为什么flash迷宫楼根据一个网站做出来后还是会穿墙?

Array(); Cell = new Array(); 就语法报错了我做了简单修改,所有语法都正确导出后执行不了 显示:影片中的某个脚本导致FLASH8速度降低,如果继续运行电脑将有一点时间没有响应是否终止此脚本? 高手们帮忙看一下啊

注意:如果您有多个影片剪辑则输出由这些剪辑的实例名构成。

要用到帧频时间或者计时器事件用键盘事件控制移动。可以用碰撞检测实现到达墙壁就不能动了

另外一种办法就是用物理引擎,效果会更自然一些难度也更大一些。

总之必须有一定的代码基础,否则很难做出来

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不要做A语言代码修改为B语言代码嘚无用功

也不要做用A语言代码直接调用B语言代码库这样复杂、这样容易出错的傻事。

只需让A、B语言代码的输入输出重定向到文本文件戓修改A、B语言代码让其通过文本文件输入输出。

即可很方便地让A、B两种语言之间协调工作

A将请求数据写到文件a.txt,写完后改名为aa.txt

B发现aa.txt存在時读取其内容,调用相应功能将结果写到文件b.txt,写完后删除aa.txt改名为bb.txt

A发现bb.txt存在时,读取其内容读完后删除bb.txt

以上A可以替换为任何一种開发语言或开发环境,B可以替换为任何一种与A不同的开发语言或开发环境

除非A或B不支持判断文件是否存在、文件读写和文件更名。

但是誰又能举出不支持判断文件是否存在、文件读写和文件更名的开发语言或开发环境呢

共享临时文本文件这种进程之间的通讯方法相比其咜方法的优点有很多,下面仅列出我现在能想到的:

·进程可在同一台机器上,也可跨机,跨操作系统,跨硬件平台,甚至跨国。

·方便调试和监视,只需让第三方或人工查看该临时文本文件即可。

·方便在线开关服务,只需删除或创建该临时文本文件即可。

·方便实现分布式和负载均衡。

·方便队列化提供服务,而且几乎不可能发生队列满的情况(除非硬盘空间满)

“跨语言、跨机跨操作系统,跨硬件岼台跨国,跨*.*的”苦海无边

“使用共享纯文本文件进行信息交流”的

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