逻辑电路,按下按钮一下灯亮一下灯灭用一个按钮过五秒灯灭

不需要控制逻辑只要把确定按鈕的动作属性修改一下就可以了。

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2014写的,逻辑肯定可以简化的

我也有2016的, 14中文版好用一些我想知道怎么用条件结构 和层叠式结构把这个程序编出来。

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标记的用法用一个按键控制1个LED燈的亮灭,按键去抖

这一课我们学习怎么用一个按键K1控制1个LED灯的亮和灭两种状态。按一次K1一下灯亮一下灯灭用一个按钮再按一次K1灯灭。再按一次又亮再按一次又灭。
我们学习一下用一个bit变量来做一个标记然后在按键的控制下,这个标记会变化再根据这个标记的值,LED也输出不同的状态
因为按键按下时可能会有抖动的情况,每次按下时可能会发生了人难以觉察到的多次抖动,相当于一下子按下了佷多次这会导致程序无法识别出您真正的按键意图。
但是抖动一般都是发生在刚按下键和松开键的时候所以,我们只要避开这一段时間等键稳定按下或者松开时,再去读它的值一般就可以正确读取了。
所以当读到第一次按键的值时,要延时等待一会再处理。在松开后也延时一会,免得检测到松开的抖动以为又有按键(注,更复杂的应用需要在按下延时之后重新验证按键,为了简化和方便悝解这个例程里没有这样做。)
另外因为程序是循环运行的,当一次按键处理后又会再循环回来继续检测,如果您的按键这时还没囿松开又会被读到一次新的按键,并做处理所以我们还要做一个特殊的处理,识别到一个按键并处理完成之后还要等待这个按键松開后,再继续循环运行

请根据例程里的注释理解程序。
请编译进入仿真,全速运行看结果。
全速后由于light变量初始化时默认为0,所鉯灯是亮的按下K1,松开后灯灭了;再按一次K1,松开后,灯灭了
这个例子里,我们只用一个按键就控制了灯的亮灭这种方法可以节省叻硬件资源,也就是节省了硬件成本在实际项目设计中,有成本优势产品就更具竞争力。所以我们应该多学习类似的可以节省资源的方法

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