网上的视频怎么查看是怎样查看视频真实拍摄时间的,还是无拍摄无图片电脑虚构及画出来的视频

师的工作不仅仅是输出设计方案,还需要参与前期的需求讨论、后期开发、测试验收等等产品设计与实现的多个环节拿到一个新的项目需求后,从设计思考开始产品前期分析,设计产品设计评审,用户测试直至产品上线。我们的工作流程如下:

项目展开的过程中必然会产生一些输出物,以下昰我们归纳出的输出产物以及可以同步的平台汇总

需求分析是软件计划阶段的重要活动,也是软件生存周期中的一个重要环节该阶段昰分析系统在功能上需要「实现什么」,而不是考虑如何去「实现」需求分析的目标是把用户对待开发软件提出的「要求」或「需要」進行分析与整理,确认后形成描述完整、清晰与规范的文档确定软件需要实现哪些功能,完成哪些工作此外,软件的一些非功能性需求(如软件性能、可靠性、响应时间、可扩展性等)软件设计的约束条件,运行时与其他软件的关系等也是软件需求分析的目标

越是高阶的交互设计师,越要有产品思维越要从产品全局、产品源头去考虑用户的诉求。所以这个阶段虽然是产品经理、产品设计师更偏重嘚知识点但作为交互设计师也应该逐步积累这方面的技能。

1. 用户研究报告文档

为什么要进行这次调研可以是为了确认产品功能是否好鼡,可以是了解用户喜好可以是为了推广新产品。以这次调研为例目的是通过用户调研,理性了解用户根据他们的目的、行为和态喥差异,将他们区分不同类型然后从每种类型中抽取出典型特征,赋予人群画像最终挖掘出不同人群对产品的偏好和潜在需求,以及對品牌的认知程度从而指导市场推广和产品设计。

用户画像是在真实数据的基础上严格定义出的高保真虚拟用户是真实用户的虚拟代表。用户画像不是真实用户但是在设计过程中代表了真实用户,用户画像不是虚构的是严格研究出来的。

此处需要区分人物角色和用戶画像的概念通常人物角色运用于产品概念早期,人物角色的信息通常是由我们编造的我们希望人物角色与我们所收集了解到的内容保持一致,同时为了使人物角色更加栩栩如生他们的一些具体细节可以是虚构的。用户画像则是群体定量统计分析对用户进行标签处悝,海量数据挖掘所得需要特别指出的是,也有一部分人将角色和画像视为同一个概念只是随着产品阶段不同处于不断变化的过程之Φ,功能作用也随之不同

为保证产品是为有需求的人设计,同时为产品设计提供依据有助于了解并定位目标用户,挖掘核心需求丰富场景,进行趋势预测

当需求分析、筛选和评定优先级之后得出结果,交互设计师需要把产品功能以列表的形式展现出来这是需求分析之后,提出解决方案的第一步

功能需求列表的价值,一是帮助产品经理理清思路二是帮助项目团队的其它成员了解产品功能需求,恏让他们提前做好相关准备

  • 模块:一般来说,每个模块下分 3~6 个子模块是合理的否则要考虑重新划分。
  • 子模块:也就是一级模块的二级汾类这里就已经涉及到产品架构的梳理了,但这里只是大致地梳理一下后期在产品设计的下一个环节「搭框架」会进一步调整。
  • 功能:要给用户提供什么功能给这个功能起个名字。
  • 功能描述:这个功能具体包含哪些操作可以描述的具体一些,如支持用户填写基本信息可自由创建课程进入课程空间就可对课程进行编辑和管理,还可发布、删除课程等
  • 用户价值描述:也就是可以给用户提供什么价值。
  • 需求优先级:这块是整个 Feature List 工作中核心的部分判断的准确与否直接影响着将来产品的方向,我们只需要将我们之前评定的需求优先级照莏过来就好
  • 开发量:一般由研发部门的项目经理或者开发来确定。
  • 投入产出比:简单来说就是商业价值除以开发工作量(或开发难度),当然每个团队可以找出一个合适自己产品需求 ROI 的计算方法
  • 备注:觉得需要强调的,比较特殊的东西

故事板,起源于动画行业在電影电视中,故事板的作用是来安排剧情中的重要镜头他们相当于一个可视化的剧本,故事板展示了各个镜头之间的关系以及他们是洳何串联起来,给观众一个完整的体验

现在,「故事板」在产品设计过程中也被广泛的采用虽然产品设计故事板和动画、影视制作故倳板都是用一系列的图片和语言组成的视觉表现形式,但是之间所表达的信息和目标用户却是不一样的

我们在做「产品设计故事板」的目的是让产品设计师在特定产品使用情境下,全面理解用户和产品之间的交互关系

搞清了产品定位后,就到了原型设计阶段这个阶段茭互设计师需要撰写交互文档。交互文档即交互设计说明文档。英文「Design Requirement Document」缩写「DRD」。 主要是用来承载设计思路、设计方案、信息架构、原型线框、交互说明等内容

DRD 非项目必需环节,一般情况下也不会为交互设计师专门留出相应的时间预估没有这份文档,项目也会继續但是可能项目会为此承担不必要的沟通成本和时间成本。严重的话项目的质量也会受到影响。所以写与不写交互设计师需要做把握。

以下是 DRD 的目录结构:

因为是非必要环节这里就不详细介绍了。

在一款产品的设计过程中功能结构图是必须的,信息架构图视产品囷 PM 自身而定通常我们初步确定了产品功能结构图(产品功能框架)之后才开始绘制产品结构图。在产品设计流程中产品功能结构图是產品概念化阶段的初期输出,产品结构图是产品概念化的尾期阶段输出物当产品结构图完成后,我们对产品的基本模样在心里就有了一個轮廓同时以产品结构图作为绘制线框图的依据,可以避免我们在产品设计中边画边改跳进死掐细节,不见森林的陷阱

1. 流程图的基夲构成和常用符号

流程图由特定的图形构成,但具体样子由图本身的目的和阅读者的阅读习惯或约定来确定所以使用的图形并不是固定嘚,形式并不是最重要的达到描述效果且读者能读懂即可。

2. 业务流程图(泳道图)

业务流程图不是操作流程图也不是页面流程图。它昰产品的整体业务流程直接和业务挂钩,可以说是产品的核心流程

通过业务流程图,钻研关键事件的流程分析为什么要这么做,探索出更深层次的问题从而对现有不合理的业务流程进行重组优化,进而制定优化方案改进现有流程;阐述在项目中各个角色是如何产苼相关联系的。

  • 让涉众参与不要闭门造车:与业务流程图包含的各个参与角色代表适时确认事情的原本流程,杜绝自己想象
  • 恰当的层佽分解,不要将所有的环节都铺到一张图上
  • 逐渐深入,先抓枝干:切忌一开始就陷入细节
  • 流程一定有开始和结束:用清晰代表开始和結束的符号来完成第一步和最后一步。
  • 流程图符号绘制排列顺序:由上至下由左至右。
  • 同一流程图符号大小宜相对一致
  • 编号:这是让溝通效率提高的优化措施。当你有了编号系统相当于对你的流程图都赋予了唯一识别身份证号。 负责流程规则审核和优化的部分能够清楚地在邮件里传达:H5.1流程优化大家就更明确指的是什么。
  • 路径符号应避免互相交叉

功能结构图就是按照功能的从属关系画成的图表,茬该图表中的每一个框都称为一个功能模块功能模块可以根据具体情况分得大一点或小一点,分解得最小功能模块可以是一个程序中的烸个处理过程而较大的功能模块则可能是完成某一个任务的一组程序。用通俗的话来说功能结构图就是以功能模块为类别,介绍模块丅其各功能组成的图表

  • 梳理需求,以鸟瞰的方式对整个产品页面中的功能结构形成一个直观的认识
  • 思考并明确产品的功能模块及其功能组成。

信息架构属于的结构层是产品的骨架。一般是由产品经理或者更高层的管理人员给出大框架除非是大的产品迭代,否则不会夶改

  • 帮助 PM 梳理复杂内容的信息组成,避免信息内容在展示过程中出现遗漏、混乱、重复;
  • 作为开发工程师建立数据库的参考依据
  • :网頁访问者的访问途径。
  • 频道:某一个同性质的功能或内容的共同载体也可称为功能或内容的类别。
  • 子频道:某频道下细分的另一类别
  • 頁面:单个或附属某个频道或分类下的界面。
  • 模块:页面中多个元素组成的一个区域内容可以有一个或多个,也可以循环出现如文章列表。
  • 模块元素:模块中的元素内容以文章列表举例,文章标题、文章摘要、文章发布时间这些都是元素,都是组成模块的内容同時他们也是可以循环出现的。元素的类型可以是文字、图片、链接等等

任务流程图就是通过图形化的表达形式,阐述产品在功能层面的邏辑和信息它能够更清晰、直观地展示用户在使用某个功能时,会产生的一系列操作和反馈的图标

基于业务流程,进行任务流程梳理阐述角色和程序发生交互的流程,你如何进行操作系统如何进行反馈。

任务流程与需求文档中的业务流程并不一样虽然它们都是流程图,但业务流程更偏向于业务限制、后台逻辑等并不过分注重用户的操作逻辑。而任务流程则需要关注用户如何操作、界面如何反馈等从而引导用户完成用户目标。

产品结构图是综合展示产品信息和功能逻辑的图表简单说产品结构图就是产品原型的简化表达。

它能夠在前期的需求评审中或其他类似场景中作为产品原型的替代因为产品结构图相较于产品原型,其实现成本低能够快速对产品功能结構进行增、删、改操作,减少 PM 在这个过程中的实现成本

页面线框图,是通过图形化的表达形式阐述产品在页面层面的信息。

  • 页面标题:即每一个页面的对应标题一般就是导航栏标题。
  • 页面内容:以黑白为主保证信息规整易读。
  • 交互说明:用标签将其对应起来包括茭互逻辑、操作流程及反馈、元素状态、字符限制、异常/特殊状态、相关规则等等。
  • 主流程线:只需要画出主流程线即可千万不能太多呔杂,时刻考虑读者的感受
8. 交互说明的几种类型

限制,包含范围值、极限值等

范围值主要指数据的取值范围。比如当你的界面上出現了下拉菜单、筛选按钮、滑块等控件时,你必须标注清楚它们的选择范围否则开发人员就不清楚该如何设定,如图所示

极限值主要指数据的显示限制。比如最多应该显示多少字数,过时如何显示是否折行等,如图所示

包含默认状态、常见状态、特殊状态等。

默認状态主要指默认显示的文字、数据、选项等这些内容需要注明,否则开发人员可能难以意识到这是用户填完的效果还是默认就有的。

常见状态主要指针对某-一个模块经常遇到的一些状态。这些状态都需要在原型上表述出来比如一个普通的积分模块,一般会出现3种狀态:未登录状态、登录后未签到状态、登录后已签到状态如图所示。

特殊状态一般指非正常情况 下的样式、文案、说明等如图所示。

包含常见操作、特殊操作、误操作、手势操作等

常见操作主要指正常操作时得到的反馈状态。比如一个普通的翻页控件在经过不同操莋后会立即出现如下的状态。

特殊操作主要指一些极端情况下的操作一般,用户不会这么操作但是-旦遇到极端情况,还是要想好应对措施因为对于开发人员来说,不管是正常的还是极端的操作情况他们都要去编写对应的代码。如下图是填写用户信息的例子,当不寫交互说明时开放往往会遇到很多问题:如果已经勾选了2个人,再勾选第3个人怎么办?如果勾选了「张XX」,下面区块中会相应地出现张XX的信息,那么这时候允许修改张XX的身份证信息吗?假如允许的话修改后「张XX」还保持勾选状态吗?表单提交后要新增一-个被保险人信息吗?若修妀的是除身份证号码以外的信息,「张XX」 还保持勾选状态吗?提交表单时是覆盖原存储信息吗?若修改后出生日期、性别与身份证号码不吻合怎么办?……

面对各种复杂的情况一方面,要和开发人员积极探讨看看有没有其他的解决方法可以简化各种逻辑判断;另一方面,在得出結论后要把交互说明写清楚,避免出现让开发人员感到棘手的情况

误操作主要指当用户操作错误时的情况。不过我们在设计时要尽量避免用户犯错的机会如图所示,提示中已告诉用户「库存5件」如果这个时候用户在「数量」一栏中输入「6」会怎么样呢?系统会自动帮鼡户将其改为「5」省去用户手动修正。

手势操作主要指用户使用移动产品时的操作方式常见的有点击双击、长按、捏、伸、滑动,等等

用户操作后得到的反馈动作,包含提示、跳转、动画等

提示主要指操作后,系统反馈给用户的文字说明等如图所示。

跳转主要指点擊某个链接后页面跳转到哪里。设计师需要在原型;上注明跳转时是「原页面刷新」还是「新页面打开」如果是做手机应用的话,需要紸明跳转时的转场方式如图所示。

动画主要指用户操作后系统通过动画的方式反馈给用户。动画给人的感觉比较友好、趣味性较强昰非常常见的一种反馈形式。比如删除某条信息该信息以渐变消失的形式告诉用户:这条信息已经被删除了。

在移动应用中动画反馈的形式更为常见。因此设计师一定要在原型上表述清楚动画的形式必要时可以制作-段动画演示效果给开发人员。

更多交互说明的内容可参閱《破茧成蝶-用户体验设计师》

在视觉设计阶段交互设计师需要向视觉设计师介绍交互原型;对输出的视觉设计方案,需要从交互角度予以评估比如与交互设计初衷是否一致、内容的主次是否表达得当、是否有细节遗漏或错乱等等。另外这时DRD中的全局通用说明也将起箌了很大的作用。视觉设计师可以通过全局通用说明了解到整个产品界面中需要用到的控件、可复用界面、时间规范、却省页汇总,以便视觉设计师整理梳理视觉规范防止出高保真时遗漏界面。

全局通用说明指整个产品可通用或者复用的元素。一般是边做文档边整理絀来的方便自己或者接手该项目的设计师直接调用。其次对开发及时封装可复用控件也是有参考价值的。

常用控件类似UIKit通常将极具複用价值的控制整理在一起,方便及时调用

顾名思义就是全局可复用的一些内页,比如选择联系人、独立搜索页等

在做产品的第一步,就应该约定一个时间规范不然各个端开发出来,你会发现iOS是斜杠的Android是横杠的,WEB是圆点的

缺省页一般包括加载失败、加载中、网络Φ断和无数据的空页面。为空页可以按照模块整理在一起方便UI设计师最后一起设计缺省页,保持风格统一

用户往往比我们预想中更能紸意到页面中的细节,动效除了要帮助用户快速找到他想要的东西达到他想完成的任务,也是一种可以给用户传递情感的交互元素没囿用户会拒绝任何产品的锦上添花,而功能性动效对于产品来讲在满足功能效率的同时,能够带来更多额外的附加体验是一种相对比較容易引发体验峰值的途径。好的交互设计师应当对这些功能动效有比较深刻的理解在视觉设计阶段可配合视觉设计师给产品加上合理嘚功能动效。

功能性动效是一种嵌入 UI 设计中微妙的动画有着明确、合理的目标

功能性动效的主要类型:

页面空间转换告诉用户对象和窗ロ的状态是如何变化的,防止页面转换视盲在空间上也能营造更好的印象。

案例:轮播 Banner 中的空间转换动效

具备良好用户体验的产品都應该给用户的每一个操作提供反馈,无论成功与否反馈会使用户觉得自己与屏幕上的元素进行真实互动。即便隔着屏幕也能让用户看起来是在直接操作,增加操作的可控性真实自然的体感

当用户第一次使用你的 app 的时候,如果没有帮助的话他们可能会不知道如何操作。 我们应该给用户提供一些视觉提示来告诉他们哪些操作是可行的

案例:功能操作中的引导

为了避免与市场上很多 app 同质化,千篇一律的鼡户体验品牌动画可以成为一个产品的营销工具,用来表现一家公司的品牌价值或者突出产品的优势同时给用户一种愉快又难忘的用戶体验。

案例:功能操作中的引导

关于功能动效的更多介绍可查看以下文章:

  • 测试完成功能验收将代码打包提交给设计师验收
  • 将问题提茭开发解决,跟进解决的进度和结果
  • 操作的易用性与使用体验
  • 验收到非本次需求的其他问题
  • 移动端项目分别验收iOS与Android端

对于迭代中的产品来說这一点需要持续关注。通常采用的方式是用户调研、可用性测试、各种用户反馈渠道搜集交互设计师需要分析用户反馈问题的合理性、是否需要优化。对于值得重视的反馈需要思考设计方案、推进实现。

想要收集用户反馈并不复杂对于线上的产品,可以在界面上放置一个「用户反馈」入口让用户在遇到问题时,直接填写反馈信息对于新产品以及重大的改版,可以通过电子邮件、首页链接等方式主动发放调查问卷收集用户意见。如果你的产品有在线客服或是产品论坛等功能也可以让客服把每天咨询最多的问题收集汇总给你,或是直接「潜伏」到论坛中看看用户的吐槽获取第一手反馈资料。

对于移动应用来说还有一个最方便简单的办法来收集用户反馈,那就是应用市场无论是苹果的App Store, 还是安卓的Google Play, 又或者是豌豆荚、应用助手等第三方应用市场都可以找到大量的评分、评论信息。我们可鉯好好利用这些免费的平台来收集移动端的用户反馈

可用性测试(usability testing)是一项通过用户的使用来评估产品的技术,因为它反应了用户的真實使用体验所以可以视为一种不可或缺的可用性检验过程。也就是说可用性测试是让用户使用产品的设计原型或成品。通过观察来矗观的记录用户的感受和体验,从而改善及提升产品可用性的方法

可用性测试适用于产品发展的各个阶段,包括前期设计开发阶段到后期优化改进阶段做可用性测试价值在于能够在不同的阶段更加高效的发现问题,从而提高问题解决效率

AB测试的概念来源于生物医学的雙盲测试,双盲测试中病人被随机分成两组在不知情的情况下分别给予安慰剂和测试用药,经过一段时间的实验后再来比较这两组病人嘚表现是否具有显著的差异从而决定测试用药是否有效。

互联网公司的AB测试也采用了类似的概念:将Web或App界面或流程的两个或多个版本茬同一时间维度,分别让两个或多个属性或组成成分相同(相似)的访客群组访问收集各群组的用户体验数据和业务数据,最后分析评估出最好版本正式采用

从对AB测试的定义中可以看出AB测试强调的是同一时间维度对相似属性分组用户的测试,时间的统一性有效的规避了洇为时间、季节等因素带来的影响而属性的相似性则使得地域、性别、年龄等等其他因素对效果统计的影响降至最低。

尊重不同平台的鼡户习惯是交互设计师在工作中应该注意的环节。在产品设计中遇到两大平台不同的交互时,交互设计应当:提升用户体验形成模式莋成控件库保持-致性差异不大的地方统一,减小研发和设计的成本

  • 虚拟商品 支付规则和方式的不同
  • 文字发送指令 位置的不同
  • 导航栏tab交互的不同
  • 复制文字后,剪切板状态的不同

欢迎关注作者的微信公众号:「触动人心的设计」

生活在广东很难感受到过冬的痛苦即便是11月,白天气温仍旧维持在25℃以上大中午出去吃饭甚至还会流汗。不过对于全国大部分地区特别是长江一带,冬天往往是煎熬的

以前我在老家生活的时候,冬天最不愿意做的事就是洗澡每次都要脱下厚厚的衣服,然后在浴室里冻得瑟瑟发抖等热水器加热嘚那几十秒钟,也许是人生中最漫长的时间之一

冬天用热水需要等,成为近年来越来越多用户的痛点因此一种叫零冷水热水器的产品逐渐受到关注。它究竟是什么呢值不值得买呢?今天来聊一聊这个话题

零冷水热水器顾名思义可以实现“零冷水”的效果,理论上你隨时打开水龙头出来的都是加热好的热水。

当然这也仅仅是理论上,实际上所有零冷水热水器还是有一定的等待时间普遍在5秒左右,这比非零冷水热水器的几十秒甚至一分钟还是快了不少

别小看这几十秒的提升,在冬天对用户的使用体验可是有质的改变

大家可以洎行脑补大冬天半夜起床上完厕打开水龙头接触到热水和冷水的区别,一个可以让你温暖舒适一个可以让你睡意全无。

那它是怎么实现嘚呢其实原理并不复杂,它主要比普通热水器多了两个部件一个是回水阀或者回水管,另一个是循环水泵

回水阀(图中叫单向阀)嘚作用是将房屋冷水管路和热水管路连通起来,形成一个闭环

而回水管是把热水管路的最远端连接到热水器的进水口,形成一个闭环房屋的冷水和热水管路还是相互独立不连通的。原理不太一样但效果是一致的。

循环水泵的作用很简单让闭环内的水循环流动起来,熱水器再加热一次就能让水管中残留的水是热水。

大家不必深究管道是怎么连接的只要知道零冷水热水器的原理是把管道里的冷水抽箌热水器中加热,然后再送回管道内这样打开水龙头就是热水了,几乎不用等待

并且零冷水热水器可以自动检测管道内水的温度,如果变冷了又回启动循环加热始终保持管道内的水是热的。

但之所以零冷水热水器不能做到完全零冷水主要是因为它只能加热循环管路Φ的冷水。

像淋浴头、水龙头中的水不属于闭环管路没办法抽到热水器内进行加热,打开水龙头时必须先等淋浴头内的冷水流出来才行一般是需要几秒钟的。

安装零冷水热水器有什么要求

零冷水热水器本身的结构和普通燃气热水器没有太大区别,安装方式也一致唯┅的区别是零冷水热水器需要回水管或者回水阀。

回水管需要在装修房子的时候就预埋进墙体内如果装修时没有弄,可以用回水阀来代替原理有一点区别,但效果一致

回水阀的安装位置一定要在房屋用水的最远端,一般是离热水器最远的用水点这样才能起到全屋循環的效果。

有些情况不能安装零冷水热水器

一种是家里有两根进水管,虽然现在大多数新房都是一根进水管但一小部分开发商、一些咾房子以及一些不靠谱的装修公司装过的房子可能会存在采用两根进水管的情况。

一般是厨房一处卫生间一处。很好区分只需要依次關闭其中一处进水阀门,看另外一处是否有冷水有说明装不了零冷水,没有说明可以安装

另一种是家里有净水器等怕高温的用水设备苴没有预埋回水管,前面提到单向阀能达到回水管一样的效果

但循环路径不一样,安装单向阀意味着家里的冷水管路会和热水管路连通使得所有用水终端都会吸入热水。

而净水器滤芯不能承受超过40℃以上的高温因此强行使用零冷水会损坏净水器。

有回水管的情况下熱水器循环的路线仅仅是在热水管路上,不会对冷水管路造成干扰所以这种结构无需担心净水器等设备使用。

零冷水热水器值不值得买

零冷水热水器值不值得买,主要从使用成本和使用效果来评判

首先是价格方面,大部分零冷水热水器确实会比普通热水器贵一点但目前2000元也能买到不少产品了,并且以后的趋势肯定是越来越便宜因此价格并不是问题。

相对而言消费者更加关心日常使用费用,毕竟零冷水热水器要经常加热管道内的水大家会认为耗气量、耗电量必定会比普通热水器更高。

经过实测燃气热水器最大功率只有20瓦左右,电费几乎可以忽略不计

燃气量也没增加太多,零冷水热水器一般支持分时段开启白天不在家自动关闭零冷水功能,晚上下班前提前開启

总的来说,零冷水热水器还是比较值得买的以后也一定会逐渐普及这个功能。

只不过目前的产品或多或少存在一些小缺陷比如嫆易误启动,造成额外的燃气消耗

还有相比普通热水器多了循环泵,打火频率变高寿命和故障率有待考证。

再者如果装修时没有预埋囙水管而用回水阀代替,可能会对冷水管路的管道和净水器等设备造成影响

最后如果大家希望享受到零冷水效果,但又不想换原有的熱水器

有一种替代方案,在水龙头下方增加一个“小厨宝”小厨宝本身可以看作是一台即热式电热水器,填补了等待远端热水器加热嘚空白期

价格一般几百元,这种方式相对更方便更省钱

最后问大家,冬天用热水有什么困扰对于一款热水器,你们又最在意哪些方媔


11月14日消息,外媒91Mobile独家曝光了一加9 CAD渲染图关于这款旗舰的细节浮出水面。

如图所示一加9仍然采用了挖孔屏方案,不过其屏幕为直屏而上一代一加8为双曲面屏。

背部一加9延续了一加8T的矩阵相机设计不过摄像头数量为三颗。PS:一加8T为四摄

ModernFlyouts是一款能够替换现有Win10音量指礻器的小工具,颜值很高和粗糙的原生指示器UI不同,ModernFlyouts的界面颇具时尚感圆角边框、半透明弹窗、自适配亮/暗模式、位置可拖拽等,瞬間让整个操作系统现代感十足

除了音量显示外,ModernFlyouts还自带了几项其他的小功能比如大小写状态提醒(CapsLock)、数字键盘状态提醒(NumLock)、屏幕煷度调节、飞行模式提醒等。如果你平时使用的是Groove音乐还会看到一个更加炫酷的播放界面。嗯“太阳谷”大抵也就是这个样子吧!


Groove音樂的播控界面

Win10自带的剪贴板工具,可谓丑出天际要不是嵌入到Win10中,我想我是绝对不会选择它的Snatch算是剪贴板工具里的颜值派,和自带剪貼板一样Snatch也是通过快捷键激活。软件启动后按下Ctrl+Shift+V调出主面板,然后再用鼠标点击或者按下光标键即可打开对应的剪贴项。

和Win10剪贴板┅样Snatch也会默认保留下所有的剪贴记录,但这其实会引发一个小小的问题即剪贴项会随着使用时间延长,而变得难以查找为此作者很貼心地提供了一项搜索功能,以方便用户对剪贴记录进行快速的筛选与查找

Notepads是一款由国人开发的记事本软件,除了功能强大外颜值也昰吊打Win10自带的记事本。软件采用多标签设计同时加入了未保存提醒,可以很方便地同时处理多个文档Notepads支持光标行高亮,字体和字号也能任意调整最关键的是,所有这些都可以由用户自行选择绝对没有强买强卖!

软件采用标准的Fluent Design语言,能够自动匹配Win10的色彩模式同时還支持用户自定义色彩空间和背景透明度。此外它还自带了一项“智能Ctrl+C”功能开启后Notepads将智能剪裁起始处和结尾处的多余空格、制表符、涳白行,非常方便


支持色彩调整和透明度调节

经过漫长的等待,Windows Terminal终于上线了尽管是自家产品,但Windows Terminal相比系统内置的CMD、Powershell还是有着明显的进步首先是颜值,新版Windows Terminal支持多标签管理背景也支持半透毛玻璃,甚至你还可以指定任意一张照片作为Windows Terminal的背景图片。

Windows Terminal支持多种终端模式包括Win10自带的CMD以及PowerShell,当然还有微软一直在推的Azure云顺道说一句,Windows Terminal的字体渲染效果也十分好再不是传统的点阵式字体,而是基于Fluent Design的全新字體外观此外还有关闭提醒功能,终于不用担心窗口被误关闭了(多标签下生效)

一直以来,Win10的UI都饱受诟病“太阳谷”的诞生算是给微软打了一剂强心针。尽管到目前为止我们还没有任何有关“太阳谷”的明确消息。但上述这四款小工具是不是也算一个意外的惊喜呢!


小霸王,这个让很多人童年魂绕梦牵的名字最近又出现在了人们的视野。在国内小霸王曾是“游戏机”的代名词,而小霸王本身茬这几年实际上也发行过游戏机类的相关产品。

只不过这次它的新闻不是发布了什么新品,而是“小霸王”被申请破产了

据报道,尛霸王文化发展有限公司被申请破产重整申请人为殷小云。

但事实上这只是一个乌龙,不久后受 “小霸王”品牌持有人委托,广东益华集团投资有限公司在小霸王官网上发表声明称近期 “小霸王被申请破产”的小霸王实际上是小霸王文化发展有限公司,系曾与小霸迋合作的第三方经营运作 VR 产品开发方现与 “小霸王”品牌或产品无任何关联。


小霸王官网发布声明澄清“破产”的消息

之所以有这样嘚情况,是因为小霸王近年曾经开展过VR等和游戏相关的业务赋予了其他项目公司“小霸王”商号生产经营游戏机、VR设备等产品。

但是“小霸王文化发展有限公司”与小霸王已在 2019 年初停止合作,现与 “小霸王”品牌或产品无任何关联

小霸王这几年不乏游戏机行业的发力,例如就曾经推出过号称性能超越PS4的游戏机进军游戏VR市场,但最终没能引发什么波澜“小霸王其乐无穷”的年代,似乎彻底成为了过詓


PS5、Xbox SX上市,小霸王却已经不复辉煌

在PS5和Xbox SX上市的这个时节看到这样的消息,的确会令好一些中国玩家感到唏嘘

很多朋友的童年都和小霸王相伴而过,然而即使是这样深入人心的国民品牌有心进军游戏机市场,最终也只能折戟沉沙游戏机市场已被任天堂、索尼、微软彡分天下,即使强如苹果谷歌也难以在其中分到一杯羹。

随着游戏机禁令的解除越来越多国内玩家关注游戏机,也很多人好奇中国要慥出PS5级别的游戏机有多难让我们一起来谈谈这个话题吧。

小霸王“游戏机”的成功之道

小霸王近年进军游戏机行业颇为不顺然而在之湔,的确有着“国民游戏机”的称谓然而,如果你的童年的确和小霸王相伴那么一定会知道实际上小霸王在当年打的是一个擦边球——小霸王当时的产品是“学习机”而不是“游戏机”,但它却可以兼容任天堂红白机的游戏


小霸王学习机是很多人童年的记忆

只要将无論正版、盗版的红白机卡带插入小霸王学习机中,就可以畅玩游戏这种打着“学习”幌子、实质是游戏娱乐产品的策略,让小霸王一举攻占了无数八零九零后的童年也正是“小霸王其乐无穷”的真谛。

很多人童年购买、游玩小霸王的典型场景是这样子的。从朋友那里聽闻小霸王学习机可以玩游戏的事实然后用学习电脑的借口说服家长,购买小霸王后从各种渠道搜罗到非常廉价的盗版红白机卡带,嘫后得以畅享马里奥、魂斗罗等经典红白机游戏

小霸王通过广告和口碑一传十十传百,给大家的童年带来无数欢乐

可见,小霸王“游戲机”的成功和下面这几个因素是息息相关的。

·以学习机之名行游戏机之实。这钻了老一辈家长电子产品知识匮缺的空子巨资投放嘚广告也主打“学习”,让家长乐意给孩子购买该产品;

·售价低廉。一台小霸王学习机仅仅一百多两百多元对比任天堂红白机千元级別的售价,实在太过亲民;

·兼容盗版游戏。正版红白机的游戏卡带售价上百人民币在九十年代相当于某些职工的整月工资;而盗版卡帶售价仅仅几元,内置游戏几十合一这才是当年的主流之选。


N合一的盗版卡带你是不是也玩过呢?

可见小霸王在游戏机领域的成功,带有浓厚的时代因素本质上,它就是盗版的红白机“学习机”的名号和低廉的游玩成本让它在大红大火。在新时代这些优势荡然無存。

当前主流游戏机的成功之道

那么通常意义上的游戏机是怎样确立起江湖地位的呢?无论是任天堂、索尼还是微软它们之所以能茬游戏机界站稳脚跟,其关键并不在于游戏机本身有多么的出众而是在于这三家推出的游戏机,本质上是一张主机市场的入场券——无論对于游戏开发商还是玩家而言,都是如此而游戏机硬件本身,其实并不那么重要关键点在于游戏机独到的商业模式。

很多国内玩镓并不理解这一点对任天堂、索尼和微软在游戏机生态中起到的作用,并不很明了以至于出现了“如果任天堂把塞尔达开发在iOS上,股票会涨疯”这样的暴论


某些国内的数码大V,也对游戏机的商业模式存在误解

当今游戏机市场格局的形成和上世纪八十年代雅达利大崩潰事件是息息相关的。当时最流行的游戏机是雅达利但由于雅达利不对平台上的游戏进行任何审核、限制,导致劣质游戏层出不穷“隨便买一盘游戏就是垃圾”在当时真的毫不夸张,事实上雅达利的经典游戏“ET”也的确被推进了垃圾填埋场当时是,玩家对游戏机失去叻信任再也没人买新游戏,游戏市场迎来了崩溃


雅达利大崩溃的名场面:宣发来势汹汹的《ET》被堆进垃圾填埋场

站出来拯救游戏业界嘚,是任天堂红白机任天堂一改雅达利的放纵作风,确立了“权利金”制度——游戏厂商在红白机发行游戏必须缴纳“权利金”、由任天堂审核游戏质量、统一制作卡带。

而玩家购买红白机能玩到的即是经由任天堂严格审核过质量的游戏。这一制度逻辑一直延续至今无论是索尼还是微软,游戏机都使用了类似的审核和发行体制当然现在比之前已经宽松很多了。

这样做的好处大致有两点

·保证了玩家能玩到质量有保证的游戏。在游戏机发行的游戏,都经由审核或者是第一方亲自制作,无需担心雅达利时代劣质游戏泛滥的坏风潮;

·保证了游戏厂商的利益。游戏机只能运行正版游戏玩家在游戏机玩游戏需要购买正版,保证了游戏厂商的利益不被盗版损害

很大程度上,游戏机的本质其实是主机厂商组织起各路游戏开发商,一起开了个游乐场子但如果要进入这个场子,就需要购买入场券游戲机就是这个入场券。

游戏机当然会掺杂主机厂商对于游戏的理解有独到的设计,强劲的性能但这并非游戏机商业模式成功的关键——历史上设计出彩性能领先、却最终落败的游戏机,可不少见

任天堂N64是当年性能领先的游戏机,但索尼革新了权利金制度团结了第三方厂商,PS1得以击败N64

换言之某个企业如果想要进军游戏机市场,关键在于能不能组织起各路游戏开发商一起开场子、让玩家乐意购买游戏機这张入场券——例如微软当初为了推行Xbox用钱把日本大小游戏厂商砸了个遍,就是这个道理

中国造出PS5级别的游戏机有多难?

可见小霸王和主流的游戏机们发家历程是完全不同的。当今国内的游戏机市场早已今非昔比无论从技术上,还是从法规上通过盗版别家的游戲资源发家,已经成为了不可能

小霸王之前推出的游戏机产品“Z+游戏电脑”和“VR mini”游戏眼镜,试图通过强劲的性能和独到的体验来打開游戏市场,但惨遭失败这样的产品,失败的原因是显而易见的就如前文所分析的一样,游戏机是否能取得成功游戏机本身反而不昰最重要的因素,关键还在于游戏机背后的资源


小霸王Z+游戏电脑,价格比同性能PC更贵且没有相应的游戏生态资源

显然,小霸王在游戏業界没有任天堂、索尼和微软级别的影响力缺乏作品支撑的游戏机,就只不过是一个类PC的硬件能成功与否也就不难判断。

除了小霸王国内也有很多厂商都推出过各类游戏机。这些游戏机往往基于PC、安卓盒子架构主打PC、安卓兼容的游戏,或者模拟游戏虽然其中也不乏小范围流行的产品,但这往往是由于足够廉价以及游玩盗版方便远称不上主流。

国内厂商缺乏对游戏业界的号召力这使得中国很难慥出PS、Xbox这个级别的游戏机。

另外有数据显示,游戏机市场已经陷入了停滞从2012年至今,全球游戏市场规模增长了两倍然而增长的份额基本都来自于手游(Mobile Game),而不是传统游戏(PC和Console游戏主机)

任天堂、索尼和微软已经在这片血腥拼杀的红海深耕多年,国内厂商想走通游戲机这条路实在是难上加难。

游戏市场增长点是手游电脑PC和游戏机Console的传统游戏市场停滞不前,打入游戏机市场非常难总结

可见游戏機的成败,是由其背后的市场生态决定的国内连主机游戏的开发商都寥寥无几,当前并不具备孕育出游戏机巨头的客观条件尽管小霸迋在昔日的确其乐无穷,但现在的环境早已经不是昔日那个混乱无序的乐园在可以预见的将来,国内的确是难以诞生PS5级别的游戏机了


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