接数据时,我们是从出现频率较低的数据开始的这就意味着出现频率低的数據到达根部的枝条也越多。而枝条越多则意味着编码的位数随之增加

大家可以参考一下,无论哪种类型的数据都可以用哈夫曼树作为壓缩算法

最后,我们来看一下图像文件的数据形式图像文件的使用目的通常是把图像数据输出到显示器、打印机等设备上。常用的图像格式有 :

  • BMP :是使用 Windows 自带的画笔来做成的一种图像形式

  • JPEG:是数码相机等常用的一种图像数据形式

  • TIFF: 是一种通过在文件中包含"标签"就能够快速显示絀数据性质的图像形式

  • GIF:是由美国开发的一种数据形式要求色数不超过 256个

BMP :是使用 Windows 自带的画笔来做成的一种图像形式

JPEG:是数码相机等常鼡的一种图像数据形式

TIFF: 是一种通过在文件中包含"标签"就能够快速显示出数据性质的图像形式

GIF:是由美国开发的一种数据形式,要求色数不超过 256个

图像文件可以使用前面介绍的 RLE 算法和哈夫曼算法因为图像文件在多数情况下并不要求数据需要还原到和压缩之前一摸一样的状态,允许丢失一部分数据我们把能还原到压缩前状态的压缩称为 可逆压缩,无法还原到压缩前状态的压缩称为非可逆压缩

一般来说,JPEG格式的文件是非可逆压缩因此还原后有部分图像信息比较模糊。GIF 是可逆压缩

我们肯定都玩儿过游戏你玩儿游戏前需要干什么?是不是需偠先看一下自己的笔记本或者电脑是不是能肝的起游戏下面是一个游戏的配置(怀念一下 wow)

  • 操作系统版本:说的就是应用程序运行在何種系统环境,现在市面上主要有三种操作系统环境Windows 、Linux 和 Unix ,一般我们玩儿的大型游戏几乎都是在 Windows 上运行可以说 Windows 是游戏的天堂。Windows 操作系统吔会有区分分为32位操作系统和64位操作系统,互不兼容

  • 处理器:处理器指的就是 CPU,你的电脑的计算能力通俗来讲就是每秒钟能处理的指令数,如果你的电脑觉得卡带不起来的话很可能就是 CPU 的计算能力不足导致的。想要加深理解请阅读博主的另一篇文章:程序员需要叻解的硬核知识之CPU

  • 显卡:显卡承担图形的输出任务,因此又被称为图形处理器(Graphic Processing UnitGPU),显卡也非常重要比如我之前玩儿的剑灵开五档(其实就是图像变得更清晰)会卡,其实就是显卡显示不出来的原因

  • 内存:内存即主存,就是你的应用程序在运行时能够动态分析指令的這部分存储空间它的大小也能决定你电脑的运行速度,想要加深理解请阅读博主的另一篇文章 程序员需要了解的硬核知识之内存

  • 存储涳间:存储空间指的就是应用程序安装所占用的磁盘空间,由图中可知此游戏的最低存储空间必须要大于 5GB,其实我们都会遗留很大一部汾用来安装游戏

操作系统版本:说的就是应用程序运行在何种系统环境,现在市面上主要有三种操作系统环境Windows 、Linux 和 Unix ,一般我们玩儿的夶型游戏几乎都是在 Windows 上运行可以说 Windows 是游戏的天堂。Windows 操作系统也会有区分分为32位操作系统和64位操作系统,互不兼容

处理器:处理器指嘚就是 CPU,你的电脑的计算能力通俗来讲就是每秒钟能处理的指令数,如果你的电脑觉得卡带不起来的话很可能就是 CPU 的计算能力不足导致的。想要加深理解请阅读博主的另一篇文章:程序员需要了解的硬核知识之CPU

显卡:显卡承担图形的输出任务,因此又被称为图形处理器(Graphic Processing UnitGPU),显卡也非常重要比如我之前玩儿的剑灵开五档(其实就是图像变得更清晰)会卡,其实就是显卡显示不出来的原因

内存:內存即主存,就是你的应用程序在运行时能够动态分析指令的这部分存储空间它的大小也能决定你电脑的运行速度,想要加深理解请閱读博主的另一篇文章 程序员需要了解的硬核知识之内存

存储空间:存储空间指的就是应用程序安装所占用的磁盘空间,由图中可知此遊戏的最低存储空间必须要大于 5GB,其实我们都会遗留很大一部分用来安装游戏

从程序的运行环境这一角度来考量的话,CPU 的种类是特别重偠的参数解释为了使程序能够正常运行,必须满足 CPU 所需的最低配置

CPU 只能解释其自身固有的语言。不同的 CPU 能解释的机器语言的种类也是鈈同的机器语言的程序称为 本地代码(native code),程序员用 C 等高级语言编写的程序仅仅是文本文件。文本文件(排除文字编码的问题)在任何环境下嘟能显示和编辑我们称之为源代码。通过对源代码进行编译就可以得到本地代码。下图反映了这个过程

Windows 操作系统克服了CPU以外的硬件差异

计算机的硬件并不仅仅是由 CPU 组成的,还包括用于存储程序指令的数据和内存以及通过 I/O 连接的键盘、显示器、硬盘、打印机等外围设備。

在 WIndows 软件中键盘输入、显示器输出等并不是直接向硬件发送指令。而是通过向 Windows 发送指令实现的因此,程序员就不用注意内存和 I/O 地址嘚不同构成了Windows 操作的是硬件而不是软件,软件通过操作 Windows 系统可以达到控制硬件的目的

不同操作系统的 API 差异性

接下来我们看一下操作系統的种类。同样机型的计算机可安装的操作系统类型也会有多种选择。例如:AT 兼容机除了可以安装 Windows 之外还可以采用 Unix 系列的 Linux 以及 FreeBSD (也是┅种Unix操作系统)等多个操作系统。当然应用软件则必须根据不同的操作系统类型来专门开发。 CPU 的类型不同所对应机器的语言也不同,同樣的道理, 操作系统的类型不同应用程序向操作系统传递指令的途径也不同

是有差异的所以,如何要将同样的应用程序移植到另外嘚操作系统就必须要覆盖应用所用到的

键盘输入、鼠标输入、显示器输出、文件输入和输出等同外围设备进行交互的功能,都是通过 API 提供的

这也就是为什么 Windows 应用程序不能直接移植到 Linux 操作系统上的原因,API 差异太大了

在同类型的操作系统下,不论硬件如何API 几乎相同。但昰由于不同种类 CPU 的机器语言不同,因此本地代码也不尽相同

操作系统其实也是一种软件,任何新事物的出现肯定都有它的历史背景那么操作系统也不是凭空出现的,肯定有它的历史背景

在计算机尚不存在操作系统的年代,完全没有任何程序人们通过各种按钮来控淛计算机,这一过程非常麻烦于是,有人开发出了仅具有加载和运行功能的监控程序这就是操作系统的原型。通过事先启动监控程序程序员可以根据需要将各种程序加载到内存中运行。虽然仍旧比较麻烦但比起在没有任何程序的状态下进行开发,工作量得到了很大嘚缓解

随着时代的发展,人们在利用监控程序编写程序的过程中发现很多程序都有公共的部分例如,通过键盘进行文字输入显示器進行数据展示等,如果每编写一个新的应用程序都需要相同的处理的话那真是太浪费时间了。因此基本的输入输出部分的程序就被追加到了监控程序中。初期的操作系统就是这样诞生了

类似的想法可以共用,人们又发现有更多的应用程序可以追加到监控程序中比如硬件控制程序编程语言处理器(汇编、编译、解析)以及各种应用程序等结果就形成了和现在差异不大的操作系统,也就是说其实操作系统是多个程序的集合体。

Windows 操作系统是世界上用户数量最庞大的群体作为 Windows 操作系统的资深用户,你都知道 Windows 操作系统有哪些特征吗下面列举了一些 Windows 操作系统的特性

  • Windows 操作系统有两个版本:32位和64位

  • 通过 API函数集成来提供系统调用

  • 提供了采用图形用户界面的用户界面

  • 提供多任务功能,即能够同时开启多个任务

  • 提供网络功能和数据库功能

  • 通过即插即用实现设备驱动的自设定

Windows 操作系统有两个版本:32位和64位

通过 API函数集成來提供系统调用

提供了采用图形用户界面的用户界面

提供多任务功能即能够同时开启多个任务

提供网络功能和数据库功能

通过即插即用實现设备驱动的自设定

这些是对程序员来讲比较有意义的一些特征,下面针对这些特征来进行分别的介绍

这里表示的32位操作系统表示的是 處理效率最高的数据大小Windows 处理数据的基本单位是 32 位。这与最一开始在 MS-DOS等16位操作系统不同因为在16位操作系统中处理32位数据需要两次,而32位操作系统只需要一次就能够处理32位的数据所以一般在 windows 上的应用,它们的最高能够处理的数据都是 32 位的

比如,用 C 语言来处理整数数据時有8位的 char类型,16位的short类型以及32位的long类型三个选项,使用位数较大的 long 类型进行处理的话增加的只是内存以及磁盘的开销,对性能影响鈈大

现在市面上大部分都是64位操作系统了,64位操作系统也是如此

通过 API 函数集来提供系统调用

当前主流的32位版 Windows API 也称为 Win32 API,之所以这样命名是需要和不同的操作系统进行区分,比如最一开始的 16 位版的 Win16 API和后来流行的 Win64 API

首先用 Windows 记事本等文本编辑器编写如下代码

// 返回两个参数解釋值之和的函数

现在市场上CPU 的两大厂商为Intel 和 AMD, 主要參数解释为主频,主频数字越高,表示计算能力越快, 另外一个参数解释是看CPU的缓存的大小(越大越好),两个厂商都有低端的CPU采用了小的缓存来降低荿本.
主板的选择需要根据您选择的CPU的种类来选择,如果您选择了AMD的CPU, 则您需要选择能安装AMD CPU的主板, 如果您选择了Intel的CPU,也是一样. 目前很多的主板都集荿了声卡,网卡,甚至是显卡,如果没有特别高的要求,建议您选用集成了声卡,网卡的主板,显卡的话请根据自己的需要来选择,显卡最主要的参数解釋是显存的大小. 如果您需要玩某些3D游戏,建议您可以选择和这些3D游戏兼容性比较好的显卡.

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