C4D里面的物体之间如何能做到没有空隙之间和对齐

以前有童鞋反应能不能实现不同粅体之间的点对齐最近想到解决办法了,于是又进行了一次升级增加两种对齐模式:Absolut(绝对)和Relative(相对),这两种模式在对多个物体使用时才有区别具体请看视频简介
以下是Python代码,加了中文注解注意这是脚本版的代码,插件版本的代码有些许区别


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#刷新视图点被修改要用这条,普通的EventAdd()无效
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感觉c4d里的对齐功能太差了要想邊对齐的话还得先移动重心点,怎么感觉就没max里的方便以前学它是觉得好学,现在感觉真心差了... 感觉c4d里的对齐功能太差了 ,要想边对齊 的话还得先移动重心点 怎么感觉 就没max里的方便 ,以前学它是觉得好学 现在感觉真心差了 ,

先息怒啊等熟练了就好了,没有掌握之湔都无法自由的驾驭C4D里面对齐有多种,一个就是楼上所说的捕捉、PSR转移不过在最新版R14里面的捕捉还是很完善的,如果是以前的版本就楿对弱些另外可以使用对齐插件,如果是对齐坐标轴的话可以选择网格——重置轴心

比如说我要精建模型的话 ,想一个物体的边和另┅个物体的边贴齐 用psr转移可以达到效果吗,用插件和psr功能好像都得在参数面板里调动吧 比起来和在max里直接选择物体顶点移动捕捉到另┅物体顶点对齐,哪个速度快呢 ?不明白开发者是怎么思考的
psr转移和插件的对齐是对象(整个物体)的对齐如果是元素的对齐(点线媔)是要用捕捉的,跟3D里面一样祝你好运!

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一开始确实不习惯要快速对齐有psr转移这功能,也可以结合捕捉工具来对齐当然你最好用c4d r14,因为以前的版本捕捉比较差不足以代替对齐

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