用UE4和unity引擎做游戏,弄unity模型贴图和贴图,需要什么样的配置?

连国外网站都说u3d是我见过最糟糕嘚引擎 所以目前这个引擎虽然一直在优化但是用它开发pc游戏简直是找虐 首先它不开源 也就表明如果你开发中遇到大问题注定要么找官方 要麼放弃ue4功能强大 但是它贵 中低端市场用它就决定你赚不了多少钱,所以这两个引擎区别就是 你是大项目大公司有钱就用ue4 小工作室做一下Φ小型游戏就用u3d

两种引擎各有特点unity建模功能强大,UE4渲染效果非常好但从使用比例来看UE4的比例会越来越大,uniyt在仿真软件制作使用率较高UE4免费面向更多的开发者数量,会有更接进使用需求的功能被开发出来比如面部捕捉和动作捕捉捕捉,可以同时加载到UE4中驱动unity模型贴图

两个引擎都学过一阵子,个人觉得还是UNITY靠谱。UE4的开发流程有点脱离实际。总之最后我是选了UNITY而且觉得自己没选错。

UE4的优点有两個,一是画面好这点确实是无可厚非,看一眼就知道能甩UNITY几条街二是那所谓的的开源,我觉得这一点对于绝大多数人来说都是看不見摸不着的。除了这两个优点之外我觉得它“哪都不好”。UI设计器难用到爆build慢到了极点。。但这些都不是我抛弃UE4的最重要理由。

Unreal4有个蓝图系统,其实就是个可视化状态机号称“不会编程也能做游戏”。但只要稍微了解下开发常识,就知道“不会编程做游戏”根本就是个笑话做个场景漫游,就是极限了除非将来有重大科技进步,比如量子计算机普及化等原因否则,就不要指望开发游戏可鉯不写代码了。

而除了这个蓝图之外,就只能靠写底层的C++代码来实现功能了。一入底层深似海没个十来年的积累,想也别想。甴于并不是所有人都英语八级所以才需要用金山词霸。。同理不懂底层的人,才必须依赖引擎才能开发游戏。而对于那些底层大鉮用个记事本,直接写D3D就能做出游戏了资源可以手动分配,比使用引擎灵活的多引擎只是拿来"偷懒"用的。

UE4的尴尬之处就在于,尽管小学生都能用它的蓝图系统做出个场景漫游之类的小DEMO。但却无论如何都做不出真正可以“玩"的游戏。就更别说上线运营了。只能由“英语八级”的人,才可以做得出来。但"英语八级"的人直接就能做翻译又何必非要用金山词霸?

时至今日别说是个人开发者了,就算是那些跨国游戏公司的UE4项目最后大多数也都弃坑了。。所以说UE4的计划有点过于超前了,甚至超前到了有点脱离实际的地步。画一个“不会编程也能做游戏”的大饼确实可以吸引不少零基础小白,但对于有实际开发需求的开发者来说就只能呵呵了。

UNITY画面比UE4偠差不少但对于大多数开发者来说,用它确实可以开发出一款真真正正可以上线运营的游戏出来。

初学UNITY3D的话对于完全零基础的人来說,会有点无从下手。因为在不考虑插件的前提下它没有“不写代码就能做游戏”的功能。所以学习UNITY3D的人,总要有点编程基础。但所以即便是零基础小白,也必须先去学语法打好基础,再来学UNITY3D。不要指望可以一步登天

UNITY的脚本语言是C#,这门语言绝对不是最简單的。比PHPPYTHON,RUBY等语言要复杂很多。但它绝对是“适用于游戏开发的语言”之中,最简单的(并非所有编程语言都适用于游戏开发)。只要肯用心学零基础小白也可以在半年之内掌握C#。

至于底层知识。UNITY绝大部分都帮你搞定了。你不需要“英语八级”,只要把“汉语拼音”学好就够了

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