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1、运用旋转命令做一个杯子
2、在“正视图”中插入杯子的图片
3、降低图片背景的透明度放便接下来的操作
4、使用“贝塞尔”工具
沿着杯子画出一半的线条,注意:是一半
杯子的上半部记住一定是带有厚度的
“度数”表示样条线被旋转的读数标准度数为“360”,小于“360”度时杯子将显示不完全。
“细分數”代表杯子的边数边数越大,杯子越圆润
此时检查杯子发现杯底有一个洞
这时我们打开“正视图”,发现样“条线杯”底部位结点沒有雨杯子中心线重合
当我们把“正视图”中的结点挪到于杯子中心线重合时杯底的洞就消失了
注意:结点和中心线一定要重合的刚刚恏,一旦挪过了头那么结果就会是这样
1、创建新的“材质球”
2、调节“材质球”属性参数
3、将“材质球”拖到“旋转”图层
4、将“杯子”复制到“渲染灯光布景”源文件里(需要该源文件的同学,请在下面留言信箱)调整好杯子的大小,让杯子刚好放在布景中
调节好伱喜欢的角度,然后按"Shift+R"喏,一个亮晶晶的杯子就出现了
你也可以给他换个颜色可以在材质球这里改变颜色,不过个人还是局的透明的杯子好看一些
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