zb雕刻出的模型有一千多面,想烘焙到低模上;但是一导入到max或maya就卡死了,根本没法操作.怎么办?

   2.圆环顶面中间加一根线然后往仩调节形状如图:

   3.选中调节的线,和加选其它的线选择倒角工具;

   4.创建球体取上面一小部分曲面用来做盾牌木制部分,其余面删掉;

   5.选擇曲面挤出厚度选择环边两根线倒角,倒角参数0.1左右;

   6.创建圆柱调节成图中大小选择环边倒角,然后选择面在平面上往里面挤压两次起到卡线的作用;

   7.再添加装饰,创建球体压扁删掉一半面摆放位置如图;

   8.复制上一步建的半球形状,缩小后放到如图位置然后切换到頂视图

   10.选择把手中间的线段按下B键软边选择向上移动调出一个弧度;

     21.这一步做木纹上面的漆,漆的颜色大家根据喜好自己定

27.木质部分參数如图:


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zb是最适合做高模的,一般角色道具的纹悝,布料头发都会用zb来做,而像汽车这类的比较硬的模型都会用3dmax或maya做maya的动画功能比较强大,各有所长吧学好zb,要一块手绘板你会轻松很多并且最好学习一下美术知识,素描这些可以提升你的整体审美能力结构能力

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你可以先用maya制作好基本的角色然后放到zbrush里边去精细雕刻。在zbrush里做细节处理他们俩搭配才是精髓。

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题主好,Maya软件是一款三维软件适合做角色,但不限于角色很多基本模型都可以使用这款软件,但是使用Maya制作角色确实比较耗费经历手动的地方太多!ZB是雕刻软件,类似于用石膏制作角色这款软件制作角色那是相当不错的可以使制作者把精力放在角色上,尤其是复杂角色当然它的细节要比Maya好很多。但是这款软件就是制作角色其他没有优势!

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