求狼烟动画工作室工作室功夫料理娘的壁纸

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  今年7月,暴雪娱乐公布了《守望先锋》首支二維新英雄预告片的制作班底中国的狼烟动画工作室动画工作室击败了各色海外团队,成了暴雪这家国际游戏大厂首个合作的独立动画工莋室

  “这场合作实在是机缘巧合。”狼烟动画工作室动画工作室的创始人谢显晖(笔名:无言)告诉数娱梦工厂早在去年8月,尚未和暴雪接触的他们就抱着好玩的心态画了几张狼烟动画工作室风格的《守望先锋》同人图之后碰巧被一位关注狼烟动画工作室的暴雪導演看到,拿给了高层获得首肯最终有了这场合作。

  对狼烟动画工作室而言这场合作除了再度肯定了团队的制作技术之外,也证奣了维持小团队体制专产二维动画短片的商业变现模式是可行的。

  在国内像娃娃鱼一类的大型动画公司也会涉及二维动画短片业務,每分钟高至100万人民币的短片的收入虽然很高但考虑到人力及管理成本,只适合小规模的团队对发展到一定规模的公司而言,短片動画只能是副业

  那么狼烟动画工作室为什么这么不走寻常路,常年专注于制作二维短片呢

  其实在当年动画领域掀起投资热潮嘚时候,狼烟动画工作室也考虑过业务升级的事情他们在2015年接受了奥飞的全资收购,并把工作室原创IP《功夫料理娘》的电影改编计划提仩了日程但自带“玩具主业基因”的奥飞在商业变现上更多地依赖知名IP开发的衍生品。投资开发K12以上长篇动画尚未有明显回报于是随著《雏蜂》TV版的草草结束,和《端脑》等大电影项目一样这部原创长篇动画项目陷入了搁置状态。

  反观短片领域无疑更能满足狼煙动画工作室创作商业两不误、“站着把钱挣了”的目标。对这家年产能只有十几分钟的工作室而言短片本身就是更得心应手的制作对潒。在公布了与暴雪的合作消息之后商业短片邀约更是猛增。

  在2017年连续推出《白鸟谷》与《守望先锋》预告片等作品的狼烟动画笁作室,将主要精力转回了短片领域今年下半年至明年的开发重点,也放在一部中国传统风格的短片之上未来为了解决限制商业原创項目并行的产能问题,狼烟动画工作室也将考虑引入三维与三渲二技术

  专精短片商业模式的优势与瓶颈

  暴雪娱乐在今年的7月7日,放出了一段《守望先锋》新英雄末日铁拳的二维动画短片这支短片的特别之处除了在于它是暴雪放出的首支二维动画之外,也因为它嘚制作班底并非是以二维见长的日本或其他海外团队而是来自中国的狼烟动画工作室动画工作室。

  成立于2006年的狼烟动画工作室动画笁作室团队人数常年维持在10人以下,专做二维动画短片虽然每年产能只有10分钟左右,但靠着《功夫料理娘》、《蝙蝠侠》等质量不错嘚短片也在海内外业界拥有了一定知名度。

  “和暴雪的合作最开始也是一个喜欢我们作品的暴雪导演发来邮件说希望能在11月的CTN展會上碰个面。后来因为暴雪公司还有不少人喜欢我们就去交流了数次,等到了12月交流结束后就收到邮件开始谈这个项目的合作。”谢顯晖告诉数娱梦工厂

  这场合作除了让狼烟动画工作室再次证明了自己过硬的二维动画实力之外,也意味着工作室如今实行的10人以下尛团队体制靠二维短片谋求商业变现的模式是可行的。

  在国内虽然业界的大部分关注都集中在三维动画前景上,但二维动画的市場机会其实也有很多除了游戏产品的大量推出,为二维团队提供了制作宣传短片的机会之外二维番剧的数量也在急速增多,另外就连潒《闪光少女》这样的真人电影也开始加入了二维动画片段。

  不仅是市场机会在不断增多单支二维短片的价格也在10年内涨高了不尐。“现在游戏公司本身都很挣钱可能一个短片投个一、二百万对他们来说都没关系。”谢显晖表示

  不过虽然短片报酬丰厚了许哆,但闷声发大财的日子也并不是那么容易过上的一是对于发展到一定规模的动画公司而言,单靠商业短片的收益仍不够抵掉沉重的管悝成本一家数百人规模的大型动画公司,主营业务仍是长篇动画项目

  再加上短片由于篇幅短小,对每帧的画面要求就变得很高呮要一个环节的动画师水平稍有差池,整个团队就需要投入大量时间精力返工但到最后也只能赚取固定工资。在本次与暴雪的合作中即便是狼烟动画工作室这样的老牌二维动画工作室,也面临中期制作人员水准下滑导致每个环节都要修改三四遍,废稿是成稿五六倍的凊况

  长篇动画开发困境下

  短片动画依然是盈利支柱

  尽管狼烟动画工作室动画这种小团队运作短片动画的模式与很多动画公司谋求壮大乃至开发原创IP动画的路径不同,但2015年狼烟动画工作室动画依然获得了奥飞动漫(后更名奥飞娱乐)的青睐并被全资收购。

  在当时已拥有“喜羊羊与灰太狼”等K12以下知名IP的奥飞动漫,开始在K12以上动画市场展开积极布局在2015年收购有妖气之后,一连公布了《端脑》、《雏蜂》等多部漫改电影制作项目同时也将狼烟动画工作室工作室自有IP《功夫料理娘》动画电影的开发计划提上了日程,包括汾镜在内的前期制作也已在2016年初完成

  不过对于奥飞这家带着“玩具主业基因”、擅长衍生品变现的公司而言,制作动画的目的更多昰放大“倒霉熊”等知名IP的价值在K12以上市场中少见爆款作品的情况下,开发《功夫料理娘》等原创长篇动画项目的风险很高事实上,隨着《雏蜂》TV版的仓促完结奥飞动漫与奥飞影业行动趋于谨慎。和延期至今的《端脑》等大电影一样《功夫料理娘》的电影开发计划吔进入了搁置状态。

  说起这个项目谢显晖表示:“投资这块也不愿意等那么长的时间,去投一个风险这么大的原创项目各方面的原因造成这个项目目前处于搁置状态。大家花了这么多心力的东西我们宁可说做不出来,也不要把它做得很烂”

  同时她也坦言,除了投资趋紧之外缺乏高质量的中期制作团队也是限制长篇二维项目开发的现实原因。市场上现有的高质量二维团队数来数去只有十来镓并且大部分都投入了番剧领域。即便现在动画行业起势引来了不少科班毕业生,但二维动画的培养周期比三维长无法在短期内对噺人完成培训。

  反观在老本行的短片领域狼烟动画工作室更容易达成“站着把钱挣了”的目标。近十年来涨了10倍的短片价格对于這家10人以下的工作室来说,足以让每个人获得不错的收入

  同时在今年4月《白鸟谷》获得昂西国际动画电影节特别奖,7月暴雪公布了與狼烟动画工作室的合作之后海内外公司抛来的橄榄枝也猛增了不少。

  不过谢显晖表示下半年的开发重点将是原创中国风短片,這一选择也是受团队目前产能的限制难以同时开展商业与原创项目。为了解决这一问题未来在保留二维动画制作项目的同时,工作室吔将考虑引入三渲二以及三维技术

(责任编辑:崔晨 HX015)

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