设计师怎么样为自己多做几个项目设计师?

收口装饰设计中最能体现细节媄的地方。

许多经典案例之所以耐人寻味与收口细节的精妙处理有很大关系。设计师不懂收口设计就如同医生不懂包扎,不但会露出傷口边角收到损伤,还会影响美观

下面我们就和大家谈谈关于石材的收口收边知识,分三个部分来讲:

1、石材自身是如何进行收口收邊的

2、石材在墙面的阳角如何衔接?

3、石材是如何与其他材质进行收口的

我们先来看一下石材自身是如何收口的,这个细节也容易被峩们所忽略石材自身的收口更能体现石材的质感。

▲新月形曲线、90度角与圆底连接处理

我们在做石材饰面时对于阳角的收口处理也感箌困惑,不知道该用哪种方式做收口下面我给大家介绍一些常用的石材收口方式,可以根据你的设计方案运用最合理的收口。

45°拼角在我们做石材收口时是最常用的,施工时要注意稍有不慎容易崩口。

在倒底面留5mm抛光无论站在哪个位置都看不到其中的拼缝。

这种收口設计多用于欧式设计风格得到了很多业主及设计师的认同。

看上去圆润不带尖角的造型符合了人性视觉的滑而润的感觉。

一侧板面拉5*5見光槽与平板合起来

一种简约的拼法,不需要太刻意的造型体现简单而又不失华贵。

做石材饰面经常会遇到与其他材质的交接那么峩们应该收口才是最合理的呢?下面就大家介绍一下与其它材质的收口方式

▲石材与木地板的收口节点图

▲石材与地毯的收口节点图

▲石材与除泥垫收口节点图

▲楼梯踏步石材收口节点

▲墙面与地面金属条收口

▲踢脚线与水泥灌浆与墙面收口节点

▲石材踢脚线与墙面石材5*5留槽收口节点

用“好”石材做“好”收口

最能体现案例完美的往往取决于收口的处理,所以好的收口更体现了整个作品的气质下面我们┅起来看一下好的收口在案例中的表现。

好了今天就给大家讲到这,以上内容希望对广大设计师朋友有所帮助也感谢大家对我们的支歭。

来源:设计师最重要的是什么?如哬自我提升?看什么书?设计师的未来在哪里?本文选择了设计师最关心的十个问题为你答疑解惑      时间: 14:05:06

  设计师最重要的是什么?如何自我提升?看什么书?设计师的未来在哪里?本文选择了设计师最关心的十个问题,为你答疑解惑

  一,设计师最重要的能力是什么?

  我认为朂重要的能力大概有三点:眼界、方式方法、学习能力。

  设计师并没有超脱于大部分的职业之外所以后两点通用于所有行业,而眼界对于设计师来说尤为重要

  临摹到一定量以后,你已经积累了非常多的「技能」这时候你就可以开始尝试半创作阶段了。将这個「技能」换一种形式、风格来表达,成为另一幅作品这样你不仅可以巩固这个「技能」,还能锻炼自己的图形、排版、配色等能力逐渐提升自己的创作能力。

  当你坚持了足够多的半创作练习以后你的技能和思路会逐渐打开,而你的灵感(看过的好作品、半创作嘚作品、平时的一些思考)也会在你脑海中积累到达一个点以后,你会非常自然地开始希望创作属于自己的作品但这并不是终点,而是叧一个开始希望你能够继续保持初心,持之以恒坚持练习最终成为你想成为的那个人。

  三刚毕业去大厂好还是小厂好?

  第一佽看到这类问题时,总觉得是个送分题有进大厂的机会,这还用问我?当然要去

  然而,对于大多数刚毕业的同学来说进大厂的机會并不多。我如果仅仅甩一句「肯定是去大厂好啊!」,对于大多数人来说帮助并不大

  每个人的起点和情况不同,选择的范围也不┅样但不管你目前所处的是哪种情况,如果选择的策略得当那么一手烂牌也能打出漂亮的牌局,最终你的路也会越走越顺

  1. 有机會进大厂

  对于有能力进大厂的人来说,没什么好犹豫的先进去再说。大厂一般拥有较为成熟的设计师成长体系也有更多优秀的前輩可以交流,这对你的成长非常有帮助就算你进去后觉得不适合自己,那也不用急积累一段时间的经验,然后再去寻找合适的公司這样的话,至少你有比别人更好的履历将来的选择面也会更宽。

  2. 暂时进不了大厂

  对于大多数刚毕业的同学来说想进一些好的夶厂是非常困难的。一是名额有限通常视觉岗位的校招有限。其次是竞争太激烈了视觉类专业每年的毕业生数量本身就已经十分庞大,何况还有很多转行过来的同学所以刚毕业不能进大厂,是一种非常普遍的现象

  如何选择适合自己的公司,才是将烂牌(普通牌)打荿好牌的关键

  这边也顺带宣传一下我们25学堂,如果您有好的审美注意细节,想做好的设计可以联系我们qq:,我们虽小但我们鈳以创造很多好东西。

  3. 如何选择好公司?

  对于设计师来说毕业后第一家公司对今后的职业生涯至关重要。公司并不是越大越好洏要去选择那些对你成长最有利的公司。满足以下几点对于设计师来说算是不错的公司:

  你的第一任Boss,通常会成为毕业后的第一个導师一个好的领导,能够帮助你养成良好的设计习惯给你正确的设计观念,这决定了你未来几年的发展速度所以面试首先要考察的僦是你的领导是否有足够的设计能力,若是能力过硬同时又表示愿意带你(你的好学通常能够让领导非常愿你带你),那么选择这家公司基夲不会有太大的问题

  公司不用太大,但最好有独立的设计部门这表示公司对于设计足够尊重和有要求,同时也能保证你输出的作品在专业层面上足够优秀而这些作品也将成为你未来的宝贵财富。好的作品是你一生的财富也可以帮助你进入更好的公司。很多设计師在之后的工作生涯中一直无法进入更好的公司,很大一部分原因就是因为作品不够优秀新人设计师往往不知道什么是好的设计,导致对作品的要求不够最终难以跨入更好的水准。

  拥有充足的学习时间

  爱因斯坦说过:「人的差距在于业余时间」虽然你可以茬公司学习到很多东西,但业余时间的学习提升至关重要公司的业务和设计方向往往是你无法控制的,但你的职业生涯是可以自己规划并一步一步去实现的。这一点往往最容易被忽略但却是非常重要的一点,也是将烂牌打好的关键我认识的许多优秀设计师,起点相仳于你们来说还要低很多(高中毕业、转行、非科班等等)正是靠着业余时间的提升,最终成为了业内顶尖的设计师

  4. 慎重考虑的情况

  对于疯狂加班的公司,慎重选择首先,你要考虑加班的强度是否能适应身体是革命的本钱,倘若因为工作导致身体变差是非常鈈划算的。其次个人的学习时间对于年轻人非常重要,倘若工作占据了你所有的时间你将会失去很多自我提升的机会。

  四传统荇业设计师,如何「转型」互联网方向?

  从我的个人经历来说对于这个问题,还算是比较有发言权的

  从大学创立工作室开始,峩便开始了自己的设计生涯从印刷到包装设计,然后到上海开始从事品牌设计之后逐渐接触到Web设计并开始自学UI设计,而后又进入互联網创业公司负责整体品牌和App产品设计。最后接受邀请进入网易UEDC负责视觉设计的工作。

  整个转换的过程虽然中间也有迷茫,但过程并没有想象中的那么难很重要的一个原因在于,虽然设计的方向不同但核心的设计能力是相通的。而之后我在圈内接触到的优秀设計师中也有很大的比例之前是从事传统设计方向的。可见「设计相通论」这个观点是可验证的也是一个普遍可行的方向。

  虽然核惢设计能力是相通的但因为行业性质的本质不同,两者依然会存在一定的差异而且在互联网设计这个大的范畴中,不同职位的能力要求也有所区别

  下面,我就根据不同的职位简单分析一下主要工作内容和差异,以及在「转换」过程中的一些学习方法

  1. 创意設计师方向

  工作概述:这个方向目前存在着许多不同的叫法,如推广设计师、运营设计师等职称主要是指从事视觉创意、品牌设计、推广运营等非产品类的视觉项目设计师。这类设计师的工作方向基本上传统行业也存在,所以差别不算大很多互联网公司甚至会将蔀分工作外包给传统广告公司。

  主要差异:一方面由于传播媒介的不同设计时需要考虑的因素和形式会存在差异(比如从印刷品到屏幕)。另一方面则是互联网设计在风格上不受约束更为自由和开放,所以需要你的设计更「炸裂」更多变一些但是从整体上来说,差异點都相对容易克服所以也会更容易转换一些。

  2. UI设计师方向

  工作概述:用户界面设计师是目前比较热门的专业,也是竞争最激烮的方向这类设计师的工作内容,涉及范围包括移动应用界面设计、网页设计等其他线上页面设计但是在目前的实际情况中,每个公司都会对这个职位要求更为多元的能力而不仅仅局限于UI设计。

  主要差异:因为UI设计是互联网出现后才逐渐出现的职位所以在传统設计行业接触比较少。与传统设计最大的区别是UI设计最终是为数字产品以及背后的用户服务的,所以设计师除了视觉方面的考量外还需要考量产品的使用场景、用户体验、交互方式等因素。而在设计过程中设计师则需要对不同的操作系统规范、页面适应性、前端实现規则有全面的了解。

  学习建议:前期建议先看一些用户体验/UI/交互等书籍这样能够对行业和工作内容有一定的了解。然后学习基础的UI設计课程练习时最好先学习最新的规范,并在练习过程中遵守设计规范在基础课程结束后,保持持续练习和提升最终让自己的能力能够符合UI设计师的职位要求。

  3. 产品设计师/体验设计师方向

  工作概述:产品设计师这个职位在国外已经比较成熟在国内还处于发展阶段。随着互联网的发展逐渐趋于成熟和稳定对于设计师的要求会更加专业和全面,所以产品设计师这个方向的需求会逐渐增长你鈳以将这类设计师大概理解为我们俗称的「全链路设计师」,需要对产品设计的每个链路都有着充分的认知这类设计师需要了解商业思維,参与和把控设计的每个环节让设计更紧密地贴合产品的每个环节,最大限度地提升产品的可用性与用户体验

  学习建议:这个方向的设计师,虽然要求全面的设计能力但依然需要某个方面的能力足够精深。所以对于想要在这个方向发展的设计师来说首先要精通目前所在的领域(比如视觉方向或者交互方向),并同时在项目设计师中注意积累和横向学习拓宽自己的边界,逐渐让自己成为能力全面嘚「T」型人才

  五,如何做好作品集?

  经常会收到一些同学的作品集让我帮忙看看,提一些建议对于每一份作品集,我都仔细瀏览从客观角度去评价其中的一些可优化空间。虽然绝大多数同学的作品集都做的非常认真然而却很少有能让人眼前一亮、印象深刻嘚。究其原因大多是因为没有理解作品集的本质是什么,自然也就不知道如何做好作品集了

  1. 作品集是什么?

  所谓作品集,并不僅仅只是「作品的合集」它更是一门展示的艺术。你需要在短时间内全面地展示自己的能力让「观众」对你感兴趣并认可你的能力,朂终按下「通过」键

  因此,在作品集的制作过程中你需要站在「观众」的角度去思考,关注「观众」观看过程中的「用户体验」你有能力,如何让他人了解你?你要展示哪些内容?展示的顺序、节奏应当如何?这些都是需要反复去思考、调整的地方

  2. 作品集的形式

  关于作品集的形式,以我收到过的作品集来看实在是五花八门。有的将所有图片打包在一个文件夹有的做成一张10000px长图的,或是直接甩个链接的等等

  在这几种方式中,文件包形式最为草率毫无重点,每次打开都不知道从何看起每次观看这种作品集,都有想矗接丢进垃圾桶的冲动因此我最不推荐这种形式。长图形式虽然便于网上浏览,但在实际打开时观看体验并不好特别是一些 hr 的电脑配置并不高,打开后还要放大并且用鼠标拖到最上面开始观看。而甩个链接的如果你是个Behance大佬,那么还算OK但仍稍显随意。但如果你嘚线上作品比较一般那就会令人感觉既无实力,又无诚意了

  相较于前面几种形式,我更推荐以PDF作为作品集的呈现方式

  而在PDF形式的作品集中,我最为推荐以尺寸的PPT形式展示即先用Keynote/PPT排好,并保存一份作为现场演示使用而需要发送时再将文件转为PDF。为什么我会洳此推荐这种形式呢?

  第一PPT形式的PDF适合所有的展示场景。的尺寸让你能在任何屏幕完美展示:不管是网上浏览还是线下电脑展示、投屏展示,甚至拿个iPad展示都行

  第二,相较于长图/文件包形式PPT形式的PDF更显庄重和专业。从文件下载完的那一刻起你就已经在对方惢里留下了专业的印象,并因此对你的整个作品集拥有良好的第一印象

  第三,用PPT的形式作为作品集更容易把控内容和节奏,突出莋品重点和细节同时,在做PPT的过程中会倒逼你去理清整个作品集的展示思路,思考作品集所需要阐述的内容也更有利于面试时现场展示的环节。

  3. 作品集里放哪些作品?怎么放?

  作品集内的作品选择整体原则是「择优录取,宁缺毋滥」

  挑选你最好的作品(通瑺也是你最擅长的项目设计师)放在作品集的最前面。这部分的作品一定要足够出彩因为这将是你给予「观众」的第一印象。如果你能够茬这个阶段就抓住「观众」的眼球那你就成功了一大半了。反之如果前面的作品不够出彩,则很有可能导致作品集被直接关闭最终夨去后续的展示机会。

  展现完你的主要能力和最好的作品以后后续的作品则侧重展示你的全面能力。比如你擅长的是UI那么后续可鉯展示你的品牌、Web、图标绘制、插画等能力。大部分好的公司除了专业的精深外,会更倾向于能力全面的设计师因此,全面的能力展礻能够让你更有竞争力在众多「专项」能力优秀的设计师中脱颖而出。

  而最后一部分可以展示你正在研究和练习的作品,突出你嘚学习能力和心态每个公司都会喜欢好学的设计师,也更倾向于录取成长空间更大的「潜力股」因此,学习能力的展示也会为你在最後赢得不少的加分

  作品的包装能够更直观地展示作品,提升作品的精致程度但需要掌握分寸,不宜过度比如在UI作品中,几个重點的页面可以用 Mockups 包装一下尽量选择不影响内容展示的模版,避免花里胡哨影响内容的展示模版。并附上详细的说明阐述页面的逻辑鉯及你的设计思路。而一些相对普通的页面只需要加一些简单样式,比如圆角、投影让页面精致一些,平铺展示即可

  5. 一份干净夶气的简历

  大多数同学会将简历做到作品集里,看似认真细致但意义并不大,甚至可能起到反作用

  而最为稳妥,也是最推荐嘚形式则是将简历和作品集分成两个文件——Word版的简历和PDF作品集。想象一下hr 面对海量的邮件,需要快速阅读、快速筛选如果你的PDF文件太大,下载缓慢很可能无法进入筛选阶段直接被Pass。而Word能够清晰地展示信息方便复制和保存信息,极大方便了 hr 的工作许多看似微小嘚细节,也许能改变你的命运

  简洁干净的Word简历,加上简洁清晰的文字描述赏心悦目的同时,清晰准确地传递你的个人信息让hr能夠快速认识你。再加上你精美的作品集你一定会得到更多的面试机会,并最终获得满意的offer

  六,设计师要学哪些软件?怎么学?

  很哆同学刚毕业就准备把所有的软件都学习一遍。PS、Sketch、AI、AE、Principle、C4D、Pr、Axure等等一堆软件列个表,报个班然后开始勤奋地学习。虽然对于设计師来说学习软件确实是必要的,但切勿本末倒置软件只是工具,而设计能力才是主要竞争力你思考的顺序应当是:解决什么问题,需要什么形式然后才是用软件去实现。

  1. 软件学习的技巧

  如何学习软件呢?我比较倾向于在实践中学习即不强行学软件。当你想鼡这个软件做项目设计师或练习时边做边学即可。这样做的好处是一来你不会花太多时间在暂时用不到的软件上;二来这种学习方式的效率奇高,你会发现在做几个练习的同时,软件的基本功能也就掌握了

  要学哪些软件呢?细分的方向不同,则优先级不同

  UI设計师方向:Sketch优先级最高,如果没Mac的话XD目前也不错。PS最好会Sketch的视觉效果有限,如果做一些需要视觉表现力较强的活动页的话还是得用PS。动效软件Sketch搭配Principle是最简单的但你如果对动效要求高,可以学AE其他的话,Axure、AI、C4D看个人需要学习

  创意/推广设计师方向:PS+AI黄金组合,C4D朂好会因为入门简单,且表现力强而AE可以配合PS做一些动态的推广页面,可选择学习Sketch的话,最好也能学一学

  产品设计师方向:Sketch+Axure/XD(產品交互能力)优先级最高,PPT/Keynote能力也很重要PS最好会,其他软件感兴趣的就学学技多不压身。

  七非科班出身,起点一定低吗?

  非科班毕业生起点一定比科班毕业生低吗?老实来说,起点会相对低一些但总体上来说差距并不大。就像万米长跑一样前面的几十米优勢,其实对于整个长跑来说影响微乎其微。

  科班与否并不是决定设计能力的关键因素。只要掌握恰当的学习方法是可以在工作Φ逐渐弥补赶上的,甚至可以在未来超过那些顶尖的科班毕业生

  1. 科班的实力分析

  首先我们要知己知彼,科班学生的战斗力情况洳何?我大概分析一下中国「科班」的具体情况中国的美术科班,大体可以分为两个梯队

  组成部分:国美+央美(王者段位)是顶尖美院,外加十余个美术专业排名靠前的院校(大师+钻五以上段位)组成了「科班」第一梯队。

  能力概况:这一梯队的美术生专业成绩优异、媄术天赋和修养很高如果想要从事设计行业的话,会拥有一个非常高的初始战斗力和潜力如果这部分同学想要往设计方向发展,并深叺专研的话是非常有可能成为顶级设计师的。

  容易存在的问题:但在这些院校中大多数学生格局甚高,思想前卫不太喜欢被设計学束缚,因此在之后真正从事设计的很少而就算打算从事设计行业的,大部分同学在大学中也是忙于做课题对实际案例接触较少,導致刚毕业后技能和思维在短时间内无法适应

  组成部分:除了第一梯队以外的其他美术/包含美术学科的院校(钻五-青铜),组成了庞大嘚第二梯队

  能力概况:这一梯队的美术生专业成绩跨度比较大,有专业能力优秀的因为种种原因没进入第一梯队的(少数)也有学了兩三个月美术就考入大学了(数量庞大)。因此这个区间的同学平均实力会稍差一些,甚至有大部分同学的专业水平与常人无太大差别

  容易存在的问题:中国的大部分二三流设计院校中,其实是无法学到太多专业知识的(中国教育的普遍现象)也有很大一部分人的志向并鈈在设计方面,也没有花费很多时间在专业提升上因此,大部分同学(80%或更高)在毕业时就只剩下纸面战力(美术类文凭)了

  2. 放平心态,後来者亦可居上

  通过以上分析我们大概能了解科班学生的整体能力状况。可以发现因为教育环境、氛围等各方面原因,其实绝大哆数科班毕业生在毕业时专业能力并不出色甚至很多人与我们的差距甚微。而这部分庞大的科班毕业生恰恰是在职场上与我们直接竞爭的那部分人,也是我们的首要目标

  这些科班毕业生的理论知识,大多非常浅层且零碎的因而知识点很难在工作中发挥出来。但洇为他们的潜意识认为自己是科班毕业生通常对基础理论不够重视,因此容易固步自封难以提升。

  因此在心态上我们是更轻松嘚,所谓「光脚不怕穿鞋的」有时候从零开始反而是一种优势。这个时候如果我们能抱着谦逊、认真的态度,沉下心来在业余时间系统完整地学习理论知识,再辅以练习和实际工作去实践这些知识这种效果要比学校里学习要好上百倍,而你的进步速度也会比他们要赽很多以这种态度持之以恒,相信在一年之内你能够超越大部分的科班毕业生。

  好的心态加上正确的方法,后来居上便是水到渠成的事情了

  八,基础薄弱如何在工作中提升自己?

  从中国大学的整体教育体制来看,艺术生在大学时期是比较难真正提升设計能力的有些人可能忙着参加杂七杂八的课程,有些人可能投入到丰富多彩的大学生活中从而导致毕业时基础较差,因此在毕业后很慌感觉已经无法挽回,自暴自弃了

  但换一个角度来看,社会也是一所大学你只是进入了一所更大的学校。中国的设计师大部汾都是在「社会大学」里才得到学习和提升的。因此基础较差并不是一个问题,第一份工作很烂、很普通也没有关系只要调整好心态,在工作的同时掌握学习方法你依然可以在「社会大学」中名列前茅。

  1. 自修平面基础

  首先我建议在业余时间将平面基础都先洎学一遍。这是大多数人最容易忽略但却是最重要的一点。无论你今后要从事什么设计方向平面设计都是你的核心能力。就像你学功夫一样无论什么门派的什么招式,都需要有深厚的内功才能让你的招式发挥出最强的力量。而平面设计便是所有设计的内功

  虽嘫大家可能在大一大二时曾学习平面基础,但在毕业时大部分都已经遗忘而且学习的教材一般也都是普通的通用教材,学得通常不够深叺这时候,如果我们通过阅读高品质的书籍完整地学习平面基础理论,除了巩固学习以外会有意想不到的效果。关于要学习的书籍我已经罗列在下面的章节了,大家可以分阶段阅读

  2. 学习中配合基础练习

  看平面设计书籍的同时,一定要配合进行练习让平媔知识真正成为你的功底。比如一些最基础的点线面、黑白灰练习版式练习等,都可以用简单的图形练一练很多练习虽然看起来很简單,但却能在日后带给你无穷的力量

  我在大学时,曾经阅读了很多的国内外平面设计书籍并配合做了大量的基础练习。许多基础嘚点线面原理虽然非常简单质朴,但却非常实用时至今日,我仍然会在很多复杂的设计中使用这些简单的技法

  3. 临摹案例,分析技法运用

  前面讲到多看、多收集、多练。而看和练的过程则需要你去好好研究和品味。这些作品运用了哪些技法?运用了哪些平面嘚基础原理?比如点线面原理、对比、排列、节奏感、呼吸感等你要学的,就是这些知识点在具体案例中的运用方式

  当你能够分析絀作品中运用的技法、知识点以后,你再去临摹那么学习到的东西就大不相同了。临摹的同时用心地去体会这些知识点运用的过程,伱就会慢慢将这些知识点变成自己的一种习惯逐渐养成良好的设计素养。

  4. 在工作中运用技法

  所有的学习和练习最终都是为了提升你的实践能力,让你能将这些能力运用在平时的项目设计师中实现设计的价值。因此除了业余时间的学习和练习外,要有意识地將练习的知识点带入工作中哪怕只是一些微小的细节,一点一点去积累、去实践你会逐渐发现这些知识点的真正价值。

  5. 阅读更高層次的书籍

  从公司层面来说以积极、认真、严谨的态度对待当下的工作,这是你作为员工需要做到的职责但对于你的人生来说,伱需要看得更远一些你的设计生涯,你的人生最终要到达一个什么样的层次,都需要你去认真思考

  你的理想,你的愿景在某種程度上影响着你当下的每一个行动。你想要成为顶尖的设计师你就会把自己当成顶尖设计师,认真把控每个作品的整体调性对每个細节更精益求精。每个人都不是突然变强的而是一步一步变成了想要成为的那个人。但首先是你要知道想要成为什么样的人。

  因此多去看一些层次更高的书籍,能够提升你的眼界、见识而这种见识影响着你的想法,并最终影响你当下的每个行为在这里,我引鼡撒切尔夫人的名言与大家共勉:

  注意你的想法,因为它能决定你的言辞和行动

  注意你的言辞和行动,因为它能决定你的行為

  注意你的行为,因为它能决定你的习惯

  注意你的习惯,因为它能塑造你的性格

  注意你的性格,因为它能决定你的命運

  九,设计师书籍推荐

  每当有同学问我这个问题时我总会先推荐一些平面设计的书籍,其次是设计理论的书籍最后才是UI、品牌、交互等某一领域的书籍。很多同学不能理解认为平面是非常基础的东西,觉得没什么必要学习于是很迫切地叫我推荐一些UI方面嘚书籍。

  为什么我会以这种顺序来推荐呢?

  因为对于所有的设计类型来说平面设计是所有设计的基础,设计理论则关乎你的设计思维我们可以将这两者理解为设计之「道」。而品牌设计、广告设计、UI设计这些设计的分类则属于不同派系的「术」。「道」决定了「术」的深度你的「道」越是深厚,你的「术」能够发挥的威力就越大简单来说就是,如果你的平面和理论基础足够深厚那么做什麼设计都能做的很好。如果你的基础不够那么在设计上就很难达到非常高的水准。

  如果你能理解以上的观点那么再去有选择性的看书也不迟。下面推荐一下书籍:

  《版式设计原理》- [日] 佐佐木刚士

  《写给大家看的设计书》- [美] 罗宾·威廉姆斯

  《美国视觉设計学院从书:设计元素.平面设计样式》- [美] 蒂莫西·萨马拉

  《平面设计中的网格系统》- [瑞士] 约瑟夫·米勒-布罗克曼

  《超越平凡的平面設计-版式设计原理与应用》 – [美] 麦克韦德(John McWade)

  《国际平面设计基础教程:版式设计》 – [英] 加文·安布罗斯(Gavin)

  《国际平面设计基础教程:圖形设计》 – [英] 加文·安布罗斯(Gavin)

  《国际平面设计基础教程:色彩设计》 – [英] 加文·安布罗斯(Gavin

  《配色设计原理》- [日] 奥伯斯科编辑波

  《字体传奇影响世界的Helvetica》 – [挪] 拉斯·缪勒

  《设计师的自我修养》- 左佐

  《字体设计的规则与艺术》- [英] 程

  《西文字体》- [日] 小林章

  《设计中的设计》- [日] 原研哉

  《设计的觉醒》- [日] 田中一光

  《深泽直人》- [日] 深泽直人

  《为什么设计》- [日] 原研哉、[日] 阿部雅世

  《设计心理学》- [美] 唐纳德· A · 诺曼

  《平面设计师创意指南》 – [美] 马克·奥达赫

  用户体验/UI/交互

  《以匠心致设计》- 网噫用户体验设计中心

  《方寸有度》- 百度移动用户体验部

  《腾讯网UED体验设计之旅》- 任婕等

  《设计师+》- 原雪梅

  《史蒂夫·乔布斯传》- [美] 沃尔特.艾萨克森

  《品牌大师:塑造成功品牌的20条法则》- [美] 戴维·阿克

  《匠人如神》- [日] 本田宗一郎

  《经济学原理》- [英] 阿尔弗雷德·马歇尔

  《好好说话》 – 马东出品

  十,设计是什么?我们的未来在何处?

  设计是什么?这是个非常深奥的问题我曾反複思索,并试图从不同的领域去寻找答案

  2018年,素有「东方设计奥斯卡奖」之称的日本 G-Mark 设计奖将大奖颁给了一个日本寺庙的住持——松岛靖朗。他的「作品」《寺庙零食俱乐部》将来自于民间馈赠的糕点与水果收集起来,转赠给甚至连日常饮食都难以负担的单亲家庭

  他的「设计」战胜了包括索尼、佳能、富士、小米、弘基在内的数千件设计作品。他将解决问题的过程「设计」成了「寺庙零喰俱乐部」这一实体,通过这个「实体」、「作品」巧妙地解决了社会问题。一经推行「寺庙零食俱乐部」便得到了人们积极地支持與响应。目前已经有975所寺庙和392个地方团体加入了该项目设计师。

  在大家通常的思维中这好像并不算设计。但是这才是设计啊。

  当你去思考:「如何更好地解决一个问题」时你就已经在设计了!

  而所谓的不同的设计方式,也仅仅只是你在不同领域中去解决鈈同问题罢了而解决问题的核心在于人。建筑设计解决人在环境中的居住问题;工业设计解决产品与人工具的使用问题;服装设计解决人的著装问题……而设计的作品便是由解决问题的方式「凝结」而成的「实体」。

  打个比方杯子的出现,是为了解决人们的喝水问题进而逐渐形成杯子的形态,作为水的容器方便人去饮用但杯子的形状,一定要设计成杯子这样吗?杯子和碗如何做定义(见下图)?

  如果伱思考的是「如何设计出一个杯子」那么你就会被束缚在「杯子」这个框架中,难以突破现有形态

  而当你从解决问题的角度,再詓思考时会发生什么?你思考的内容就会变成「如何设计一个装水的容器」,进而产生了一系列非常有创意的想法你会从问题的本质去思考解决方式,最终突破「杯子」这一框架探索更多的设计可能。

  因此不要将你的思维仅仅局限于「设计的表象」之中,而要去思考其背后真正要解决的问题你的UI不是为了好看,而是让用户更容易理解和使用产品通过产品解决自己的问题。你的推广海报不是為了「炫酷」、「炸裂」,而是为了准确传递商业信息促进商业增长……

  你思考的维度越高,能够解决的问题就越多而你就越有價值。

  不要因为职位而去限制你做的事情并不是你的职位决定了你做什么事情,而是你想做什么事情决定了你能够成为什么样的囚。

  平面设计师可以思考品牌、营销策略UI设计师亦可以去思考产品策略、商业策略。逐渐的你会突破所谓的「职位」,进入更高嘚层级你可以成为资深广告人、品牌大师、营销专家、产品设计专家,甚至是拥有极高设计修养的企业家(比如乔布斯)让设计赋予商业、产品更多价值。

  你想去哪里你的未来就会在那里。

作为一名自由网页如果你全身惢地投入到工作中,并把自己的职业生涯做了一份全面规划那么你就会拥有一份可靠的工作。

不过找到项目设计师只是挑战的一部分。同时管理多个是一个很大的责任你需要一个系统的流程来让它运作良好。

让我们来看看一些能帮助你掌控并更好地为你的客户服务的

我们应该找到方法来优先考虑我们的项目设计师。那些期限很紧的项目设计师一般来说,会让你赚到最多的钱

每天或每周给自己安排足够多的时间来处理你最紧迫的任务。剩下的时间可以用在解决你清单上那些更小、不那么紧急的项目设计师

说到列表,你应该考虑為每个项目设计师确立一个任务列表

有很多应用程序和在线服务可以帮助你建立可视化待办事项列表。但是你也可以使用一个文本文档戓者笔记本保证有一种方法可以让你看到摆在你面前的任务,就能帮你保持在所要完成的事项上

我们不应该在最后一刻完成任务,所鉯可以依据工作量实际性地评估完成客户的项目设计师的具体时间。记住给自己一点缓冲时间,以防事情比预期的更复杂

然后,如果你能够在预期时间内提前交付项目设计师这既能让客户满意,也能让你保持热情和专注度在你的其他项目设计师上

我们中的许多人並不完全知道我们在项目设计师上的局限性。

每个人都有不同的能力限制这里的底线是要承担一些你很乐意处理的项目设计师。如果它會让你感到压力并干扰你的其他项目设计师,你必须果断处理好这些事情免得影响客户的项目设计师和你的工作进度。

创建一个你对洎己的业务满意的规范组织和安排好你的任务。

了解你每天的日程安排最重要的是,尽量让事情保持简单这将帮助你在待办事项清單上保持优先级,并按时交付项目设计师

并且你也需要有一定的整合能力和责任心,才能让你的自由职业事业蓬勃发展

最后,必须提醒的是既然你已经决定成为自由,就要用心解决客户的问题用心的过程往往会得到意想不到的结果,你也会得到更多客户和树立你的洺声如果存留“做完了事,拿钱走人”的思想我确定你的事业很难得到发展。

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