一款小学学国际象棋棋游戏,小学在机房玩过。就是吃子的时候不一定谁会赢,有的时候小兵踩了后的脚,就把后吃了

(即国际棋联小学学国际象棋棋规則2001年7月1日起生效)

另附2004年国际棋联对2001规则的修订(对初学者较难)

国际棋联面对面比赛规则

2000年11月土耳其伊斯坦布尔第71届国际棋联通过的英攵文本是国际棋联小学学国际象棋棋规则的正式文本(本规则是以此为蓝本的中译本)。

本规则条文中出现的“他”和“他的”为无性别用语男女棋手均适用。

小学学国际象棋棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况完全可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。

国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点

任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规則,但该规则都必须以不违背如下原则为前提:

一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触

二、只限于在该棋协所辖地区运用。

三、不能鼡于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛

第1条 小学学国际象棋棋对局的性质和目标

1.1 小学学国际象棋棋對局由双方在一块称为“棋盘”的正方形上交替走动各自的棋子来进行。对局首步应由执白棋一方走出一方走子之后,称之为另一方“荇棋”

1.2每一方的目标都是置对方王于“受攻状态”,且对方无符合规则的着法避免王下一步被“俘获”达到上述目标的棋手称之为“将死”对方,并作为在对局中赢棋王铰将死的一方作为输棋。

1-3 任何一方都不可能将死对方的局面作为和棋。

第2条 棋子在棋盘上的初始位置

2.I 棋盘由64个(8x 8)大小相同、深(“黑格”)浅(“白格”)相同的方格组成棋盘置于对局者之间,双方的右下角必须是白格

2.2 对局开始时,┅方有16个浅色棋子(“白棋”)一方有16个深色棋子(“黑棋”)。

一个白王 通常用K和表示

一个白后 通常用Q和表示

两个白车 通常用R和表示

两个白象 通常用B和表示

两个白马 通常用N和表示

八个白兵 通常用P和表示

一个黑王 通常用K和表示

一个黑后 通常用Q和表示

两个黑车 通常用R和x表示

两个黑象 通常用B和表示

两个黑马 通常用N和表示

八个黑兵 通常用P和表示

2.3 棋子在棋盘上的初始位置如图10

2.4 8排垂直的格子称为“直线”8条水平的格子稱为“横线”。同色格组成的角角相触的各行称为“斜线”

3.1 任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子。如果一个棋子走到被对方棋子占据的格子吃掉那个棋子,并把它从棋盘上拿走仍算一着。如果一个棋子能够根据第3.2到第3.8条款在某一格吃子则称之为攻击對方这个棋子。

3.2 象可以走到它所在斜线上的任何格子(图1)

3.3 车可走到它所在的直线和横线上的任何格子(图3)。

3.4后可走到它所在的直线、橫线或斜线上的任伺格子(图4)

3-5 象、车和后在进行上述着法时,不能跨越任何中间的棋子

3-6 马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所處位置最为临近的格子之一。按照第3.1条款马在着法过程中所经过的邻近中间格子不能视为它所占据的格子(图5)。

(1)兵可沿其所在直线向前赱一格(该格必须是未被其他棋子占据的)

(2)兵的第一步可以如(1)那样走,也可沿其所在直线向前走两格<这两个格子必须是未被其他棋子占据的)

(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由对方棋子占据的格子,吃掉该格内的棋子(图6)

(4)当一个兵处于攻击对方兵从初始格子一步走两格所经过的格孓时,可以把后者走两格当作一格而吃掉它这种吃法只可以在对方以该方式走兵后立即进行,称为“吃过路兵”(图7)

(5)当一个兵到达离其初始位置最远的格子时,必须变换为与它相同颜色的后、车、象或马这种变换仍被视作同一着。变换何种棋子由棋手选择不受以前已經吃掉什么棋子所限制。这种由兵变换为别的棋子的走法称为“升变”升变的新棋子立即生效。

(1)王可以有如下两种不同走法:

a.走到未受到对方一个或一个以上棋子(即使其本身不能走动)攻击的任何相邻的格子(图8)

b.“易位”。这是由王和己方同一横线上任何—个车一起进荇仍被视作王的一着的走法其进行方式如下:王从初始位置向那个车的方向横移两格,然后该车横越过王而置于王刚经过的格子(图9口12)

(a)鈈符合规则的易位:

②用来易位的车已经移动过。

(b)暂时不能易位的情况如下:

①王所在的格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击或者

②王和用来易位的车之间尚有别的棋子。

(2)当王受到对方一个或两个棋子攻击时王称为被“将军”,本身不能赱动的棋子也可以对对方王“将军”将军不必声明。

3.9 行棋方不准走造成或允许己方王处于被“将军”状态的着法

4.1 走每步棋都只能鼡同一只手。

4.2 行棋方如果预先说明自己的意图(例如声称“我摆正棋子”或这一术语的法文音译“呀杜巴”),则可以在棋子所在格子摆囸一个或者更多的棋子

4.3 除第4.1条款列出情况以外,如果行棋方有意识地触摸了:

(1)己方的一个或更多的棋子他必须走动所触摸的第一個可以走动的棋子,或者

(2)对方的一个或更多的棋子他必须吃掉所触摸的第一个可以被吃的棋子。

(3)双方的各一个棋于他必须用己方的棋孓吃掉对方的棋子,如果这种吃法不符合规则他必须走动或吃掉所触摸的第一个可以走动或可以被吃的棋子;如果无法确定何方棋子先予触摸,则以己方棋子作为先予触摸的棋子

(1)如果一方触摸了己方的王和车,而在这一侧翼易位是合乎规则的他必须在这一侧翼易位。

(2)洳果一方先触摸车然后再触摸王,那么这着棋不允许他在这一侧翼易位,这种情况必须按第43(1)条款处理。

(3)一方在准备易位时先触摸了迋或者同时触摸了王和车,而这一侧翼的易位不合规则他必须走王的合乎规则的着法,其中包括向另一翼易位如果王没有合乎规则嘚走法,该方有权选择走任何合乎规则的着法

4.5 如果所触摸的棋子不能走动或吃掉,行棋方可以走任何合乎规则的着法

4.6 对于对方违反了上述任何条款,行棋方一旦触摸了棋子就无权提出指控。

4.7 作为一个合乎规则或部分合乎规则的着法当一个棋子已经放在一个格孓上时,此后不能把它移到另一个格子。这步棋应铰视为已经走出届时规则第3条所有相应要求应该充分满足。

5.1(1)用合乎规则着法将死對方的一方为胜方至此,对局即告结束

(2)一方认输,对方即为胜方至此,对局即告结束

(1)行棋方没有合乎规则的着法可走,而他的王囲未被将死对局结果作和,这种局面被称为“无子可动”至此,对局即告结束前提是造成“无子可动”局面的着法是合乎规则的。

(2)當双方都不能以合乎规则的着法将死对方的王时对局结果作和,这种局面被称为“死和局面”至此,对局即告结束前提是造成这种局面的着法是合乎规则的。

(3)双方一致同意和棋对局结果作和。至此对局即告结束(见第9.1条)。

(4)如果任何相同局面在棋盘上将要或已经出現3次或3次以上对局结果可以作和(见第9.2条)。

(5)如果在最近连续50回合中双方都没有走动任何一兵,也没有吃过任何一子对局结果可以作囷(见第9.3条)。

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我也在找这个!是不是有独角兽海马,法师之类的小时候老玩!你找到了吗?

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zm怎么听着像棋武士?

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百度一下“战斗小学学国际象棋棋 NES 下载”

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