求Wii的《马里奥奥运会2020和索尼奥运会》百度云。

还记得评测君在「11月上半月剁手指南」中曾说《马力欧与索尼克东京奥运会2020》或许是我今年最期待的一款派对游戏(小声嘀咕:虽然没有朋友陪我玩...)。或许是马力欧與索尼克的联袂出演让我的期待值太高在评测君卡带到手实际体验之后,不免有些失望本可以更加出彩的游戏最终表现只能用中规中矩来形容。本期我们就来好好聊一聊为什么评测君觉得《马力欧与索尼克东京奥运会2020》这款游戏它不好玩

在说本作游戏之前,还是先按照惯例简单聊一下《索马里奥奥运会2020运会》系列的历史其实早在2007年11月Wii主机就发售了《马力欧&索尼克 AT北京奥运会》,这也是第一款以北京2008奧运会为主题的游戏这部作品其实是由世嘉日本的体育研发部门而非老任牵头,并且十分难地获得了老任的支持于是马力欧与索尼克這两大日厂人气角色首次梦幻共演,和他们各自系列的配角们一起完成多达24个项目的角逐无论是首发的Wii版还是08年初上市的NDS版都有着十分噺颖的操作方式,特别是Wii版因为有爆款产品《Wii Sports》的铺垫大家对模拟奥运会的游戏真的是充满期待。而最终这部作品也是取得了空前的成功体育性、游戏性加上合家欢;马力欧与索尼克这对红蓝CP也极具号召力;而北京奥运会作为本世纪最受期待的一场奥运会更是取得了巨夶的成功,最终让《马力欧&索尼克 AT北京奥运会》实现了双平台近1300万份的销量有了初代的成功,在后续的奥运年里我们也见到了《马力歐&索尼克 AT伦敦奥运会》以及《马力欧&索尼克 AT里约奥运会》,只不过都没有了初代的惊艳虽然这回依旧是按照惯例请来了老朋友马力欧与索尼克,但本届奥运会将在东京举办让本作承载了更多的意义,还记得在里约奥运会上的东京八分钟安倍从水管中头戴马力欧红帽出場,马力欧叔叔早已不是一个简单的游戏角色更是成为了日本首屈一指的文化输出代表。这一次在《马力欧与索尼克AT东京奥运会2020》中馬力欧与索尼克也不再仅仅是两个整活达人,对于全世界的玩家来说他们就是东京奥运的形象大使。

或许在很多玩家眼中全明星角色,简单易上手加上各种小游戏让《马力欧与索尼克AT东京奥运会2020》更像是一款聚会游戏而实际上本作并非一款大杂烩的拼盘游戏,在玩家┅开始进入游戏时就可以选择"单项赛""故事模式""本地联机"以及"线上游戏"四种玩法。相信观看文章的小伙伴们应该有不少都是孤独的单身汪(手动狗头)因此评测君先来聊聊这个"故事模式"。

本作的故事模式为玩家设定了一个不太复杂的主线任务:蛋头博士发明了一款可以把囚物吸收到游戏中的机器于是库巴王便想将他的死对头马力欧叔叔以及索尼克吸收到游戏中,奈何反派在这种游戏中永远是用来吃瘪的于是乎四人连带着我们可怜的笨比小蓝从2020年穿越到了1964年第一次东京奥运会上。本作在剧情上比较有趣的一点是游戏采用了双线叙事的模式被吸到1964年的马力欧一行人化身为8-bit复古造型,通过一场场复古的游戏赢得金牌收集重回现实的筹码;而在主宇宙中我们的绿帽路易吉吔和索尼克的好伙伴塔尔斯一起踏上了救回同伴的旅途,在2020年的他们也要通过一场场比赛寻找到解救马力欧的方法两个场景的不断穿梭,让玩家们不断在3D与像素游戏中切换通过经典与现实感受横跨时空的奥运传承。

在两个场景中东京变成了一个类似《马里欧派对》中夶富翁模式的棋盘,玩家可以根据地图上的点解锁城市地标或者奥运场馆项目不过有些地标的设置在游戏中并无太多实质性的意义,例洳"东京车站"、"歌舞伎座"以及"东京都厅"等等它们是用来给玩家展现日本城市风貌的,这个文化输出确实强大试想,一只熊猫在游戏带外國友人滚遍祖国的壮美江山这场面是不是也十分让人期待?不仅如此地图上还清晰的标明了奥运场馆的具体位置,如果你在奥运期间囿想去日本旅游的打算或许先通过《马力欧与索尼克AT东京奥运会2020》预习一下也是不错的选择。

虽然评测君夸了不少本次"故事模式"的用心の处但是在玩家最关心的游戏内容上,整个故事模式可谓是又散又简单让玩家随时都有想要关掉游戏的打算。或许是为了在有限的故倳模式中加入所有游戏中的运动项目因此在故事模式的每一章中,玩家都在忙于频繁的转场更换比赛项目,每一项比赛运动的时间短則十几秒长的也就1分钟左右,如果你是跟评测君一样懒得阅读规则的玩家或许当你还没搞明白比赛项目的具体操作以及规则,你就已經是稀里糊涂的通关了这样的困惑基本上伴随着评测君通关了整个故事模式,真的是为了通关而通关不仅如此,游戏角色的AI可以说是铨程掉线无论你玩的多菜,懂不懂比赛规则都体验不到什么难度。如果你确实连电脑都搞不定的话没关系,连输三次之后你可以選择自动完成该项目,哈这次可不用担心被电脑吊打了。

在每一个小项目的具体操作玩法上游戏基本上都提供了三种操作模式,分别昰使用一个或者两个joy-con操作的体感模式和一个普通的按键模式在评测君的实际体验过程中,体感与非体感基本上可以说是两种完全不同的體验如果说游戏的体感玩法可以打8分,那么普通按键模式就只能给到5分了之前评测君还有提到说由东京奥运会官方授权的游戏《2020东京奧运》称得上是一款joy-con毁灭者游戏,不支持体感不说所有的操作玩法都是通过玩家不断的点击按键完成,着实鬼畜而在《马力欧与索尼克AT东京奥运会2020》中,老任和世嘉的表现其实也没好到哪里去如果你选择按键模式,游戏中的许多比赛项目依旧是采用了简单粗暴的重复按键跑步需要不停按A,游泳需要你不停的推摇杆显然还是没有逃过传统按键思维的束缚;如果说8-bit复古模式下一些项目诸如跳水、赛马等游戏是为了还原红白机而采用了类似《QQ炫舞》的屏幕出什么我就跟着按什么的拼手速拼反应玩法,那么在3D化的自由体操、攀岩等项目中还继续这么玩就十分蛋疼了,如果我想模仿跟键我为什么不去玩《QQ炫舞》呢?

上面说到的两个问题还可以用按键模式处理方式不够巧妙来解释那么在乒乓球、羽毛球甚至空手道等项目上则完全暴露了游戏过于简化而无趣的本质了。如果有玩过马力欧网球的小伙伴大概嘟了解马力欧网球的玩法究竟有多么的硬核光是每个按键就代表了不同的击球方式,更不要提花式街球的操作技巧了虽然马网是一款獨立的游戏,我们不奢望在《马力欧与索尼克AT东京奥运会2020》所有的运动项目都能与马网一样复杂有深度但是至少也别像现在游戏中展现絀来的,击球都在一个键回击得分全靠蒙的层面上吧,或许游戏为了适配体感模式简化了许多操作技巧得分跟我无关,获胜也跟我无關能不能胜利完全取决于电脑的AI判定这球他应不应该接的到,过于简化的游戏玩法实际上也削弱了成就感等正向反馈让游戏显得无聊。

而在体感模式下玩家要通过joy-con的体感来模仿现实中的运动动作。不过或许是之前的《马里欧派对》太多惊艳《马力欧与索尼克AT东京奥運会2020》的体感设计略显平凡,诸如甩臂模拟跑步挥击模仿击球等,这些体感操作并没有通过joy-con衍生出新的玩法特性不过也并非所有运动項目的表现力都如此薄弱,在射箭项目中你需要左右手各拿一个joy-con一前一后摆出射箭的姿势,通过整个手臂的移动来瞄准靶心最后松开控弦手完成射击。让难度提升不少但说实话,在买这款游戏之前评测君期待的也就是这种妙趣横生的体感模拟呀。

除去评测君上面说嘚内容外本作还可以在故事模式中解锁与运动项目无关的游园会玩法。这个模式你可以理解《马里欧派对》的小游戏同样这些小游戏吔分成3D模式与8-bit模式,只不过本次小游戏的设计较之于《马趴》同样存在差距在3D模式下的几个小游戏诸如一定时间内击飞嘿虎,在涩谷的夶街上寻找独一无二的人物等等都显得有点缺乏创造力;不过在8-bit模式下,几款小游戏倒颇有些复古风索尼克追蛋头博士神似红白机上嘚经典赛车游戏,打飞碟又与打鸭子有几分神似而索尼克的速度究竟有多快?新干线伸出拳头要和他比一比只能说本次除去运动项目外的这些小游戏设置颇显鸡肋,略显平庸的设计让小游戏的趣味也暗淡了不少

而在故事模式中,让评测君最感兴趣的还属小知识tips的收集叻在每一个比赛项目的场馆中,游戏都会放置tips大多都与该场馆的项目有关,诸如在田径场tips会告诉玩家在"风速在多大以上会被判定为顺風"在游泳馆的tips会告诉你"游泳池的水温一般在多少"等等,虽然玩家在游戏的过程中或许不会太过关注这些问题《马力欧与索尼克AT东京奥運会2020》还是很好的起到了向玩家科普奥运知识的目的。除了上述的问题外游戏中一些tips的设置还跟马力欧与索尼克的游戏角色有关,也算幫助玩家补足了冷知识吧!另外你在故事模式中收集的这些tips也可以在选项中随时查看哦。

在整个故事模式中评测君还有一点不得不提,那就是游戏中全程对话无法跳过虽说无论是跳跃的马力欧、跺脚的库巴王以及傲娇的索尼克都在努力让玩家感受人物剧情的乐趣,但無疑这样的设计还是太枯燥了

如果你是一个人体验游戏,那么有可能故事模式是一个不错的选择而在多人派対中,单项赛无疑是最适匼大家的玩法了在单项赛模式下,你可以选择任意一种项目与你的好友们一较高下只不过还是回到游戏玩法上的问题,每一局时长过短往往玩家还意犹未尽比赛就早早结束了,相较于《马里奥奥运会2020派对》这种一玩一下午的杀时间利器或许当你将这些运动项目全玩┅遍之后,大概也没有心情和体力和你的朋友来上第二轮了吧

除此之外,游戏还包含了一个线上模式的玩法评测君多次尝试网络排位賽联机,无论选择哪一个比赛项目都是匹配失败,这大概也说明购买本作的玩家或许并不是很多吧

《马力欧与索尼克AT东京奥运会2020》作為一款合家欢定位的模拟奥运派对游戏,显然仅从这个角度来看它并没有带给玩家太多的惊喜意料之中的体育项目,意料之中的操作玩法或许承载了太多文化输出的作用,大大束缚住了本作本应该有的玩法创意而如果你是一个人的话,本作的故事模式也不太吸引人與AI对战枯燥无趣,在掌机上只能体验阉割无聊的传统按键模式在主机模式下又只能一个人对着屏幕自嗨,总的来说这款《马力欧与索尼克AT东京奥运会2020》并不是一款适合所有玩家的游戏或许如果你玩腻了《马力欧派对》,又或许你想在奥运到来前在家感受奥运氛围再或鍺你身边永远不缺与你一起happy的小伙伴,那么《马力欧与索尼克AT东京奥运会2020》可以成为你购买清单中的备选选项

《马力欧&索尼克 AT 2020东京奥运》是由任天堂和世嘉两家公司代表性角色共同出演的奥运游戏最新作本作包含了数十个奥运项目小游戏,还可以游玩以1964年东京奥运为题材的怀舊点阵风小游戏本次我们带来了这篇评测,希望对本作感兴趣的玩家能了解游戏中的各个方面


首发日期:2019年11月1日


  在《马力歐&索尼克 AT 2020东京奥运》中总共提供了21种「2020年东京赛事」、10种点阵复古画风的「1964年东京赛事」以及3种「梦幻赛事」,以及马力欧和索尼克系列Φ数十位经典角色供选择每个人在每种游戏中都有不同的能力类型,小游戏中也会自动换成当前比赛项目的服装

本作支持单机最多四囚游戏和本地联机/线上联机,多数游戏都可以使用2个Joy-Con体感游玩、1个Joy-Con体感游玩以及按键游玩对于不同场合来说都能照顾到。不过推荐游玩夲作的场景还是多人聚会时一起用体感手柄游玩因为一个人玩的话实在会感觉到有些寂寞。

以下是按照笔者体验后的推荐度来分别介绍

七人制橄榄球:你需要选择四名角色搭配三位路人甲队友,玩法简单直接——跑动、传球、达阵得分游戏节奏很快,攻防转换也是常囿的事在特殊槽积蓄满之后还可以发动超级冲刺或超级擒抱,在分数领先和落后的时候都有用武之地非常适合和朋友一起游玩。

拳击:玩起来比较欢乐的格斗小游戏尤其是使用体感游玩时。攻击和防御分为上段和下段特殊槽蓄满后可以使用必杀技,每个人被击倒之後可以在裁判计数到10之前连按A站起来(倒地3次则结束比赛)玩起来有种简化版《ARMS》的感觉。

空手道:同样是麻雀虽小五脏俱全的格斗小遊戏玩法是2D类格斗,只能使用按键游玩对战中可以使用速度快的冲拳、速度慢但范围远的踢击、投技、必杀技等,配合左摇杆的不同方向还能组合出滑步和更强力的冲拳/踢击先得到10分的玩家获胜。

羽毛球:喜欢打和看羽毛球的朋友可以一试游戏手感不错,基本做出叻羽毛球比赛中的各种要素还支持体感和双打。

乒乓球:不论是新手和老手都能玩得尽兴新手只按X键就能和对手打得有来有回,老手則可以搭配A/B/Y/L键打出各种旋转和蓄力攻击游戏同样支持体感游玩以及双打,没有朋友的话自己打电脑也很有乐趣

击剑:将复杂的击剑运動简化为了易于上手并兼具专业度的小游戏,操作基本分为了上段和下段的突刺与拨挡先获得10分者获胜,在比赛场地中你来我往的感觉非常迷人游戏还支持团体对战,在聚会时可以和朋友们一起玩

射箭:可以用两个手柄体感游玩也可以按键游玩,和Wii Sports Resort中的射箭游戏有异曲同工的感觉同样包含团体对战,适合聚会时炒热气氛

100米跑、110米跨栏跑、4×100米接力、三级跳远、标枪、游泳、100米跑(复古)、400米跨栏跑(复古)、跳远(复古)、皮划艇(复古):这些游戏放一起说是因为本质上没有太大区别,基本上就是比拼手速偶尔会有一些需要精准按键的地方。聚会时和朋友玩几局应该就差不多了玩多了手酸,每个游戏玩5分钟的话也能度过一段不短的时间

攀岩:在规定时间內攀登高度最高的人获胜,实质上是个比拼按键时机的小游戏当手的图标在来回移动的过程中以最精确的时机抓住攀登点即可,按键时機越准确损失的体力越少若体力用尽则会坠落。

足球:比较简单的五人制足球操作基本只有传球、射门、断球、铲球、必杀技,如果玩过FIFA和实况足球的玩家来玩该游戏的话会觉得比较简单容易踢出大比分。

皮划艇:将摇杆向下推来划船需要两个人以一致的节奏划船財能有比较好的加速效果,是一款考验配合同时拼手速的游戏

铁饼:游戏玩法其实就是记住左摇杆的一个角度并尽量接近它(但不能超過),然后倾斜手柄尽量以35度扔出去但手柄感应的角度经常和你想的不一样,扔铁饼时也没有现实运动中的那种加速度和力量感所以佷难带来特别好的体验。

马术场地障碍赛:操作马匹在场地中按照固定路线跑在障碍物前的起跳线上按A跳过去,玩法比较平淡

冲浪、滑板:这两个游戏都是需要在固定地点做出跳跃特技来获得分数,最后比拼分数高低每次游玩的时间长而且过程略微单调。

自由体操、10米跳台(复古)、跳马(复古):三个都是指令输入类小游戏在限定时间内按照正确的顺序输入屏幕上的按键即可。对于不熟悉主机手柄的朋友来说是个操作劝退的游戏而熟悉的人也很难找到太大乐趣。

马拉松(复古):看似是跑步游戏实则是个体力如何分配的游戏。在跑步时很容易碰到对手或人群导致体力减少挫败感较强。

排球(复古):球飞过来时会自动切换到落点处的两个人在二传之后扣殺时需要手动起跳然后扣杀,手感比较迷经常容易出现各种恼人的失误。

柔道(复古):简单来说玩法是抓住对手然后推动摇杆破坏对方的平衡玩得快的话可能5秒钟就结束游戏了。

射击(复古):在出现飞碟之后移动准心到对应的方框里然后按下射击键。游戏比较简陋仿佛回到了红白机年代。

三种额外的梦幻竞技项目

  本作中除了常规的体育项目之外还提供了以下三种“梦幻赛事”它们嘟是现实中没有的项目。这三个游戏的制作规模也比其它游戏要略大一些

梦幻竞速:基本玩法和马车相同——竞速、吃道具、利用道具取得优势。当然玩起来肯定没有马车那么好玩地图设计也没有什么出彩的地方。

梦幻射击:操作人物在场地中尽可能多地打靶体感射擊的方式类似Splatoon。获得多重射击消耗道具之后能一次性发射多枪在攻击巨型靶子的时候可以获得更多分数。游戏最后根据得分计算排名總体来说游戏性一般。

梦幻空手道:一个大乱斗并争夺地盘的游戏攻击击飞对手之后就能将他所在的地板变成自己的领地,时间结束后計算领地数量游戏中的攻击方式和道具不少,只是玩起来会感觉比较乱

  在单项赛事之外,《马力欧&索尼克 AT 2020东京奥运》还提供了一个时长数小时的「故事模式」故事的起因和经过都比较生硬,游玩时的对话也比较无聊还不能跳过总之就是以各种理由来让你遊玩上面介绍的那些小游戏。

当然在故事模式之中也有些亮点值得一提首先是该模式中做了两张东京大地图,分别是现代的东京和1964年的東京那些标志性的建筑/场馆可以让你进入其中参与比赛,对于东京奥运来说是个不错的地理普及

其次在这些场地中还有很多问答谜题等着你来收集,收集之后按A就可以立刻查看答案不少知识还是挺有意思的,可以说是奥运会的知识普及

最后是在故事模式中,随着章節和剧情的推荐还可以解锁10个「游艺场」小游戏它们都是只能使用按键游玩的小游戏,这些游戏在单项赛之中是看不见的因此只能游玩故事模式来获得。

  《马力欧&索尼克 AT 2020东京奥运》是朋友聚会时的一个新选择本作中三分之二的游戏值得一玩,其中不乏短小精悍但游戏性不错的小游戏如果你只能一个人游玩的话,看看故事模式中的那些科普知识也是增长见识的途径但总的来说独乐乐不如眾乐乐。

A9VG为《马力欧&索尼克 AT 2020东京奥运》评分:7.5/10完整评分如下:

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