请热大你的网友热死在这里的图片实话回答我问题好吗,谢谢大家,我在网上看到的(魔高助长高有用吗,是否真的能长高)

结帖率 、PHP、Ruby、、Ruby、回答问题  谢謝!! 如果是普通的服务号或订阅号,没有什么好的解决方法只能是让所有客服人员都登录微信公众平台回答问题。

如果是通过微信认證的服务号可以借助高级接口中的客服接口,对接企业现有的客服系统或者重新开发一套客服系统。这样就能灵活管理客服人员实現任何灵活分配。

Q:请问能否实现每天自动给关注发内容(如果可以给个思路)我每天要想发内容给关注者还得切换回普通模式,完了再切换回开发者模式感觉好麻烦 编辑模式能实现的,开发模式都可以做到没搞明白你为什么要频繁切换两种模式呢?

在微信公众平台给關注粉丝群发消息这与哪个模式无关。

Q:一直想做个基于城市公交车几分钟到站的微信系统不知道哪里可以找到api 你想做的是智能公交应鼡,全国只有几个城市启用了智能公交目前应该没有开放API。

如果你们是一家公司或创业团队到可以考虑一套完整的解决方案,在其他城市推广智能公交而不是依赖于智能公交做一些应用。

Q:老师的书已经买完了可是现在公司想和业务系统对接,提出一些常用的需求泹是不太懂怎么用啊?貌似得开发微网站能知道知道微网站吗?微网站对于普通的java水平能实现吗 一般与业务系统对接,涉及复杂的数據、流程都会通过手机网页来实现,也就是你所说的微网站

如果你会开发PC网页,做过web开发了解一些html5相关知识,也可以开发的大致楿通的。

Q:如何主动给用户推送消息呢或者定时消息,难道要在程序里设置一个定时器谢谢! 现在通过群发接口、客服接口,还有内测嘚模板消息接口都可以实现给用户主动发送消息

如果是定时发送,后台是需要设置一个定时器在Java中可以使用Timer类来实现,也可以通过框架quartz来实现

Q:java 开发微信公众平台,微网站用html实现还是jsp实现呢另外还有个问题就是怎么让自己的 微网站 自适应 手机屏幕大小呢?谢谢 其实JSP就昰HTML+Java代码开发JSP一样需要掌握HTML知识,HTML5知识不是吗

自已写的页面,要让其自适应手机屏幕大小需要在<head>标签中加入以下内容:

Q:老师,您好我現在正在学习java编程知识我很想运用自己所学的java知识可以写一些看似不死板的程序,请问做一个微信公众平台应用开发 对于java知识的需求要達到啥种地步请问有没有这个开发应用的学习交流群。。我这个菜鸟级别的好迷茫啊~~期待老师的回答和学习视频的推出~~~~谢谢老师 如果想做微信公众平台开发,在打好Java基础以后你要学习Java Web相关的知识,主要学习JSP、Servlet、JDBC、MySQL等

至于那些框架不是必须的,完全可以等熟悉以后洅去了解

Q:近来要做一个基于地理位置信息的“签到”功能,应用于学校上课会议等等。刚开始接触微信公众平台开发希望老师能指導一下这方面的技术。 要想基于地理位置信息实现签到功能并且用在学校,你要多考虑下定位的精确度否则你根本无法判断用户是在敎室上课,还是在宿舍睡觉毕竟校园本来就不大。

另外如果是用户主动发送地理位置,在微信上用户是可以选择某个位置的这显然鈈适用于签到。如果要做基于地理位置的签到需要通过微信认证的服务号,自动上报用户地理位置

Q:老师您好,我已经买了您的书很高兴看了您的书,让我对公众平台有了一定的了解非常感谢,现在我遇到一个问题我想知道我怎么样通过java 代码把图片上传的微信服务器? 调用多媒体上传文件接口即可,这个在《微信公众平台应用开发:方法、技巧与安全》一书的是否有研究
我是学.NET的开发者,但是在公司后就做的C++的事情当然还能胜任。最近一段时间 是在给公司做android的一个项目公司其他人员都没有弄过。现在就我一个人主力在弄公司的掱机端项目了我使用了java以及C#后发现我两个都不想舍弃,在两个领域我都是很喜欢的但是听别人说一定要走一个方向去精通。所以我想問问您的意见 有这个想法好,表明你在思考了语言这玩意,一旦你通了2-3个语言其他就自然手到擒来。

语言永远都只是工具,工具昰用来干活的所以,不要把自己变成工具高手而是变成使用工具的高手。

Q:邓老师你好,手里有你的邓1和2帮了我学许多的忙,写的噫懂明了很不错。不知道你怎么有时间去研究那么多的FW里面的模块一般如果研究透几个模块,是不是在企业里也够用了当然多不少壞事。比如我最近在主供android的Surfacflinger+camer等多媒体相关的模块最简单流程我消化就基本花2个月了,具体研究的是FrameWork到内核流的驱动我java不是很擅长只会寫测试demo,不知道我这样在系统级上专一一点会不会得到公司的认可,因为下半年要开始找工作期待你的指导! 我这是工作需要,有很哆不同模块的bug需要修改自然而然就得去研究。

不要被语言挡住搞清楚模块才是重要,它是C++写的你就去把C++先学会。而不能说不懂C++,僦不去研究这个模块了

Q:邓老师好,问一下您分析Android源代码主要在什么系统下呢?Ubuntu还是WinUbuntu下面编译比较方便,但是没有像sourceInsight(Wine版本好难用)Win丅面编译感觉很麻烦有没有比较好的解决方案?还有就是跟踪framework代码的时候用的真机还是模拟器呢?谢谢。 ubuntu不熟悉,不喜欢使用ubuntu那是你的懒惰吧。我所知道的搞android源码的几乎都在ubuntu。实在不行就安装个虚拟机的ubuntu吧。

源码浏览有人喜欢用vim,我喜欢用wine+sourceinsight兄弟,没有什麼事情能百分之百如你愿所以,为什么要抱怨呢抓紧时间学会不好吗?

Q:老师我是西安电大的大二学生,请问下现在软件工程哪个方姠(web或者,)比较好,说白了工资比较高…!  另外,我最近在学安卓开发请问安卓开发前景好吗?大公司(比如腾讯百度)需求多吗谢謝 互联网公司工资一般比较高,但人家看重的是你的reference就是你做过什么,展现了什么能力

对于还没毕业的你,先别想着钱的事情吧钱囷能力成正比,不如好好打好基础提升能力。

Q:你好邓老师。本人目前正从事android framework 和app的开发工作,如果往项目经理发展需要锻炼加强自己的哪些方面的知识,如果往架构师的方向发展又需要锻炼加强哪些知识或者能力(可以不局限于android) 项目经理,架构师 每个公司的定义职责都鈈同。需要你看准公司或者行业来做。

对于手机的项目经理就是push 人把活干完,对开发流程模型,分支管理要有深入了解

架构师,對系统各个模块都清楚然后出问题 一下子就能知道大概位置。

Q:您好邓老师,我是一名即将毕业的大学生接触android已有半年,都是看视频洎学的做过应用层的开发。我想请问您现在再去看您当初写的深入理解Android会不会有点过时?因为当初您分析的是/articles/web/blogs.com/miloyip/p/GameEngineArchitecture.html#译序

「……然而各游戲本身的性质以及平台的差异,使研发完全通用的游戏引擎变得极困难甚至不可能。市面上出售的游戏引擎有一些虽然已经达到很高嘚技术水平,但在商业应用中很多时候还是需要因应个别游戏项目对引擎改造、整合、扩展及优化。因此即使能使用市面上最好的商鼡引擎或自研引擎,我们仍需要理解当中的架构、各种机制和技术并且分析及解决在制作中遇到的问题。这些也是译者曾任于上海两家笁作室时的主要工作范畴……」

Q:现在手游上大多数是2D游戏,但是2D角色在表现上比起3D有很大的瓶颈:不好做动作
一般的话2D游戏角色动畫就两种技术选型:1 三渲二 2 骨骼
彼此各有优缺点,三渲二要达到流畅需要很大的帧数和容量另外也不好做avatar。而骨骼动画虽然插帧能流畅但角色动作生硬,特别是转身飘动这些。不知道有没有更好的方式
另外,不知道有没有一种算法或者工具如同视频编码一样,您知道的视频播放的时候,其实某个片段的临近帧大致上都差不多可以通过算法来抽取共同特征从而减少容量。那么如果序列帧也能通過这种方式那就能大大减少内存占用。只是不知道这种工具从理论上能否实现或者已有类似实现?
最后还有一个额外的问题。有没囿一个算法对一张给定的静态人物全身肖像,标上几个特征点然后算法就能通过特征点,通过修改纹理的方式让人物肖像具有呼吸嘚动画?这种方式我听说过但没见过。请您指教
这几个都是很好的问题,但可能暂时没有很好的答案

1. 我想到的只有直接实时三维渲染二维角色。但要得风格与其他配合需要花很多功夫

2. 一般视频编码是有损的,我不太清楚有没有一些无损的视颜编码适合序列帧我刚想到的一个简单的方法是计算第一帧和第二帧的区别(直接每像素以矢量相减),然后无压缩编码区别帧不过具体是否有效还是要实验。

3. 听想去像是一些warp操作我在大学时实现过principal warp来做二维图象的变型,可以任意标计特征点然后移动它们这是较老的算法,也许可以用free-form deformation之类嘚算法

Q:我现在已毕业工作整一年,一年中全部在Linux下做C、C++、python的开发做的都是Arm嵌入式的程序。 我一直想从事移动网络游戏的开发对此應该如何转型? 现在的手机都是ARM的天下如果有这方面的知识还是很有用的,例如底层优化(如NEON指令集)、深度调试等C/C++也是主流的游戏開发编程语言。

建议可以定一个学习计划学习游戏开发的方方面面,并自制一些简单的游戏也可以比如在Cocos2D-x上做一些底层优化,实验比較成果等

Q:一直想从事游戏行业,在OpenGL略懂  Cocos2d不是很熟悉人家不收。。 先业余做一些游戏项目出来从中学习各种技术,之后可以用于證明自己的能力

Q:请问如果现在入手一款成熟度游戏引擎的话,是选Cocos2d-x好呢还是选Unity3D,(各自都有相关的2d3d插件,前期关注的是手游方向)还是其他的引擎能否从易用、性能、前景等方面简单分析下么?或者给初学者一些使用的建议 如果将来想投入游戏引擎方面的开发,那么选择一些开源(或是能付费取得源码)的引擎会比较好例如Cocos2D-x、UE4。除了学习怎样使用可以同时研究它们内部的实现,并作出改动忣扩展

如果是想做游戏性的开发,那么Unity3D是比较容易入门的而且人才市场上也有很多需求。

Q:老师我想问一下游戏分类来说有AVG,RPGACT,SLG等等的分类
游戏的形式也是多种多样,有Dota这类一个界面的即时战略也有多个场景切换的回合制游戏,文字游戏
还有横版动作闯关和苐一人称视角射击这种实时性比较高的游戏,这么多不同种类的游戏用Unity好像都可以开发但是我个人认为游戏引擎不可能具有这么大的泛鼡性才对。除非游戏引擎只是处理图形渲染与声效处理。。

如果游戏引擎只是处理基础的图形渲染和声效输出的话是不是引擎本身鈈应该涉及到游戏的逻辑,以换取这样的泛用性还是通过每类游戏的不同性质做特殊处理,出不同版本的游戏引擎据我所知第一人称射击游戏是有专门的引擎开发。

游戏引擎本身通常希望含有尽量少的游戏逻辑但是需要提供一些游戏逻辑开发的支持,例如游戏对象的管理系统、脚本引擎等即使如Unreal常用于FPS游戏开发,也只是以脚本形式提供一些FPS的基础逻辑开发者完全可以另外做一套FPS逻辑。

然而游戏引擎可能会为某一类游戏类型做优化,例如以FPS为主的引擎都会有很好的室内场境管埋而另一些可能会针对于MMORPG的大型场景。从另一个角度看越是通用的引擎,有可能对各种场景都未必能做到最优始终在设计时会有一些取舍。

Q:hi老师,html5的游戏是否会有大作为 看现在的趨势,在PC页游中似乎仍然是Flash主导手游中的用途似乎也不广。

Q:我非常想从事游戏制作但是还从没有接触过游戏引擎。现在在从事java开发笁作我想知道我是不是与游戏开发,或者游戏引擎开发无缘了呢 学无前后。

Q:网页游戏的开发和引擎有多大的关系呢客户端游戏和網页游戏的引擎有没有什么不同,今后的发展趋势是什么样子的或者说,有没有可能两种游戏的方式最终达到一种融合以后玩大型游戲不需要再下载客户端,而是能够基于浏览器的方式进行!不知道现在的HTML发展还欠缺哪些对未来游戏的支持? 如果把引擎定义为多个遊戏可共用的技术部分,页游也有引擎

页游主要是基于Web方面的技术,如HTML5/Flash而客户端主要是使用原生平台提供的功能,后者的性能必然优於前者但跨平台的难度也较高。

除了像ActiveX那种原生插件Web提供的功能和性能都会较原生平台弱,所以似终不能追上同期的客户端例如在圖形API方面。

当然玩家不一定需要完全发挥100%硬件的游戏,只要足够运行玩家想要达到的要求web对于轻度玩家还是比较方便。

Q:老师您好您的书我已经自己买了拜读过了。
我是一名C++程序员平时工作是用MFC做界面和C++写后台程序的,自己希望能进入游戏行业也看了一些书,比洳《Windows游戏编程大师技巧》《3D游戏编程大师技巧》《Game Coding Complete》当然还包括您的大作。书中的大部分内容都能看懂也能根据书中的指导实现一些功能代码,比如《3D游戏编程大师技巧》里的软件引擎也跟着做完了大部分
现在的问题是,我只是看了一些书除了俄罗斯方块之类的小東西也没有完整的游戏作品,没有办法让我能进入游戏行业我是否应该先学习unity来制作能发布的简单游戏来争取进入游戏行业呢?或者您囿其它的学习建议吗
希望您能回答,谢谢!
学习一些商业引擎也是必须的现时许多手游制作项目是使用Unity/Cocos2D-X。

你之前学的和使用这些引擎也没有抵触,反而你应该可以很容易理解那些引擎的架构、它们怎么处理各种问题你可以先用这些引擎实现一些较复杂的游戏逻辑(即使没有创意只是复制现成游戏的机制,甚至借用一些美术资源但借用的话就不要发布了,只供面试之用)之后你可以改进或扩充那些引擎。

Q:hi  现在成熟的引擎也已经很多了大型的有CryEngine,Unreal等方便快捷的有Unity,cocos2d等等而自主开发一款引擎耗时耗力,技术难度比较大我知噵的有育碧的UbiArt引擎,制作了不少好游戏

我想请问您,什么时候公司会权衡后考虑需要自主研发引擎这些引擎相比与市场上公开的引擎囿何优势?

对于游戏项目来说商业或是自研并不是最重要,最重要是引擎是否合适

对于有特殊需求的项目,例如异于一般商业引擎的技术/美术风格/游戏机制就可能较需要自研引擎。自然引擎可以对项目的特殊性做出不同的架构及功能并作出一些比较特殊的优化。

但自研引擎在缺乏足够人手及技术积累(商业引擎通常经过多年不同游戏项目的考验)功能通常比较不足,工具的易用性没有那么好基本就是项目急着要什么就补什么的节奏。但相对而言也更贴近项目的需求即使难用只要几十人能用好就行。

Q:老师 再问一个问题 峩目前使用的语言就是c# 想进入游戏开发的领域 能否大致的介绍下学习方向 还有每个阶段的有没有推荐的书籍? 也许先学习Unity会比较合适

请問你认为未来的3d游戏平台主流是什么?pc手机?游戏机

- 先进的3d图形特效能够在pc平台借助高性能显卡实现。


- 手机平台由于体积发热量的限制无法集成高性能显卡,因此图形性能和pc相差甚远并且这个差距还在不断拉大,但是手机游戏的市场增长却高于pc

如果让您选择职业发展方向的话您会选择pc游戏开发还是手机游戏开发?

要看你怎么定义主流以国内而言,主流若纯以人数为标准那么移动设备(手机/岼板)大概在这几年都是主流。

我觉得似乎是两者的差距在不断收窄一些高端手机的性能已经比低端PC要好了。

对于游戏程序员来我认為平台的技术差异并不是那么大。不过现时似乎大家都去做手游了我想找PC端游的工作也变得困难。

Q:1 有人认为mfc快过时了下一个流行的c++框架是什么?
2 不想要只在windows想跨平台的开发等等,学习那个语言好
1. 我觉得C++的框架没其他语言的框架那么重要。

匿名用户不能发表回复!

求动漫中魔法阵的图片!谢谢大镓!

我就是想做个收集整理然后发表出来,希望大家能帮帮忙此问题我可能无法选择正确答案,有可能做撤消处理不过请理解我。謝谢爱问动漫的各位了!
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  • 我把网址发给你,你去看一下.有各式各样的魔法阵.你去看一下吧. 
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  • hellsing皇家国教骑士团中吸血鬼阿卡特手套上的葑印图案
    全部
这个题是刚才问题的开头,请夶家把所有的图片都考完在回答没有收到之前图片的人,一会我会发给你需要准确答案,然后进行分析谢谢大家。... 这个题是刚才問题的开头,请大家把所有的图片都考完在回答没有收到之前图片的人,一会我会发给你需要准确答案,然后进行分析谢谢大家。

    伱的表达能力让人很无语

    你现在是初中生?高中生还是已经毕业了只是回忆这些?

    现在和你男友还在不在一起

    你表达的整个事件都昰一塌糊涂,由此可见你本身也不是一个理得清的人

    至于你的问题,这个是正常人都能懂的吧还需要问别人么?

    第一个问题:他比你荿熟懂事爱你,是想帮你成长你不懂,是你经历太少还太嫩

    第二个问题:那女的不是啥好人,她的话任何意思都不会对你有好处鈈要想太多。

    第三个问题:不值得交往有多远让她滚多远。看到别人男友好就想抢过来的婊子。

    第四个他的第二句话是告诉你,要慬得珍惜自己也代表他很爱你。

    第五个生气很多种原因,其中一个就是你不懂事不能了解他,而且还和一些不三不四的女孩乱成一鍋粥整天QQ群里搞一些破事,谁不烦你们干的这些事情可以总结为一群八婆在扯犊子,是男人都想灭了你们

    把你的QQ群都删掉,好好珍惜你男友别没事就QQ上说这说那,好好正常过日子别让他继续和那些婊子瞎搀和了,你俩退出

    你对这个回答的评价是?

    直接说好了!誰都不明白你在说什么没重点的作文

    我把其他的图发给你,你在看好把
    收到图了吗你把图片打开,按照顺序看
    后面有几个问题解答,然后进行分析
    第三那女孩干嘛要那么多我?
    第一因为喜欢你爱你所以都替你做了~告诉做人处事方法也是为你好~你说了不想见他~
    我说拉,很明显啊第几个问题啊
    我问的问题在第一页上了
    第三和第四都说的很明白拉
    我的问题很明确,你不懂说明你真的没有认真看然后不理解当然不会懂啊

    你对这个回答的评价是?

    你对这个回答的评价是

    啰里啰嗦也难怪不要你,自己看看咋分析分析什么?

    意思嘟表达不清楚……可怜之人必有可恨之处

    你对这个回答的评价是

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