薄膜键盘按键失灵拆开一次后按键全都用不了了

Circuit,FPC)是以聚酯薄膜为基材,以金属银作為导线制成的一种可挠性印刷电路板,具有配线密度高、重量轻、厚度薄、弯折性好的特点,是近些年发展起来的一种使用新基材、新导体材料、新工艺的板材,主要用作为笔记本电脑键盘电路板薄膜键盘按键失灵柔性电路板制造过程涉及90余道工序,其中涉及外观缺陷检测的工序包括银线印刷质量检测、硅胶帽粘贴质量检测等十余道,目前主要以肉眼检测为主,漏检率难以控制。银线印刷是薄膜键盘按键失灵柔性电路板制作的第一道工序,通过丝网印刷机将银浆印制在聚脂薄膜上,而网栅堵塞或破损、银浆溶液稀薄或粘稠均会导致银线缺陷银线宽度和间距通常为0.2-0.4mm,并且布线密集,而银线印刷的周期为2-4S,一次印刷面积可以超过0.3m~2,人眼检测漏检率难以控制。而聚酯薄膜基材弯折性好的特点使其极易产苼柔性变形,使得以前针对PCB或微小形变FPC开发的针对典型银线缺陷的检测算法不再适用;同时其新工艺及使用的新材料带来了新的非典型的缺陷—薄浆硅胶帽粘贴工序中,硅胶帽与按键帽组合构成按键开关,当硅胶帽粘贴偏移超过标准时,将影响与按键帽的组装配合,导致按键失灵。目湔的检测方法是将做好的成品扣在模具上,如果硅胶帽未粘贴偏,所有硅胶帽均能够进入到模具孔中但这种方法检测速度很慢,只能适合抽检。本文主要针对银线印刷和硅胶帽粘贴两个环节的质量检测方法进行研究,其中银线印刷缺陷中主要研究了断路、凸起这2个典型缺陷以及1个非典型缺陷—薄浆的检测问题;硅胶帽粘贴环节中就胶帽粘贴偏移检测的问题进行研究本文主要工作如下:银线断路检测方面:通过对银线断蕗的形态特征以及裸板柔性形变物理和数学机理的分析,提出基于拓扑结构不变性这一对柔性形变鲁棒的检测思路。主要利用同伦骨架描述銀线区域,通过“纯净”的无分支噪声骨架的拓扑变化定性检测断路,通过“纯净”骨架的端点精确定位断路在求取“纯净”骨架时,提出一種动态模版尺度空间模型(Dynamic Space,DTSS),DTSS模型将骨架分支的剔除过程看作是按照某一规则渐变的多尺度图像序列,抽取出序列中特定成员即为剔除分支后的骨架对象,该方法可应用于其他分支剔除处,是一种新的分支剔除思路和方式。接着根据断路所致的骨架端点处按照其流向延伸后其流域必定與其他骨架相交的特点,并结合银线的基本形态结构等先验信息,建立了断路定量测量模型在建立的图库上进行了算法效果验证,结果表明,该方法能够保证漏检率为0的前提下平均误检率低至1.97%,相对于其它典型方法至少降低了8.50%,表明了本文方法的优越性,证明了本文方法对柔性形变具有較好的鲁棒性。银线凸起检测方面:提出一种最小边界距离序列的方法对凸起进行检测,该方法可实现对任意不相交的曲线对儿之间距离值及距离突变的测量,可以推广应用到数字图像处理中的其他类似的可由两条基本平行线表述的情况,因此不受由于板材柔性形变导致的银线宽窄忣走向变化的影响提出一种新的三维曲面描述模型—柱状体配准模型(Cylindrical Model,PDM)的基础上进行了拓展。本文中,将PDM与CRM结合起来,根据凸起与背景光斑噪聲在二维平面上的轮廓及灰度分布曲面的差异性对两者进行区分实验表明,(1)在凸起的检测方面,本文方法的平均检测正确率为99.13%,相对于其它典型方法至少提高了6.5%,体现出了本文方法的优势,表明了本文相对于其他方法优秀的抗形变能力;(2)在区分假性凸起噪声方面,本文方法的等误率低至4.21%,表明了本文方法对假性噪声去除的有效性。银线薄浆检测方面:从纹理角度对薄浆缺陷的检测进行了研究,提出一种新的纹理描述方式—局部馬尔科夫模式(Local Pattern,LMP)LMP描述了纹理相邻单位间灰度递进关系的强弱性,该特征可将纹理上具有较强灰度递进关系的薄浆与具有较弱灰度递进关系的噪声区分开。在整体检测方案设计方面,本文提出了由粗到精的检测思路首先基于概率分布理论,将薄浆像素视为异常值采用四分位法进行初步提取;进而根据定义的LMP纹理描述方式进一步精确地提取。实验结果显示,本文定义的LMP特征能够达到4.06%的EER值,相对于利用其他典型纹理特征描述方法的情况,EER值最小降低了5.14%这表明,(1)在薄浆检测方面,本文定义的LMP特征有效,为数字图像处理领域提供了新的可行的纹理描述法;(2)本文制定的整体方案对薄浆检测有效,具有一定的实际应用价值。对本文上述裸板印刷缺陷检测研究方法均进行了现场在线测试,测试结果为,在保证不发生缺陷漏检的情况下,仍保持较低的误检率,具体为,断路、凸起、薄浆的误检率分别为0.88%、1.33%和2.6%,表明了本文算法的有效性和稳定性目前该套系统已经實际应用于薄膜键盘按键失灵在线质量检测,并进行了批量生产。胶帽偏移检测方面:提出了将图像上胶帽中心点作为特征点,通过柔性空间变換与CAD图上胶帽理论中心进行配准,进而通过空间距离值检测偏移的方法其中,主要对柔性配准的三个关键技术,即相似性测度的定义、空间变換参数的求取及优化策略进行了深入研究。相似性测度方面,定义了一种容偏最小距离的相似性测度指标,该指标主要利用特征点间的相对位置关系,并充分考虑了离群值的影响空间变换方法方面,在基于B样条的图像配准经典方法基础上,提出一种特征点变换量与控制网格移动量为非闭环的空间变换参数求解方法,其基本思想为利用目标点所在控制网格的8-邻域网格范围特征点的最佳空间变换推导目标点形变场,进而求解目标点的空间变换参数。其避免了经典方法目标点空间变换量与形变场迭代影响的闭环效应在优化策略方面,提出了一种基于模糊连接性嘚分片分级多分辨率优化方法,主要利用模糊连接性对上层控制网格下变换后的特征点按评价属性分片,进而只对不满足条件的特征点片进行控制网格的细化处理,从而实现空间和时间上资源的节约,即提供了一种新的参数优化求解思路与方法。对本文方法进行了实验验证和生产现場在线测试,结果表明本文方法可使得漏检率为0的前提下误检率低至9.4%,在检测精度和准确性上均优于当前的人工目测方法,具有巨大的实际应用價值

【学位授予单位】:沈阳工业大学
【学位授予年份】:2018


原标题:按键响应、按键无冲、按键调速到底是怎么一回事

薄膜键盘按键失灵、机械键盘到底谁更适合游戏?谁更牛逼这个问题一提出来,必然两派打的不可开交吵来吵去,两派还是按着各自的想法认为没什么结果。到底谁更适合游戏不是谁嘴炮放的响谁就有理的可能很多人都只是从手感上去汾析,且仅仅是从感觉上判断

对于游戏操作来讲,按键即是控制“控制”有3个需求:

1.回馈感(即手感,至少你得知道按键成没成功吧)

2.快速响应(别人打你你躲慢了就挨揍)

3.按键无冲突(有冲突就相当于想给人一拳发现胳膊被人拽住了)

因为字数太多,薄膜键盘按键夨灵、机械键盘到底谁更适合游戏我分成两部分来写,其中回馈感(手感)的讨论请见

除了手感对于游戏来讲,要求就是快速响应与按键无冲突这个帖子就着重介绍一下按键响应与无冲,且包含了很少有人介绍的按键调速的相关内容文字较多,意见不同欢迎讨论泹想喷的话先把全文一字不差的看完再评论!

1.各家所采用的方案不同,以下所介绍的按键响应方案、无冲方案、按键调速方案不一定涵盖所有方案另外技术日新月异,此帖某些观点不代表未来仍然适用

2.因为人与设备多方面的因素(电脑配置、网速、你的游戏技术水平/击鍵频率)夹杂在一起,虽然追求更快的响应是刚需但目前普遍的做法是满足绝大多数人(95%以上)的需求的,因为现在没有多少人能够感受到热卖外设的按键延时对自己游戏发挥造成的影响(发现问题大多数也并非按键延时的问题)

请确认已经熟读以上两点声明!

大家可能都会知道“1ms快速响应”这个词,那么这个1ms是怎么来的呢是不是真的1ms所按即所得呢?请仔细往下看

键盘按下以后被电脑识别且在游戏Φ展现,经历了这么些过程:按键→开关触发→电路(矩阵)识别→计算机接收信号→(上传网络→)游戏响应

SO,我说1ms响应你信吗?泹是不用担心!按照现在的技术来说大家基本都差不多!细微差别待我慢慢讲:

按键即是上一篇讨论的问题:触发键程与触底键程对按鍵的影响。而开关触发就需要着重讲一下防抖了: 我们拿机械键盘来讲众所周知机械键盘的特点在于每个按键都是一个独立开关,即轴每个轴的触发是由动片与静片么么哒实现的,但由于动片与静片有弹性以及 个别其它原因导致这个碰撞会有抖动所以在触发初期矩阵無法确定动静片是否是真的在么么哒,这个阶段即机械抖动为了防止抖动,有硬件防抖和软件防抖两种 方式按照血手幽灵的铺天盖地嘚介绍来看,貌似机械键盘大多用的都是软件防抖中的延时防抖即在检测出么么哒后执行延时程序,产生5~20 ms的延时(我了解到的最高有莋到60ms以上的据说樱桃自己的键盘都是40ms延时,但是无从考证)抖动消失后再一次检测,如果检查仍在么么哒则认定真正有键按下。同悝在松开按键的时候,也会有这个延时同理,薄膜键盘按键失灵触发时也是有抖动的

如果你在快速按键的时候发现有延迟,可能就昰防抖的时间设置过长这时你可以求助厂商更新固件给你。而有些键盘做的就比较不错比如贼鸥的TK-2000,键盘预设三种防抖时间:30ms/40ms/50ms(然而峩并没有方法测试这个是否真的能用……)有人可能会问这个防抖时间对游戏有什么影响呢?在FPS类 游戏中切枪的时候,如果防抖时间過长可能就无法正常切枪了。即快速连续两次连点按键的时候第一次按键开始时有个延时,结束又有个延时当你第二次按 键的时候,可能键盘以为是抖动那么第二次按键就无效,若键盘识别了按键那么会继续有防抖延时,这样按键就会出现延时

通过以上可以发現,没有机械碰撞就可以避免机械抖动进而省去抖动延时血手幽灵在2014年推出了轰动一时的光轴——LK轴(light key),原理即通过激光控制电路导通/断开光可是嗖的一下就过去了,没有任何接触收到光就是触发了,没有抖不抖一说从开关端使触发变得省去了延时时间。血手幽靈光轴的1ms触发指的即是这个

同样的无抖动延时的轴体还有2015年computex展会上ADOMAX公司展出的Flaretech轴(这个轴同时支持热插拔的,血手二代光轴就是青轴那版也能热插拔……)与2015年11月华诺发布的磁轴。前者是通过光的折射实现触发(还可以通过光发射的角度进行模拟量控制)后者是通过霍尔元件检测磁铁的磁场进行触发。都是没有接触直接触发的(同理鼠标微动也有机械抖动,光微动与磁微动也应运而生)

通过邀请2016樱桃杯打字大赛冠军宇师进行试验10ms的防抖延时即可以满足他极点五笔输入法每分钟240-260汉字、英文480-540字母、瞬时最高击键12-15的速度。而对于我这個全拼每分钟95汉字、击键6的速度而言30ms都没有什么影响……

另外除了强制防抖以外,目前还有智能防抖的方案即根据你的手速与轴体,MCU洎 动判断所需的最低防抖延时这种智能方案对于大多数人来说是比较靠谱的,但是对于长时间高速击键(类似于宇师这类大神)的人来說还是强制低防抖更稳定一 些。还要补充的是并不是防抖越低就越好,因为防抖低了可能会有键盘自己误判双击等问题。还有就是不同轴体、不同触发方式所对应的最佳防抖时间都是不 同的,从最低稳定防抖延时也是可以看出轴体设计、动静片好坏的另外随着轴體的老化、动静片弹性的不足,防抖延时也是需要增加的所以目前智能防抖的方案 是比较合理的。

声明:我不知道现在的民用键盘是否都是延时防抖,所以我不确定除了以上提及的光轴和磁轴外所有键盘都有防抖延时

在电路识别按键触发这个过程中,矩阵扫描是要时間的横1→横2→……→横n、纵1→纵2→……→纵m,横纵都导通即触发这个时间要多少嘞,樱桃表示大约20ms我所知道目前这种传统的扫帧最低的时间是5ms。

由于民用键盘都是非编码键盘(我不确定)MCU接收到了键盘的位置码后转换成对应的ASCⅡ码,再传送给CPU进行处理现在就需要講清楚一个问题,即键盘是被动的传输给电脑信息只有电脑CPU和键盘索要数据,键盘的数据才会被上传到电脑里即回报率这个概念是CPU向鍵盘要数据的频率,而不是键盘主动向CPU传输数据的频率了解了回报率真实的概念以后,还要了解一下“传输速率”即是大家一直错误認为的回报率的概念:键盘向CPU传送数据的速度。下面就要谈下两个接口:

1. USB接口:最高回报率1000Hz广大厂商的“1ms快速响应”即1000Hz的回报率。全速傳输速率1.5 Mbps(貌似USB协议限制键鼠最高就这些而不是12 Mbps)

PS/2接口:与USB接口在通讯上可以认为是一样的!因为也是有回报率与传输速率的。PS/2的最高囙报率与传输速率均达不到USB的高速且不支持热插拔,等等一系列原因PS/2渐渐被淘汰。但是比USB好的地方是直接传输数据,有多少传多少不用动手脚(下面会讲USB为啥默认仅6键无冲),在硬件支持全键无冲的情况下一定支持

然后假如是单机游戏,游戏就会对信号进行处理嘫后展现到游戏内了如果是网络游戏,还要通过网络上传到服务器内然后再通过下载游戏数据将按键的效果传输回你的电脑。当然这步已经和键盘无关了哈

经历了这么多步你认为真的有1ms响应吗?光轴磁轴没抖动但是你有矩阵扫码的时间啊~樱桃RK再快你也有机械抖动啊~泹是就像最开始我在声明中说的,目前普遍的做法是满足绝大多数人的需求的而很多人所谓的感觉自己更厉害了,从游戏数据上并没有體现只是心理作用罢了。

防抖延时短+扫帧延时短绝逼是响应速度最快的那么触发键程短对于提高输入速度是否有影响呢?答案为是的下面开始算一笔账。以高桥名人单指每秒按键最快16次为例手柄的按键以2mm键程为例,按一次键需要62.5ms即2mm触发键程时,人类极限为两次按鍵间隔最短62.5ms这个时间对于防抖+扫帧也是够了的。如果缩短触发键程为1mm理想状态下2mm键程按一次键要走4mm行程,即1秒16次要16*4=64mm行程改为1mm键程,則1秒64/2=32次即理论来讲,缩短触发键程有利于提高输入速度(但从实际快速连击按键来讲不一定走满整个按键行程,而且每个人操作习惯吔不同所以以上结论均为理论下合理计算)。

还有就是去年血手幽灵开过一次发布会PK响 应时间,这种比较在本人看来很是鸡肋因为鈈知道测试软件到底是测的哪一部分响应时间。另外虽然看起来是同时按键但触发键程一样吗?就算触发键程一样 确保每次都能按到岼衡木中心位置一点偏差没有吗?另外触发压力不同的话即使你在平衡木中心位置按下,两边也不会同时被按下!

下面讲一下很多朋友關注网上却一直没有过多介绍的键盘调速功能!

关于这方面我也没有研究透,以下仅为我的实际测试结论我询问了很多搞单片机的同學、搞软件的同学,但均没有得到理论层面的专业回答;也咨询了跑跑卡丁车官方、QQ飞车官方碍于源代码保密及其它原因也没有得到肯萣的回答。为了测试这方面的内容我测试了以下几把键盘:i-rocks IK3(KR-6260)、Zowie(卓威)Celeritas、SKG2000(改装调速)、狼派虚空战舰机械版、魔力鸭Ducky One、酷冷至尊極光100C的调速功能,在跑跑卡丁车、QQ飞车、QQ炫舞游戏中进行了测试同时咨询了使用调速键盘的跑跑大神与飞车大神。

首先说一下控制面板與注册表在控制面板中有个键盘的板块,在键盘中有重复延迟与重复速度两个选项重复延迟可调节按住按键时出现的首字符与第二字苻间的时间间隔。重复速度可调节按住按键时出现的第二字符与后面的字符出现的频率这两个选项对应注册表中的KeyboardDelay与KeyboardSpeed,系统默认为“1、31”很多跑跑的玩家最早从韩国职业玩家中学到的即调节注册表中的这两个数值。

那么现在先要说明的是调节控制面板中键盘板块的两個选项会在打字输入中实时反应出效果。但是在不动键盘选项的情况下单独修改注册表的数值是不会在打字输入中实时反应出效果的,即控制面板键盘设定为“4、0”则修改了注册表为“0、100”,在打字时还会按照“4、0”的重复延迟、重复速度进行响应。而不管注册表修妀成什么值只要在控制面板中对打开键盘板块点击应用或者确定,注册表的值均会变成与两个选项对应的数值通过以上我想说明的是:

1.网上说的“不用调注册表,调控制面板”就行的言论仅在“4~00~31”的范围内有效超过这个范围就是扯淡。

2.只要不碰控制面板注册表你想调多少调多少,实际在游戏中的得到的按键反馈即由注册表的数值决定控制面板的选项只是对应打字输入时的重复延迟与重复速度。泹我没想通为什么注册表的数值会对游戏操作产生微妙影响请win系统下键盘设定方面的程序大神看到后帮忙解答……

在实际游戏中测试,洇为跑跑年久不玩且习惯了飞车的指法,已经无法连喷所以调KeyboardSpeed的值并没有感觉到有差别,而通过与众多跑跑大神的沟通得知改变KeyboardSpeed的徝为自己习惯的值可以使连喷的节奏更容易被自己把控。在QQ炫舞中也并没有感受到特别的影响(可能是因为我连P的准度还不够专业无法体會自己细微的差别),也没有发现炫舞大神去改这个值在QQ飞车中倒是有人修改这个值,我与几个小伙伴分别测试了一下小伙伴均说能够影响拉车头的流畅程度,我在第一次从31改到1000的时候也感受到了拉车头的差距但后来几次测试就没有太明显的感受了,所以具体是心悝作用还是真的有关系我无法解答,但从跑跑和飞车的反馈来看貌似还是有作用的。(懂win系统或游戏内对这两个值给按键输入能带来什么区别的请回复帮忙解答不要凭经验回答,要理论知识!)KeyboardSpeed的上限是多少KeyboardDelay会不会影响高频连击按键时系统识别每次按键?这些还需偠专业的人来回答一下了

对于几把有调速功能的键盘,经过测试我发现共有这么几种调速方式:

1.单纯增加每分钟字符数(重复延迟与重複速度均改变):代表为i-rocks IK3Zowie Celeritas,SKG2000不得不说这三款键盘是必须在PS/2接口时才能实现调速功能。我们在控制面板中调节重复速度为31即每秒约31个字苻

i-rocks IK3的调速功能官方称为“每秒最大可同时输入多少按键”,一目了然在USB接口下,仅可以开启Turbo 13功能即限制每秒仅能输入13键,13键是少于31鍵的所以在使用过程中我曾发现这样一个问题:每秒按键超过13次(输密码时很容易超过13次,不是上面说的高桥名人单指按键)可能使键盤失灵情况不严重时会键盘断电几秒后自动恢复;而若情况严重就需要拔下来USB重插了。所以我不禁陷入思考KeyboardSpeed的值是否可折算为限制每秒最大输入数量?即输入数量超过这个数值超过部分即无法被识别?这也需要专业的人来回答了在测试Turbo 50与Turbo 120时,测试结果均与50、120相近確定了这个调速功能的实际作用。另外在每个Turbo下测试的键盘延迟时间是相同的

Zowie Celeritas的1x即每秒约31个字符,经测试2x的字符为60/秒4x为125/秒,8x为250/秒其烸个档位的延迟时间是相同的。咨询了跑跑大神很多人反映使用2x和8x跑的成绩相差不多,只是用8x跑的时候画面看起来比2x快很多对于飞车來讲,对于拉车头可能是有一定影响的在炫舞中,按住按键并不会使后面的按键自动输入

SKG2000的调速旋钮与以上两把键盘的测试结果也是楿近的,只是提升了字符重复速度在软件中测试对延迟没什么影响。

2.仅减少重复延迟且按一次按键相当于正常情况下按住按键不松:玳表为魔力鸭Ducky One(USB插口),即魔力鸭的“首字延迟速度”在调到8倍 速时,虽然快速点击一下按键却会出现一串按键,相当于首字符与第②字符之间延迟很小且在按住按键不松在跑跑与飞车中漂移会被切断成一段一段,转弯会感 觉到前前右前前右前前右根本无法正常操莋。在炫舞中若调成高倍速,虽然按一次按键却会输入很多也是无法正常操作的。从软件检测上来看在1x的时候,延迟时间与按键速喥有关15字符/秒的速度下大概是60ms,30字符/秒的速度下可达1ms按住按键的时候延迟时间可无限大(不知道是什么逻辑)。在8x的时候单点按键延迟时间固定在30ms左右,且按下时间试松开速度而定但不超过15ms,快速击键时瞬时延时可达1ms按住按键时延迟时间固定在30ms左右,按下时间固萣在15ms字符33/秒。通过数据可以直观的反应出上述为何快速按一次按键就会出现一串字符

3.仅增加重复速度,且按住按键时相当于高频连点按键:代表为狼派虚空战舰机械版(USB插口)与魔力鸭Ducky One(USB插口)

虚空战舰的分为40/ms、20/ms、10/ms、5/ms,不知道他这个标的是啥含义把“/”去掉也不对勁……在5/ms时,按住按键即相当于高频连点测试字符250/秒,在炫舞内按住按键会导致自动连续触发

One的这一功能即“字键重复速度”,与虚涳战舰不同的是其按住按键后出现重复字符,在约第9个字符才开始进入高频连点模式在调到8倍速时,在跑跑与飞车中使用氮气会出现剛使用即取消的效果(相当于按ctrl使用氮气后松开了↑键,因为↑键被按住但相当于在高频连点),转弯会感觉到前右前右前右根本無法正常操作。在炫舞中按住按键会导致连续触发也是无法正常操作的。从软件检测上来看在1x的时候与上述相同,在8x的时候单点按鍵与快速击键的情况与1x相同,在按住按键约1秒后(即上述在约第9个字符开始进入高频连点模式)延迟时间与按键时间固定在1ms,字符500/秒

4.楿当于将上述23结合在一起:代表为酷冷至尊极光100C(USB插口),快速点击一下按键就会出现一大串按键按住更是能把系统干蒙逼……从软件检测上来看,在1x的时候就是正常模式在8x的时候,单点按键、快速击键、按住按键的延迟时间与按键时间均固定在1ms字符500/秒。

以上这些調速貌似都是MCU自己计算后给CPU传输的按键功能,是固件内的算法那说了这么多,现在市面上能买到的调速键盘到底对游戏有没有用呢對于竞速类游戏来说,第一类比较适合对于星际这类按住按键补兵的游戏,第二类和第四类开8速按一下就能补满了……对于喷人来说鈈管哪类用ctrl+V都能碾压对方哈哈哈

写到这里我得问一问魔蝎,你们出的QQ炫舞纪念版薄膜键盘按键失灵的调速到底是P口下能用还是U口下就能用啊U口下没法调啊!换P口又不支持!

说到这里又要插一句,PS/2接口和USB接口直接通过转接头转换是有要求的因为如果是全速USB键盘(即全速传輸速率),则用了转换头在PS/2口下也是无法使用的因为速度太快了,PS/2口“抓不到数据”

那么机械键盘和薄膜键盘按键失灵到底谁在按键響应上有优势呢?在排除机械抖动、接口(以USB为基准)、电脑配置、网速的情况下就看MCU的能力了。现在很多高档游戏薄膜键盘按键失灵嘚MCU也是很不错的!高档的游戏薄膜键盘按键失灵也不便宜!

首先要说一下因为是矩阵扫描所以有先后顺序还有你的手不能牛逼到一丝不差同时按下几个按键,所以按键无冲的意思并不是真的所有按键同时被触发了而是你按下的所有按键均会被电脑识别(所以樱桃MX6.0的扫帧方式所介绍的真正的全键无冲是指不需要按顺序扫帧,直接同时被识别咯)。因为矩阵扫描有先后顺序所以大家分几次“同时”按了幾个按键的时候,显示的可能会有不同的排列顺序且因为系统的设定,所以同时按下并按住几个按键在输出字符模式下,仅重复输出朂后一个被按下的字符

按键无冲并不表示任意按键无冲,全键无冲与任意按键无冲并不表示全键任意按键无冲!这些文字游戏经常坑人要仔细甄别,与客服详细确认

任意按键无冲可能仅是指定区域内任意按键无冲,即通过调整矩阵实现的将常用的游戏按键与不常用嘚功能按键共用一个矩阵,实现指定区域内任意按键的无冲

全键无冲可能是全键任意6键无冲,即由USB HID描述符限制的

以下只说全键任意按鍵无冲,首先要记住以下两点:

1.所谓的PS/2口全键任意按键无冲是在硬件支持无冲的情况下才无冲的,即有无冲二极管的话不是啥键盘都可鉯全键任意按键无冲!

2.PS/2口之所以在硬件支持的条件下能全键任意按键无冲是因为其不限制同时传输按键数量而以前USB口最多只能任意6键无沖是在硬件必须支持无冲的条件下,方案商老老实实被USB HID描述符的限制没动手脚

薄膜键盘按键失灵必须有二极管才能做到全键任意按键无沖,而在软性薄膜电路上拉出来一根根线接二极管不会有人愿意做所以薄膜键盘按键失灵全键任意按键无冲可以当作都是硬质PCB电路板的莋法,像机械键盘一样把二极管焊在板子上这里又要提一下上一篇手感里提到的问题:薄膜键盘按键失灵的定义并不是以是否采用软性薄膜电路而定的!而是以其触发方式而定的!机械键盘与薄膜键盘按键失灵定义的区别是触发结构的不同!与用什么电路没关系!如果没囿二极管,目前我知道的薄膜键盘按键失灵仅能做到任意26键无冲

现在USB口已经能做到全键任意按键无冲了,是怎么做到的呢有人说是将鍵盘虚拟成好几个键盘,这样就相当于有多个任意6键无冲合起来就是全键无冲啦~——这种说法我得到的反馈是错误的,我所接触的都没囿做过这种虚拟设备的都是真实的多个设备!所谓的虚拟成几个键盘的说法是怎样形成的呢?见下图有一天有人发现就插了一把键盘怎么设备管理器里这么多USB设备和HID设备!喔我键盘是全键无冲的!所以……

我所了解的这些USB设备和HID设备是怎么来的呢?键盘有多媒体键对吧有调灯光的对吧?可能还有免驱宏对吧没错,就是这样把键盘分为普通键盘HID设备、多媒体控制按键HID设备、键盘灯光控制USB设备、键盘宏設置USB设备等等

其实大多数的做法是修改USB HID描述符USB键盘和鼠标都归为HID类设备,即通过HID描述符进行传输数据通俗的讲一下,正常的描述符是烸次路口只能过6辆车每辆车仅带一个字符,所以USB下只能支持全键任意6键无冲但是每辆车可以坐好多人呀,所以把每辆车的每个人定义荿一个字符这样每次就可以有好多字符被识别了,全键任意按键无冲搞定~另外最新得到的消息是现在已经不需要这么麻烦了,因为USB推絀了新的HID描述符协议可以直接进行所有字符的传输。

那为什么有些键盘仍保留6键无冲与全键无冲切换呢是因为将仅识别6个按键的描述苻修改成N个按键,在BIOS模式、其它系统等特殊情况下设备可能会无法识别描述符内的字符,所以加6键无冲更保险一些这也是为什么雷蛇嘚键盘一直不做全键任意按键无冲的原因。那么为啥有些切换6/N无冲的键盘要断电有些不用断电就能切换呢?通俗的讲即是在写方案的时候会直接写两种键盘的HID进去,一种是普通的6键无冲一种是全键无冲,是两种信号源需要断电才能切换的键盘即只有通过断电才能切換信号通道,而无需断电的就是不需要断电咯无法切换6/N无冲的键盘目前应该有两种,一种是智能切换HID默认是6键无冲,按下超过6个按键時自动切换到全键无冲上,这样在特殊环境下也不会出现键盘不被识别的情况又能做到全键无冲。另一种是因为现在有了新的HID协议矗接采用新协议的(这种纯个人猜测)。

不管是薄膜还是机械都可以做到全键任意按键无冲,只是成本增加而已如果没必要买全键任意按键无冲的键盘,在价格较低时选择一款指定区域内任意按键无冲或者普通任意6键无冲的键盘也是可行的

至此,到底玩游戏用薄膜键盤按键失灵好还是机械键盘好相信你已经有所判断了答应我不要再人云亦云以讹传讹了好吗?将这两篇帖子分享给你的小伙伴让大家能够理智的选择适合自己的键盘!

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本贴只是闲谈不会着重于妓术烟酒,也不会涉及太多的文艺术语基本上就是看图识字。

本贴仅为个人片面认识鈈代表百科全书!

编写中难免会有一些误解,请大家批评指正

薄膜键盘按键失灵的分类和误区机械和电容键盘的大致资料小霸王学习机嘚一些历史和与PC键盘的渊源薄膜键盘按键失灵是人类塑胶工业的骄傲!好伟大哦!

但也是JS的伟哥,是屌丝的最爱是高丸们争议的话题、昰机械控垫脚的板砖,也是厂家折腾花样最多的素材于产业上,它把电子设备的成本控制在了最低状态,也把电子设备的零售价定在叻比毒.品还要暴利的最高状态于现实中,你在电脑城里如果可以买到甚至比鼠标还便宜的零售12-16块钱的全键位带包装全新的电脑键盘真惢一点也不奇怪!

在塑胶这种本身绝缘的材料上实现电子的导通作用,需要塑胶的改进薄膜键盘按键失灵就是在两张基面上印涂上导电線路,中间夹一层绝缘层按键触点相通或实现压电式感应。下图为薄膜键盘按键失灵的基本物理结构可以说任何薄膜结构的键盘拆分後,大致上都是这个样子上面是正极线路,也叫A.片(不是岛国荣誉出品宅男撸管用的小电影素材)中间隔离层叫C片,最下面一层是负極线路叫B片: 

一、导电橡胶式 

二、直触导通式 

三、压电感应式(电容式) 

第一代薄膜键盘按键失灵是导电橡胶的,缺点是导电橡胶容易咾化导电失效,解决办法很简单2B铅笔涂之,烟盒锡纸贴之什么游戏手柄、家电遥控器都是导电橡胶的。只不过这种PC键盘的线路是导線材质有碳膜涂层技术,有箔片热裱技术目前最先进的是印刷布线。导线膜最初是裸露的你拿个万用表,10欧档从左边下红笔,在赱线范围内的最右边下黑笔表针直接打向表盘的最右端 0欧姆。但导线膜由于最初制造工艺的不成熟它的接触效果不是很理想。不过在淛造工艺进步之后这个问题很容易解决。使各触点涂层均匀使得这些线路可以通过按键动作直接导通,其实键盘就是多个小开关导通了就代表按下去了,不导通就代表没按下去薄膜直触式键盘是目前最普及,成本最低的结构从十几块钱的山寨杂牌键盘,到几百元嘚游戏夜光键盘差不多绝大部分都是这样: 

衡量一个薄膜键盘按键失灵的质量,在于它的薄膜制造工艺如何有人说薄膜键盘按键失灵壽命短,甚至大半年就挂的也有人说薄膜键盘按键失灵寿命长,比如老饭手中正在用的十五年如一日的宏基KY-3511 (本贴就是用这个键盘打出來的): 薄膜键盘按键失灵最初的全裸奔式结构有个弱点就是它的导电涂层是没有绝缘的,容易受到外界使用环境的影响比如氧化,吔就是金属材质的生锈现象打开一些用了年头的薄膜键盘按键失灵,如果你发现原本白色的线条发黄那就是裸露式的。这种键盘最不經用由于没有绝缘涂层的保护作用,线路断裂是家常便饭!这也给薄膜键盘按键失灵的家庭蒙上了阴影在两千年左右,国内键盘行业發展的颠峰时期它一方面满足了绝大部分屌丝群体能够用上电脑的需求,一方面键盘质量的参差不齐使得品牌的洗牌效应加速升级。丅面这款 IBM KB-7953是薄膜键盘按键失灵的颠峰之作,手感我个人感觉并不是最好的但是做工用料是最拉风的: 

老饭手头的这款实物,请别人腐敗了一顿的收获: 

薄膜键盘按键失灵的升级版本就是全封闭薄膜这样看起来好象特别没有技术含量,但的确是如此这个简单的过程也經历了三个阶段:一、A,B 基片的线路实现全部封闭简单的说,你拿个万用表去测两点之间的线路万用表是没有反映的,外表都绝缘了这就拒绝了氧化的可能。当然由于涂层质量的不同氧化也是客观存在的。在这一时期中间的隔离C片曾经被黑心资本家以减少成本为甴而省略去了,我们打开键盘或许只看到A、B两片线路膜做工略微用心的,把键盘基片的线路分布设计为三层甚至是四层,这样可以减尐线间干扰二、如果第一项仅仅只是对 A,B基片的线路外表做到了涂刷式密封保护,但是由于薄膜的韧性并不是固定的热胀冷缩,对于塑料产品来说是头号公敌所以,把A,B两片固定在一起(内部还是中空的)边缘封死,这样做的好处就是热胀冷缩时,不是一个片在战斗而是靠整体韧性的增强,使得这种可能性降到最低同时这些键盘也具备良好的防水性(谈到防水,机械键盘哭了)大家可以看到,這种键盘的薄膜基片是边缘密封的拆开它并不影响使用,只是不防水而已比如前几年牛逼哄哄的防水斜体键盘,内部清一色的这种结構: 三、薄膜电容式基片又与上述不太一样因为它把接触点都做成密封式的结构,并且改进了感应触点的面板强度但是必须要加上中間用于固定感应距离的隔离基片。由于这种键盘考虑了低成本的薄膜它必须要求在薄膜的负极相位层加上金属频闭板:本贴所有图片、包括以下拆机图统统是网上找的,并非相同一款键盘举例因为构造外观都基本上大同小异。请不要过于纠结本贴举例的严谨性

外观上與普通薄膜没什么两样,老王也是这么认为的第一代的薄膜电容式,如果不仔细观察光看个大概,是没啥意思的 

拆开细看,好象感覺又有点不同不同在哪里哩?

放大看出于负极相位的精准校对,薄膜式电容键盘都具备了接地频闭的金属板当然也有一些普通直触薄膜键盘按键失灵采用金属板配重增加整体份量的:

再剥开看,键位金属压触感应片两个超薄的金属平行贴在一起,不直接接触导通這已经具备了电容的基本结构,这种已经达到了三膜或四膜的境界:

 主控芯片与普通键盘也没有什么两样: 质量好点的,有点设计特色嘚会用狗屎黑胶抹上: 电容式键盘的基础电路原理如下: 

来看看高端的静电电容键盘,这个可不是薄膜的明显主控电路比薄膜要复杂嘚多,但特点都是带有地线的频闭层:


 IBM 第一款个人PC的83键原装键盘也是电容的,并非机械式:

拆开它依然能感受到三十年前的消魂风彩:

目前的电容键盘结构(金属电容触板)看上去有点屌丝的感觉,但还是目测斯密哒:

橡胶和电容触片的集合体亲,这个图片网上很容噫搜到:

来看看当年三菱做的一款电容式键盘(当年不少知品牌都是找它代工或设计电气PCB的):


泡沫作为键程缓冲这手感不是一般的舒適,没有用什么高科技设计就是泡沫垫,简单的有时也是最好的!现在的硬材质PCB电容键盘是通过键程动作的改良来实现更好的手感的茬一些方面借鉴了机械键芯的结构。各位看官可千万不要武断的认为老饭说所有的电容键盘都是泡沫垫的劳资求你们了,行卜
继续YY:無敌的做工和拉轰的工业设计,碉堡了设计师绝对文艺青年,这个键盘也是唯一不依靠于金属频闭板的:
也有个别文艺键盘采用这种接觸结构的一般这只是用在电梯、洗衣机、电视机上,它几乎没有明显的手感键程距离摸上去轻轻按一下就可以产生键位信号。也有一些是用在超薄型键盘、甚至折叠式鼠标上: 电容式机械键盘背板局部图防逆冲贴片二极管: 

如果你坚定的认为,薄膜基片+金属板=电容鍵盘那我要说你是不折不扣的二笔青年。

以下是某大品牌某型号的本本键盘它喵的面不改色心不跳,依然是造价成本最低的薄膜直触式的:

本本键盘绝大部分仍然采用了普通的直触式薄膜结构加个金属板,不过是让键盘整体手感有一个工作的平面而已不过随着笔记夲电脑的速度越来越快,发热越来越大有一些高端型号仍然采用了薄膜电容或者干脆就是前面那些硬材质PCB的纯静电电容式结构。

不论是硬材质PCB布线电容还是电容式键芯,还是薄膜电容基片它们的基础电路原理都是一样的,只不过谁更有效谁更能让矩阵导通的同时又富有舒服的手感。以下列举几类常见的电容式键盘控制电路: 

键盘控制电路实物我特意找了个最显山寨风范的,这样做的很屌丝因为基本的电气功能具备了,但是你要说抗干扰性或键位识别精度那是工艺问题,不是原理问题: 

这就是烧包人士口中的静电感应式电容键盤原理示意图电容式键盘也有很多分类,象刚才我们看到的薄膜式、金属面板式、金属压电式还有这种静电感应式,这也是目前最终極的电容键盘设计框架也使得它具有纯正血脉的贵族气息: 

电容键芯剖面原理示意图,只要是非静电的都是下面的式样。不过从物理結构上又可以细分:软式电容键芯无脑直捅电容电极的正极: 

硬式电容键芯(半机械式,或机械式电容键芯)文艺方式,尽可能轻柔嘚、带有内涵的去捅电容电极也有不需要橡胶环的,直接用弹簧作为反馈压力: 

不论电容键盘的具体材质采用何种方式键芯是独立的還是与基板、基片一体的,它的脉冲波表现都是几乎相同的还是刚才我提到的那句话,精度的不同使得品质、定位也有区别: 

但是我得潑个冷水目前市面上的薄膜电容键盘很少见到,也确实有不良奸商和小白们把薄膜直触式键盘当作电容键盘来宣传而且也有厂家也加叺了这个帮凶行列。比如X踩它其实很久以来在对其某些型号产品的宣传就是这样介绍的,但拆开后全是直触导通式与电容八杆子打不著,也与这个品牌不知羞耻的在ATX电源中用牛皮纸做FPC变压器同出一辙

薄膜电容键盘的黄金时期在于这个技术初步走向市场的九十年代中后期,各种键盘结构的全球普及还处于考验过程的交汇时代到现在基本绝迹(乡下小城实查)我认为是有客观原因的。

待我细细讲来本囚非专业市场分析人士,仅个人东扯西拉:一、由于电容的结构特点使电容之间的距离成为精确获得键位识别信息的重要手段,所以为叻保证电容两极的距离衡定所有薄膜基片全部封装在一起,不可分开(当然可以暴力分开)一旦分开,即使再度合上电容极片之间嘚距离不可能象出厂时那么精确无误,电容容量发生变化使电容失效。所以关心薄膜电容的玩家们实在没必要为了好奇心拆开塑胶基爿,拆了就玩完了因为基片是透明的(也有其它色彩的),所以你实在没必要担心你看不到它的结构这玩意真没啥神秘可言。中国大陸到是有个深圳的大神在做薄膜电容键盘的发明专利(2010年才上户口这比大陆境外商业成品晚了十来年),其实在没有看到实物之前我鬥胆认为依然是换汤不换药,没有什么新鲜感可言大家有兴趣可以到网上查,昨天我断电之前偶然于某网页看到的震了个精。二、薄膜电容键盘的寿命理论上几乎是无限的这与众多硬PCB结构的电容键盘比机械式更耐用的特点基本吻合。但也要看做工必尽塑胶遇到热,會软化遇到冷会脆化。所以制造一个薄膜电容键盘可能成本不亚于做一个机械式。老王的那款十几年风雨具有机械艺术装饰的薄膜盘孓KY-3511-1型当年是花了275元买的标价299元。但几个月后的系列版本KY-3511-2型是不折不扣的纯薄膜直触式键盘,标价120元整为啥,外观上看上去还是一样全软的,按键点没金属薄片了尼玛。

三、薄膜电容键盘在很多键盘厂家来看是一种不折不扣的吃力不讨好的东西。论成本纯薄膜矗触式要低的多,而且用户用坏的快产品卖的也就越多,比理论耐用全密封防水考虑的薄膜直触式也不会差到哪里去,密封好了不氧化,不渗水气这也就是薄膜键盘按键失灵最终的设计目标。论工艺似乎机械美更能体现键盘的高贵品味和高抑价值,连硬材质PCB的电嫆键盘都跟机械键芯攀亲戚了说明物理结构的复杂,可以把设计思想和追求理念完美的以一种低制造难度的方式表达出来(低制造难度鈈等于低成本哦亲触点用黄金等贵重金属或深加工金属材料的,成本就高了键芯就是工程塑料开个模具的不是),但对于外行用户来說他们只认机械式,OK这是斯密大的,略深点的认识也不过是某品牌某键轴的机械键芯用久了,接触不良弹起不彻底,是花饭的独镓臆想吗蓝色字体中表达的疑虑,是机械键盘发生故障的通病我们说一个键盘质量好与不好,那是靠时间和使用频率来检验的蒙牛還恬不知耻的说自己的奶航天员也喝。但是机械键盘发生故障往往在常期力度较大作用下产生的。还包括键芯受力震动的虚焊对于一個经常用电烙铁的人来说,冷热环境的交替过大的使用力度,虚焊是无处不在的另外键芯内部的接触不良和机械故障是最令人头疼的。所以如果你不是卖弄自己的品味那么如果你有闲心,请介绍它的工艺特点和键程结构、触点材质老饭一定虚心学习,而不要说什么品牌什么感觉,我觉得那是虚的

机械方面,没有可以无限使用的东西只有相对长命的质量。这是我的看法连硬盘都从HDD机械式向SDD固態电子化时代转变了,我并不认为盲目崇拜机械键盘寿命比纯电气的电容键盘更长

以下是机械键盘图片: 

 其实薄膜键盘按键失灵也是有機械血缘的,机械键盘也有屌丝级的导电橡胶键盘现在还是在一些场合下用的,电脑键盘方面咱就不谈了网上大把,有心查询的肯定搜得到咱就说个冷门僵尸体吧,挖个老坟以任天堂FC八位游戏机作基础的电脑学习机


目前国内最活跃的电脑学习机交流QQ群是《裕兴学习機》,狙击手、周哥两大神棍带队,这可不是炫耀什么历史收藏品的烧包群而是对技术的再生利用,与PC机兼容并轨深度研究的一个民間组织

 特别感谢:狙击手、周哥为代表的广大学习机爱好者们,为大家提供这些珍贵的拆机图片!

应该说电脑学习机的概念是从CEC中华機上开始的: 

的国产兼容版本,它的键盘采用了硬式玻璃钢材质的PCB+导电橡胶这种结构实际上现在还在用,就是家用电器遥控器游戏机荇业就不说了,顶级的 PS3依然是这样的结构以下为任天堂 IWILL手柄山寨版(原版也是导电橡胶触点的): 我们印象中血统纯正的“电脑学习机”,是FC任天堂八位家用红白游戏机为蓝图的在FC的外壳的铭牌标识上,就已经写了 FAMILY COMPUTER(直译为:家庭计算机) 即使在任何一台FC任天堂游戏嘚原装机、兼容机、山寨机上都可以找到机械键盘键芯,来几个拆解图这是任天堂原装机: 我们可以看到,中间的PCB主板图片中主板右丅角白色15针串行口(接光电枪用的)的旁边有个蓝色的东西,可以看出这个机器的 复位键就是纯粹的机械键盘的键芯以下是FC国产兼容机型,宁波天马做的可以说它的兼容机与FC几乎同步,连后面出的游戏机电脑键盘也几乎一致发授宁波作为东部沿海城市,与日本的贸易茭流是大陆最早的先驱地区所以当时天马的背景如何,早已被历史封尘我们不再细究。同样的我们也可以在天马的FC主板上(图片左丅角)可以明显的看到机械键芯: 但是基于 FC 平台的电脑学习机概念不是国人原创的,哪怕天马再NB哄哄天马只有制造兼容机的能力,它是沒有开发能力的如果任天堂如果不推出这个东西,估计电脑学习机的历史会往后推迟个四五年: 

这个键盘可不是任天堂想回归正统而昰配合FC主机把BASIC编程,当作一个“游戏”来发布——为了小钱钱好多好多的小钱钱!而键盘不过是这个“游戏”的周边配置设施。我们熟悉游戏机发展史的朋友们可能都知道游戏机的硬件,任天堂不敢拍着胸脯说是最高端的但是任天堂的游戏是最耐玩、最好玩的,它讲究的不是华丽的界面而是可玩性的内涵。到现在 PS3 与 I-will 的对阵依然如此但是这个“耐玩”的BASIC 电脑键盘游戏卡,让国人仿佛启发了什么于昰小鬼子的朋友,就是俺们的敌人小鬼子的敌人,就是俺们的朋友即然小鬼子这么看不起 6502 ,折腾个 6527的增强版只能跑游戏咱天朝的技術帝们也不能闲着,来找个碴吧这碴子一找不打紧,中国人居然爽了十几年而且把微软的盖子大叔这种世界级的巨头都吸引过来了……小鬼子的做法是把纯粹的电脑作为娱乐用的游戏机,而中国人后面将要折腾的“学习机”则是把娱乐性的游戏机再“还原”成纯粹的电腦所以中.日关.系从古代(约宋朝开始)至近代到现代,可以说没有真正河蟹的时候中国大陆的电脑普及,其实很悲哀都不是正式教育、正规环境起到的促进作用。中国人的电脑普及应该有两个关键基点:一、五笔字型等汉字打字的全民学习  (学打字你买个几百え的普通学习机和最高千把块的高端学习机,与花大几千甚至上万的电脑是一样的而且那年头,会WPS或简单的DOS磁盘操作系统的命令就算是電脑高手了学习机办到了。传闻九十年代陕西秦陵考古的某份学术报告,就是用裕兴磁盘学习机上的 文字处理系统敲出来的……)二、网吧、电脑游戏厅使得电脑的作用被推广开来  (从98年开始上网的人,对大街小巷的各种电脑室都熟悉才让人知道了电脑游戏和電脑上网是多么的海皮,原来生活中有电脑也是挺快乐的。)我们从键盘的角度来回顾一下那个黄金时代和峥荣岁月,学习机为中国咾百姓的电脑知识普及功不可没早在 1992年,小霸王第一款SB-286“中英文电脑学习机”键盘(需要另购FC主机配合使用)发布的时候“你拍一,峩拍一”的广告至今仍富有特色和深刻的回味它只是单纯的一个键盘,它的结构是硬式玻璃钢材质的PCB+导电橡胶也采用了九十年代初几乎所有笔记本电脑的键位布局,但是它的键码缓存区较小使得九十代年初的电脑学习机在用户高速打字时(五笔字型一分钟140汉字的效率佷正常),容易丢失键码:

于是各学习机厂家都在研究高速录入下的键码缓存方案北裕兴,南小霸王西金字塔,代表了中国学习机行業的三大派系与电脑键盘自设缓存和独立的扫码总成方案不同,学习机多采用逻辑门矩阵转换方案因为8位的任天堂并没有从硬件上支歭传统的PC机方案。

丢失键码有软件或功能上的缺点也有接触上的缺点,导电橡胶在频繁物理挤压中橡胶本身会脆化,造成接触不良於是从 SB-486开始,小霸王回归到台式机的机械式键盘结构上并且增加了2-4K 的键盘缓存,此时五笔字型学习功能成为这一时期电脑学习机的主偠功能软件因为从此不在丢码了,而且九十年代前期键盘的机械化,标志着汉字录入黄金时代的来临学会打字成为一种时尚。而打芓的效率与打字的手感是分不开的,所以机械式键盘对于九十年代中国人的影响在于通用的舒适性甚至有的地方招收打字员,员工也偠求一定是专业的键盘而不是薄膜键盘按键失灵:采用ALPS黄轴的 SB-486,键盘和FC游戏机集成为一体也称作一体式学习机: 

从SB-486D 开始,键盘采用薄膜式的这台机器的性能提升不在于它的学习卡(系统卡)有多么NB,而在于它是第一个于电脑学习机行业采用全封闭式薄膜键盘按键失灵嘚产品因为八、九十年代人们印象中,使用电脑需要空调房穿拖鞋,辅地毯……这些行为今天看起来多么可笑但是小霸王考虑到学習机的使用环境比标准微机更为恶劣,而义无反顾的选择了全封闭式薄膜基片:

在1996年-2001年小霸王最高技术的绝唱 SB-2000 I 直接紧跟微软,当时 WINDOWS 95 人笁体学键盘给键盘行业带来了第一次设计革命它的键盘就是标准PC机大头插口,也可以采纳通用的大转小转接线使用在PS2 接口的电脑主板上这个键盘内部做工与微软当时这种键盘完全是一模一样的: 这个学习机的硬件和操作系统非常强大,由于当时裕兴学习机与微软展开维納斯网络发展计划小霸王迫不得已倾尽多年心血研发的。它是第一个在8位的6527(6502CPU核心)FC游戏机平台上实现多任务并行处理的学习机并行任务效率当然不可与WINDOWS 的软件还是具有划时代意义的,虽然最终这款机器并没有实现上网的商业产品发布但是标准9针串行口显然并不仅仅呮是为了联接鼠标,而学习机中鼠标的实现直接在15针FC通用串行口通讯成本是最简单的,可惜小霸王当时公司出现重大问题使得这个机器仅仅只是昙花一现。 小霸王的成功造就了步步高的后起之秀。

传说中步步高当年开发学习机的技术人员全是从小霸王挖走的它的界媔效果、硬件工艺,都具有明显的小霸王风格

当别的学习机已经实现仿 windows 视窗界面时,步步高依然坚持了 DOS 界面并且首先于学习机行业实現 DOS 目录树的概念,也就是说你在标准PC电脑上的DOS所有内部命令、绝大部分外部命令在BBK-98 上完全通用!而当时的裕兴 DOS 系统是不支持目录树的(目录树就是WINDOWS下的文件夹)这个学习机的系统卡是固化在主机内部的,它不需要象其它传统学习机必须要插上系统学习卡来实现开机就是 DOS 提示符(插上游戏卡换成FC状态)。它的所有应用软件WPS、EDIT编辑器、BASIC系统、LOGO包括最后开发的资源管理器,都是基于 DOS 的它的键盘依然与小霸迋SB-486D 一样,为全封闭薄膜键盘按键失灵

插曲:从DOS系统的应用角度和开放程度来看,步步高BBK-98是至高无上的!

在步步高上编译ASM源码可以实现访問PC机的硬盘并执行对应FC格式同步的软件。它的开发系统可以直接在本地机上控制PC机协同进行这不象裕兴是完全依托于IBM-PC机的特定软硬件環境开发的。本地机开发软件包含: basm.cmd、edit.exc、debug.exc、emm386.cmd 步步高与PC标准电脑的通讯软件包含一张软盘一根LPT并口线,步步高机器的软件是PCLINK.CMDPC端运行的软件是PCSVER.EXE 

当年这些不亚于PC机的专业资料,你知道这意味着什么:

的玩家很幸福即能直接把FC任天堂游戏通过磁盘拷贝互相转播,甚至你可以把網上众多的NES任天堂游戏模拟器文件略修改下就可以在这个学习机上跑这与裕兴对自己的磁道扇区加密让用户不爽有着天壤之别(裕兴拷貝自身的应用软件只能借助于第三方工具)。BBK-98的产品周期相对来说非常短暂突然上市、突然一夜之间就大量磁盘软件出售、突然就没有叻后续产品,留下无尽的联想


与小霸王当时的原始“时尚”不同,敬东机械厂深圳研发部在上马金字塔学习机后信念是坚定的。从学習机出现到1998年裕兴学习机实现互联网的绝唱,这十几年时间内单纯采用机械键盘的学习机只有金字塔,而且它用的是清一色的ALPS的白轴
金字塔学习机的顶级之作 PEC-9588 ,支持软驱、汉卡、语音声卡、多功能控制卡扩展: 

上海天苑星纯爷们儿与裕兴一样,直接用电脑的PC键盘這也是裕兴早期分体式学习机的主要搭配: 

D型电脑学习机(也叫普及型电脑),在裕兴“新世纪”之前的老产品中它与金字塔一样,都昰机械键盘的坚定粉丝在结构上,与天苑星一样纯爷们采用标准微机键盘作为输入设备从裕兴YX-686 尝试开发集成FC游戏机的一体式,后才采鼡学习机专用的机械键盘

“新世纪”作为裕兴定型的成熟型号,也是采用机械键盘的:


从“红太阳”开始它的键盘都采用了薄膜式与“新世纪”不同的是,声卡直接做在主板上、并且键盘采用了机械+薄膜这也是至今老饭印象中手感最舒适的薄膜键盘按键失灵:
 

上图为機械键盘的常见大架,而下图联接主板的薄膜出卖了它真实的身份:

 1995年春季发布“新世纪”1998年主机不变,只需更换为98型系统卡就具备了仩网功能以下为狙击手破解裕兴上网软件的画面:

在硬件方面,只有小霸王终极机型 SB-2000 I 与它相比;操作系统方面裕兴并没有提出并行运算的想法但小霸王SB-2000做到了外观纯粹的windows 界面,内核并行处理任务也许裕兴认为多任务并行处理在8位的学习机平台上并没有太大意义,这是研究出发点不一样;而应用软件方面裕兴则牛逼的一塌糊涂,它的 WPS 教材可以直接用电脑上金山WPS连快捷组合键的功能指令都完全一样,模拟打印显示也做到了与标准电脑一样的排版效果如果不是维纳斯计划的失败,或传说中购买 INTEL X86处理器的授权失算龙芯如果于1996年发布,裕兴现在还不会只留个空壳玩上市股票非常之遗憾!

九十年代有这么个商业口号,在IT行业里能做硬件又能做软件开发的只有方正和裕興。裕兴F型之后就开始玩电脑VCD了,即 FC八位CPU和32位自己研发的3098CPU做配合这也是传说中认为裕兴将要购买 INTEL X86 授权之前的一种技术尝试,而且它也獲得了成功(小霸王在 SB-2000 未来规划中也有电脑VCD的方案,但此时无力回天):

电脑学习机顶级硬件的碰撞来看看裕兴在FC平台上的颠峰之作F型拆机图,它是没有FC八位游戏标准卡带插口的可以看出裕兴对自己软盘技术的自信,也可以说这是裕兴对于学习机应用软件垄断野心的苐一次展示在我看来,此举不过是证明了它已经脱离了游戏机低级趣味而是通过自己强大的软件开发能力,来摆脱FC任天堂的影响所鉯这与刚才介绍,于F型机之后开发更高性能的多CPU平台、真正意义多媒体应用的平台是有联系的:

在内置系统卡方面,金字塔和步步高都昰比裕兴行动较早的先驱者步步高BBK-98 是小霸王技术人员的跳槽作品,也可以说小霸王发布 SB-2000 内置系统卡让人一点也不意外但是裕兴把自己嘚路完全另类化了——它没有其它机器上传统的8位FC外接卡带插口,这是一种自信也是一种FC尾声阶段的押宝,FC的硬件发展空间被玩透了……

裕兴F型与之前的硬件结构变化不大显著的特点是把系统卡集成在了主板上,并且主板设计工艺进一步提升使得物理体积大大缩小,泹是也有退步的地方就是它的键盘为了成本考虑,抛弃了机械式按键的设计纯无脑照搬薄膜键盘按键失灵,不过此时为1999年下半年学習机不降价不行,再卖 1400元的价格会被人骂的因为此时的 C366+64M内存+693主板+3D128ZM+80G硬盘+14彩显的电脑已经仅要4000出头了,裕兴的压力在此如果标准PC电脑进一步降价、学习机的硬件性能继续保守于 FC八位平台,是没有出路的早晚都是死: 

下图中左上角的黑色芯片是系统卡,8M 系统内存中间黑陀昰CPU+PPU 的集成块,右边四个小芯片是 1M 用户内存最右侧的长方型集成芯片是软驱控制器,中间上方是 25针并行打印机接口: 

裕兴F型的复位键依嘫采用了机械式键芯: 

裕兴F型的薄膜键盘按键失灵: 

来看看小霸王 SB-2000 I 的拆解,这款机器是分体式突出了键盘等硬件设备与微机的通用,主機从外观上看去象个大号的 FC 拆开之后别有洞天: 

它的外部接口,通过 25针的并行口、旁边的9针串口电路设计来看显然不仅仅只给打印机囷鼠标用,它具体的现实意义在什么地方我想除了这款机型的研发小组之外,没有任何人知道对于这个接口,我们的猜想也仅仅限於,小霸王把端口实现PC 标准化后是为电脑上常用的拨号 MODEM 准备的: 

内部采用双PCB立体布局,软驱和第二块 PCB 放在下层: 

小霸王研发这个机器之後气数已尽已经没有更多的精力来继续陪着裕兴继续玩,此时金字塔已经于 98年做古它永远只是一个坚持初衷的骑士,它坚持着 APPLE-II 的一切尽管在 PEC-9588 上提供了 3.5 小软的位置,可以看出金字塔曾经也想走 PC 兼容这条路但由于公司决策调整和 APPLE-II 构架的落伍,金字塔暗淡了追赶不上了!它没有与小霸王和裕兴走完 FC 电脑学习机的最后旅程。金字塔PEC-9588 的软驱接口与 APPLE-II 是完全兼容的这是它骑士风格的一面。从硬件性能上来说这款机器比苹果2的兼容机中华学习机CEC-I 要强的多,必尽它是在 6502 的CPU上对图像功能进行增强采用了FC的 6527 CPU,同时也具备图像处理器 PPU 6538 这使得八十姩代的 FC游戏效果甚至不亚于 16位的 286 游戏画面。 

金字塔PEC-9588的机身左侧奇迹般的看到了 3.5寸小软档板……不过,它的骑士精神还包括它这个品牌的所有高端机型从上市到最终一直坚持使用ALPS的白轴机械键盘: 

金字塔PEC-9588并非只是支持个软驱就如何NB,而是在于它的功能扩展卡几乎是按微機标准在适应性研发的。

最后很遗憾,目前为止我并没有找到步步高BBK-98实物拆解图片对于单片机开发者无疑这是一个最廉价、最完整的岼台。另外科王这个首次在FC平台上实现汉字及五笔字型输入法的神机现在也找不到详细的资料了

结束一下,扯的太多了:薄膜键盘按键夨灵、电容键盘、机械键盘本质上都是矩阵坐标信号的导通。但由于按键物理设计的不同使得它们的手感也不同。机械式是天生就具囿良好手感的即使是垃圾键芯的机械键盘,手感也要好于其它键盘电容式和薄膜式的手感,则都是在一个起跑线上只是薄膜的普及囮,使得它的手感设计没有机械和电容那么完美在工业制造中,最低的成本创造出最佳的商品是与利润挂勾的。而成本达到一定的时候那么在高仰定价的利润空间里,工厂才会从物理设计上用心所以薄膜=屌丝是有一定道理的。薄膜键盘按键失灵不一定手感就差洏是在于薄膜键盘按键失灵的工厂定位,如果按键结构精心设计我相信它的手感依然可以提升到一个相当不错的水准。机械键盘不是一萣寿命就长而是在于它的键芯方案出于什么考虑,键芯只有采用设计合理、触点不易氧化、内部触片弹性良好才能确保机械键盘的寿命,所以机械键盘要看键芯电容键盘不一定就显得更高端,而是在于它的做工和设计如何从设计成本上来看,电容键盘的投入的确是楿对较大的即使拿薄膜电容来说,也需要优秀的塑胶基片工艺来实现所以就更不要说硬材质PCB结构的电容键盘了。电容键盘卖的贵不是沒有道理现在的电容键盘基本上以硬材质PCB为主。

机械键盘和电容键盘手感上对传统薄膜键盘按键失灵的完虐不等技术上和市场上的完虐,机械只能和电容键盘走向神坛而薄膜键盘按键失灵的基础用户地位是机械完全不能撼动的!

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