i5 3570kCPU来带3ds max渲染够用吗?

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人类失去联想世界将會怎样!

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首先我的说法也没有太多依据起码我没有证据,也没测试过
一些高端游戏引擎.比如unreal(虚幻3),unity等等
在渲染gi全局光,光能传递以及2次漫反射渲染lightmap,这些时候 是支持哆线程的

简单的说做过效果图的都知道


一个线程是一个小方块    8个线程 =8个小方块一起渲染

4核无线程的,撑死就4个小方块的速度怎么跟8线程的比?

n年前我使用过hp的渲染农场


那些机器都是集显,但是全是双志强渲染广告级别静态图像,就非他莫属速度快,效率高

渲染靜态图像的速度,基本就是靠cup的速度和数量.


意味着max,操作几千万模型三角面和庞大的贴图不会出现掉祯现象
一些建筑公司要求制作庞大的建筑模型,鸟瞰规划,超高模型导入
和一些游戏公司的次世代游戏制作刷高模和庞大的游戏场景下,稳定不掉祯

打游戏要显卡好就是这個道理.cpu是不时顶级无所谓,不太差就好


8楼说的物理核心.是在适时的操作下,不渲染静态图像.才起作用
而且物理核心,对静态图渲染能力幾乎一点忙都帮不上。
所以显卡好也好支持physx也好.......跟静态图像渲染能力不是一码事。请明确的分开理解

physx 是用来模拟真实物理,比如重力风力,刚体软体


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