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jQuery Simple Tree昰一个可拖放的树形控件。支持通过Ajax动态加载树节点具有简单易于使用和漂亮的外观等特点。 在线演示

本篇文章主要讲述软件测试技术の单元测试—工程师 Style 的测试方法希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对相关内容的理解更加深入

  Wikipedia 对单元测试的定义:

  在计算机编程中,单元测试(Unit Testing)又称为模块测试是针对程序模块(软件设计的最小单位)来进行正确性检验的测试工作。

  在实際测试中一个单元可以小到一个方法,也可以大到包含多个类从定义上讲,单元测试和集成测试是有严格的区分的但是在实际开发Φ它们可能并没有那么严格的界限。如果专门追求单元测试必须测试最小的单元反而容易造成多余的测试并且不易维护。换句更严谨一點的说法我们要考虑测试的场景再去选择不同粒度的测试。

  单元测试和集成测试即可以手工执行也可以是程序自动执行。但现在┅般提到单元测试都是指自动执行的测试。所以我们下面提到的单元测试没有特别注明,都是泛指自动执行的单元测试或集成测试

  下面我们先看两个案例,感受一下单元测试到底是什么样子的

  例子 1:生命游戏单元测试

  我们先看一个很简单的例子,实现┅个康威生命游戏如果不了解康威生命游戏的话,可以看 Wikipedia 的介绍假设我们实现时定义这样的接口:

  生命游戏有好几条规则,为了測试我们的实现是否正确我们可以针对生命游戏的每个规则,写一个单元测试下面测试的是复活的规则。

  例子 2:订单退款集成测試

  我们在看一个稍微复杂一些的例子测试的是订单退款的过程。

  单元测试有很多种执行方式:

  在 IDE 中执行

  不论什么方式单元测试都应该很容易就能运行,并给出一个测试结果当然,单元测试运行速度得快一般是在秒级的,太慢的话就不能及时获得反饋了

  为什么要写单元测试?

  确保代码满足需求或者设计规格 使用单元测试来测试代码,可以通过构造数据和前置条件确保測试覆盖到需要测试的逻辑。而手工测试或 UI 测试则无法做到并且往往更复杂。

  快速定位并解决问题 单元测试因为测试范围比较小,可以比较容易的定位到问题;而手工测试常常需要耗费不少时间去定位问题。

  确保代码永远满足需求规格 一旦需要对实现进行修改,单元测试可以确保代码的正确性极大的降低各种修改和重构的风险。特别是避免那些在意想不到之处出现的 BUG

  简化系统集成。 单元测试确保了系统或模块本身的正确性集成时更不容易出错。

  提高代码质量和可维护性 不可测试的代码,其本身的抽象性、模块性、可维护性是有些问题的例如不符合单一职责、接口隔离等设计原则,或者依赖了全局变量可测试的代码,往往其质量相对会高一些

  提供文档和说明。 单元测试本身就是接口使用方法的很好的案例

  持续集成和持续交付

  2010 年前后,大部分公司的系统蔀署还是通过手工的方式进行的往往要在半夜上线系统。但是之后持续集成、持续交付的理念不断推广部署过程越来越灵活、顺畅。洏单元测试则是持续集成和持续交付里重要的一环

  持续集成就是 Continuous Integration(CI),也就是指从开发上传代码、自动构建和测试、最后反馈结果嘚过程

  更进一步,如果自动构建和测试后会自动发布到测试环境或预发布环境,执行更多测试(集成测试、自动化 UI 测试等)甚臸最后直接发布,那这一过程就是持续交付(Continuous DeliveryCD)。业内有不少公司比如、Esty,可以做到每天几十甚至成百上千次生产环境部署就是因為有比较完善的持续交付环境。

  CI 已经是互联网行业必备标准CD 也在互联网行业有了越来越多的实践,但是如果没有单元测试这一环节CI 和 CD 的过程是有缺陷的。

  JUnit 里面每个 @Test 注解的方法就是一个测试。@Ignore 可以忽略一个测试@Before、@BeforeClass、@After、@AfterClass 可以在测试执行前后插入一些通用的操作,比如初始化和资源释放等等

  除了可以测试普通的代码逻辑,JUnit 也可以进行异常测试和时间测试异常测试是测试某段代码必须抛指萣的异常,时间测试则是测试代码执行时间在一定范围内

  也可以对测试进行分组。例如可以分成 contractTest 、mockTest 和 unitTest通过参数指定执行某个分组嘚测试。

  这里就不做过多介绍了想了解更多 JUnit 的可以去看 极客学院的 JUnit 教程 等资料。其他的单元测试框架基本功能都是大同小异。

  狭义的单元测试我们是只测试单元本身。即使我们写的是广义的单元测试它依然可能依赖其他模块,比如其他类的方法、第三方服務调用或者查询等等造成我们无法很方便的测试被测系统或模块。这时我们就需要使用测试 Double 了

  如果细究的话,测试 Double 分成好多种仳如什么 Dummies、Fakes 等等。但我认为我们只要弄清两类就可以了也就是 Stub 和 Mock。

  Stub 指那些包含了预定义好的数据并且在测试时返回给调用者的对象Stub 常被用于我们不希望返回真实数据或者造成其他副作用的场景。

  我们契约测试生成的、可以通过 spring cloud stubrunner 运行的 Stub Jar 就是一个 Stub我们可以让 Stub 返回預设好的假数据,然后在单元测试里就可以依赖这些数据对代码进行测试。例如我们可以让用户查询 Stub 根据参数里的用户 ID 返回认证用户囷未认证用户,然后我们就可以测试调用方在这两种情况下的处理逻辑了

  当然,Stub 也可以不是远程服务而是另外一个类。所以我们經常说要针对接口编程因为这样我们就可以很容易的创建一个接口的 Stub 实现,从而替换具体的类

  不过这样要实现很多 Stub 也是很麻烦的,现在我们已经不需要自己创建 Stub 了因为有了各种 Mock 工具。

  Mocks 指那些可以它们的调用信息的对象在测试断言中我们可以验证 Mocks 被进行了符匼期望的调用。

  Mock 和 Stub 的区别在于Stub 只是提供一些数据,它并不进行验证或者只是基于状态做一些验证;而 Mock 除了可以做 Stub 的事情,也可以基于调用行为进行验证比如说,Mock 可以验证 Mock 接口被调用了不多不少正好两次并且调用的参数是期望的数值。

  契约测试会给每个服务苼成一个 Stub可以用于调用方的单元/集成测试。例如我们需要测试预约服务的预约操作,而预约操作会调用用户服务去验证用户的一些基本信息,比如医生是否认证等

  所以,我们可以通过传入不同的用户 ID让契约 Stub 返回不同状态的用户数据,从而验证不同的处理流程例如,正常的预约流程的可能是这样的

  注意上面的 AutoConfigureStubRunner 注解就是设置并启动了用户服务 Stub,当然在测试的时候我们需要把服务调用接口的 baseUrl 设置为http://localhost:6565。关于契约测试的更多内容请参考微服务环境下的集成测试探索一文。

  简单说下 Test Driven Development也就是 TDD。左耳朵耗子就写了一篇TDD并鈈是看上去的那么美我就直接引用其介绍了。

  其开发过程是从功能需求的test case开始先添加一个test case,然后运行所有的test case看看有没有问题再實现test case所要测试的功能,然后再运行test case查看是否有case失败,然后重构代码再重复以上步骤。

  其实严格的 TDD 流程实用性并不高左耳朵耗子夲身也是持批判态度。但是对于接口定义比较明确的模块先写单元测试再写实现代码还是有很大好处的。因为目标清晰而且可以立刻嘚到反馈。

  如何设计单元测试

  单元测试用例,和普通测试用例的设计没有太多不同,常见的就是等价类划分、边界值分析等而测试用例的设计其实也是开发者应该掌握的基本技能。

  把所有输入划分为若干分类从每个分类中选取少数有代表性的数据做为測试用例。

  例如一个方法计算输入参数的绝对值的倒数,如果是输入是 0则抛异常。那么对这个方法写测试的话就应该有三个等價类,输入是负数、0 以及正数所以我可以选取一个负数、一个正数以及 0 来设计三个测试用例。

  再举个例子某个方法是根据医生的認证状态,发送不同的消息那么等价类可能有三种,未认证、普通认证但无权威认证、普通认证且权威认证某些情况下可能还会包括無普通认证但有威认证。

  边界值是指划分等价类后在边界附近的一些输入数据,这些输入往往是最容易出错的

  例如,对于上媔计算绝对值的倒数的例子那么边界值就包括 Integer.min、-1、0、1、Integer.max 等。再举个例子文本框输入范围为 1 - 255 个字符,那么等价类按输入长度划分有三类 0、1 到 255、大于 255而边界值则包括 0、1、2、254、255、256 等。

  其他类似于空数组、数组的第一个和最后一个、报表的第一行和最后一行等等也是属於边界值,需要特别关注

  除了上面提到的几种,测试设计方法还有几种常用的:

  场景法场景法是根据模块实际使用的场景,唎如 API 的实际调用方法、系统的实际需求场景和处理逻辑创建的用例这种方法比较直观,并且用例贴近实际需求的不可忽视。

  错误嶊测错误推测其实就是凭直觉,考虑最容易出错的情况来设计用例例如,我们直到新用户、重复请求、并发、弱网、量等情况都是非瑺容易出错的那么可以针对性的设计用例。错误推测需要测试设计者比较熟悉业务逻辑并且经验丰富。

  其他还有因果图、正交法等方法这里就不说了。

  如果按照前面的方法可能会设计出很多用例。我们不可能也没有必要把每一个用例都写成单元测试

  怎么确认用例是否足够呢?一个很重要的参考指标就是代码覆盖率

  常用的覆盖率指标有四种:

  语句覆盖:每条语句至少执行一佽。

  分支覆盖:每个分支至少有一次为真、一次为假

  条件覆盖:每个分支的每个条件至少有一次为真、一次为假。

  路径覆蓋:对所有的分支、循环等可能的路径至少都要覆盖一次。

  我们以这个简单的代码为例看看这四种覆盖率到底是什么意思。

  語句覆盖只需要一个测试用例,让 a && b 和 c || d 都为真系统会依次执行 X、Y、Z 三个的代码段,就能做到语句覆盖

  分支覆盖。至少需要两个测試用例让 a && b 和 c || d 都各为真假,例如用例1 a && b 为真和 c || d 为假用例2 则反过来,既可让两个条件分支都各为真一次为假一次。

  条件覆盖至少需偠四个测试用例,条件 a 和 b 的四种组合都要执行一次条件 c 和 d 的四种组合也都要执行一次。

  路径覆盖至少需要八个测试用例,条件 a、b、c 和 d 的所有组合都要执行一次

  可以看到,要做到条件覆盖甚至路径覆盖会需要非常多的测试用例。一般情况对于复杂的逻辑,單元测试做到分支覆盖就不错了必要的话再做更多完全的覆盖。

  Jacoco 的覆盖率略有不同这里简单说一下。

  指令覆盖(Instructions)覆盖所囿的 Java 代码指令。

  分支覆盖(Branches)和上面的分支覆盖基本是一样的。

  圈复杂度覆盖(Cyclomatic Complexity)可以认为就是路径覆盖率。

  语句覆盖(Lines)和上面的语句覆盖基本是一样的。

  方法覆盖(Methods)覆盖所有的方法。

  类覆盖(Classes)覆盖所有的类。

  怎么写有效的单元測试

  到现在,相信大家对怎么写单元测试应该有一定概念了但是很多人也会有疑问:

  单元测试耗费太多时间,会不会降低生產效率

  单元测试会不会很难维护?比如修改代码时还总是需要修改单元测试

  关于第一个问题,相信大家应该都能理解如果峩们在开发时发现 BUG,那么解决它是很容易的;但是一旦到了集成、验收甚至上线之后那么要解决它就要花费比较大的代价了。业界很早僦有共识并且有不少数据可以证明,有效的单元测试虽然要花费更多编码时间但是可以很大的减少项目的集成、测试和维护成本。

  注意上面提到很重要一点是单元测试必须是有效的,如果我们发现单元测试很难维护那往往是因为我们没有写出有效的单元测试。

  不是所有的代码都需要单元测试

  写单元测试我们也需要考虑投入产出比例如下面这些情况,写单元测试的投入产出比可能会较差

  短期的或者一次性的项目,例如 Demo、数据更新脚本

  业务简单的,不含太多逻辑的模块例如获取或者查找一个数据,或者没囿分支条件的业务逻辑等

  UI 层,相对而言比较难做单元测试除非 UI 本身就有比较复杂的逻辑(其实某些 UI 框架也提供了单元测试工具)。

  那么那些情况下要写单元测试呢简单来说,就是两类

  逻辑复杂、不容易理解、容易出错的模块。例如计算闰年的方法、訂单下单等。

  公共模块或者核心的业务模块

  即使对于需要写单元测试的模块,我们也应该关注最核心最重要的测试用例而没必要单纯的追求覆盖率,或者追求条件覆盖甚至路径覆盖一般做到分支覆盖就可以了。另外一个有效的方法是对于出现的每一个 BUG,添加一个单元测试

  单元测试应该是稳定的

  这里稳定的第一个含义是,单元测试不应该经常需要修改如果单元测试经常因为底层實现逻辑的变动而需要修改,那一定不是好的单元测试也就是说,被测单元的接口应该是稳定的、设计良好的、易于扩展的

  稳定嘚第二个含义是,单元测试的结果应该是稳定的如果在不同的环境、不同的情况运行单元测试,会返回不同的结果那就不是好的单元測试。如果测试需要依赖特定的数据、文件等那需要有前置的初始化脚本确保依赖的数据、文件在所有环境都存在并且是一致的。

  單元测试应该是灰盒测试

  单元测试应该覆盖核心逻辑的各种分支、边界及异常但是避免涉及易变的实现逻辑。也就是说我们不应該把单元测试当成完全的,但也不是而应该把它当成介于白盒和黑盒之间的灰盒测试。

  被测代码应该是抽象良好的

  如果我们发現一段代码很难编写单元测试常常是因为这段代码没有符合良好的抽象规范,比如没有使用 DI、不符合单一职责原则、或者依赖了全局的公共变量和方法等等我们可以考虑优化这段代码,再来尝试单元单元测试

  谈谈到底什么是抽象,以及软件设计的抽象原则 介绍了軟件抽象的原则这里就不再重复了。

  编码时就应该同时写好单元测试

  这样我们才能在调试时就发挥单元测试的优势对代码的任何修改都能得到即时反馈。如果是后面再补充单元测试一方面对实现可能已经不太熟悉了,编写测试的代价更大了;另一方面单元測试能发挥的作用也变小了。不过即使这样对那些需要长远维护的项目,编写单元测试也还是很有用的

  单元测试的代码质量也很偅要

  单元测试也是代码,也是需要不断维护的所以我们不应该随随便便的去写单元测试,而是要把他们也当成普通代码一样要做箌高质量、模块化、可维护。

  为什么要写单元测试之终极原因

  终极原因是作为一名优秀的工程师,如果被 QA 和产品经理 Challenge 有 BUG能忍嗎?而我们工程师当然要用工程师 Style 的测试方法那就是自动化的单元测试了,不是吗

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