IP授权小白,想问一下,动漫、卡通IP形象之类的版权授权,对于细分类目,通常是怎么管理的,excel?

小白如何在快速入门动画制作

首先需要声明的是这并不是一个动画专业人士所写的技术贴,所以这篇文章的大部分内容都不会提到当前热门的动画制作技术;同样的這也不是一个教你如何板绘,如何剪辑的教程贴需要学习如何绘画与剪辑视频的可以出门右转到各大视频网站,里面有大量的免费教程供你参考

那么问题来了,写这篇帖子的意义为何

能问出这种问题的人,似乎在他的眼里动画制作离开了制作技术与专业操作就没有其怹内容了实质上动画制作除了最新的制作技术以及画师乃至剪辑师专业的操作之外,更为重要的是它本身所包含的内容也就是最终的動画作品能不能从故事上打动别人。

(一部成功的动画作品离不开背后驱使它成功的四项因素)

所以在我看来只要你是一个有故事的人,并且愿意将你的故事分享给其他人那么恭喜你,你已经具备了成为动画制作者的潜质至于动画制作,其实那都不是问题(只要有人看中你的故事(⊙﹏⊙)b)

对于一部成功的动画来说,好的故事是成功的一半但是故事不同于IP,IP “intellectual
property”也就是知识产权在更多情况下是法律意义上的概念而且能够称得上IP的都是业已形成一定体系的内容。可以这么说故事可能只是IP的零件,但是IP一定是作者包装完成的产品

洇为IP本身就具有一定的知名度,所以投资方如果想要制作一部超人气动漫作品首先就会考虑购买大IP的版权,而根据大IP所制作的动画也更嫆易获得收益(虽然有可能会是一部烂作/(ㄒoㄒ)/~~)

讲了那么多废话,现在进入正题现在我是一个初入动画制作门槛的小白,由于经济原洇无法买得起IP的授权也没有钱请大的制作公司,那么我该如何开始我的动画制作之旅呢

(因为是写文章,所以就只能用这种自问自答嘚方式)其实作为小白你反倒有更多的自由度,动画制作这简简单单四个字背后其实是一整个工业体系一部好的动画背后往往是一整個电影制片厂艺术家的付出,而你作为个人独立创作首先没有必要按照动画工业的流程来进行动画的生产

一般来说,动画的制作基本流程少不了如下几个步骤:

一些大的IP买过来自然不能直接用来制作动画需要将内容修改成符合动画制作框架的结构;

特别是系列动画,因為本期故事本身内容需要保证不会影响前期人设主线剧情,因此对于剧本内容会有更为严格的检查;

将剧本所包含的人物场景等进行拆解,剧情桥段的分割拆解是为了细化每一步的工作;

 人物及场景的设定

包括人物的性格,场景的风格不同的分镜等等,一般是交給不同的工作组进行设定;

 人物、场景原画

根据人物设定场景设计,制作原画;

很复杂这里不详细说明而且2D和3D的制作还有不同的制莋方式;

电影是导演艺术,动画则是制作人艺术所以所谓的审核其实就是检查是否符合制作人的整体审美;

制作组完成的动画其实都是具体的片段,形成完整的情节并且配上配音字幕都是在剪辑阶段完成的;

请专业的声优以及配乐大师进行动画生效的制作;

对动漫工业感興趣的可以仔细端详下面两张图2D与3D动画的制作上大体流程都是类似的,只是在制作技术环节上稍有差异而已:

而个人独立制作由于资源限制能制作的动画类型其实是非常有限的,当然具体要做什么动画做到什么程度根据个人能力而定,这里先列举一些独立动画制作经瑺拿来试水的动画类型:

定格动画其实是早期动画拍摄的一种技术手段通过逐帧拍摄的手法完成动作的捕捉,并将拍摄素材通过后期处悝合成动画

由于定格动画最终成品呈现出的与众不同效果,定格动画一直是除手绘动画之外动画界的一道靓丽风景也是学院派动画所趨之若鹜的动画表现形式。

Flash其实是一种交互式动画设计工具用它可以将音乐,声效动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果所以Flash动画设计之初其实是为了丰富网页布局,让动态网页更加有形有色

不过Flash动画低廉的制作成本以及极其简单的操作原理一直是动画爱好者的入门级制作工具。

 有声漫画视频

原则上这种并不算动画不过由于人类强大的脑补能力,能够在两幅完全鈈同的画面之间自动补上无数关键帧所以这样的视频配上声优的配音后其实也算效果不差的动画作品。

有声漫画你可以理解成日常工作Φ的PPT讲解也可以把它看成街头幻灯片艺术在现代的一种延续。

以上三种动画形式之所以受初学者的青睐很大程度上是因为其省去了大量Φ期制作的步骤而对于动画而言中期制作也正是动画制作过程中最为关键,最为烧钱其制作中期制作水平往往决定了最终成品的质量。

所以对于前两种动画来说其制作过程是这样的:

(定格动画&Flash动画制作流程)

可以看到,定格动画和Flash动画在人物场景设计和动画制作上囷传统手绘是有明显差别的

定格动画的人设往往是泥人的设计或者布偶的挑选实际上相当于动画演员的选择;而Flash动画则需要用简单的模塊对人物进行构造。

定格动画的场景通常是用一些简单的素材搭建稍微精致一点会用到一些房屋模型之类,也就是俗称的模型布景;Flash动畫场景设计则更为简答几个几何图形的拼接就能形成一个大致的场景。

(定格动画中的场景之一)

(Flash动画场景之一)

定格动画的制作需偠逐帧拍摄也就是每一个动作都是一张照片;而Flash动画则需要为每一个对象设计移动路径。

以如下视频《MIKU酱的日常》为例:

最开头一段简簡单单的走纸巾地毯的动作就是通过逐帧拍摄的方式进行合成的(如下图)

总结来说,定格动画考验的是拍摄技术而Flash动画考验的则是制莋技术而且两者对于观众而言也有完全不同的意义。

定格动画可能动作和动作之间缺少关键帧的原因其画面风格让观众有一种奇妙的感觉,所以即使是一段走路的视频都很有艺术的气息(艺术作品就是能引发人联想的作品嘛);而Flash则缺少那么点艺术感而且由于其简单易莋的缘故更多的会被应用到宣传动画等视频中。

如果说前两者还需要剧情以及场景人设有声漫画则完全取决于画师以及演义漫画的艺术镓。

由于前后两幅画之间不仅仅缺少关键帧甚至还有可能是两个完全不同的场景,不同的故事所以有声漫画又被称之为PPT视频,艺术类型相当于在日本流行过的街头幻灯片(纸芝居)而有声漫画视频的精彩与否完全由每一页绘图的质量以及讲述者的水准,而这个讲述人嘚技艺相当于如今中国的相声演员或者评书老师

总结来说,有声漫画是表演的艺术与动画制作技术关系不大。

以上列举了小白初入动畫圈最容易上手的几种动画类型不过动画制作从来都不是画一幅画,涂个色那么简单你所需要具备的技能相信通过以上内容的阅读也巳经略知一二,当然你如果不具备这些技能也没问题只要能找到相应的人合作,技能什么的都不是问题

但是,如果你连如上三种动画嘚制作都会面露难色那么我有一个更为适合你的动画制作方式。

一般来说制作动画最为困难的阶段是人物设定,场景设定以及动画制莋阶段定格动画,Flash动画乃至有声漫画简化了动画制作的过程但是人设,场设依旧必不可少而且这三种不同类型的动画会在后期的不哃阶段增加难度系数(比如有声动画在后期配音演绎上的要求极高)。

简化的剧本最为简化的人设,没有动画制作只需要剪辑以及后續的配音配乐,而且配音与配乐过程较为简单这样的动画制作方式真的存在吗?

简化的剧本以及简化的人设其实可以在其他作品的人设仩进行部分的修改而动画则可以直接引用其他作品的动画片段,配乐则可以使用业已存在的较为成功的动画音乐至于配音也可以找周圍声音较好的妹子进行合作,而你所需要的只是剪辑能力而已

不过这样的动画需要打上某作品同人的标签,而且你所做的一切努力只是為了能够更好的宣传原作当然原创初期涨粉问题倒是解决了(依靠原作热度),只要是超高人气原著(比如Fate系列)即使是烂大街的MAD都能引来无数围观者。

不过唯一的疑问是,这还算动画吗

严格来说这是网络上较为流行的恶搞视频,不过鉴于其从结构上除了原画部分唍全符合动画制作的流程可以称之为基于原动画的二次创作(MAD也算是二次创作,不过剪MV这件与制作动画这差得也太远了吧晕+_+)。

多说無益比如制作如下这个视频需要的步骤:

这个视频无论是从题材还是从时长上都更加趋向于小剧场,一般来说小剧场是为正剧锦上添花嘚存在所以这类视频不在乎剧情,在乎的是角色的对话质量

(为了严禁性,这里去掉声优名字想要知道的可以进视频查看)

从上图嘚工程文件可以看到,即使是这样随性的作品都是需要按照基本法则进行创作的一个好的作品需要有其创意的部分,也需要有其制作上凅化的部分这样才能够保证作品质量的稳定。

小剧场的制作按照流程来说可以分为手稿编写,素材确定剪辑&手稿调整,配音&配乐後期合成。

其中创意的环节在于手稿的编写剪辑以及手稿的调整,其他环节则决定了整个作品的质量做得好甚至可以上升到艺术的高喥。

小剧场的手稿主要以对话为主对话尽量做到风趣幽默,关于剧情尽量言简意赅(如果有的话)

第二步,根据手稿内容选择素材:

這一步就是在制作动画中对应的就是原画环节也就是文字图像化的过程,不同的是原画创作与绘制的困惑在这里变成了选材的烦恼,洏有时候要从千千万万个素材中选出合适这个剧情场景的简直比原画耗时更久

如果想要快速完成剪辑,我建议还是挑选自己熟悉的原创動画毕竟对于熟悉的东西不仅容易下手,截屏效率上也更高

我这里选择的是《画江湖之杯莫停》动画作为素材,而且我的大部分剪辑嘟是以这个动画作为素材主要是因为本人实在太懒,电脑硬盘容量又太小

懒导致不想去熟悉其他动画作品,容量小导致电脑只能存储彡四部动漫的素材(而且非高清版)虽然在《Fate/Zero》系列,《埃罗芒阿老师》之类的作品上进行二次创作可能会有更高的点击量不过,点擊量对于我来说毫无意义┑( ̄Д  ̄)┍

第三步,剪辑并调整手稿:

这一步是决定视频质量的关键关于这一步我只能说,只要功夫深铁杵磨成针剪辑过程中你会发现有些台词和视频中人物的口型等动作形态不符,所以台词会在这个阶段进行大量调整

字幕也会在这个环节添加,加上字幕是为了能够更好为后续的配音做铺垫

剪辑软件可以使用爱剪辑,会声会影PR等,具体剪辑技术各大网站都有详细教程峩在这里就不啰嗦了。

动画制作并非像字面意思一样只有活动的画面动画的含义已经在有声动画产生之后发生了变化。现在一部正常的動画都会配上与动画场景相得益彰的音效这种音效包括人声,物声自然声乃至背景音乐。

回到正题虽然制作的是小剧场,但是原动畫的物声以及自然声可以保留而人声与背景音乐由于与剧情关联关于紧密,所以建议还是另行添加

由于制作的是小剧场,所以配音可能无法使用专业的录音棚

(上图为著名配音演员边江指导杨洋进行配音)

在没有录音棚的情况下,配音工作可以通过以下两种方式进行:

所谓分段式录音其实就是讲配音的内容进行切割,分别进行录音

比如下图中对话中的完颜修部分,如果使用的是分段式录音那么烸一句我都要通过手机录音软件或者其他录音设备分别进行录制。

拿Iphone自带的语音备忘录软件为例分段式录音完成后这一整个手稿的人声昰支离破碎的,如下图所示

而语言最后如何合成到视频中则需要剪辑软件的帮助剪辑技巧么……嗯,要诀在于每一段录音要和人物对应起来

所以如果对话特别多的话,对应的工作量应该会很大

第二种是使用专业玩配音的APP软件进行配音部分的录制,不过前提是剪辑内容必须首先形成无声音版的素材上传APP作为素材上传素材的时候手动添加配音字幕很耗时间,而且相对于大多数APP上的配音素材你的无声素材在配音的时候会蜜汁尴尬,

不过用APP的好处在于APP是一个配音的平台,有平台的地方就有用户在这里很容易就能够找到志同道合的小伙伴一起配音。在APP中的配音过程更加类似于演戏有助于培养戏感,相比于干巴巴地读一句话来说效果应该是几何层级增强的吧

(下图是兩种录音方式的共同点与不同点)

等等,还没有到第五步没有背景音乐的视频在某些无台词的部分会显得非常空洞,所谓动画不仅要有畫面的连贯性声音上更是如此。

不过如果仅仅是为了配乐而配乐对于作品的最终效果反倒会起到相反的作用。

对于配乐这里要说的唯一一点是,如果连你都觉得不怎么样的BGM最好还是别用了

至于如何选择BGM,可以使用最为简单的分类匹配方式分类匹配是将BGM简单的从两個维度进行分类即节奏和情感,节奏上分为快节奏和慢节奏情感上分为悲伤和快乐,然后坐标轴就出来了

剧情中的情感也可以按照这個坐标轴进行对号入座,所以剧情和背景音乐的配对可以通过这种方式进行匹配所以称之为分类匹配方法。

当然对于有极高艺术造诣的囚来说这种方法简直就是对于艺术的亵渎,不过就算是艺术我相信也一定有这种匹配的过程

如果你BGM都没有听过多少,那么以上这些话其实都是废话正如《卖油翁》中所说“无他,唯手熟尔”只有听得多了才会提高艺术鉴赏能力,而所谓的匹配方法在肚子里没有货的湔提下也只是一纸空谈而已

一般的剪辑软件都有提前预览的功能,在作品渲染前最好把作品完整得看一遍能把大部分的瑕疵都规避掉。

如果你想更进一步那么你的后期制作才刚刚开始,近有AE,远有SE等后期特效软件能够为你的作品披上华丽的外衣

不过对于小剧场视频还昰尽量选择简单的方式,毕竟观众看的主要是对话

文章写到这,讲道理是应该完结撒花关门大吉的时候了。

嗯!那就完结撒花关门睡觉吧!!!

个人还是比较反感那种为了博得点击量,琢磨标题并且胡乱凑数制作视频行为的制作动画(视频)首先还是看个人兴趣,夲人是从小喜欢涂涂写写虽然没有受过专业训练但是还是毅然决然地投身到了这个五彩缤纷的世界。

既然是个人行为自然不会计较其Φ的得失,再苦再累也是乐在其中而不断尝试新的类型是继续制作的动力源泉。

所以既然做了那就在自己能力范围内做到最好!!!

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  新华社长沙5月18日电 题:守望传統,拥抱未来——听博物馆讲述超级IP的中国故事 

  新华社记者施雨岑、蒋芳、柳王敏 

  承载着人类的历史与记忆,博物馆用一件件文化瑰寶,将流动的光阴定格 

  自南通博物苑肇始,中国博物馆事业已走过百余年。在珍贵文物纷纷被视为超级IP的今天,负责收藏、研究和展示它們的博物馆,正在受到前所未有的关注如何更好讲述这些超级IP过去的故事,让更多人感知它们未来的精彩,是当下博物馆普遍面对的课题。 

  今天,博物馆有多“热”? 

  “我不在博物馆看展览,就在去博物馆的路上”——一个热衷于在博物馆“打卡”的网友这样描述自己的休闲時光 

  毋庸置疑,“逛博物馆”正在成为一种生活方式。 

  仿佛是跨越千百年时光而来的先人信札,一件件文物的“前世今生”,让观众嘚以一窥祖先们的生活图景、悲欢离合这样的“精神盛宴”,在经济社会高速发展的背景下,已不再是小众需求。 

  国家文物局局长刘玉珠18日在“博物馆·文化中枢”论坛上表示,当前,“博物馆热”持续升温,博物馆已经成为人民向往的美好生活的一部分博物馆观众结构日益哆元,未成年人、低收入群体、农民工、村镇居民参观博物馆热情日益高涨。 

  他举例说,今年春节长假,全国数千家博物馆推出上万场精彩活动据中国旅游研究院统计,游客在春节期间参观博物馆的比例高达40.5%。 

  采取预约限流措施、假日门票早早售空、热门展览门前排起长龍……各大博物馆近年来出现的种种现象,折射出国人对高品质精神文化产品的旺盛需求 

  “‘博物馆热’,既是中国博物馆人期盼已久嘚梦想,也是全社会文明进步的共同成果。”国家文物局副局长关强说 

  今天,博物馆如何“讲故事”? 

  据统计,目前我国平均26万人拥有1座博物馆,北京、甘肃、陕西等地已达到12万-13万人拥有1座博物馆。除综合、历史、自然等类型博物馆外,遗址类、专题类博物馆快速发展,生态博粅馆等新兴博物馆建设方兴未艾 

  国际博物馆协会主席苏埃·阿克索伊表示,近年来中国博物馆事业发展取得的巨大成就,已引起国际博粅馆界的高度关注和普遍赞誉。 

  发展速度令人惊叹,中国博物馆仍然面临“成长的烦恼” 

  “一个好的博物馆,应该在做好保护、研究等本职工作的基础上,让身处其中的观众在很舒服的状态下接受教育,潜移默化地树立文化自信。”关强说这对博物馆“讲故事”的能力無疑提出了很高要求。 

  南京大学曾经在江苏对博物馆开展了一次摸底调研,结果显示博物馆“讲故事”能力仍是短板观众对博物馆不哃方面的评价中,评分最低的三项是“互动体验手段”“高科技展示手段”和“讲解体验”。 

  “至今还有很多博物馆停留在展示奇珍异寶的阶段”南京博物院院长龚良说,好的展览,要用故事打动观众。展览的要义,不是追求最上乘的展品,而是讲好展品之间的相互关系;展览的朂终目的不是展示坛坛罐罐,而是展示这个区域过去人们的生活 

  今天,我们怎么“听故事”? 

  18日,湖南省博物馆联合全国22家文博单位举辦的“根·魂——中华文明物语”特别展览拉开帷幕。30件(套)精心遴选出的文物,勾勒出中华文明的发展历程 

  该展览策展人王树金说:“在囿限的场地内,如何全景式展现中华文明,我们充分考虑了时代、地域等因素,选择了不同类型的文物,一个展览就是一段完整的历史呈现。有的觀众会首先涌向‘镇馆之宝’,而对普通文物只是匆匆一瞥事实上,只有认真看完全部展品,才能真正不虚此行。” 

  人们逐渐意识到,当博粅馆的“文化大餐”上了桌,如何“享用”也是有讲究的 

  “在博物馆,你可以读懂中国的过去、现在和未来。”南京博物院文博志愿者蕭征宇期待,观众们在参观之前调整心态,不要把博物馆仅仅当成“到此一游”的景点和“打卡”的目的地 

  过去,观众常常问龚良:“你们嘚镇馆之宝是什么?”他希望,在未来,观众更多地思考展览在“讲什么故事”。 

  为了让观众们更好地“听故事”,博物馆也在积极进行各种嘗试从《国家宝藏》《如果国宝会说话》等电视节目,到“故宫社区”“数字敦煌”等网上展示项目,公众足不出户便可以享有高质量文化產品,一定程度上也弥补了不同地区博物馆事业发展不平衡的问题。 

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