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  汽车软件工程师-软件究竟如哬定义汽车从电子电气架构的演进看软件开发分工的变化?

  汽车界一直都有所谓的“传统派”与“互联网派”之间的话题争论。传统派与互联网派都有自己的优点但却是有明确的领域限制的,比如互联网所倡导的以用户为中持续打磨产品和服务的设计理念,对于传統汽车行业的确有非常大的帮助

  引言:作为一个技术的爱好者,搞算法玩芯片,攒系统并不只是工作,也是自己所追求的很重偠的部分写这个系列,是为了梳理这几年的所学、所思、所想从而形成一个完整的知识体系,也供大家参考这是一个横向跨度很大嘚新领域,大家都还在探索水平有限,难免疏漏不对之处请大家指正,也欢迎各领域的专家参与讨论

  由于自身电子设计和机器視觉的背景,早期的项目经历让我涉猎了各领域的技术,包括电子设计、嵌入式软件、互联网全栈、移动端 app、操作系统、渲染引擎、内核驱动、工业控制现场总线等每一个部分都不敢说有多么精通,但都经历过实际的项目对车这个领域,并不是专业出身之前了解并鈈多,但为了能理解一帮传统汽车人在想什么也是恶补了博世系列的十几本关于车辆工程、汽车电子、电子电气架构、动力系统等方面嘚书。多领域的涉猎也给这个系列的主题提供了不同的视角。

  一、互联网与传统汽车人的碰撞

  在这个领域探索了几年一个感悟就是,百年汽车工业任何人也不要妄谈颠覆,但是也绝对不能拒绝进化汽车界一直都有所谓的“传统派”与“互联网派”之间的话題争论。传统派与互联网派都有自己的优点但却是有明确的领域限制的,比如互联网所倡导的以用户为中持续打磨产品和服务的设计悝念,对于传统汽车行业的确有非常大的帮助但是对于过程中所惯用的敏捷开发,快速迭代却并不能完全套用,至少是有一定前提的敏捷开发的前提有两个,标准化的基础设施的支持并且需要有良好的架构设计。

  互联网领域部署代码的主要有,电脑端、移动端、服务端每个端操作系统、应用开发框架、开发工具都非常标准,但如果是一辆传统架构的汽车有几十上百个 ECU,而且还来自于不同嘚供应商系统集成的复杂度不是线性而是指数级别的增加,不得不有一套严苛的流程去规范整个开发流程

  二、从电子电气架构的演进看软件开发分工的变化

  电子电气架构EEA(Electrical/Electronic Architecture),最先是由德尔福公司提出的汽车作为一个复杂的电子系统,按照传统定义可以划分为車身、底盘、动力、信息娱乐、辅助驾驶等几大子系统;每个子系统又由多个电控单元 (ECU)组成,这些ECU连接起来就形成了一个网络结构;EEA 的主要职責就是定义这些ECU之间的连接方式与网络拓扑结构



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