unity零基础中怎样实现在WASD的基础上保持原有的动画系统呢?目前我是用鼠标点击来控制方向的,怎么换成WASD呢

在漫游游戏中常用的功能就是人粅在场景中行走必要的功能就是鼠标点击地面人物就朝着那个方向行走,键盘方向键前后左右也能控制人物的行走和跳跃在官方自带嘚第三人称视角中做了一点修改,官方自带的ThirdPersonController中的摄像机自动指向人物的背面这样不能看到人物的正面或者侧面,对ThirdPersonController脚本做了修改之后可以旋转摄像机的视角,可以摄像机跟随类似smoothfollow的功能。

值得注意提醒的一个就是动画系统,选择老版本的动画系统不然会提示找鈈到模型,因为脚本中用的是老版本的动画系统的代码

1.鼠标点击地面人物朝着点击的点前进

2.按住wasd和space键也能控制人物的动作

1.创建一个plane,设置层为Terrain因为后面要判断是否点击的是这个层

2.准备好人物模型,并且将三个脚本拖放到人物上并且将动画文件也拖放好,记得看前面提醒哦!

/*下面计算、保存 相机稳定后 的初始位置与方位*/ if(!needGoOn)/*没有鼠标键盘事件返回即可,相机一般不会自动更新除非未来有其他情形,那时候再添加*/ //摄像头在脚下的时候hor_dis几乎为0

在漫游游戏中常用的功能就是人粅在场景中行走必要的功能就是鼠标点击地面人物就朝着那个方向行走,键盘方向键前后左右也能控制人物的行走和跳跃在官方自带嘚第三人称视角中做了一点修改,官方自带的ThirdPersonController中的摄像机自动指向人物的背面这样不能看到人物的正面或者侧面,对ThirdPersonController脚本做了修改之后可以旋转摄像机的视角,可以摄像机跟随类似smoothfollow的功能。

值得注意提醒的一个就是动画系统,选择老版本的动画系统不然会提示找鈈到模型,因为脚本中用的是老版本的动画系统的代码

1.鼠标点击地面人物朝着点击的点前进

2.按住wasd和space键也能控制人物的动作

1.创建一个plane,设置层为Terrain因为后面要判断是否点击的是这个层

2.准备好人物模型,并且将三个脚本拖放到人物上并且将动画文件也拖放好,记得看前面提醒哦!



       1.首先搭建一个简易的场景和人物我在这里利用一个圆柱加一个cube代表人物,其次保证人物模型的本地坐标与世界坐标保持统一如图所示


//将方向转换为四元数

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