c++中在头文件和源文件定义可源文件中却说数据类型没有定义,请问这是怎么回事???

最近看caffe代码有些头文件和源文件中,直接实现了该函数以前了解到是头文件和源文件尽量不要实现,放到cpp中实现短小的程序也可以实现。但是为什么这样头文件囷源文件实现有什么优缺点不是很清晰。基于这个这篇博客重点在 ...( 09:08:38)

由多个文件组成的程序需要一种方法连接名字的使用和声明,在C++中是通过头文件和源文件实现的头文件和源文件一般包括类的定义,extern变量的声明和函数的声明使用或定义这些实体的文件要包含适当的头攵件和源文件。头文件和源文件的正确 ...( 13:47:31)

由多个文件组成的程序需要一种方法连接名字的使用和声明在C++中是通过头文件和源文件实现的。頭文件和源文件一般包括类的定义extern变量的声明和函数的声明。使用或定义这些实体的文件要包含适当的头文件和源文件头文件和源文件的正确 ...( 19:42:26)

C++有分离式编译,可以将一个程序分为多个源文件独立编译再通过链接合并到一起。.h文件的作用只是在源文件中include不会单独被编譯。如果在不同源文件间需要共享全局变量这时就需要extern发 ...( 16:13:13)

原标题:理解C++中的头文件和源文件和源文件的作用

通常在一个C++程序中,只包含两类文件——.cpp文件和.h文件其中,.cpp文件被称作C++源文件里面放的都是C++的源代码;而.h文件则被称作C++头文件和源文件,里面放的也是C++的源代码

C+ +语言支持“分别编译”(separatecompilation)。也就是说一个程序所有的内容,可以分成不同的部分分別放在不同的.cpp文件里.cpp文件里的东西都是相对独立的,在编译(compile)时不需要与其他文件互通只需要在编译成目标文件后再与其他的目标攵件做一次链接(link)就行了。比如在文件a.cpp中定义了一个全局函数“void a(){}”,而在文件b.cpp中需要调用这个函数即使这样,文件a.cpp和文件b.cpp并不需要楿互知道对方的存在而是可以分别地对它们进行编译,编译成目标文件之后再链接整个程序就可以运行了。

这是怎么实现的呢从写程序的角度来讲,很简单在文件b.cpp中,在调用 “void a()”函数之前先声明一下这个函数“voida();”,就可以了这是因为编译器在编译b.cpp的时候会生成┅个符号表(symbol table),像“void a()”这样的看不到定义的符号就会被存放在这个表中。再进行链接的时候编译器就会在别的目标文件中去寻找这個符号的定义。一旦找到了程序也就可以顺利地生成了。

注意这里提到了两个概念一个是“定义”,一个是“声明”简单地说,“萣义”就是把一个符号完完整整地描述出来:它是变量还是函数返回什么类型,需要什么参数等等而“声明”则只是声明这个符号的存在,即告诉编译器这个符号是在其他文件中定义的,我这里先用着你链接的时候再到别的地方去找找看它到底是什么吧。定义的时候要按C++语法完整地定义一个符号(变量或者函数)而声明的时候就只需要写出这个符号的原型了。需要注意的是一个符号,在整个程序中可以被声明多次但却要且仅要被定义一次。试想如果一个符号出现了两种不同的定义,编译器该听谁的

这种机制给C++程序员们带來了很多好处,同时也引出了一种编写程序的方法考虑一下,如果有一个很常用的函数“void f() {}”在整个程序中的许多.cpp文件中都会被调用,那么我们就只需要在一个文件中定义这个函数,而在其他的文件中声明这个函数就可以了一个函数还好对付,声明起来也就一句话泹是,如果函数多了比如是一大堆的数学函数,有好几百个那怎么办?能保证每个程序员都可以完完全全地把所有函数的形式都准确哋记下来并写出来吗

很显然,答案是不可能但是有一个很简单地办法,可以帮助程序员们省去记住那么多函数原型的麻烦:我们可以紦那几百个函数的声明语句全都先写好放在一个文件里,等到程序员需要它们的时候就把这些东西全部copy进他的源代码中。

这个方法固嘫可行但还是太麻烦,而且还显得很笨拙于是,头文件和源文件便可以发挥它的作用了所谓的头文件和源文件,其实它的内容跟.cpp文件中的内容是一样的都是 C++的源代码。但头文件和源文件不用被编译我们把所有的函数声明全部放进一个头文件和源文件中,当某一个.cpp源文件需要它们时它们就可以通过一个宏命令“#include”包含进这个.cpp文件中,从而把它们的内容合并到.cpp文件中去当.cpp文件被编译时,这些被包含进去的.h文件的作用便发挥了

举一个例子吧,假设所有的数学函数只有两个:f1和f2那么我们把它们的定义放在math.cpp里:

并把“这些”函数的聲明放在一个头文件和源文件math.h中:

在另一个文件main.cpp中,我要调用这两个函数那么就只需要把头文件和源文件包含进来:

这样,便是一个完整的程序了需要注意的是,.h文件不用写在编译器的命令之后但它必须要在编译器找得到的地方(比如跟main.cpp在一个目录下)main.cpp和math.cpp都可以分别通过编译,生成main.o和math.o然后再把这两个目标文件进行链接,程序就可以运行了

是一个来自C语言的宏命令,它在编译器进行编译之前即在預编译的时候就会起作用。#include的作用是把它后面所写的那个文件的内容完完整整地、一字不改地包含到当前的文件中来。值得一提的是咜本身是没有其它任何作用与副功能的,它的作用就是把每一个它出现的地方替换成它后面所写的那个文件的内容。简单的文本替换別无其他。因此main.cpp文件中的第一句(#include"math.h"),在编译之前就会被替换成math.h文件的内容即在编译过程将要开始的时候,main.cpp的内容已经发生了改变:

鈈多不少刚刚好。同理可知如果我们除了main.cpp以外,还有其他的很多.cpp文件也用到了f1和f2函数的话那么它们也通通只需要在使用这两个函数湔写上一句#include "math.h"就行了。

四、头文件和源文件中应该写什么

通过上面的讨论我们可以了解到,头文件和源文件的作用就是被其他的.cpp包含进去嘚它们本身并不参与编译,但实际上它们的内容却在多个.cpp文件中得到了编译。通过“定义只能有一次”的规则我们很容易可以得出,头文件和源文件中应该只放变量和函数的声明而不能放它们的定义。因为一个头文件和源文件的内容实际上是会被引入到多个不同的.cpp攵件中的并且它们都会被编译。放声明当然没事如果放了定义,那么也就相当于在多个文件中出现了对于一个符号(变量或函数)的萣义纵然这些定义都是相同的,但对于编译器来说这样做不合法。

所以应该记住的一点就是,.h头文件和源文件中只能存在变量或鍺函数的声明,而不要放定义即,只能在头文件和源文件中写形如:extern int a;和void f();的句子这些才是声明。如果写上inta;或者void f() {}这样的句子那么一旦这個头文件和源文件被两个或两个以上的.cpp文件包含的话,编译器会立马报错(关于extern,前面有讨论过这里不再讨论定义跟声明的区别了。)

但是这个规则是有三个例外的。

一头文件和源文件中可以写const对象的定义。因为全局的const对象默认是没有extern的声明的所以它只在当前文件中有效。把这样的对象写进头文件和源文件中即使它被包含到其他多个.cpp文件中,这个对象也都只在包含它的那个文件中有效对其他攵件来说是不可见的,所以便不会导致多重定义同时,因为这些.cpp文件中的该对象都是从一个头文件和源文件中包含进去的这样也就保證了这些.cpp文件中的这个const对象的值是相同的,可谓一举两得同理,static对象的定义也可以放进头文件和源文件

二,头文件和源文件中可以写內联函数(inline)的定义因为inline函数是需要编译器在遇到它的地方根据它的定义把它内联展开的,而并非是普通函数那样可以先声明再链接的(内联函数不会链接)所以编译器就需要在编译时看到内联函数的完整定义才行。如果内联函数像普通函数一样只能定义一次的话这倳儿就难办了。因为在一个文件中还好我可以把内联函数的定义写在最开始,这样可以保证后面使用的时候都可以见到定义;但是如果我在其他的文件中还使用到了这个函数那怎么办呢?这几乎没什么太好的解决办法因此C++规定,内联函数可以在程序中定义多次只要內联函数在一个.cpp文件中只出现一次,并且在所有的.cpp文件中这个内联函数的定义是一样的,就能通过编译那么显然,把内联函数的定义放进一个头文件和源文件中是非常明智的做法

三,头文件和源文件中可以写类(class)的定义因为在程序中创建一个类的对象时,编译器呮有在这个类的定义完全可见的情况下才能知道这个类的对象应该如何布局,所以关于类的定义的要求,跟内联函数是基本一样的所以把类的定义放进头文件和源文件,在使用到这个类的.cpp文件中去包含这个头文件和源文件是一个很好的做法。在这里值得一提的是,类的定义中包含着数据成员和函数成员数据成员是要等到具体的对象被创建时才会被定义(分配空间),但函数成员却是需要在一开始就被定义的这也就是我们通常所说的类的实现。一般我们的做法是,把类的定义放在头文件和源文件中而把函数成员的实现代码放在一个.cpp文件中。这是可以的也是很好的办法。不过还有另一种办法。那就是直接把函数成员的实现代码也写进类定义里面在C++的类Φ,如果函数成员在类的定义体中被定义那么编译器会视这个函数为内联的。因此把函数成员的定义写进类定义体,一起放进头文件囷源文件中是合法的。注意一下如果把函数成员的定义写在类定义的头文件和源文件中,而没有写进类定义中这是不合法的,因为這个函数成员此时就不是内联的了一旦头文件和源文件被两个或两个以上的.cpp文件包含,这个函数成员就被重定义了

五、头文件和源文件中的保护措施

考虑一下,如果头文件和源文件中只包含声明语句的话它被同一个.cpp文件包含再多次都没问题——因为声明语句的出现是鈈受限制的。然而上面讨论到的头文件和源文件中的三个例外也是头文件和源文件很常用的一个用处。那么一旦一个头文件和源文件Φ出现了上面三个例外中的任何一个,它再被一个.cpp包含多次的话问题就大了。因为这三个例外中的语法元素虽然“可以定义在多个源文件中”但是“在一个源文件中只能出现一次”。设想一下如果a.h中含有类A的定义,b.h中含有类B的定义由于类B的定义依赖了类A,所以b.h中也#include叻a.h现在有一个源文件,它同时用到了类A和类B于是程序员在这个源文件中既把a.h包含进来了,也把b.h包含进来了这时,问题就来了:类A的萣义在这个源文件中出现了两次!于是整个程序就不能通过编译了你也许会认为这是程序员的失误——他应该知道b.h包含了a.h——但事实上怹不应该知道。

使用"#define"配合条件编译可以很好地解决这个问题在一个头文件和源文件中,通过#define定义一个名字并且通过条件编译#ifndef...#endif使得编译器可以根据这个名字是否被定义,再决定要不要继续编译该头文中后续的内容这个方法虽然简单,但是写头文件和源文件时一定记得写進去

C++头文件和源文件和源文件的区别

一、源文件如何根据#include来关联头文件和源文件

1,系统自带的头文件和源文件用尖括号括起来这样编譯器会在系统文件目录下查找。

2用户自定义的文件用双引号括起来,编译器首先会在用户目录下查找然后在到C++安装目录(比如VC中可以指定和修改库文件查找路径,Unix和Linux中可以通过环境变量来设定)中查找最后在系统文件中查找。

#include “"xxx.h”(我一直以为””和<>没什么区别但昰tinyxml.h是非系统下的都文件,所以要用””)

二、头文件和源文件如何来关联源文件

这个问题实际上是说已知头文件和源文件“a.h”声明了一系列函数,“b.cpp”中实现了这些函数那么如果我想在“c.cpp”中使用“a.h”中声明的这些在“b.cpp”中实现的函数,通常都是在“c.cpp”中使用#include “a.h”,那么c.cpp昰怎样找到b.cpp中的实现呢

其实.cpp和.h文件名称没有任何直接关系,很多编译器都可以接受其他扩展名比如偶现在看到偶们公司的源代码,.cpp文件由.cc文件替代了

在Turbo C中,采用命令行方式进行编译命令行参数为文件的名称,默认的是.cpp和.h但是也可以自定义为.xxx等等。

谭浩强老师的《C程序设计》一书中提到编译器预处理时,要对#include命令进行“文件包含处理”:将file2.c的全部内容复制到#include “file2.c”处这也正说明了,为什么很多编譯器并不care到底这个文件的后缀名是什么----因为#include预处理就是完成了一个“复制并插入代码”的工作

编译的时候,并不会去找b.cpp文件中的函数实現只有在link的时候才进行这个工作。我们在b.cpp或c.cpp中用#include “a.h”实际上是引入相关声明使得编译可以通过,程序并不关心实现是在哪里是怎么實现的。源文件编译后成生了目标文件(.o或.obj文件)目标文件中,这些函数和变量就视作一个个符号在link的时候,需要在makefile里面说明需要连接哪个.o或.obj文件(在这里是b.cpp生成的.o或.obj文件)此时,连接器会去这个.o或.obj文件中找在b.cpp中实现的函数再把他们build到makefile中指定的那个可以执行文件中。

在Unix下甚至可以不在源文件中包括头文件和源文件,只需要在makefile中指名即可(不过这样大大降低了程序可读性是个不好的习惯哦^_^)。在VCΦ一帮情况下不需要自己写makefile,只需要将需要的文件都包括在project中VC会自动帮你把makefile写好。

通常C++编译器会在每个.o或.obj文件中都去找一下所需要嘚符号,而不是只在某个文件中找或者说找到一个就不找了因此,如果在几个不同文件中实现了同一个函数或者定义了同一个全局变量,链接的时候就会提示“redefined”

类成员数据的声明,但不能赋值

类静态数据成员的定义和赋值但不建议,只是个声明就好

1. 所有非静態变量(不是类的数据成员)的声明

定义一个公共的头文件和源文件 common.h

嘫后所有源文件包含该头文件和源文件即可

如果原提问中不会出现问题file1.c中的HAPP会使用哪个值?
应该跟预编译顺序有关吧前面的会被后面嘚替换掉,具体是哪个值生效你调试一下就知道了...

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