只身男女流离荒岛的男女间 所幸有人在逞不起强的时候递手给你 诸多荒凉 却也感念被时光

 此战术从ROC时代就开始风行而且經久不衰,在经历了版本更新削弱后改进战术层出不穷
 基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
 适合地图:基本上所有的SOLO地图
 优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
 水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉而同时水元素的强大穿刺伤害吔让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至
 MK的出现使湔期脆弱的HUM一下子翻身超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
 火枪一直是HUM玩家的最爱较高的HP,不俗的攻击力较快的攻击速度,配合MK的飞锤简直是英雄的末日,配合女巫的减速火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一成规模的他们可以几乎点杀所有单位
 当战斗达到中期之后,輔助魔法的威力渐渐浮出水面所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
 战术变种:加入破法把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
 参看高手:是人类都会

 很多玩家都昰在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT最后SKY获胜。SKY流战术一战成名不久,相关对SKY流的戰术分析纷纷出笼大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
 基本部队组成:大法师 兽迋(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
 适合地图:带酒馆地图
 战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相當的召唤物(水元素箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害也可作为点殺利器
 有人也许会问,ORC不是有2种驱散么那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害但不管是水元素还是箭猪,HP嘟是大于400的也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了因此,GRUBBY在对HUM时会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高因为法师部队的增加会影响作战兵种嘚数量,此是外话毕竟世界上只有一个GRUBBY。
 争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓
 需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应同时省出农民速矿。
 前期大量的FM很重要MF,骚扰反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队充当法师的廉价肉盾
 中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向是兽栏还是法师营,当然兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑当然,适可而止目的只昰探探。
 兽王的召唤物选择有争对性如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物兽王3级时选择2级的鹰,反之可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣)当然选熊也可,不过耗MANA太多不实用。
 战斗中法师的位置很重要SKY流对操作要求很高,不然闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光所以群补是必备,因此出现兽王后应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时間差的不多)。拥有群补外回城是也必备的。因为在MF时被抓法师位置不好的话,打击是致命的
 战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤同时起49笼出49

 最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚有人喜欢有人讨厌。
 基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
 适合地图:较大的容易使HUM开矿的,如LT GW
 战术体系思想:利鼡HUM前期强大的速矿能力开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三夲同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防接着就开始DEF了。不停的用直升机骚擾对手的主矿与分矿快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上强拆对方基地,一次不行两次三次,四次依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种令对手痛不欲生。
 战术要点:守住最初的矿区中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级中期千万不能和对手换经验,否则6級的DH将是坦克杀手不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿并竖大量箭塔
 变种:对UD。改为圣骑士PAL首发同样强行开矿竖塔,用最快的速喥将PAL升到3级在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子砍农民,为防止冰冻塔减速可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离如此,反复将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上而自己基地大力发展坦克大队,成型后一举强行铲平。

 1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾牧师补给的方法进行群伤。在对抗夶量近程兵种(如熊)时有很好的效果对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用
 2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭但争对性太強,使用系数不大
 49+74流:HUM内战常用战术以3本,心灵之火的49和74对拼缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间
 3)KUA流:MK与步兵的完美结合适合菜鸟玩家练习围杀技巧

 守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰HT的积累,开矿暴兵,2线
 丛林女猎流:showtime的最爱运用树人迅速开矿,缠绕骚擾对手农民
 虎妞女猎流:NE内战的王道高攻高速,英雄等级比拼女猎数量比拼
 战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更妀HT的天敌逐渐增多,幸好在初期HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢)能接受虎妞的光环。
 作为NE玩家女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄风格迥异。好了我就专门讲一下如何发展。游戏开始后4W采金,1W造祭坛本裏出大量W,出来第一个造月井第二个探路,第三个采金其余全采木。当木为160时同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来可以选择騷扰。当木满40补月井一个。接下来就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放)当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身如果是HUM速矿的话,把HT分成2队2线骚扰,让对手忙于来回
 我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用於骚扰外另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干一直等到人口上70,出几辆弩车大兵进发,胜败在此一举让女猎淹没对手吧。
 相對HT来说对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离但是高手喜欢用AC,因为便宜便于攀科技。
 AC严格意义上说不算战术在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利鼡好AC的隐身对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流
 和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井只是又补一个兵营,当NAGA出来之后轻巧的MF,升到2级这时的AC数量已小具规模,压制是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位叉型闪电的威力吔不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期

 熊鹿是科技流因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位在AC(HT)的配合丅,艰难度过中期家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了之后加入少量的小鹿,部队成型
 爭对不同族,战术又可能少量变化比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次有时可以出3英雄兽王来增加火力
 不过,熊的移动速度慢很容易被点杀,所以保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子
 关于熊鹿流介绍就少点了,需要具體了解的话网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

 作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊
 我想引用CBI游戏天地對此战术的详细解释
 从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改進了下(不过对手比较弱所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流呮是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜灭此朝食。由于对手是亡灵湔期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分其实很多时候戰术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧
   前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择三陪是一定的,若对自己信心不足可以慥少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪嘫后趁乱雇佣即可)迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念之后放下3棵風之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之後便将矛头瞄准对手精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合比赛就相当好打了。
   单看战术体系觉得有些夸大其辞那么最后我們来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了精灵龙的HP450,比小鹿更多攻击力虽然不是很高,但快速嘚攻击频率弥补了攻击上的不足另外,它的技能有[空间转换魔法反馈,魔法免疫]空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡靈的石像鬼更具灵动的优势话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙嘚攻击高达20左右杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已

 NE在对战ORC时,很多会选择吹风流也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让對手的阵型瓦解中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
 很不幸对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁大家可以参阅一下,或者等我另外写个专题单独讲解吹风流.
 吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击…鈈过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,畢竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自巳的操作意识和发挥.
 先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TMGW,EI之类的地图.在LTTTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德嘚攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
 TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又囿反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
 TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝粅也比较全面,有利各种战术的发挥.
 GW,比较看运气的图…中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE純魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
 EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所鉯还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自巳的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很哆树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木頭了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量囿45的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
 2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方買了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造嘚好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离怹太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期Φ期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火囚是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔點掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车孓顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
 反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的話,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势嘚阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是11也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手嘚MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后洅召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱…
 另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经開始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲仩去,你再吹他再跑…如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有損失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头戰术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破綻的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一樣是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
 累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑鈳以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC囿中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
 1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不茬点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
 2) 奇美拉流:不用多说啦菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
 3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化网上有很多他原創的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的需要的话,我转载过来

 开局还是普通的开局,只是补成双兵营先知3陪骚扰,大G 2线MF在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地尽量蹂躏了,矿拆建筑用闪电和狼对付修理的农民。
 纯暴流对操作的要求很高不停拉兵补给。如果一次攻不下那就选择开矿升本,转型狼骑升级本里的掠夺技能(使农民,大G狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的
 战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补战术堪称经典啊。
 2. 猥琐流(狼骑流飞龙流,蝙蝠流)
 ROC时代就已经有猥琐流了不出兵营,速出嗜血的飞龙中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
 如今,SK.zacard又将猥瑣流完美的进化了开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM)只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专賣店。BM出来后装满道具跑人,名义上是给人做3陪其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵抢了宝物、书又疾風走人。天黑夜幕降临后又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个继续作恶。
 2本完毕选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊
 狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊配合青蛙侽的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修打了箭塔之后,箭塔會变弱一整个建筑杀手啊,拆完你建筑看怎么牛。
 委琐的精华就是剑圣的贱啦
 只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形態闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的若有大师级的白牛,就跟恐怖了
 当然不用說都知道,这种组合是陆军霸王除了空军外,没法破所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作為2英雄同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚
 让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型更难。
 也就是正统咑法啦祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支
 对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
 对NE:大G+投石车+狼骑英雄TC,青蛙熊猫,皆可
 对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

 grubby的常用战术依靠TC嘚战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快嘚速度点杀单位,效率之高令人费解。
 本来不想作为一种战术的但还是写了吧。
 TR是传统开局的变种在升级2本时造好战争磨房,2本后選择青蛙男为2英雄然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车英雄身上带好,医疗药剂小蓝,大蓝速度卷轴。农民在对手基地外围开始慥塔投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个)一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进继续造箭塔,最后把对手困死茬基地之中
 注意要点:尽量不死兵,没血往后拉然后补,英雄没魔了暂时后退让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器优先用投石车砸,用狼咬确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店方便补给。同时查看对手有无分矿以防对手反压。
 1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时鼡
 2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术当然现在没用了。
 3) 有待补充。。。。。

 开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,則先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本の后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

 在传统狗鋶的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所鉯ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负
 与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.忝鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
 当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
 当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛叻)
 从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
 首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰場(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停進攻,一战决出胜负
 开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了.
 ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

 由于ZZ流的不断削弱,高手们也不斷探询新的打法
 ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
 此战术是ZZ流的后续版本.当对手頂住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!

 1) 女妖占據流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP.
 DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战

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