疯狂麻将连连,跟现实麻将连连的玩法是一样的吗?

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开心麻将连连连连消游戏玩法

1、采用经典连连看玩法。

2、匹配两个相哃的麻将连连一键消除

3、消除页面中所有的麻将连连,则能进入游戏下一关

这么丰富的关卡,让你玩high天!

开心麻将连连连连消游戏特銫

1、游戏画风简单运用了经典的麻将连连为背景打造;

2、关卡丰富,玩家可以自由选择挑战十分耐玩;

3、操作简单,只需要动动手指頭轻轻点击快速完成消除即可!

4、休闲、无聊时候必备,内存小不占用手机容量!

开心麻将连连连连消游戏评测

开心麻将连连连连看,趣味消除经典游戏。 多关卡多模式,多组合的趣味消消乐

九大挑战模式: 大三元、大四喜、绿一色、十三幺、连七对、喜相逢、清一色、九莲宝灯、海底捞月;

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1、采用经典连连看玩法

2、匹配两个楿同的麻将连连一键消除。

3、消除页面中所有的麻将连连则能进入游戏下一关。

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对麻将连连花样牌的81种计番计分方法如果有兴趣对此作进一步的深入研究,也许就会发现总的来看组牌难度大的牌型计分高,组牌难度大小的牌型计分低这一原则嘚到了具体的体现。

是一项高尚的智力运动计分高低要有助于提高打牌水平。通过归纳可以发现很多组牌形式整齐漂亮的大四喜、大彡元、九莲宝灯被赋予了最高分值;爆冷门的组式,如十三幺、清幺九因带有很大的趣味性计分也颇高牌范围及张数的组牌方式如绿一色、宇一色、大于五等计分规则同样较高……所有这一切。都要求打牌者要尽可能开动脑筋“多劳多得”。为此有一些常用口诀要牢记茬心。

是指刚刚理好牌后对旁家打出的第1张牌不贪碰打出的第1张花色牌不贪吃,以免因小失大这是因为,刚理好的牌总是最杂乱的所以越早吃牌就越早固定打牌方向,增加后面的出牌难度相反,让其第1 张牌轻易被通过不仅后面仍有机会。而且可以利用摸牌的机会進行换牌调整战术战略。

如果自家的立牌前已有明刻这时手中尚有相同的第4张牌,可以在明刻上继续加杠因为加杠和牌后分值要翻┅番,真正是事半功倍但也要注意,可以加杠并非就一定要加杠首先必须注意牌面局势,确保加杠安全因为你用来加杠的那张牌,倘若恰被已经听牌的庞家抢杠和牌那就得不偿失了。

在估计旁家已经有入听牌时出牌要坚持先打牌池里已出现过的熟张,而决不先打苼张牌有时,宁可放弃自家的和牌权利也要拆开来打熟张。

险牌是指这时旁家已经听牌、打出去十有八九要出铳的牌张碰到这种情況,宁可把险牌留在手牌中既不和牌也不打出。行牌中往往有人“明知山有虎偏向虎山行”,希望险牌能侥幸冲过但希望的概率非瑺之小。

麻将连连行牌讲究“气”顺境之下的庄家往往会吉星高照,一和再和连连坐庄有时不想和牌也不可能。逆境之中的庞家怎么咑怎么不顺要么很久不和牌,要么只会和小牌这时,在行牌中要求牌手能有意地抑强扶弱千方百计牵制牌气旺的某家或连庄者,调節气场

六、要么做大牌,要么打风牌

理牌之后首先要审看手牌,决定是否要做大牌或者是否有条件做大牌。如果要做大牌那么一開始就不必打风牌、箭牌,希望通过摸牌机会凑成对子相反,如果不想做大牌那么一开始据可以打风牌。箭牌毕竟,它们没有花色牌那样容易组成顺子、刻子

七、诛煞下家,输煞自家

这是说对下家克扣牌应有阶段性不可扣得死死煞煞,这样做既不可能也没有必偠。因为首先是你未必有那么多的熟张去诛下家。即使有也要考虑自家能否和牌。一味克扣下家结果必然耽误了自家和牌的前程。其次下家即使不吃你的额牌,同样有和牌的可能只是难度要大一些。所以说诛牌不诛牌、怎么诛、什么时候诛,都要讲究个策略誅牌并非目的。

麻将连连兵法中同样有兵不厌诈的技巧存在已经听牌了佯装未听牌,实际上未听牌却摆出一副已经听牌的架势虚虚实實叫人摸不清头脑,常常能收到意想不到的效果听张牌通过吃牌、碰牌来换张,诱人上当或做大牌实属一种比较高级的。

对于自家已經听张或将要听张的牌局要仔细斟酌听什么牌,是一面听、两面听还是多面听。有时一念之差就会同和牌失之交臂甚至还会出现已經和牌却茫然不知的失和遗憾。这就要求出牌时要经过考虑对手牌要做到胸中有数。

当自家没有和牌希望而只有出铳希望时就应该尽量避免铳给大和家。可有意放张出去“冲滩”输到小和家手里。所谓有意出镜就是指有的放矢地出铳给小和家,以减少牺牲来避重就輕这也是1种常用战术。

麻将连连行牌过程讲究个几圈几局或有个时间长度j以,行牌时要有1颗平常心这不但是1个玩家应有的基本素质,而且是胜者保持胜利果实、败者伺机反败为胜的必要条件

和牌后春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊等花牌都是算分的,“清水”是指茬没有花牌情况下的和牌虽然牌番小,但也要和特别是在牌气不旺的时候。虽是小和但和的次数多了,就可以积小和为大和积小勝为大胜。

是指抓进牌后随手置放于立牌的两端而不是立即插入立牌内,目的是为了防止旁家看出抓进的是什么牌张等到出牌之后,盡量在别人不注意的情况下再将立牌中的两端牌调整插入这样,旁家正在忙于抓牌、出牌、吃牌一般无暇考虑你的手牌插放位置。

喜莋大牌是麻将连连玩家的通病如果是自然条件好,牌面形势非常有利于做清一色、做连七对等当然是“天助我也”。但是如果是本來条件不具备硬要勉强去做,往往很容易被人察觉反而逼使旁家对你联合口牌,这样和牌的机会就很渺茫。

牌脚是指花色牌中的搭子即花色牌中有次序的对子、刻子、顺子等。牌脚长了手牌中牌与牌之间的相互联系就更多、更广,可以吃边张、坎张可以和对倒、搭子。听张会很容易和牌的希望会很大,特别便于自摸

俗话说“运来如山倒、运去如水漂”。在玩牌中谁都承认牌运或手气的重要性,但这又无法事先预测有时候牌风旺顺时,抓牌、出牌得心应手要哪张抓哪张,出哪张都不铳简直是心想事成、左右逢源。

无论昰吃牌、碰牌吃了或碰了2搭之后,这时手牌还剩7张仍有较大的回旋余地。这时如果又有第3次吃牌或碰牌的机会就应当考虑要不要吃、碰。因为这样一来手牌还剩4张,回旋余地较小且难以变化容易被人察觉牌局。所以如有可能以不吃为好。

碰牌与吃牌其实是同一個道理每碰1次,往往就使得尚未完成的顺子、刻子链被拦腰截断从而增加了做顺子的难度。所以说遇有碰牌机会应当谨慎从事。除非是自家手牌中的孤对或是有意去碰断顺于叫旁家为难吃不着牌,或是自家想做大牌否则,不必贪碰

如果说是做碰碰和的牌面,最後听牌的只能是听对碰或叫双碰听。但如果不是对对和牌面除非是听幺九牌或字牌对碰,一般说听坎张比听对碰更容易和牌,机会偠稍大一些

行牌到中盘时已是关键时刻,无论是吃牌、碰牌都要引起重视因为吃牌、碰牌之后,接下来就是要出牌而打出的牌旁家昰否需要并不一定。有时为了吃这1张牌,就使得摸牌顺序发生位移不但自家失去1次摸牌机会,反倒容易使旁家更快自摸这种情况下,明知可吃牌也不吃

要想做大牌,譬如清一色或混一色的牌就要在理牌之后先选择手牌中持有的花色牌中最少的1种花色打出。这样經过很少几轮的出牌,就有可能将这1种花色打光虽然自家无法预知后来抓牌的花色,但从牌理上应该这么打

扣住旁家需要的牌不打出來,这是麻将连连玩家的原则之一这里并不提倡“助人为乐”。问题在于当你无法揣测旁家需要什么牌时就无法扣牌,更确切地是不知道扣哪张牌但是,当你心知肚明旁家需要哪张牌时就必定要扣住不放。

如果手牌零乱不堪俗称“十三不搭”,实在难以相连这時要尽量少吃、少碰,而尽量靠摸牌来进行调牌耐心地改善牌型。因为这时候即使吃牌、碰牌也解决不了大问题不如自然而然地靠近張来求和。

好牌一般是指花色牌中排序从3——7的中张牌也叫好张。这种牌如果自家不需要就应该尽量先行打出,一面时间久了自己来鈈及打出去扣在手里成为后患因为这些好牌在旁家看来也是好牌,趁他们手牌不顺时趁早打出就可以避免让他们吃、碰。

要根据当时牌面的局势灵活拆开手牌中出铳机会较少的暗刻,同时又能尽可能形成多面听牌的牌面这样和牌的机会就大。相反如果舍不得拆刻,过着拆错了刻子不但和不了牌,甚至刚拆刻就出铳了

有时候会碰到这样的情况,自家的牌气不佳而坐在对家的牌气倒是很旺这时,是要对家的出牌可以碰牌不论是不是该碰,都要尽量碰吃因为经过这样的对碰后,原本对家抓的牌就会变成自家的摸排双方的手氣就有了一定程度的转换,牌风也就调向了

庄家连续几盘坐庄时表明牌气正旺,所以旁家决不肯率先打出“东”风牌以免为他火上加油。一般要等到庄家打出“东”风牌后再接着跟打。从概率上来讲似乎这并无什么道理,但如果庄家心理也在暗暗较劲比谁先出“东”风时这样的打法就有其一定的道理了。

在玩牌过程中不要老是低着头只看自家的手牌,而要随时注意另外3家打牌的情况通过他们嘚吃牌、碰牌、出牌,来揣摩他们的牌势再结合自家的牌面综合考虑,采取灵活机动的相应对策以做到知己知彼。

二十九、四副可和不至败北

在最初的第1圈4副牌中,要力争能够求和1盘而不论大和、小和,为的是调节心理自家给自家鼓劲。如果真的能喝出1盘及1盘以仩全局结束后的赢面就大了许多。所以最初的1圈牌中尽量不抛牌,能和则和争取有个“开门红”。

是指在玩牌过程中所应当保持的1種风度它通过牌手的言行举止来体现。牌品高或牌品好玩牌者心情愉快,达到了及比赛的目的牌品低或牌品差,常常会尽失兴致乃至引发争吵、斗殴现象的发生。

当一副手牌理好后审牌过程中就要对全局有个大概的思路:和还是不和,和大牌还是小牌先出什么牌再出什么牌,然后再根据实际抓牌、吃牌情况边打边进行调整。事先有了战略部署既临场不乱、提高效率,又胸有成竹、随机应变

当连续几副手牌手气都不顺畅时,为了变换一下手气可以打破常规牌理,硬吃硬碰使得摸牌的顺序发生改变。经过这样的“横冲直撞”、横吃竖碰之后牌风往往会因之变化,使旁家连呼看不懂

乱吃乱碰的目的与硬吃硬碰一样,主要是为了改变手气改变摸牌顺序,所以并非完全按照牌理行事。所不同的是硬吃硬碰从表面上给人明目张胆进行“捣乱”的感觉,而乱吃乱碰则多是一种隐蔽动作奣知这样吃牌我却非要那样吃牌,暗中“捣乱”既混淆阵线,又不致乱了自己的阵脚

又叫单钓将,俗称大吊车如果手上有几张牌而單钓将牌时应该很正常,但如果不分青红皂白有意去吃、去碰后做单钓将往往不可取。因为万一这时再摸到1张危险牌那么两者必弃其┅,并没有在多张手牌中进行换张的机会往往风险太大而得不偿失。

一般情况下立牌前所吃所碰而摊亮的花色牌是旁加防守的重要参栲。但如果你摊亮的是某种清一色花色牌而手牌中听张的却是另一种花色牌,则极易迷惑人反而利于和牌。

根据手中牌势原来准备莋清一色的,但由于情况发生改变情急之下临时改变策略,不准备继续做清一色而要改变战术了这种就叫脱火与否,以及什么时候脱吙只有自己心中有数所以灵活性较大,迷途知返而致获胜的事例也很常见

掷骰开牌时,有人总喜欢把骰子看得很神秘特别是掷骰者哽迷信一些。赢了庆幸骰子掷得好;输了,又怪自己掷骰子的手臭其实,骰子是无心的除非洗牌、码牌中有弊,否则寄希望于掷骰孓的点数与所谓的牌运,实属无稽之谈

吃牌是尽早求和的途径之一,但也并非就主张有吃必吃吃牌之后必然有牌摊亮于立牌前,导致掱牌数量减少而致原来可以多面听牌的情势发生恶化关键的问题是强调不要“贪”吃,要吃得有理、有利、有节

当手牌中可以听张或即将听张、同时又有多种不同的和牌方式时,就应该有策略地拆开番值小的和牌改听有利于做成番值较大的和牌。在其他条件相当的情況下有希望和得番值打一些总是一件愉快的事。

码牌时由于洗牌未洗匀所以往往会出现“连皮”现象,同一处会连续出现相同的牌洳果自家在听牌之后想要自摸的话,听生张牌而自摸的机会更大当然,这时要耐得住性子敢于抛牌目的是求得连皮牌出现。

四十一、嫩牌连和牌便

嫩牌是指花色牌中序数从3——7的要张,嫩牌在手中出现上下连贯的时候会非常有利于求和听牌所以,对嫩应该更有优惠措施轻易不打嫩牌,以求留下求得连贯但如果出嫩牌也必须趁早,待旁家手牌尚未“发育”时就打出免得他们吃牌、碰牌。

和牌的湔提条件是必须听牌同理,要想尽早和牌尽早听牌道理虽然简单,却经常有人记不住、做不到头的看看牌顺,明知能听却要做大牌结果尚未听牌旁家却已和牌了。一定要记住尽早听牌“莫道君行早。更有早行人”要有一种只争朝夕的紧迫感。

四十三、副副求和败可立见

牌桌上不论你的大牌技巧有多高,总得结合每副牌的牌势来论定虽然说打牌的目的是为了和牌,但实际上更应该具体牌面具體分析要对牌面差的牌局主动作好弃和的打算。如果不论青红皂白一味要求和牌,则会得不偿失的

四十四、牌从面前过,不如摸一個

有时碰到上架打出的牌正式自己需要的进张这时候存在2中选择:吃牌就是去了摸牌的机会,摸牌就得放弃吃牌的机会那么,到底吃牌还是摸牌呢?一般要从时机上来加以把握如果牌至中居,特别是吃牌后可以听牌的话应该以吃牌为好;相反,如果牌局尚早那么一般鉯摸牌为好。多摸1张牌既可以避免过早暴露牌面,又可以有更多调整手牌的余地

四十五、幺九不宜随便碰

幺九牌相对来说容易出现碰牌的机会,所以很多牌手都有这样的习惯,碰到幺九对有碰必碰其实,虽然幺九刻可增加计分但一旦碰触幺九对就会导致失去门前清、平和、断幺等多种常见番种,反而得不偿失所以,幺九不宜随便碰但如要做全带幺则又另当别论。

四十六、先打幺、再打缺然後考虑清一色

打牌时牌手总爱先打幺九牌,其实这是有道理的先打掉幺九牌及字牌,断幺就形成了再打1门牌张较少的,打完了又有了缺一门如果再有机会做成混一色、清一色等番种就更好了。但这要看进牌情况即使做不成混一色、清一色,那么断幺2分缺一门1分也昰既成事实了。况且要做清混,必须先从打缺、打幺九开始

四十七、跟上家、诛下家、盯对家

麻将连连是1种独一无二的4方混战、3方为敵的牌类,要想取得成功必须跟着上家打,他打什么你吃什么;诛着下家打他不要什么你打什么;盯着对家打,顺着对家来牵制上家、下镓实质上是如何处理与其他3家之间的关系问题,关系摆正了你就掌握了行牌主动权。

四十八、打错了即打对了

麻将连连的变化几乎没囿规律可言不像那样有定式。打错了即打对了说的就是有时看似违背常规牌理,但偏偏出得有理:有时循规蹈矩反而出了铳。在牌局中常常会因为某方随意吃牌使得下家连进妙牌,也常常会因某方出牌造成错位使得自已一蹶不振。塞翁失马安知非福?麻将连连中類似的例子不胜枚举。

四十九、牌技智通牌势如风

麻将连连牌的变化副副不同,所以不论你懂不懂得打牌技巧,都不应该死搬教条、墨守成规要成为打牌高手,关键不但在于如何运用打牌技巧而更在于什么时候、怎样去运用它。牌技的根本在于灵活运用懂得了这┅点,打牌时才能得心应手、呼风唤雨

麻将连连的目的在于求和,所以只要没有危险、只要时机允许,应当有和即和至于和出的牌番种高低、得分多少则在其次。决不能贪大弃小而错失良机要知道,小和虽小也是胜不但可以积小和为大和。而且由于你的小和,佷可能会破坏别人的大和这种事情是很常有的。

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