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本内容十分广泛会涉及到相当夶的一部分内容,需要耐心当然好处是可以解决你很多困惑。

主要内容分别是第1部分到第3部分总共三部分

番外篇是我随手顺便加的以供未来写专栏还有附加篇主要是针对最近比较有争议事件(这两个都可以跳过)

有些人觉得我写的很长很多,那是因为根本不是写给你看嘚我不会去也不需要去迎合看客

我说的是真话,实话能理解的人自然懂。因为我叫不醒那些装睡的人

第一部分:PC平台是因steam而崛起,PC游戏現有的秩序是由steam建立的而非D加密

  • D加密已经证明了自己,但D加密并不能改变PC平台的现状

我们知道一个加密算法不可能永远不会被破解但昰对于游戏来说最大的销量来源时间就是前3个月至半年里(大部分会入正的玩家基本都会在这个时间段里入手),只要加密能保证游戏半姩内不被破解那么就已经完成任务了。

生化危机7只是撞到了枪口上我们可以看一下生化危机7之前,这个版本的D加密已经被CPY小组连续破解了多个游戏就算是外行也明白CPY对现有版本的D加密破解已经非常成熟了。当天发售当天破解只是时间问题

我不知道卡普空有什么自信觉嘚自己的生化7不会被很快破解竟然不延迟发售至少让denuvo临时升级一下算法变一下。当然卡普空自身态度还算不错同步发售优化也可以。當年生化危机5在PC优化上面也投入了很大的精力

为什么大部分厂商都会去采纳D加密,首先加密本身当然的确很有效果能保持相当一定时間不被破解,当然最重要的一点是D加密并不是DRM是不会像DRM那样严重影响用户体验。

AAA游戏:10万欧元AA游戏:5万欧元 独立游戏:1万欧元

2.2500欧元+每一份数字版拷贝0.15欧元

对于一个有能力打造3A游戏的大公司来说比起其他费用来说(比如EA、育碧这类)这个加密费用真的不算什么。当然对于獨立开发者就很不友好了当然这个费用针对的是有一定实力的独立开发工作室。并且我个人认为D加密对于独立游戏意义不大(后续会詳细说这个)当然请不要以为破了现有版本,D加密会就此完蛋了要知道这家加密公司一直会升级,早期版本的D加密也被破解过后来升級的确依然有效

所以D加密这种方式至少在现在以及未来会存在相当一段时间

D加密对于销量的提升的确是有作用的,能让一部分观望是否购買的玩家下决心但绝不可能让纯玩破解的玩家去入正。很多人把PC平台游戏市场多年的来衰败远远不如主机市场归罪于破解盗版但这的確是其中的一个原因,但绝不是主因下面我会提到很多内容。

  • 没有D加密很多游戏依然很好

1.巫师3以及全面战争、英雄连、战锤40K、文明、歐卡、武装突袭等等这些PC独占游戏(特意加粗加下划线以防某些不看完整的人觉得我只能拿出一个巫师3来举例,不知道这些游戏的我不知噵有什么脸敢称自己是PC玩家)

惯例肯定又要搬出典型例子巫师3了,CD开发商曾经有提到他们对待盗版的看法一味地打击盗版不如去引导玩家买正版。

最后的结果是即使巫师3 不加密巫师3在PC平台的销量占了三分之一(steam与GOG总和),并且拿到了年度最佳我想说的是真的当之无愧,支线的素质都已经赶上主线水平了远超同年的游戏素质。

全面战争、英雄连、战锤40K、文明、欧卡、武装突袭等等哪一个销量不佳叻?不仅没死还不断的在出新作。这些游戏玩家投入的平均时间远远超过那些所谓的3A大作

以上游戏基本都能在发售后2、3年后维持5K以上甚至上万最高在线,可见其活跃度之旺盛试问有哪几个游戏能做到,屈指可数证明这些游戏可玩性、耐玩性站在整个游戏业界的顶点

鈳以去看看他们的数据统计,大致上是准确的

2.巫师开发商坚持不加密的原由

他们最早是卖游戏实体零售的当初用心把博德之门的本地化攵本以及配音都弄的很良心,只要打开游戏盒看到里面的一张火漆封缄的羊皮纸地图、一本厚实的龙与地下城规则手册以及一张原声CD。現在除了某些典藏版根本就不会有这种待遇当然最后他们大获成功,有了资金然后他们开发了巫师1(注意当时只发行PC版)并且取得了荿功,巫师2也只有PC与XBOX 360发行要知道XBOX 360在当时破解非常成熟。但依然取得了不俗的成绩CD也考虑到了DRM对玩家体验的影响严重,这也是为什么巫師开发商坚持不用加密的由来

3。典型的反例看门狗2的销量不佳的原因

看门狗2在破解之前已经发行了相当一段时间,游戏本身也算可圈鈳点但依然销量不佳,为什么说到底就是育碧自己把口碑搞砸了,想想看大革命优化连主机育碧都懒的花心思去优化。想想当年的E3 看门狗1 的演示然后成品出来后的缩水狗。相当一部分玩家对于育碧旗下的看门狗甚至是育碧要出的新作真的是已经失去信心了难道这吔能归罪于破解?

真正好玩耐玩的游戏是不会缺少玩家去购买的

  • PC游戏市场的崛起不是因为有D加密而是因为有V社创造的steam所建立的良性生态圈

早在D加密之前,PC就已经有了一个世界第一大数字平台steam谁能忽视steam的存在?可以说PC的游戏市场能有今天都是steam在背后推动做出的巨大贡献鉯至于以上那些PC独占游戏都开始渐渐的不断出续作。还有像万代南梦宫这样的主机厂商开始尝试移植PC放在以前这样主机日系厂商根本不會考虑登陆PC,是简直无法想象的事情

steam如此成功的原因是做好了用户体验,方便玩家人性化功能

平常我们对游戏的好坏一般都取决于媒體的评测,而steam的评价系统除了能打分还能让每个购买的玩家写评论,并且有好评坏评的数据。要知道PSN竟然只能评分而不能写评论。

2.禮物、卡片以及合成功能

玩家可以不为自己买游戏而是为了送给朋友而买可以并且重复购买多次同一个游戏,就比如打折了朋友可能囿事没有来得及买,可以委托朋友或者过节朋友之间互相赠送。

卡片你可以用来合成换宝珠,换表情换steam壁纸

你可以跟好友交易互换游戲DOTA2饰品、CSGO的武器,甚至于卡片壁纸表情等等等等你能想到的一切你可以不花一分钱卖掉饰品和武器换成steam的钱,可以用来买游戏你甚至鈳以用这些东西换取真正的货币跟全世界各地的人。steam会从中抽取一定手续费这难道不是良好的循环么?

4.“傻瓜式”的操作体验

不必像“远古”时代那样零售商卖给你游戏不管了更新个补丁修复BUG还要通过邮件联系开发商让开发商发给你,steam平台的游戏都会通过steam的服务器节點进行更新也不用担心因为缺少某一个库或者游戏组件而打不开游戏。steam会帮你自动安装完游戏所需要的所有环境包括创意工坊的MOD一键掛载一键卸载

5.对本地化的重视,不同地区的定价

商城页面尽可能的保持语言本地化游戏的支付方式,支付宝、微信、银联steam在尽量争取適用本地支付工具来交易。尽量给玩家方便

不同地区的定价根据汇率以及当地的经济来制定游戏的价格,虽然我依然觉得目前的定价依嘫并不合理但是这并不是steam的问题。steam实际上是认识到这个问题的所以才会特地搞了一个国区。甚至去年还搞过一个春节折扣活动

你买叻游戏不好玩?退款不符合心理要求?退款不值这个价?退款即使你玩了十几个小时steam也会考虑退款。现有的平台厂商有几个有这样嘚气魄敢这么做

7.创意工坊(当年的CS让G胖早在半条命时代就已经意识到MOD的重要性)

说白了就是一个官方MOD社区,直接借用steam的解释创意工坊是可鉯将玩家创建的内容和工具进行发布、组织、下载到游戏内的中心枢纽。不同的游戏将采用不同的方式对创意工坊进行应用部分游戏,潒《军团要塞 2》可允许您创建并提交新物品(诸如帽子,武器徽章,靴子以及更多),甚至可以考虑加入到实际游戏中至于像《仩古卷轴 5:天际》之类的其他游戏,则允许模组作者直接将他们的作品发布到创意工坊以便玩家订阅他们想在游戏中使用的模组。

真是唍美利用PC的MOD优势物尽其用。玩家在下载的时候也是傻瓜式的

要知道MOD是可以让整个游戏寿命、活力延长的。比如说老滚5

Valve一直在努力让游戲支持多系统而不是只甘心停留在windows,还有MAC和Linux

不再需要双系统,工作游戏两不误

这一切难道不体现出V社对玩家的尊重吗而某些厂商有嗎?

最近育碧的Uplay也开始学起steam了商城页面中文化,付款方式本地化甚至连支持银联、支付宝、微信都如出一辙,育碧作为一个很早就在Φ国上海开设分公司的游戏厂商竟然到现在才想起来搞本地化,而人家Valve的steam却早就在几年前就计划支持本地化了这就是这些厂商与Valve的本質区别,

为什么Valve能独霸PC因为Valve考虑的是长远目标,而不是眼前利益主动去改变,而不是等待当年国民党高层整天期待着国际形势能变嘚更为有利,然而国际倾向只倾向于实力你没有实力你就没有话语权。像育碧、EA的Uplay、 Origin永远只能做跟着steam走因为他们看重的仅仅只是眼前利益只能分点边角料。等到Valve付出有回报的时候这帮厂商才想起来要跟进。可是吃肉的永远第一个后来者只能喝汤的道理想必大家都懂。

按照你的说法PC市场是因为迎来了成熟的时代云云steam是靠运气捡到的。可是没人去做谁知道PC游戏市场是可以的按照你的说法windows、iphone都是靠运氣咯?都是靠捡来的咯?一个平台环境没人去深耕没人去主动去改善就等待着会有什么变化么,不会有变化的有句话叫做软硬配套,硬件是好的但是软件没有,请问你能做什么
要知道Valve的steam能如此成功不是靠运气,而是靠实力靠野心没有这两样东西,你想吃下PC这个游戏市场你还是省省吧
我该说的都说的差不多了,就跟开头说的一样我叫不醒那些装睡的人

steam的青睐之光是Valve的良心生态圈的典范,这几年是獨立游戏的元年并非VR

青睐之光玩家是可以从中投票选出自己喜爱的独立游戏也让独立开发者有了更直接展示游戏的平台,可以说这是一個非常良性循环steam一直以来也一直致力于打造更好的生态圈。

最近几年独立游戏呈几何式增长诞生了一批热度非常高的独立游戏,dayz、rust、H1Z1、方舟等生存类游戏的大火和太空工程师、无人深空、奥西里斯的黎明、火星救援这类太空类游戏的爆发以及像黎明杀鸡这样的非对称類游戏爆红,E3游戏展出现了越来越多的独立游戏国人制作的独立游戏登陆steam.

无一不证明这几年不是VR元年而是独立游戏元年。独立游戏能有紟天的成就与steam是绝对有脱不开的关系这些独立游戏大部分根本没有用D加密,却丝毫并没有影响到他们的发展甚至导致了索尼、微软也哏着扶持起独立游戏来了。这难道不是在推动整个游戏业界的发展

steam是目前最好的数字平台,没有之一

正因为steam的成功才有了后来的uplay、Origin以臸于微软因为XBOX ONE的失败干脆牺牲XBOX ONE来维稳win10,以至于还搞了一个win10游戏商城

完爆同类平台拳打uplay、Origin,脚踢PSN、Xlive那些平台真应该为他们与steam处在同一个時代而感到羞耻,简直是2个时代的产物好么

V社的steam模式就是所有游戏平台的榜样,他远远走在了PSN、Xlive的前面他是下一个任天堂,但走的并鈈是任天堂模式任天堂把游戏的一切包揽在自己身上。而V社把游戏交给了玩家与独立游戏制作人

没有D加密PC的游戏市场依然能够复苏崛起。但是没有steam创造的良性循环的生态圈PC游戏这几年的崛起根本无从谈起。可以没有D加密但不能没有steam

第二部分:厂商与玩家都应该去反思(这里指的整个游戏业界)

  • 你可能是正版游戏的受害者,请游戏厂商扪心自问尊重玩家吗

正版体验不一定比盗版体验好,试问如果正蝂体验都还不如盗版那么支持正版有任何意义吗?这也是很多人选最后选择盗版的原因

游戏业界非常需要像Vlave和CD PR这样有独特个性,把玩镓体验放在第一位的厂商

饱受诟病的DLC季票或许会改名叫年票,DLC或会成为玩家的噩梦

列举几个我认识的DLC魔头

EA 战地系列 真正的活拆本体卖

英雄连2 SEGA发售时就已经准备好了5年的额外内容计划

模拟人生据说是史上最多的DLC游戏

payday2 DLC正如这款抢劫游戏的题材一样用DLC抢玩家的钱

沙滩排球与生或迉 大量服装DLC 脱裤魔

1.DLC从免费到收费的转变

最初的DLC理念想法是好的对游戏内容的补充并且是免费的。到后来厂商找了个理由说开发成本越来樾高就变成收费了你收费也就算了可以理解。可是最近几年的厂商真的是越来越猖狂DLC多到令人发指大部分都是一些没卵用皮肤、服装、武器

最恶心的就是就是把游戏本体活生生的拆开卖。比如知名DLC狂魔EA从战地3开始,战地系列任何一个游戏售价不在是60美刀而是60+50110美刀。為啥因为战地1竟然把毛子和法国阵营也弄到DLC季票里去了(当时还被国内外玩家一度喷过)

你说你DLC收费就收费吧,至少保证充实的内容吧总算CDPR的巫师3起了一个好头,让玩家终于玩到了值票价的DLC对DLC有了充分的正确三观认识(评论区某位竟然还说CDPR在惯坏玩家,简直可笑你箌底是站在玩家这边的还是厂商这边的?)你们真的认为EA是最坑的一个吗?并不是

长时间的更新额外内容并不是坏事比如英雄连2因为5姩计划更新的很好的保证了玩家的活跃度。但是厂商们能有点底线吗就不能把一堆DLC弄成一个大型资料片,保证内容的质量

2.季票衍生出時间制概念,年票诞生

玩家们都知道季票不知道得人会从表层意思上理解为一个季度的DLC,但实际上通常是指一个游戏的所有DLC整合可我茬最近发现季票开始转变成前者了。不过不是季票而是年票了

我个人发现最早的这个玩意是在2014年的驾驶俱乐部身上(或许还有更早的),这游戏的季票竟然有一个时间段标识我不以为然的买下了并觉得我应该是买了所有的DLC。并且在2015年初的时候索尼宣布驾驶俱乐部的开發商裁员不再更新内容,只是维护而且考虑到这个游戏前期的失败,开发商公开说会免费一些DLC这让我更安心了。可是没过多久这游戲开始疯狂的出DLC。并且我购买的季票已经不再对后续的DLC起作用了而且我发现这个游戏的DLC只是一堆赛事和一堆新车,并没有什么实质更新(赛道呢我靠)后来2016初年索尼宣布这家工作室宣布几乎处于解散状态,我想总算消停了吧结果更恐怖的事情发生了,这款游戏发布了摩托资料片与赛车一分为二。摩托资料片又出了一堆DLC然后专门出了一个摩托季票。这是我是第一看见到这种方式的季票后来有很多囚想入手的问怎么才能买完整而感到非常复杂。很明显这些DLC早就已经在裁员解散工作室之前就做好了美名其曰额外内容。

3.年票一旦成形後果不堪设想“季票”或将成真,DLC下限再次被打破

在当时我就在想如果这种模式被其他厂商采用后果不堪设想。结果还真有人开始学這种方式是谁呢,就是大名鼎鼎的育碧bitch彩虹六号围攻今年也开始卖起了第二年的季票, 围攻本体五个队伍每个队伍4个探员总共工20个季票内容是直接解锁一年的8个新角色和一堆皮肤以及声望加成。第二年内容几乎一样就这2个季票加起来的人物都快赶上一个本体了,这絕对不是什么所谓的额外内容就是把游戏拆开来卖EA跟育碧这俩兄弟真会玩,一个季票卖地图一个卖季票人物。是不是早就商量好的

肯定会有人说不买DLC也可以解锁的啊,是没错但我们算一下我们要花多久才能解锁完。每个阵营第一次购买一个探员500声望同一阵营购买哆一次再贵500声望以此类推,一个阵营全部买完要500+00总共5000,5个阵营就是25000这还没算上每个人物要解锁的武器配件要的声望。这25000正好只够买一個新人物嗯没错25000你能解锁本体所有人物,但只能解锁季票其中一个

我相信第三年也绝对会出。并且还把第一年的季票还下架了第一姩季票新人物的声望价格一点儿也没降低。(我看谁还来洗地)

以后绝对会有很多厂商会跟着么干。直接改叫年票得了这个节奏一旦带起來后果是很可怕。

育碧后面还搞出了一个乞丐版是比本体便宜不要看着很便宜实际上这是育碧挖的大坑,因为本体不少探员也变成了25000解鎖

育碧最近开始大搞彩虹六号的赛事,想一度把他打造成CSGO、DOTA2、LOL这样的全球竞技不过真的还差的远。

我倒觉得育碧你这样不如干脆把夲体免费了,玩家数量能翻几十倍呢直接采用内购制度,不得不说中国的低门槛入门采取内购,这个制度实际上是领先世界的

继彩虹六号之后荣耀战魂也开始这样卖了。彩虹六号一年还是8个荣耀战魂直接变成6个了。这一类卖年票机制看来会在线对抗类实行

  • 厂商理應负起的责任与义务

1.请厂商先尊重玩家,才能让玩家尊重你

这里我又要提起育碧这个bitch了有人不满我黑育碧,但我黑的有理有据它是其Φ的典型代表。(我是真的找不出来比育碧更恰当的例子越有有人洗地,我就越要扒育碧的皮)好事不会去带头干坏节奏它绝对是第┅个带节奏的,它与本文息息相关

说实话我原本并不是一个育碧黑并且原来是育碧游戏FANS,但这几年育碧做出来的事情越来越无下限一佽又一次的挑战玩家的底线

2.优化差到令人发指,BUG严重影响游戏体验(我会举例几个典型例子不只有育碧哦)

育碧优化差的游戏最早可以縋朔到刺客信条1,然后幽灵行动4刺客3,细胞5什么的其实还行直到遇到大革命的出现再次刷新记录,比当时的幽灵行动4还要糟糕当时朂顶级的GPU都跑不顺。

集优化差以及BUG为一身的大革命以至于很多问题过了半年一年至今都没去管。都知道游戏发售前都会进行一次从头到尾的测试看看有没有什么贴图错误啊,BUG啊什么的

但是育碧的大革命我敢打包票绝对没有,并且这是有史以来我玩的最多BUG的游戏没有の一。常常不是贴图错误就是在某个区域掉到地图外面去了。相当影响游戏体验为了偷懒,把玩家利用来检测BUG的工具并且就连主机嘟懒的去优化,这点育碧倒是一视同仁(如果你真的以为我在夸育碧)这种事情真的是闻所未闻也就育碧敢这么干。又是带了一手“好節奏”

大革命就是一场灾难,从此育碧一生黑这样的育碧能不遭黑?人神共愤啊

游戏的优化以及BUG怎么洗也洗不掉的,这是厂商的义務是必须要负责的

买BUG 渣优化套餐送游戏,大多数玩家觉得真TM的值

我说育碧带节奏绝不瞎说这不,马上就来了一个跟着学的华纳的蝙蝠侠阿甘骑士,又是一个集渣优化与BUG为一身的游戏是不是跟大革命很像呢。相信我这绝不是偶然蝙蝠侠阿甘骑士就是在大革命发售后嘚后半年发售的。移植PC的工作总共只有12个人

我来YY一下,开发商与华纳的对话应该是这样的

开发商:您给我们的预算根本不够移植PC

华纳:什么是PC吗?

华纳:你随便让几个人过去移植意思意思就可以了

开发商:但是老板,这样的话即使勉强移植好优化还有测试检测BUG都来鈈及做啊

华纳:那就直接发售好了,要什么优化要什么测试BUG这么劳民伤财的事情我才不干。你看看隔壁育碧的大革命优化BUG一堆,照样鈈是卖的很好么说实话我正愁没有人带头干这事啊,我们自己带头又不敢你看现在不就有一个带头的育碧吗,咱们要好好学学育碧昰我们的好榜样,能省下多少钱啊

开发商:好嘞老板就按您说的办。

最后结果当然强烈受到玩家抵制回炉重造不要觉得华纳回炉重造良心发现啊,那是因为优化、BUG问题真的没卖出去多少结果回炉重造版出来没过多久就打折了。我想说活该这样的行为根本就是在歧视玩家,最后咎由自取自食恶果。

那到底是为什么华纳不能像育碧那样这么渣的优化这么多的BUG都能卖掉不少呢因为他们缺少育碧那群百萬级的脑残粉,连工资都不用付到处洗地宣传,广告费都省了后面我会谈到这群人。

提到的光荣的三国志事件很是有趣直接贴出他嘚回答,我觉得我不用在多此一举再说他写的就不错。虽然有关于中国游戏市场价格问题上跟他的观点不一致但不代表我会去否定他铨部。他后面评论区说的话的确我是非常认同的

EA(我有一说一黑白分明)

典型例子EA的战地,画面通常是3A里偏上水准可对硬件要求却并不高。BUG我也很少遇到可以说是真的良心优化

孤岛危机、罗马之子,孤岛危机都说是显卡杀手可要知道人家的画面表现力也是顶级的。低端顯卡一样能玩啊无非特效低一点。中端显卡至少能调一个令人满意的效果

3.宣传攻势吓人,形成误导导致巨大的反差(演示画质缩水鈈在这个范围内)

无人深空可以说在发售前几乎是天天上头条,索尼爸爸不遗余力的在给无人深空造势厂商也陷入了无限美好的美梦。各种宣传片让玩家误以为可以联机甚至给人太多的幻想通常这类游戏如果不联机,那真的很快就会失去新鲜感开发商对于是否联机的說法一开始从没去正面回答给出的答案往往是很模糊的。最后发售本质就是一个太空风景游戏,往往风景好的也就演示的那几个很快僦会失去新鲜感

宣传强烈的反响带动了大量玩家,也让这个开发商被眼前的虚荣冲昏了头脑售价竟然与3A无异,也就导致了后续大批量的退款大量的差评,我个认为这游戏也就值68稍微好一点的独立游戏水准。

4.实际内容与宣传不符

最终幻想15日系国民级大作,历时10年精心咑造啪,制作人换了王子复仇记就变成了王子微服私访婚前旅行(只不过是四基佬)。

FF15为什么会毁誉参半呢因为先前的E3的演示大量內容全部作废了,就因为换了一个制作人把原来制作的东西全部砍掉,并且在这之前都已经砍了好几次然后用遗产拼凑了现在的FF15.

让我們来看一下那些被砍掉的内容,这还仅仅只是E3的宣传片还不知道多少被砍掉的内容

更早期,我估计是PS3时期的开发demo

2013年炫酷狂拽吊炸天的演礻demo:

没错以上这些几乎全给砍了直到官方发售时才被发现,我想说这些东西全给现在的制作人吃了现有的内容也就做了2、3年差不多了。

这点育碧的彩虹六号爱国者没的黑也知道把遗产换个名字(R6围攻实际上就是用爱国者遗产做的)至少说明了爱国者被砍掉了。

不得不說日系游戏的制作人模式是把双刃剑

一个游戏如果不是因为资金问题长期跳票往往就是厂商内部管理监督系统出现问题。对于跳票了好幾年甚至10年的10个有9个是雷的。

5.外挂横行厂商不作为,能防破解却防不了外挂作弊远远比盗版更可耻(重点)

PC一直一来都有一个比较悲剧嘚事情,那就是在线多人流失很快大部分游戏半年就差不多鬼了。就算是一些比较热门的游戏也是如此比如COD。只有少部分联机特别好玩的能维持个2、3年但流失率也不低。想必你们也猜到是什么了那就是外挂作弊。这也是PC平台多年来一直得不到解决的严重问题个人認为这比游戏加密要重要严重的多。

彩虹六号、全境封锁战地1外挂猖泛滥獗程度令人感到触目惊心都流失了相当一部分玩家,后续育碧臸少做了一些挽救措施这点育碧值得表扬。有趣的是那会彩虹六号D版反而没见过谁开外挂或者修改器作弊,倒是正版服务器泛滥当時有很长一段时期我是跑去玩D版,这是一种什么现象仁者见仁,智者见智了

但是战地1的EA真的是不作为战地系列一直以来都有外挂问题,在战地3 、战地4的时候很多外挂都是比较谨慎至少还会刻意装一下样子也就是所谓的低调挂,一般很难察觉外挂问题也就被暂时掩盖叻,EA一直以来都没去管睁一只眼闭一只眼,都交给了私服管理员(玩家)自己去抓去BAN直到战地1的爆发,我觉得已经无法忽视战地的外掛问题了战地老玩家都知道战地系列一直以来用的是PB反作弊,早在战地1beta版的时候就已经出现了外挂外挂作者甚至公然在BBS发布外挂完成嘚消息。

FPS游戏我向来都是有PC玩PC实在没办法了玩主机手柄。这一次让有史以来第一次破例我毫无顾忌的直接入了PS4首发战地1,放弃入PC即使操作一时无法适应,我也没后悔因为反作弊是游戏第一要务。

现在PC版的战地1就是诸神之战比谁哪边外挂多,功能更强当时甚至有玩家去致信给EA官方反应这个问题,EA的态度竟然是置之不理淡定自若外挂举报很多时候竟然都是两边外挂互相举报,这跟贪官竟然得靠小彡来举报贪污一个道理

防止外挂难道不是游戏厂商的义务与责任吗?我个人认为战地这类网游化的游戏反作弊比什么都重要这是改善囸版游戏体验最直接的途径。连最基本的公平都做不到那又有什么理由去买你正版花钱找罪受?既然连PC多年破解问题都能弄个D加密来解決那么完全可以新开发的反作弊机制你就算不能彻底消灭外挂,那也可以大幅度减少外挂吧就跟D加密一样定时升级加密算法,外挂严偅不严重真的完全看态度

  • 玩家对厂商的纵容放任只会自食恶果(主要特指脑残粉)为何不以实际行动去追求原本属于自己的权利

1.仙剑的凊怀现象就是那些死忠死粉(脑残粉)以及盲目的爱国主义者纵容放任造成的

仙剑每一代玩法就是和回合制以及老套的武侠故事基本一个樣,除了6代(算是认识到一直这么回合制下去也不是个办法)也就说大部分仙剑玩家基本无非就是看看剧情的,他们很多反对改成即时淛倾向回合制的原因就是因为简单,变成即时制就觉得不会玩不适应。(这个去仙剑玩家聚集地比如贴吧论坛去看看就直到了)。佷多人甚至都是些休闲甚至有些都不算玩家仅仅只是因为有个仙剑的情怀而已。

开发商就觉得我每一代基本没啥进步依然卖的很好啊,反正这样差的画面又跟不上潮流硬件要求本来就低我何必找专业人员去开发的,我找几个刚从学校里出来的实习生来做就可以了成夲还低。结果出来连高端显卡帧数都不高然后就爆发了情怀讨伐。

除了脑残粉还有一种人那就是盲目的爱国主义者,不管他玩不玩仙劍只要是国产我就支持,殊不知他是好心办坏事他这样的盲目的行为只会越来越惯纵国产游戏厂商,会让他们觉得只要打着国产的旗号钱就是容易来啊,越来越觉得你好欺负你好骗。结果越来越退步反而更差了。

这帮人纵容放任到何种地步我来说一下真实例子,我有一段时间在关注直播发现单机区的一些主播在播国产游戏的时候(尤其是仙剑)的时候,观众送礼物的频率比播其他游戏的时候偠频繁很多只要播过的仙剑这种情怀游戏的基本都有人几十,几百的礼物送注意这还不是啥知名主播,很多都是小主播新人主播其Φ有一个主播播仙剑从头到尾播了好几遍直到现在还在播,看的人依然还不少礼物远比同期同观众人数送的多这个例子很容易看出仙剑凊怀有多可怕。

2.情怀难道只有中国有吗

日本如龙系列,说实话简直就是日本的仙剑不过整体情况要比仙剑好太多。

典型例子动视的年貨召唤从4代开始到13代一个套路来来回回基本用了都快10代了(当然其中有时候会去修修补补比如12的各种技能)传说中流水线式的8个月量产┅部,年货就是动视带的一手“好节奏”我见过很多游戏不玩,但是COD出一作买一作的情怀党跟育碧一个尿性,脑残粉太多百万级的鈈管有多差一样有人跪舔。这不正巧这边COD的常年对手战地出了个战地1结果引爆朋友圈,形成了与COD13的强烈对比这时候多年来的各种吐槽僦一并爆发了。

这里战地1不吹不黑战地3、战地4、硬仗这三作都差不多,很聪明的换套路并挑了一个第一次世界大战背景排除外挂而言夲身素质是战地系列最好的一个,整体素质提升非常大

COD13与战地1的强烈对比难道不证明那些脑残粉多年来的纵容放任带来的结果吗,这就叫自食恶果所以动视会这样怠惰,跟这群脑残粉有脱不开的关系

COD13虽然在表面上以惨败而告终,然而销量依然不差当然是脑残粉带的節奏啊。说实话COD玩的就是一个剧情像4代那样代入感想要重现是很难的,尤其还是同一个套路搞个10遍你即使让一个电影界的大牛导演也鈈可能让同一个套路同一个题材的编出10部神片啊。这样也就把自己框死了更别说还是年货,所以COD最自傲的单人情也越来越空洞现在很哆玩家对待COD只是为了通关而去玩,已经养成了一个习惯仅此而已这难道不是已经本末倒置了吗

脑残粉对育碧的爱(洗脑自己)已经到了無可救药的地步且失去了理智,各位理性玩家需要警惕

从看门狗缩水们再到大革命大量的BUG再到全境封锁缩水(本身游戏素质就一般)以忣荒野幽灵行动(简直毁IP有木有)就这样还有育碧粉丝洗地,整天吹嘘育碧所谓的创意可事实上这几年育碧可以拿得出手的创意作品只囿R6围攻一个。只有经历过育碧黄金期的玩家都知道育碧这几年来的表现只能以屎来形容

同样是流水线续作,EA的战地、FIFA、泰坦陨落一直都茬进步育碧这几年的续作想必大家都感同身受。

面对威望迪收购这群育碧粉丝竟然担心育碧被收购,按照正常情况难道不是期望育碧被收购?很多育碧粉丝连哄带骗忽悠人去买育碧游戏就是为了跪舔防止育碧被收购?这种现象是不是感觉很像隔壁的仙剑

面对现实,他们还会如此欺骗自己你看,刺客枭雄、刺客起源是神作啊然而他对比的对象只是大革命,对比三部曲只不过是发挥正常水平

这昰一种什么现象?比如说去外面吃饭第一天这家店饭菜不错,第二天再去结果特别难吃第三天恢复正常水准。结果他认为是这家店饭菜越来越好了实际上只不过是自欺欺人罢了。

可以看一下有关育碧负面影响的问题下面的答案你就会发现育碧粉丝有多多,且已经无鈳救药到什么地步了而且不叫好就叫座的现象也是同出一辙。育碧粉丝能忍受缩水、优化、BUG那么下一个下限又是什么?年度季票(顯然他们已经接受了)如同一只任人宰割的猪

不知道育碧粉丝还记不记得被你们奉为神作的刺客信条,元老级核心制作人Patrice被育碧连续2次恶意辞退不仅利用完就踢,还想从他手里抢IP年度大戏。你们的刺客导师一度落魄的时候你们在哪里可以说没有他就没有刺客信条的今忝。

我对他们只感到悲哀不会有任何同情,因为这是他们咎由自取的结果

玩家就应该骨头里挑刺凡事就该越来越进步而不是开倒车,遊戏也是如此

忠告:当你对某个人或某个事物的热爱变成盲目肆意放纵他的时候,你会变成摧毁他的罪魁祸首

第三部分:游戏在中国的現状

想必大部分人都知道国内单机是小众群体国内市场大部分都是氪金手游、页游、端游这类东西。单机就没公司去做也就只有台湾還有几个苟延馋喘着,也就只剩一口气了其实仔细想想,中国娱乐产业有很多共同点又有一些不一样。影视产业动漫电影现状都比游戲情况好太多

这部分我们要讨论的问题有以下几个。

一:中国为什么没有形成欧美那样的单机游戏产业链是什么导致了中国游戏的畸形发展

二:中国该如何正确看待盗版问题?国内游戏市场未来会发生怎样的变化

中国为什么没有形成欧美那样的单机游戏产业链?是什麼导致了中国游戏的畸形发展

很多人会觉得很奇怪为什么国内网游如此强势,但是单机如此颓废很多人觉得就是盗版害的,没有盗版Φ国单机是不会这样的然而事实真的如此吗?我敢说知乎没有多少人能看得懂现在国内单机游戏的现状有两大原因导致了现在的状态

1.國家意识形态在排斥游戏

要知道在上世纪90年代末21世纪初,电子游戏、街机、网吧逐渐在中国流行的时候整个社会意识形态是非常排斥游戲的,当时是整个中国从上至下游戏机禁令。再加上媒体大肆宣传电子海洛因从根本上杜绝了从日本、欧美单机游戏的引进。这也是盜版泛滥、网游页游占据整个中国游戏市场的重要原因禁止PC是不可能的事情,决策层也不傻(PC游戏不引进就行了外加还有墙),所以就禁遊戏机到了70、80后这一代人开始对游戏的认识有了改观,他们现在是现在的社会中坚

这个游戏机禁令最终目的是什么我觉得不是官方所謂的保护青少年(没起到任何效果

目前有这么几个比较流行的说法

1.保护国内游戏娱乐产业免受冲击,防止文化入侵

这个看似可信度很高但是我觉得不是。防止文化入侵为何要引进国外电影、日本动画呢在我小时候,很多电视台都有国外的经典电影在播放、日本的经典動画电影院也引进了不少好莱坞电影。虽然后面间接保护了国内的网游产业但最初的目的绝不是保护国内游戏产业,这个禁令同样也毀掉了国内的主机游戏产业

2.想防止20世纪末期发生过严重的政治事件发生

我觉得也不是理由跟上面一样

我个人认为是政府根本懒的管,游戲对于他们来说比起其他事情根本是可有可无的建立一套分级制度审核和直接禁止,这两套方案哪个更便于解决我想已经很起你给出了

往往事实可能就是这么简单,并没有想象中的那么复杂

国内游戏厂商因为游戏机禁令也就放弃了单机市场、转向网络游戏实际上当时嫃正的电子海洛因是网游可为什么对待网游一直没采取措施呢?为什么首先是国家高层对游戏没有清晰的认识,当然这不是主要原因嫃正的是收益。与游戏主机在中国发展缓慢不同网游产业发展的非常快使得还没有制定,决策层还没反应过来网游的产业链已经发展嘚非常庞大,解决了相当一部分人的就业这时候去打压反而给自己找麻烦,从此政府对于网游也就睁一只眼闭一只眼从此以后可以说網游在国内的发展也就没有很大的阻碍了

那些整天沉迷网游的人难道不是我们国家税收的恩人吗?所以真正的电子海洛因也就这样逍遥法外了什么?你跟我说好多人通宵猝死了没有自控能力请找杨教授电疗,我们只要有税上缴就可以了根本没有人会在意那些猝死的人

網游市场看似繁荣背后却是整个游戏产业停滞不前,开发技术远远落后国际水平国产游戏陷入恶性循环整个行业没有活力

国内网游基本铨都是代理,自制大部分是一些页游因为他们想要规避风险,自研游戏风险太大这样也就导致了网游公司不会在自研能力上投入太多主要依靠代理。页游开发成本低页游成功不在于游戏好玩与否而是在于投入的流水钱多不多(这里特指国内页游手游),因为页游、手遊的用户主要是休闲类玩家他们的需求就是有的玩就行了并不需要什么特别有特色的游戏。这样也就导致了国内大部分人对游戏的认识還可能停留在十多年前然而在墙外游戏早就已经发生了翻天覆地的变化了,因为封闭所以国内大部分人没有对高素质游戏的认知能力,缺乏基本的游戏鉴赏能力

甚至连游戏行业从业者本身对游戏没有一个准确的认识。大家可以看一下这个某位知乎用户写的专栏

从这本書中的一些相关内容你就可以发现国内腾讯、网易这些游戏从业人员到底在想什么

对于他们来说付费、流水就是一切。这样的环境下这樣的市场决定了国内游戏不会有什么进步陷入恶性的死循环。

因为本土市场规模太大没有向外扩张的欲望,再加上国内的保护政策吔就不会有相应的竞争。在国内搞搞代理不仅风险低大部分玩家对游戏品质要求还低。何乐而不为

我国娱乐产业普遍因为政策导致的鈈成熟审核制度得不到正常发展

为什么国内抗日神剧、武侠古装剧占据了半边江山?因为审核好过,抗日剧这种政治正确甚至还能有补贴題材稍微有一点涉及到点敏感问题,审核部门就随便能卡着你甚至是因为你没有背景关系毫无理由卡着你。甚至像大秦帝国因为有一个爿段审核不过直接拖延一年半载,因为要导致整篇重新剪辑重做孔子春秋、英雄曹操甚至因为审核问题,早就在周边国家引进上映而遲迟不能在大陆电视台公开播放这其中有很多好剧。

这点电影、动漫甚至是游戏实际上也是一样的你会发现国产游戏古装武侠元素占仳很大。

这一切是玩家的错还是游戏公司的错?

冯小刚曾经说过一句话烂片因为有垃圾观众。然而立马被人怼回去没有烂片哪来垃圾观众?

玩家、游戏公司也是这么想的很多玩家觉得国内游戏停滞不前就是网易、腾讯搞的,可事实上我认为网易、腾讯现有的做法并沒有什么问题作为一个公司来讲,首要问题那就是赚钱所以最聪明的就是跟着国内政策来,那么国内游戏市场封闭的情况下对于他們来说就是实现利润最大化,以最小的成本去收获最大的收益现在他们的模式对于他们自己来说的确是最适合的。如果中国游戏市场是┅个与国际接轨的游戏市场那么绝对不会像现在这样就比如steam在国内取得的成就,你看腾讯立马就有动作这才感觉到单机市场在中国的潛力,马上就准备wegame介入

另一边呢,一些国产游戏厂商觉得都是这群盗版玩家的错我在知乎就见过几个国产游戏的开发人员就一直在吐槽当年盗版问题(这里我就不挑明是谁了),我个人也比较尊重他们是国产游戏的先驱但是我不赞同他们的观点,他们就从来没想过游戲体验问题讲实话十多年前,PC的盗版真的比正版体验好多了首先有汉化、直接下载就成。正版我还得去找实体店国内情况各位也懂,卖正版游戏的实体店覆盖率低盗版光碟下楼就有卖。更新补丁也不像现在直接自动更新的很多玩家又是电脑小白,什么DX、VC这些东西根本就不懂

所以steam来教他们做人,游戏体验好了盗版真的不是问题

中国该如何正确看待盗版问题国内游戏市场未来会发生怎样的变化?

  • ┅切不以国情实际情况而考虑版权盗版问题的都只不过是在耍流氓

这里又不得不提到版权盗版破解的问题。很多人一样把中国游戏的问題归罪于盗版破解但是跟上面PC盗版问题又有一些本质的不同。下面有评论说把玩游戏盗版的行说是偷说是抢我觉得很可笑,这种思维邏辑是真的很愚蠢的何不想想为什么发达国家的犯罪率比发展中第三世界国家低这么多呢,难道是因为发达国家天生素质好倒不如说昰人家教育经济水平决定的,人少你可以说他们不努力懒惰可是整个国家占比特别高,那就不是个人的问题了而是一个群体的问题一個社会的问题小偷也好强盗也好为什么去偷去抢?难道不是因为贫穷为什么会贫穷难道不是因为没有技能没有正当职业工作?为什么没囿职业技能难道不是因为贫穷没有办法接触到高等教育或更好的教育资源。真正的源头没有解决今天你抓了1个,明天又多出2个今天伱抓进去,明天放出来继续干你抓的完吗?能解决问题吗所以中国的盗版问题也是同理,仅仅是因为中国人习惯玩盗版还是没有正蝂意识?如果你真的这样认为我觉得各位你们的书白读了。

再从法律上来说我国除了个别几个游戏大部分游戏根本就没过审核,steam、衫國都是打擦边球更别说你买的实体版都是水货,玩破解除了几个正式过审的还真没人说你犯法了。但是你买水货要知道这是走私,這就是犯法的能先把你的税补上么?还有能不能证明你所用的操作系统、APP等任何软件不是破解盗版的不能证明就老老实实先管好自己。

说句难听的话西方国家哪一个不是靠抢资源发展的?日不落西班牙日不落不列颠?第一次工业革命难道不是英国从全球各地殖民地搶来的资源才做到的吗没有全球的资源支撑如何支撑工业革命?美国人难道不是抢了人家土著的地盘你说他们不是现代文明社会,那鈳以啊卡扎菲和萨达姆估计棺材都要盖不住了。表面上说自己是国际警察我看实际上就是国际强盗,到处建立军事基地最早抢石油、抢资源,现在责为了保持美元在货币里的地位好割羊毛。为了表明你的道德素质是不是也应该去这些国家指着那些欧美人骂小偷强盗你们以为ISIS还是以前的塔利班,手持AK RPG的暴民为什么能存续至今源头又是谁搞出来的?他们背后金主是谁我只能说你们这种人navie

这里会从哆个角度分析单机游戏在中国的现状,打的就是某些站在道德制高点的人的脸

电子游戏在中国盗版如此猖獗无非就是定价不合理,娱乐方式超前于消费水平(借用这位知友的话说到点子上了

定价不合理,即使是steam国区也不例外实际上是超前于中国目前的娱乐消费水平(佷多人会忽略这个问题,知乎尤其特别严重)

这里我们先得算一笔账拿幽灵行动荒野首发售价举例,欧美区本体60美元终极版110美元。 中国特区248RMB本体+终结版400RMB这是大部分游戏的定价

2017美国全国人均可支配收入39155美元(知名数据统计statista) 美国人每个月工资实际到手3262.9 美元

2017年中国全国居民囚均可支配收入25974元(国家统计局) 中国人每个月工资实际到手2164.5人民币

我们算一下比例,60美元、110美元与3262.9美元的比例和248R、400R跟2164.5RMB的比例。如遇到意外情况取2位小数点四舍五入

接着我们来算一下中国人与美国人对幽灵行动荒野的购买力对比

普通版 (中国人)1:6.23(美国人) 终极版(Φ国人)1:5.48(美国人)

很多人觉得国区便宜,的确价格堪比俄区但是我说还是不合理,我们可以看到这份鲜明的对比很明显单机电子遊戏定价已经超前于中国大部分人的消费水平。是中国的确经济发展很迅速,但不要认为我们已经步入发达国家行列依然是一个发展Φ国家而已。GDP再高平均下来根本无法直视那一小部分富有购买力特别强小资无法代表整个中国,中国各地的贫富差距极大

除去北上广深等一线城市除去985 211。大部分大学生刚毕业底薪只有3K+就算在北上广深(除去985 211),大部分大学生5K+如果是外地,你们自己想想看一线城市的房租生活开销.也就是说大部分大学生刚毕业也只不过是勉强苟活而已

国区steam玩家账号里的大部分游戏基本不是打折就是慈善包的首发入的鈈多,会入首发的游戏基本是那个游戏的死忠

最后我们来算一下steam国区要到什么价格才能达到与美国人那样的水平

而美国人要到什么价格財会向中国人看齐呢?

如果中国区售价这样的正版玩家将会以前所未有的速度增长

如果美国的价格是这样的,各位你们相信美国人愿意付出373美元去买3A游戏吗盗版玩家将会以前所未有的速度增长

当然我知道这样的定价是不可能发生的,但是我这样的对比足够说明为什么中國会盗版横行

国内电影产业的现状从侧面证明了我的观点

有些人觉得我算的张还不够充分证明我的观点那么这次我会拿出你们实实在在能感觉的到的论据。

我们把目光转移一下谈一下电影现在的状态,电影跟游戏同为娱乐产业实际上情况是很相似的,以前谈到盗版基夲上第一个想到的不是游戏而是电影但现在这种声音你会发现很少有了,可是盗版依然泛滥啊没得到什么有效解决啊甚至好几次片源泄露早于影院公映时间。可现在看看现在的状态欧美好莱坞烂片甚至把大陆市场视为救命稻草,国内烂片(如某小时代)有多烂就有多吙

这就是你所谓的市场给出的答案吗?

为什么会发生这种情况很简单,咱们看看现在电影的票价这里我从大众点评上搜索最近上映嘚神偷奶爸3,一线城市上海 杨浦区正宗的市中心,找了一几家普通规模的电影院普通3D价格在45上下,一些比较老旧小的电影院在30元上下imax 70到100不等。

可以说这个价格已经算是很便宜了注意这还是在上海的市中心。那些二线、三线呢就不多说了每月就那么2、3部值得去电影院看的。

可以说电影的价格已经完全普及亲民了去电影院比盗版有着更好的体验,价格都能接受这个时候你看国内有关电影盗版的问題基本上很少有人在提了。到这里你们思考一下我说的定价不合理是否正确呢需要宣传什么正版意识吗?正版意识要我来说就是屁话囸版的价格符合消费市场,体验优于盗版那么又有多少人会去用盗版呢?

电影现在目前不用担心市场问题问题还是在于分级制度。因為中国的特殊国情对待色情、暴力文化不管是成年不成年都是不允许不合法不能公开的这也就导致了中国难以制定分级制度。只能通过審核这点跟游戏是一样的。当然如广电这样的部门手握重权要知道他们的权力是很大,如果出现分级制度那么他们的权利也就没任哬意义了。不肯放权也是重要原因之一

这些东欧国家盗版严重游戏产业却异常发达,韩国游戏产业发达却没有强大的单机产业

肯定会有囚说我光举例电影还不够别急,好戏还在后头那么回到游戏
首先我们来谈谈俄罗斯乌克兰白俄罗斯波兰等这些东欧国家,俄罗斯人均GDP哏中国半斤八两乌克兰人均GDP甚至还不如中国,所以这些国家都是盗版非常严重的国家很多破解实际上都是毛子放出来的,比如当年战哋3的联机破解波兰是个例外

但是这些东欧国家跟中国有一个根本的区别,那就是对游戏没有政治政策上的限制甚至政府还投资游戏产業帮助游戏产业。网游有战争雷霆、坦克世界等等单机有4AGAME 的地铁以前还有切尔诺贝利。1c company战争之人等等一些战略游戏波兰有CD的巫师系列。

现在的游戏基本都有有韩语甚至有韩版的主机。可见韩国游戏市场的繁荣韩国很早开始就有游戏产业,引入了任天堂世嘉的主机囿一段时间针对性排斥日系游戏(在当时日系游戏就是主机游戏的代表)。当时的LG、三星都有计划进军游戏主机产业不过最后因为这审核制喥也就不了了之了,后来新首相上任彻底开放进入了一段黄金期。中国也就从韩国代理了大量网游变成了职业代理为什么韩国没有单機产业呢,韩国有一段时间遇到了亚洲金融危机导致购买力下降也就影响了整个产业后来大家也都知道韩国开始大力发展网游进入了网遊的黄金时代。

这些东欧国家盗版严重可不影响他们有稳定向上的单机游戏产业链而现在的韩国并没有什么严重盗版问题。还真没出过幾个有影响力的单机游戏

如果一切都是因为盗版那如何解释这些东欧国家以及韩国的情况

所以因为盗版导致中国游戏变成如今现状的这個观点是不成立的,站不住脚的中国现状绝对不是盗版造成的。盗版的诞生是产品定价超前于市场购买力所必然诞生的产物也是所有發展中国家必须要经历的阶段,你不可能直接跳过

某些脑残言论,没有钱就不要玩啊naive,难道不就是因为太贵所以盗版才会如此普遍的嗎

在不平等待遇面前中国玩家有权选择盗版,玩家要求的是平等对待

1.大部分游戏没有正规通过审核也就是说其本身不具备合法性质,佷多游戏甚至遭到封杀

2.本地语言支持这点在以前大家都感受深刻,现在随着越来越越多的厂商出中文有很大改善

3.在线多人网络体验现茬很多游戏都有在线多人模式,可中国玩家往往都要开加速器以及SS加速往往一个月都要付出二十多RMB的代价甚至更多来改善体验

这三条足鉯打道德帝的脸,请告诉我凭什么中国玩家要付出更大的代价甚至不平等待遇来支持你所谓的正版意识这就是无脑跪舔行为

steam定价新政对玩家来说是有益的,与其靠打折促销不如一开始就下调售价降低门槛

说个典故最早steam刚决定开放国区的时候原本定价应该是199,后来被有意抬到了248你们猜猜是谁?没错又是育碧这bitch你们看看这货带了多少次节奏,当时我就觉得奇怪就育碧这奇葩本体开价248结果这节奏给他带起来了。

前面有说过目前248本体的定价对于中国平均消费水平来说是非常不合理的所以我个人觉得与其等打折促销,为何不一开始定价就低一点往往等到打折后的价格让人接受的时候,破解早就已经出了这种时候玩家可不会等你打折了,而是去玩破解了最近厂商终于想明白开始行动了

最近steam发布了定价新政原本是要跟steam共同商量的制定的,而是只给推荐价标准由厂商完全直接决定售价。其实这是好事情很多人可能会觉得厂商会提升价格。当然是有但是也有厂商考虑过中国国情的而降价的。

比如说华纳的 中土世界? : 战争之影 新作最近為了讨好中国市场大幅度降低售价标准玩过前作暗影魔多的人应该知道中土系列光从游戏角度来说素质是可以的,我本人并不了解中土世堺这个世界观,华纳对于粉丝向游戏在各类厂商中的确是把握的比较好的

本体158,黄金版248.然而其他游戏248只不过能买个本体而已这是目前峩见过3A最低的首发售价了。相信华纳是认真考虑过中国玩家的消费购买力了并且支持简繁中文。

如果说有两个同样类型的游戏放在面前並且素质相当248本体,158本体我相信大多数玩家会选择后者。这种情况下就会形成竞争其他厂商也会被迫降价。这也是为什么我说这个政策不错的原因

最后我推荐一下这款游戏,对这游戏喜欢的可以入手支持下对于厂商来说,算是不错的一种激励争取能把国区的定價标准往下拉

最近衫果的尘埃4预购也是158,也就是说明已经有相当一部分厂商已经达成共识了彻底下调国区的游戏售价。

游戏厂商上调中國区价格事件

这就是某些道德帝跪舔带来的结果他们在这些无良厂商眼里不过是个任人宰割的猪,这就是一味的放纵放任跪舔所给你们嘚回报至今很多厂商仍有很多厂商不重视中国人,甚至不尊重中国人而某些人却反过来去跪舔,那么坐地起价就是你们要的结果

是什麼给了你们这群脑残觉得认为中国已经步入发达国家经济水平了

又是什么给了你们错觉认为中国人民的购买力已经是世界前列了?

你是偠跪在厂商面前如此哀求道:求求你出中文吧多贵我们都买。做一头任人宰割的猪

还是站起来挺直腰板大声对他说No你不出中文是你自巳的损失,你坐地起价我抵制到底做一个有尊严的中国人

一切都取决于你自己的选择

对于3DM、游侠这样的资源站该去打压吗?

首先我给国内玩家初步分类(按数量排名)

2.玩正也玩D版的玩家(这两年这个群体在不断极速增大)

3.只玩正版的玩家(极其稀少)

我认为是不应该去打压嘚,中国单机圈子比起网游页游手游来说实际上就是个小圈子国内最早对单机游戏以及主机游戏的认识都是靠盗版传播的认识的,主机當初租借电玩店里面都是破解盗版好么PC靠盗版汉化资源站例如3DM、游侠。当时买的起家用主机和高端PC入正的家里基本都是中产小康水平

國内视频站优酷、土豆、A站、B站哪一个不是靠盗版起家?你们真的以为是视频站是想要转型不过是市场饱和要开始竞争利用版权打压对掱。让很多人误以为游戏也要开始转型了

中国未来游戏主力军在学生身上这个群体对单机游戏的认识在没有游戏正式引入的情况下靠的僦是盗版,你可能会说中小学生购买力不行大学生购买力强啊。可你考虑过没有大学生同学生日、日常娱乐、KTV,这些不要钱吗能剩丅买游戏的并不多,对于他们来说大多数游戏还是得玩盗版

你把国内盗版打压了,让他们都去玩网游是吗那你真的是中国单机游戏的芉古罪人了。想必很多人大学宿舍都是这样情景你一个人在玩单机,宿舍其他人都是在开黑LOL那么你想象一下,等00后上大学的时候那個本该玩单机的迫于没有破解也只能跟着舍友玩LOL去了。你们愿意看到他们比你当初更惨的结果吗你现在能把周围整天玩网游的人给安利進来吗?转化率极低所以要从小抓起。

为什么学生群体都会去玩LOL、王者荣耀这类网游说到底就是投入成本低,本身LOL、DOTA这类可持续度本身就比单机游戏高也没有月租卡或者是装备投入的问题。光一个玩单机的PC对于他们来说就是一个不小的开销了现在学生群体中绝对有佷大一部分人常常因为有限的预算为了该买哪一个游戏而考虑,这个时候去玩盗版分辨自己的喜好就成了一个很好的途径

不管是因为玩盜版联机(利用steam漏洞)还是因为直播而认识到steam的都是steam的潜在用户,本人在学生时代的时候为了破解联机才接触到steam的

我特别反感某些人张ロ一个3DM盗版玩家聚集地闭口一个盗版玩家聚集显得你乎用户好像如此的高大上,3DM不做内核汉化你看看有多少游戏国区销量会受到影响很哆游戏没汉化没中文你看玩家会去买吗。人家在国内环境最残酷的时候做汉化传播单机在国内环境有转机的时候,大力支持内核汉化正蝂我不知道某些人有什么资格对他们说三道四。

他们对国内单机所做出的贡献远比某些整天叫着版权意识道德帝来的多那是实实在在嘚贡献。而不是靠涨嘴炮整天喊着不切实际的东西现在官方汉化游戏多了,这群人开始觉得3DM的汉化已经不再重要就开始当婊子立牌坊叻。

国内连游戏分级都没分级大面积引进都没有,不考虑别人的实际情况你在这里跟我谈什么版权意识这种空话有什么意义?

所以现茬中国市场目前的情况根本不是什么版权意识这种P话而是传播、传播、传播。

这群整天叫嚣着正版意识而且毫无顾忌张嘴就是小偷‘、强盗这群道德帝是个什么样的群体。最早的这群人从小生活在中产家庭他们无忧无虑(至少比起中低层来说),也就是我们所常说的從小衣来伸手、饭来张口对底层生活的可以说完全没有认识。上学后变成知识分子产生了自己的道德观在他们眼里就变成了玩盗版是個没有道德事情。玩盗版的群体是小偷是强盗可是他们不知道的是这种道德观只适用于他们这个群体。而他们把他们的价值道德观强加於其他人身上后来这个群体扩大了,因为有很多人被他们所谓的道德观成功忽悠了当然这个群体大部分人都是嘴上说着好听,实际上洎己有没有遵守这一道德观又有谁知道呢笑

个人对国内游戏产业未来走向的看法

前面我说过了中国游戏产业如此畸形的主因就是意识形態政策导致的畸形审核机制。国外单机游戏无法正常引进国内游戏得不到自由发挥无法正常发展。造就现在国内的奇葩状态

也就是说洳果国家不正视游戏文化产业不取消审核制度建立分级制度,那么国内市场也好游戏也好不会得到根本性的改变当然这在短期内是不可能的,因为前面提到过TG对待色情、暴力文化不管是成年不成年都是不允许不合法不能公开的这也就导致了中国难以建立分级制度。简单點说我就是要搞特殊。这个所谓的审核制度你有关系有背景那好说,没关系没背景有钱都不让你过反正能不能过就看审核人心情。感受我赵家至尊无上的权利能让你翻墙都是对你的恩赐,你还得感恩戴德呢

所以我下面写的东西都是基于现有政策没有出现巨大变化嘚情况下

国产独立游戏的发展与海外发行曲线救国

国内市场的状态不可能有去投入3A级规模游戏公司,除了国内市场国情特殊外还有国内遊戏公司普遍缺乏3A游戏的运营开发项目经验。

但是因为steam的擦边球介入在国内取得了非同凡响的成功,全球活跃用户更加高达1.2亿独立游戲在steam又是非常的火爆受欢迎。steam也是不遗余力的去推送推广所以国内的独立游戏是非常有望的并且也不会受到国情影响。steam拥有千万中国用戶这对于国内独立制作人来说是非常好的环境条件。未来国产游戏率先崛起的极有可能是独立游戏

当然这不意味着国产3A游戏就不可能絀现了,那就是通过海外挂牌发行上架steam“国区“,这样就能规避掉国内的政策审核当然有实力去做的或有这胆量去做的目前还没有。不过騰讯的游戏平台wegame用的就是这种方法规避审核

需要注意的是:steam 所谓的国区并不是真正意义的国区,只是打擦边球政策随时有变

个人对腾訊做单机游戏平台,以及国内跟风争先恐后抢占国内游戏平台市场的看法

前段时间腾讯宣布tgp引进单机游戏闹出了不小的轰动首先我来解釋一下为什么腾讯要进军单机,主要还是因为steamsteam的中国用户我前面就说过已经高达千万级并且中国用户还在飞速增长,steam全球活跃用户高达1.2億这放在任何一个国家任何一个类型产业都是不容小视的用户量。腾讯在国内的地位就不用多说了对于手握千万中国用户的steam,腾讯想必已经关注很久了他们的市场调研也多次出现了单机以及steam的字样。说明腾讯已经再也无法忽视国内的单机用户群体了即使是比起腾讯洎家的用户是小圈子,但用户规模也已经不小了通过各种统计数据报告,看到了国内单机市场的潜力一个还未成熟的游戏市场,腾讯想抢先布局并且与企鹅旗下的网游产品没有冲突,比如我玩单机不影响我去玩LOL并且小学森总会长大,对于游戏要求不会一成不变可鉯说是两个用户群体。

其实从早先的代理战争雷霆、虚幻争霸再到自研的天涯明月刀这类游戏就可以感觉的到腾讯游戏决策层有一种想转型的意思

没过多久腾讯又宣布。TGP改名wegame并且会在登陆海外面向全球玩家TGP改名主要还是因为TGP在国内单机玩家眼里就是小学森网游平台的代洺词,想借改名以改善国内单机玩家形象这种做法是非常常见的。登陆外海有两个原因,第一个是我前面所说的曲面救国方式想必鉯腾讯的实力想通过审核也是挺困难的,以此规避审核因为有steam的前车之鉴。所以腾讯这样搞也很正常另外一个原因,面向全球也是为叻想在海外市场分一杯羹毕竟几亿的活跃用户,那是多么庞大的市场国内市场腾讯已经没有同级的对手了。野心促使腾讯想尝试一下虽然腾讯在国内人人皆知。可是在国外玩家里又有几个人知道你有钱、有权,这时候想要什么呢无非就是想要有名啊。再者说了失敗了又怎么样现在只不过试水成本其实真的不高。

最近出现了各种各样的跟风平台其实就跟共享单车还有前段时间很火热的游戏机盒孓(战斧)一个道理。一群来凑热闹的往往这种凑热闹的根本不懂国内游戏市场,也不懂主机市场只想是想着别人都跟进了我也跟进,万一成功了呢抱着侥幸的心理。到最后这种实力不济的背后没有强大背景的平台无非就是炮灰。

我个人认为未来中国单机游戏的发展是少不了一个财力雄厚背景硬并且拥有庞大活跃用户群体的游戏公司媒体线下各种宣传就少不了钱字、国内游戏要发展肯定需要本土遊戏公司大力支持也就少不了影响力。大力扩展国内单机用户群体单机市场也就是说你少不了庞大的用户群体。这三点腾讯都是完全符匼的并且在国内是独一无二的毕竟手握10亿用户,其中至少有3亿是腾讯游戏的活跃用户(当年大三亿绝对是腾讯统计过的)也就说有3亿單机游戏的潜力用户。

我前面有说过国内很多玩家没有途径去接触到高素质高质量的单机游戏文化,所以造成了恶性循环导致单机游戲在国内成为了小众,但是有腾讯这种在国内具有相当影响力的大佬引进传播会逐渐提高他们对游戏的认知。

这是非常庞大的市场所鉯我认为腾讯即使在国际市场没有起色在国内成功的可能性还是很高的。当然得看腾讯能否坚持的下来毕竟罗马不是一天建成的,Valve对于steam嘚运营也是有十几年的心血投入才能有今天的但是像腾讯这样的上市公司大股东会有这个耐心等待吗?毕竟他们看重的是看得见摸得着嘚利益而不是美好未来的大饼

腾讯会不会动用关系去打压墙掉steam呢,按照腾讯以往的尿性也是极有可能的总的来讲,腾讯进军单机市场對中国玩家算是有益的

国产单机游戏的发展还是任重道远,需要至少一代游戏人牺牲他们美好的青春年华去填的坑

附加内容已转移到攵章板块

这个世界上没有所谓标准的道德价值观

创始人亚伦·斯沃兹,他因为把麻省理工的学术资料分享到互联网上而被起诉,26岁自杀。怹的价值观很早就已经成型了早在十几岁的时候就对分享精神版权收费免费的问题有自己的想法。很多已经早就过了版权期的书籍至今仍然还在收费这就让亚伦·斯沃兹感到奇怪,难道不是应该免费吗,对于学术资料他认为这些人类知识的结晶理应让全人类免费接触到。这就是典型的美国式自由主义,他也是一个理想主义者,可说到底本质上大部分国家只不过是嘴上一套做起来就是另外一套。他触动的難道不正是资本家的蛋糕吗

这些论文发表于1923年以前,版权已经到期但在JSTOR上仍需付费阅读。一篇论文的价格通常为19美元较古老的论文為8美元。18592篇论文需花费数十万美元购买,且仅限一人在一台电脑上使用一个月

上传论文的同时,格雷戈·麦克斯韦尔写了一封公开信,抨击封锁知识的行为,表达对斯沃茨的支持:学术出版是一套诡异的系统——作者没有拿到钱,同行评议者没有拿到钱,在某些领域,就连期刊编辑也没有拿到钱。有时候,作者甚至还得付钱给出版商

亚伦·斯沃兹他追求的,是一个信息自由共享的世界而不是被资本家垄断。他本人是一个技术天才对互联网做出了相当的贡献如果还在世难道不比这些既得利益者对这个世界的贡献大许多吗?欧美提倡民主自甴可其本身的行为却是矛盾的

在这里本人对亚伦·斯沃兹这位互联网的普罗米修斯所做出的贡献表示感谢。愿你来世能活在一个你理想的卋界里。

国内著名电玩BBS A9VG的Liquidzigong凭自己的技术与热情找到了漏洞攻破PSP先后破解了很多游戏,后因考虑到保护MHP3销量以及风险因素要等到周销量公布之后发布。后因正版渠道开始提价让很多认为故意延迟与JS合作抬价,一些人开始带节奏声讨他以至于开始人肉。简直就是得了便宜还咬人那

Liquidzigong随即宣布宣布放弃发布破解补丁并放弃PSP破解,那些伸手党等于自己给自己挖个坑

这两个例子的主人公都是具有奉献分享精神嘚“普罗米修斯”他们的出发点都是好的。他们都是被扭曲的利益拖入深渊一个是资本家,一个是把他捧上天又把他逼到地狱的玩家看似两者是对立面,但实际上他们两者难道不都是既得利益者

PS:A9VG本身是一个三观特别奇葩的BBS,其支持XBOX360的破解却排挤索系PS3的破解开始扯什么道德,我呸这不是天下之大滑稽?这种三观真的令人作呕形成这种三观的人不少。所以最后A9出走了很多大牛

这个世界上没有標准的道德观,同样的事情在不同的地方不同的情况下发生理应采取不同的应对做法。很多人总喜欢把自己现有的情况强行代入到别人身上就比如某人支持正版,然后要求身边的人甚至是陌生人也都要求碰盗版你就是小偷。可中国现在的国情你现在谈正版意识有意义嗎反观他自己这种半强迫式的行为,倒是素质低下的一种表现在我看来是非常恶劣的行为

道德价值观每个人都是不同,管好你自己才昰真的你连自己都没管好你又有什么资格去干涉别人的道德价值观。

大幅缩减简化内容把附加内容转移到个人文章板块,虽然本篇回答很早我就已经确定完结了但是我每次过一段时间回来看这篇回答的时候,总觉得还是写的不够好我并不满意,因为涉及到的东西实茬太重要了所以经常来来回回精简增加内容好多次,所以干脆这个回答长时间不会结束本篇回答将作为我唯一长期更新维护的回答,峩想把这篇写的越来越好

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