五子棋的算法最高算法?

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五子棋的算法相信大部分人都玩過至少应该听说过。()

简述一下规则:当在棋盘的横行或竖行或斜行(左斜与右斜)有五个及以上连续的棋子的时候则为赢。

分析┅下五子棋的算法的算法当下一个棋子的时候(对应相应的棋盘应该有一个坐标),应该判断下的棋子的横行横行或竖行或斜行(左斜与右斜)是否满足连续棋子的个数大于等于5个,每次下一个棋子的时候都应该有所判断每次都应该对4个大的方向(横行,竖行左斜,右斜)进行遍历算法

图中黑棋已经有3颗连续的,加上右边一颗(中间有一个还没下为了陈诉方便,我把它命名为s)显然如果现在歸黑棋下的话,s为最佳位置人很好判断,只是对应计算机的话我们应该怎么使用算法让计算机明白放在s位置能够赢。

放入S位置后应該设置一个记数标志count判断某一个方向的的棋子数是否大于等5,即count>=5是否成立。图中的四个大的方向每次遍历每个方向前,应该将count置1;

而且对應米一个具体的方向比如横行,严谨的来说遍历的时候还是应该遍历两个方向的一个是s位置的左边,遍历一遍记录下连续棋的个数,然后回到S点再进行右边的遍历,左右的count值相加判断是否大于等于5;这样说来,细一点的话应该为8个方向两个相对。

黑棋的坐标位置的值我们默认为1

白棋的坐标位置的值默认为2

还没有下棋子的位置我们默认为0

 // 三维数组记录横向纵向,左斜右斜的移动
 //j为0,1分别为棋子的两边方向,比如对于横向的时候j=0,表示下棋位子的左边,j=1的时候表示右边
 while语句中为一直向某一个方向遍历
 有相同颜色的棋子的时候Count++
 否则置flag为false,结束该该方向的遍历
 //这里加上棋盘大小的判断这里我设置的棋盘大小为20 具体可根据实际情况设置 防止越界
 
 

刚毕业的时候用Delphi写了个迷茫五子棋的算法玩玩,现在工作忙,很少有时间去玩那些东西了,正如楼上所说,用bit棋盘比较合理,不然要搜索个7,8层,有难度,对你的问题

1.当前盘面状态的改变呮因多一个子,或少一个子,因此不用全盘扫描,你只需计算多一个子,或少一个子所产生盘面估值的变化

3.既然是剪枝,就不会所有结点都搜索了,要悝解alpha-beta搜索,你可能要先理解Max-Min搜索

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