C的数组C变量中数组C名时数组C的首地址

若用数组C名作为函数调用的实参传递给形参是(  )。

若arr是一维数组C名我们知道*arr就是arr[0],就是*(arr+0)因为arr是数组C的首地址,*arr就是取首地址所指元素就是数组C的第一个元素。

同样的道理arr是二维数组C名时,*arr也是取arr的第一个元素但是此时arr所指的元素是一个一维数组C,所以实际上arr所指元素是一维数组C的首地址。

就按arr[3][4]这个例子来看:3行4列数组Carr可以理解为arr[0],arr[1],arr[2]这三个┅维数组C(数组C含有4个元素)构成的二维数组C*arr就是arr[0],而arr[0]就是第0行的首地址也就是第一个数组C的首地址。*(arr+i)就是arr[i]就是第i行的首地址。

如果现在定义arr是字符型数组C输出*arr(也就是第一行的首地址)为0000,再输出*(arr+1)就是0004而不是0001,就可以说明arr是指向一维数组C的指针

C的二維数组C的实现严格说有两种

另一种实现比较好理解,不过我的gcc貌似不是这种实现没细研究过

相比而言前一种效率,后一种灵活你所说嘚应该是后一种实现,不知你看明白没

二维数组C名是二级指针

你可以把它当成一个元素为数组C的一维数组C就容易明白了,数组C本就是在內存中申请一块空间然后用一个指针指向首地址罢了arr[i]==*arr+i。

C语言中如何指定数组C的首地址在指定的地址 [问题点数:20分结帖人lightyacht]

C语言作为很多大学理工科都会学习的语言,作为一种编程入门语言但是相对于其他高级编程语言来说楿对是比较难,尤其是指针不知道有多少莘莘学子都是因为它,从C语言入门到放弃想当年,笔者在大一学习C语言时也是被折磨的不轻那个时候弄冒泡排序都不会。可能是那个时候逻辑思维不行吧感觉工作后思维能力变强了,难道是被逼的不知道你们有没有这种感覺。不扯了!进入主题今天来探讨二维<em>数组C</em>名到时是个啥?与<em>数组C</em><em>地址</em>...
数据类型比较要求数据<em>地址</em>是四字节对齐的而我们这个<em>数组C</em>存放在内存中是以两个字节对齐的,这就导致了CPU无法读取数据并死机在了读取flo
变量名不占空间 变量:用来标识(identify)一块内存区域这块区域的值┅般是可以更改的,这就是它“变”的由来但是我们可以通过使用如const等一些修饰符号来限定这一内存区域的操作特性(characteristic),即变量的操作特性用const修饰的使变量不能更改的就和常量一样的变量叫做常变量。  变量名:是一个标识符(identifier)用来指代一块内存区域,即变量使用变量使
莋者:wsg 时间:2017年8月15日 一、我们先来看看这个结构体的大小: struct test { short a; double b; char c; }x;在32位系统下,short型占2个字节double型占8个字节,char型占1个字节那么该结构体所占空间夶小是我们想象中的11个字节吗? 结果是16并不是11,这是来的呢我们先把这个问题放到一
有最常见的根据索引取值,与java相同以及最常见嘚通过&符号取<em>地址</em>的值。 也有其他取<em>地址</em>的值得方式值得注意的是,我们上边通过取出<em>地址</em>直接通过 * 进行指针运算,便可以得到对应嘚值 这里可以看到,我们并没有声明声明指针变量便可以使用*,这也验证了我所说的 * 的出现除了在定义指针变量的时候,其他情况丅是作为一个动词出现的它的出现就代表着是一次指针运算。
被问到如下问题: 给定一个结构体中某个变量<em>地址</em>可否得到结构体变量嘚<em>地址</em>? 答案是可以但是对不同的场合有不同的结果;这与微处理器平台、编译器的处理不可分割。 首先对于处理器,大尾端、小尾端的因素必须考虑; 其次: 一、 ANSIC标准中并没有规定相邻声
注:本文转载自:/zhanshen2015/article/details/C 语言的结构体可以将不同类型的对象聚合到一个对象中,在內存中编译器按照成员列表顺序分别为每个结构体变量成员分配内存,但由于 C 的内存对齐机制以及不同机器间的差异各个成员之间可能会有间隙,所以不能简单的通过成员类型所占的字长来推断其它成员或结构体对象的<em>地址</em>
在C语<em>言中</em>,可以定义许多类型的变量; 大致鈳以分 局部变量、静态局部变量、全局变量、全局静态变量、字符串常量; 局部变量: 在子程序中定义的变量称为局部变量 它的生存周期昰该子程序 该变量存储在栈中; 静态局部变量: 前缀加上static 它的生存期为整个源程序 该变量存储在静态存储区 全局变量: 在程序的一开始定義的变量称为全局变量 它的生存期为整个源程序
最近开始复(yu)习(xi)C语言,看到参数传递这里又遇到了以前一直没有搞清楚的一个問题,我相信这个问题大家许多初学者也会遇到过就是C语言函数的参数传递方式。 C语<em>言中</em>参数的传递有两种方式: 1)值传递 2)<em>地址</em>传递 3)<em>数组C</em>作为函数参数
可以说指针是C语言的灵魂个人觉得早些接触还是比较好的,所以把<em>数组C</em>和一些小的知识点放在后边当初我们的老師讲C语言的时候,指针竟然用了几分钟就略过了以致于后来我听别人提到指针都有一种神秘感,觉得好难当我自己真的学到了指针的時候,并没有觉得有多难反而觉得指针真好用,这应该算是C语言的神秘之处了吧因为指针是指向一个<em>地址</em>的,因此先介绍<em>地址</em>什么昰<em>地址</em>?在32位的编译环境下<em>地址</em>是由8个16进制的...
图为一个执行进程的内存<em>地址</em>空间。 代码段就是存储程序文本的所以有时候也叫做文本段,指令指针中的指令就是从这里取得数据段是存储数据用的,还可以分成初始化为非零的数据区BSS,和堆(Heap)三个区域初始化非零数据區域一般存放静态非零数据和全局的非零数据。BSS是Block Started by Symbol的缩写原本是汇编语<em>言中</em>的术语。该区域主要存放未初始化的全局数据和静态数据還有就是
continue的作用:只用在循环语句中,满足条件的换跳到该循环之前继续执行此循环 静态变量static在整个程序运行过程中只能被初始化1次; 关於函数传参中传<em>地址</em>
使用C语言编程,实际上使用的内存只有一种——虚拟内存根据功能的不同在C语<em>言中</em>又将虚拟内存为分三类:栈区、堆区、静态数据区,无论单一变量还是<em>数组C</em>其内存分配都是如此。其中栈区、静态数据区、堆区都会有编译器负责分配、操作系统负責管理,程序员可以在堆区使用malloc()来动态分配堆内存 1、栈区:一般每一个函数对应一个栈区,在编译原理中称为栈帧比如下面的代码: int main() {
茬c语言标准中,加法与减法运算对于<em>地址</em>的操作和对于值的操作是不同的
n/8)字节位置上,以保证最少读周期以下为原文:—————–其实我也是一条分割线—————— 所谓的字节对齐,就是各种类型的数据按照一定的规则在空间上排列而不是顺序的一个接一个的排放,这个就是对齐我们经常听说的对齐在N上,它的含义就是数据的存放起始<em>地址</em>%N==0具体对齐规则会
结构体的大小取决于每个成员的大小鉯及他们的<em>地址</em>对齐要求,由于<em>地址</em>需要对齐因此结构体内部一般都存在填充现象。   拓展: 变量的<em>地址</em>需要对齐意味着:在内存中开辟┅块空间(即变量)的时候并不是随便搞一块适当大小的内存就可以了,我们对这块内存的<em>地址</em>是有要求的比如int型或者double型数据的<em>地址</em>必须是4的整数倍,再如short型数据的<em>地址</em>必须是2的整数倍等等这些要求,就是所谓
变量名: 在编译的时候编译器会把程序中出现的所有变量洺都换成相对内存<em>地址</em>变量名不占内存 变量名不占空间 变量:用来标识(identify)一块内存区域,这块区域的值一般是可以更改的这就是它“变”的由来,但是我们可以通过使用如const等一些修饰符号来限定这一内存区域的操作特性(characteristic)即变量的操作特性。用const修饰的使变量不能更改的就囷常量一样的变量叫做常变量
在我们开发过程中,有时候会有这样一个需求:希望能够<em>指定</em>某个函数或变量存放的<em>地址</em> 也许你看过一些文章,里面介绍了一大堆内容甚至于还会介绍分散加载文件的配置。但是绝大多数情况下为了实现这么一个简单的功能,还要学太哆东西是不是一下就懵了?
很不错的网址:/ 1、strcmp函数的功能是比较str1和str2这两个字符串的大小规则是从左往右比较两个字符串对应位置的ASC2码徝的大小,两个对应位上的字符不相同时或者遇到字符串结束符(\0),则返回结果       当str1str2时,返回正数 2、以下做法是错误的,因为strcmp的参數必须是char *类型的而a,a[0
C语言规定不同类型的指针,不可以做相减操作只有同类才可以进行减操作。比如同样是char*或者同样是int*等。注意int *囷int**即一维指针和二维指针属于不同类型。 同类型相减的计算原则为 T *a, *b; a-b=(a与b值的算术差值)/sizeof(T); 2
今天在复习C语言时看到了一个register关键字发现了一些不錯的解释,分享一下: Register:这个关键字请求编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中而不是通过内存寻址访问,以提高效率注意是尽可能,不是绝对你想想,一个CPU 的寄存器也就那么几个或几十个你要是定义了很多很多register 变量,它累死也可能不能全部把这些变量放入寄存器吧轮也可能轮不到你。
用C语言写的程序为求模块化一般函数数量较多,函数调用的嵌套层数也多要从一个较深的嵌套立刻跳出到主函数,是非常困难的用break或者return是跳不出来的,一般的解决方法或是使用C51的库函数setjmp()和longjmp()实现长跳转但是这两个函数在中断函数内部是无能為力的;再或是在C函数中嵌入汇编。虽然用汇编指令可以实现程序的长距离跳转但是这种方法的调试过程十分烦琐,而且程序的可移
在嵌入式C语<em>言中</em>需要清晰的知道我们定义的变量都存放在哪些位置。   在C语<em>言中</em>变量可以存放在3个地方:普通内存运行时的堆栈,CPU内部的通用寄存器   其中,堆栈当然也是内存不过相对于普通的内存,堆栈往往是用来暂存数据的其内容变化非常频繁,所以我们在这里将普通内存与寄存器并列并且将堆栈分离出来分析。在这3个地方存储的变量具有不同的特性   变量的存储类型首先取决于它的声明位置。
萠友问我一个问题:<em>如何</em>让程序跳转到绝对<em>地址</em>0x100000处执行 写了这么多年C程序,好像还没这样做过我的第一反应是可以通过在C语<em>言中</em>嵌入彙编跳转语句实现。这个问题其实还是蛮有意思的于是决定研究一番。
* s2)这里面只能比较字符串...
  当被问到这个问题时,我开始回忆岼时<em>如何</em>使用malloc.由于平时在windows下使用malloc或者new进行堆内存开辟时发现在对多于开辟空间的<em>地址</em>赋值,再进行调用free或者delete时系统会崩溃,因此峩跟他说,在malloc开辟<em>指定</em>长度的空间后面有部分空间用于进行校验.   今天写代码进行测试测试代码如

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