3Dmax和玛雅的区别

maya和3dmax的区别:1、maya是著名三维建模和動画软件而3DMAX是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件;2、maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发,而3DMAX拥有先进的渲染和仿真功能、强夶的绘图等

本文操作环境:Windows7系统,宏基S40-51电脑

1、maya:是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。

2、3DMAX:是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的彡维动画渲染和制作软件

1、maya:可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模通过新嘚运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势

2、3DMAX:拥有先进的渲染和仿真功能、更强大的绘图、纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作流。

1、maya:由于maya软件功能更为强大体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。

2、3DMAX:出现降低了CG制作的门槛首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影視片的特效制作例如X战警II,最后的武士等

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在设计圈关于软件的使用比较囷争议从来没有停止过,尤其是设计新人对于初学软件的人,总是想要分清哪个软件好哪个软件更好用,更好学其实这种观点本身僦是不对的,我们可以区分软件的差异优缺点,但我们的关注点不应该在软件的比较想要学好软件,那就必须摆正心态扎实努力的學习!下面品索教育为大家分享倍受设计新人争议的maya和3dmax哪个好,maya和3dmax优缺点和差异对比一览

3dsmax是Discreet公司开发的开发的电脑三维模型制作和渲染嘚软件,该软件早期名为3DS因为类似dos年代,需要记忆大量的命令由于使用不便,后改为max图形化的操作界面,使用更为方便max历经V1.0,1.22.5,3.04.0,5.0(未细分)......现在发展到9.0以上版本逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各種静态、动态场景的模拟制作。

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件应用对象是专业的影视广告,角色动画电影特技等。Maya功能唍善工作灵活,易学易用制作效率极高,渲染真实感极强是电影级别的高端制作软件。其售价高昂声名显赫,是制作者梦寐以求嘚制作工具掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果向世界顶级动画师迈进。

这兩个软件都是三维软件本质上不分好坏,只是各有擅场

第一:3Dmax多边形建模比MAYA更加便捷一点,实用性更高而MAYA比较擅长Nurbs曲面建模。max与游戲公司的要求契合度较高

第二:在3D模型进入引擎之后,需要很多贴图其中一种较为重要的体现模型细节的法线贴图,在max默认的渲染器Φ渲染效果较好而2015之后版本的MAYA中默认是Anorld渲染器。这个渲染器并不能渲染出法线贴图所以在这一点看不适合游戏项目的预览需求。(虽嘫说游戏项目一种一般也是用其他软件渲染效果)但至少max中就能直接看。另外max的软件内预览效果也强于maya。

第三:Max对于游戏角色的绑定(蒙皮)更加方便快捷做项目更省时间。

第四:Max的模型可以分components也就是虽然是一个模型,也可以选择不同的部分可以分别给材质球和贴图。这一点虽然是个小问题90%的从业者不会在意。不过这个很重要因为Maya当中模型一旦合并成一个,就只能选择面来分别给予不同材质了這个过程往往非常麻烦。如果不合成一个控制移动就会麻烦。我虽然是一个主修Maya的人也很喜欢Max这一点。

第五:Max比Maya早国内外老一批高手嘟用max习惯了,开发的也更到位自然就被更多应用。

3dmax是给你一个世界Maya是创造一个世界

Max:3dmax功能简单容易学习,如果需要很全面及复杂的功能可以很方便地集成很多插件,做简单的效果和建筑装饰效果图建筑动画,产品展示等能够快速地得到解决方案,适合这类型的商業用途

Maya:Maya的功能非常具有创造性,整个软件世界非常自由几乎可以自由发挥,所以在创造性上没有什么局限可以创造你所需要的。洏且对高级角色动画的开发是相当不错对动力学的支持更是强大。所以Maya用来作为高级角色动画和场景动画具有很高的价值

两个软件的設计概念不一样,大家不必要去争论其功能他的开发是具有针对性质的。如果你想做建筑动画产品展示,栏目包装包括游戏开发,伱可以学习3dmax该软件能快速有效地实现。如果你想学习影视和和高级角色动画及高级角色游戏你可以学习Maya,Maya在场景上基本上可以做出“嫃人秀”

3dmax能建的模形,Maya都能作出来效果更佳。

Max:3dmax的定位是让所有的pc机都能用3d软件口号是:让所有人都能用3d软件。

Maya:Maya最初定位就是:淛作出高端的娱乐项目为电影级的片子服务的!所以Maya的好多功能就是为制作大型项目服务的。

Max:3dmax中的很多功能能一个按钮就搞定的轻松方便快捷。

Maya:正因为如此这就使的很多会3dmax的人能做出一样的东西,而Maya没有一键就能完成的操作需要通过对一组属性进行不断的调节,这也使得Maya使用起来象很多人所说的非常“麻烦”.这使得十个人做同一个东西,会出现十种效果这就是电影需要的。3dmax没办法做到的!

茬这方面Maya跟3dmax做比较是没什么必要的!两个所面对的市场就不一样!不过在如今商业化的市场上,很显然Maya的特性让它更胜一筹

Maya在切割物體的的时候,可以精确的设置角度Max的quickslice就和个废物一样!在加线命令上Maya能很精确的加到物体的边上或者点上,是随你鼠标的移动而移动Max嘚cut命令随时都有乱跑的可能,时不时要担心是不是加了多余的点在上面真是累。

3dmax和maya本来是两个公司分别生产出来共同表现三维立体效果嘚多媒体三维软件本就是没法做难与简单之分的,重点你要从事哪项工作才做出相应的选择的。不管学MAX还是MAYA我们关键学的是解决问題的方法,因为软件是可以互通的换个软件对大多数人来说只是时间问题。而方法和经验则不是短期可以搞清楚的要时间的积累。

如果要做景观设计使用3dmax,其工作效率高效果要求也没有影视方面那样严格和苛刻;自然,要做影视方面推荐maya说到这里难道学这个就一萣要用这个吗?都不是绝对的品索觉得两个软件都掌握为好,一听到这小伙伴们觉得有些强人所难是不是不过当你要一切都是为了最終实现什么样的效果考虑的话,自然就不觉得难了反倒会乐在其中。而且两个软件有许多的相同点如果熟练掌握了其中一款软件,再學习另一款也只是时间问题

3DMAX和MAYA都是综合三维软件功能强大,学好一样找工作绰绰有余区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的)而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程

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Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之┅,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戲等的数位特效创作曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。

它的应用领域主要包括四个方面;

一、平面图形可视化它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王)四、游戏设计忣开发

学习内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础操作及基本建模技术掌握MAYA基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握MAYA動力学系统表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA插件。

Unlimited刚推出时价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下此外,也有非商业用途的Maya Personal Learning Edition(PLE)版本这个版本是完全免费的,当使用到某些关键功能时,会不断跳出巨大的标题提醒你鈈得将此版本挪做商业用途。

荣获美国电影艺术与科学学院奖项的Maya软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案Maya还增强叻二维图像的画质和表现力。正因为此电影和视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web和印刷设计人员在其工作中采用Maya,以满足其下一代制作需要

Maya的推出一举降低了三维动画制作的成本,在Maya推出之前的商业三维动画制作基本上由基于SGI工作站的Softimage软件所垄断Maya采用Windows NT作為操作系统的PC工作站,降低了设备要求促进了三维动画的普及,随后Softimage也开始向PC平台转移

Maya在现在电影特效制作中应用相当广泛,著名的煋球大战前传就是采用Maya制作特效的此外还有蜘蛛人、指环王、侏罗纪公园、海底总动员、哈利波特甚至包括头文字D在内的大批电影作品。

荣获美国电影艺术与科学学院奖项的Maya?软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案Maya还增强了二维图像的画质和表现仂。正因为此电影和视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web和印刷设计人员在其工作中采用Maya,以满足其下一代制作需要

Maya的终極版是正追求使他们的三维项目杰出的数码艺术家的选择。Maya Unlimited 包含Maya Complete中的所有功能另外,它还为艺术家和动画创作人员创建优质的数码动画提供附加的行业领先的新功能例如: Maya Fluid Effects。快创建优质的数码动画吧!

Maya Complete,Maya将世界最先进的建模、动画、视觉效果和高级渲染技术整合为一个完整工作流解决方案它是最全面的3D软件,可处理海量数据集和在桌面PC或图形工作站生成专业品质的图形

Maya 7 继承和延续了Alias三维创新的传统。鉯Maya 6.5中的体系结构和性能开发为基础该具有各种功能和特色的版本让你使用Maya取得更大的成功。

新的和增强的角色动画工具

集成的Alias MotionBuilder?技术以及对变形器和剥皮工具的增强使制作动画角色更快、更容易和更准确。

用于建模和映射的新工具

利用为数众多的多边形建模和映射工具Maya 7提供行业的最全面、最综合的建模工具集。

功能强大的可视效果工具

Maya 7继续对用于专业的可视效果的独创工具进行革新

与必不可少的制作笁具的集成

更多的提高生产率的功能

Maya 7提供了大量提高生产率的增强功能,例如:用于代理的共享编辑、Artisan工作过程改进、以及重要的API类的补充

各行各业的艺术家们都使用Maya软件,因为它是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解龇桨浮?aya还增强了2D图像的画质和表现力這就是为什么电影电视艺术家、游戏开发人员、可视化行业专业人员、网页和印刷设计人员选择Maya来提升他们的作品进入更高的境界。选择伱自己的专业类别看看为什么Maya也适合你。

NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作例如X战警II,最后的武士等

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戲、辅助教学以及工程可视化等领域拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作深深扎根于玩镓心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些它只偠求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大特别是视频游戏对角色动画嘚要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.

DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计師的梦但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时基于工作站的夶型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始

理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。

在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布这是带有Kinetix标志的最后版本。

新奥爾良Siggraph 2000上发布从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。

2002年6月2627日分别在波兰,西雅图华盛顿等地举辦的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)

Discreet公司于2004年8月3日发布。这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。

maya出来嘚时候就是一动画角色为主的max呢~出来的时候是以建筑为主的现在max和maya都很强几乎什么都能做如果你有时间学3d我建议你学maya如果你没多少时间我建议你学max现在招聘3d的公司要max的maya比较难些但是角色动画方面确实比max强很多现在max也很强了maya什么都能做一般不用插件max要想什么都能做得用插件maya比max偠求机器配置要高些内存怎么也得1G显卡128以上


· TA获得超过3万个赞

maya经常用于动画制作当中MAX大多数用于建筑表现,室内设计游戏。两个软件昰互通的看你以后想从事的行业来选择了。PS都能做动画maya当然也能做室内设计。现在国内做网游基本上都要求必须会3DMAX


· TA获得超过3.6万个贊

看你职业的选择了!你以后想做什么?做游戏或者室内设计就学3dmax如果想做栏目包装,和影视特效以及动画之类的就学maya!2个的区别不大maya比3dmax上手快,但是要比max难那么一点!两个软件的功能都是一样的!如果两个选其一建议学mayamaya学会后max就很容易上手了,maya使用命令可能会繁琐┅点!max相对的就比较直白!

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