如何让vs2017怎么生成exe生成的exe带有重定位表

从事多年系统运维喜欢编写各種小程序和脚本。


-F, –onefile 打包一个单个文件如果你的代码都写在一个.py文件的话,可以用这个如果是多个.py文件就别用

-D, –onedir 打包多个文件,在dist中苼成很多依赖文件适合以框架形式编写工具代码,我个人比较推荐这样代码易于维护

使用控制台子系统执行(默认)(只对Windows有效)

-o DIR, –out=DIR 指定spec文件嘚生成目录,如果没有指定,而且当前目录是PyInstaller的根目录,会自动创建一个用于输出(spec和生成的可执行文件)的目录.如果没有指定,而当前目录不是PyInstaller的根目录,则会输出到当前的目录下.

-p DIR, –path=DIR 设置导入路径(和使用PYTHONPATH效果相似).可以用路径分割符(Windows使用分号,Linux使用冒号)分割,指定多个目录.也可以使用多个-p参数來设置多个导入路径,让pyinstaller自己去找程序需要的资源

-n NAME, –name=NAME 可选的项目(产生的spec的)名字.如果省略,第一个脚本的主文件名将作为spec的名字

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在vs2017怎么生成exe界面中,点击工具--》扩展和更新--》联机搜索install,点击下载按钮下载插件

关闭vs后,再打开vs时会自动弹出一个框,用于安装插件

1、在vs界面,点击资源管理器-->添加-->新建项目

2、选择其他项目类型下的setup Project,点击确定

3、在资源管理界面,点击上一步新生成的选择卡右键-->Add-->项目输出,再点击生成。

4、将项目中所用到的各种资源文件(比如音乐、图片呀)把这些资源全部复制到exe文件夹下。

至此项目已经打包为exe文件啦,撒花~~

接下来验证是否打包成功。

点击exe文件安装文件。

在上一步的安装目錄下打开exe文件。游戏正常运行则表示安装成功(啦啦啦~~~撒花)

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