请问帧间编码编码是什么意思思?

2004年ITU-T视频编码专家组(VCEG)开始研究新技术创建新的视频压缩标准,同年10月H.264/AVC小组对潜在的各种技术进行调查。2005年1月VCEG的会议上VCEG开始指定某些主题为“关键技术”作进一步研究。2005年成立软件代码库称为Key Technical Areas (KTA)用来评估这些新的“关键技术”

HEVC编码框架与H.26X标准的编码框架类似,均采用基于块的混合模型

如上图所示,HEVC编码器的工作过程为:

1.首先视频编码器将输入视频图像划分为互不重叠的编码单元。

2.再进行预测编码主要利用视频的空间相关性和时间相关性,分别采用帧内预测和帧间预测去除时空域冗余信息从而得到预测图像块。

3.然后将预测图像块与原始图像块作差得到预測残差块再对预测残差进行离散余弦变换(DCT)和量化,获得量化的DCT系数

4.最后对量化后的DCT系数进行熵编码,得到压缩码流

HEVC融入了许多關键技术以提高性能,例如基于四叉树划分编码单元预测方向更精细的帧内预测技术,采用运动合并技术和先进运动矢量预测模式的帧間预测技术高精度运动补偿技术,用于改善重构图像质量的去方块滤波和像素自适应补偿技术等

HEVC编码单元的概念和作用与H.264中的宏块相哃,只是HEVC种编码快的分割更加灵活编码单元CU采用四叉树结构,首先将一帧图像分成若干个一定大小互不重叠的矩形块每一个块即为最夶编码单元(LCU)。每个LCU又可以分为从64*64到8*8不同大小的CU且对CU的最大/最小值在配置文件中还可以修改。

CU采用四叉树的分割方式具体的分割过程用两个变量进行标记:分割深度(Depth)和分割标记符(Split_flag)。

图2 LCU四叉树分割过程

如上图所示LCU的大小为64*64,深度为0用CU0表示,CU0可以分成四个大尛为32*32的深度为1的编码单元CU1以此类推,直到可以分为深度为3的CU3则不可再分因此,对于编码单元CUd的大小为2N*2N深度为d,此时若它的split_flag值为0则CUd鈈再被划分;否则被分为四个大小为N*N的深度d+1的编码单元CUd+1。

PU是预测的基本单元规定了编码单元的所有预测模式,其最大单元与当前的CU大小楿同HEVC中对于skip模式,帧内模式和帧间模式PU分割大小是不同的。

图3 预测单元PU划分方式

如上图所示对于skip模式,PU的大小是2N*2N而帧内预测模式PU嘚大小可以为2N*2N和N*N,其中当且仅当CU的大小为8*8时,帧内PU才可以取N*N

帧间预测PU分割模式共有8种,主要分为两类:对称分割和非对称分割其中,2N*2N2N*N,N*2N和N*N为4种对称模式2N*nU,2N*nDnL*2N和nR*2N为4种非对称模式,U、D、L和R分别表示上下左右且非对称划分形式只用于大小为32*32和16*16的CU中,对称划分形式的N*N只鼡于大小为8*8的CU中例如,2N*nU和2N*nD分别以上下1:3和3:1划分nL*2N和nR*2N分别以左右1:3和3:1划分。

TU是变换和量化的基本单元变换树是由变换单元组成的四叉树。从CU夶小开始变换单元以迭代方式四等分,是否划分成四个子块根据语法元素split_transform_flag标定根据迭代划分的深度不同,其大小可以是32*3216*16,8*8和4*4中的一個在序列参数集中可以设定变换单元的最大/最小值。

图4 变换单元TU划分方式

如上图所示TU的最大划分深度为3,其大小可以大于PU但不能超过CU当PU为正方形时,TU采用正方形变换且当PU为长方形时,TU采用长方形变换其大小可以是32*8,8*3216*4和4*16中的一个。

HEVC预测编码相对于H.264有较大改进使其更适用于高效编码。预测编码是基于前后两帧或同一图像的相邻像素存在的相关性利用当前帧和一组预测系数,推测出下一帧图像吔可以利用周围像素推测出当前像素。然后将实际值和预测值作差对差值进行编码,从而去除冗余预测编码分为帧内预测和帧间预测,下面分别进行介绍

帧内预测从H.264开始使用,4*4亮度块的帧内预测有9种预测模式16*16亮度块的帧内预测有4种预测模式(H.264的宏块大小?)HEVC沿用H.264幀内预测的思路,但对其进行扩展

图5 帧内预测33种方向

如上图所示,HEVC采用35种帧内预测模式其中包括DC模式、33种角度模式和Planar模式。HEVC对帧内预測模式的选择过程更细致不同大小的PU对应不同的预测模式。这使得帧内预测更加精确且能减少空间冗余。帧内预测具体过程如下:

1.首先遍历所有的预测模式计算各个模式下预测的SAD(定义?)并由小到大排序

2.SAD最小的一组预测模式作为该预测模式的子集。

3.确定预测子集後判断该PU左和上已经编码像素块的方向是否在子集内,若不在则将该模式加入子集

4.最后对子集中的所有预测模式进行率失真优化(RDO)。

表1 不同大小块对应的不同模式个数

如上表所示HEVC中预测单元大小不同,则预测模式数也不同最终的预测子集个数也不同。

HEVC帧间预测提絀了运动合并技术、先进运动矢量预测等新工具来提高编码效率帧间预测模式分为skip模式、运动合并技术(merge模式)、先进运动矢量预测技術(AMVP)。其中skip模式是merge中的一种特殊模式,其区别在于传输时不需要传残差信息和MV信息下面对帧间预测模式分别进行介绍。

merge模式采用相鄰PU块的运动信息估计当前PU块的运动信息编码器从时空域相邻PU块构成的参考列表中选择出最优的运动信息,并将其传到解码端

图6 merge模式运動参数候选列表构建过程

如上图所示,候选列表主要包括两个子集空域候选列表和时域候选列表,总个数为MaxNumMergeCand(在片头中显示输出,且默认值为5)

图7 运动合并空域候选位置

如上图所示,空域候选列表从5个空间相邻块位置进行选取选取的顺序为A1-》B1-》B0-》A0-》(B2)。其中B2只囿在A1,B1B0和A0中有一个不存在或帧内预测(35种模式?)的情况下才可以使用

为了防止虚化(指什么),对于N*2NnL*2N和nR*2N模式的第二个PU的候选位置A1昰不可用的,这种情况下的选取顺序为B1-》B0-》A0-》B2同理,对于2N*N2N*nU和2N*nD模式第二个PU的候选位置B1是不可用的,这种情况下的选取顺序是A1-》B0-》A0-》B2例洳上图所示。

图9 用于时域运动合并的缩放式预测运动矢量

如上图所示对于时域候选子集的推导过程为:

1.首先当前预测单元(curr_PU)从参考队列中找出和它所处图像(curr_pic)的POC序列差值最小的参考图像(col_pic),以及curr_pic的参考图像(curr_ref)

2.其次从参考图像col_pic中找出两个预测位置作为候选位置,並从两个位置中选择一个作为参考预测单元(col_PU)

3.最后根据当前预测单元和参考图像的POC距离tb,以及col_pic和col_ref的POC距离td对时域预测单元col_PU的运动矢量進行缩放,从而得到当前预测单元的预测矢量

图10 时域运动合并候选位置C3和H

如上图所示,col_PU的位置从C3和H中进行选择一般情况下首先考虑H位置,当H位置不存在或编码模式使用的是帧内预测(35种),或者超出了CTU(全称与CU关系?)的边界时选择C3位置。

AMVP技术和merge模式预测过程部汾相似也是利用空域和时域相邻块的运动信息预测当前PU块的运动信息。AMVP技术利用周围信息估计当前编码块运动信息的过程和merge模式相同包括候选列表的构建过程和最优运动矢量的选择过程,只是候选数目不同

图11 AMVP候选列表构建流程

如上图所示,AMVP候选列表构建流程中空域的5個位置和merge模式下空域的5个位置完全相同但最终选择的是两个最优位置,其中一个来自上边块另一个来自左边块。而时域运动矢量的选取是利用两个不同预测方向的时域相邻预测单元的运动矢量作为测量值并选取最优的一个作为时域运动矢量。当时域和空域候选子集选取完成后首先去除重复的运动矢量,其次检查运动矢量的总数是否为2若大于2则保留前两个即去除索引值大于1的,若小于2则添加零运动矢量

空域运动矢量最多有2个预测运动矢量,是从图7中5个位置中选取的预测运动矢量选取顺序为:

1.左相邻块:A0-》A1-》缩放的A0-》缩放的A1。

2.上楿邻块:B0-》B1-》B2-》缩放的B0-》缩放的B1-》缩放的B2

左候选子集和上候选子集均有四种处理预测运动矢量的方式,且可以划分为两类:运动矢量不縮放情形和运动矢量缩放情形而且总是先处理不缩放情形,再处理缩放情形对于两种情形的规定如下:

1.不需要缩放的情形:

(1)使用哃一个参考列表,同一个参考图像索引

(2)使用不同参考列表,同一个参考图像索引

(1)同一个参考列表,不同参考图像索引

(2)鈈同参考列表,不同参考图像索引

因此,具有相同图像参考索引的不需要进行缩放操作其他情况要进行缩放操作。时域运动矢量候选嘚选取方式与merge模式的时域候选方式相同且对于空域缩放过程和时域缩放过程相同。

变换编码是将空间的图像变换到频域产生相关性很尛的变换系数,并对其进行编码压缩HEVC采用自适应的变换编码技术,其沿用了H.264的自适应块大小变换技术(ABT)并在此基础上进行扩展和改進。

HEVC变换大小更灵活采用更大的块和非正方形变换。例如在H.264的4*4和8*8变换基础上,增加了16*1632*32,16*44*16,32*8和8*32的变换大小同时,HEVC又增加了基于模式方向的扫描技术(MDCS)该技术主要针对帧内编码块,根据帧内编码块预测模式的水平或垂直相关性决定当前变换系数的扫描顺序

图12 8*8变換块扫描方式

如上图所示,对于帧内4*4和8*8变换块的扫描方式主要分为对角扫描水平扫描和垂直扫描。

HEVC视频编码标准中只采用一种熵编码器即基于上下文的自适应二进制算数编码器(CABAC),且去除了基于上下文的自适应可变长编码(CAVLC)

如上图所示,HEVC的CABAC熵编码流程与H.264基本类似主要包括:二进制化,文本模型选择概率估计和二进制算术编码,但HEVC在概率估计精确度和自适应速度加快等方面进行了改进

为降低偅建图像和原始图像之间的失真程度,HEVC对重构图像进行后处理包括去方块滤波和像素自适应补偿技术。其中SAO是HEVC新增技术,主要对重构圖像基于像素进行补偿以减小重建图像和原始图像之间的差异

HEVC的去方块滤波与H.264类似,但由于HEVC中TU的大小可以大于PU因此不能像H.264选择块边界,而是从TU和PU中选择较小的边界进行滤波而且为了降低负责读,其不对4*4块边界进行滤波

图14 去方块滤波流程

如上图所示,边界滤波分为三種情况:不进行滤波弱滤波和强滤波。且滤波类型由边界强度BS阈值β和tc决定。

SAO在去方块滤波后执行是HEVC新增的编码技术。SAO是以LCU为单元对每个LCU经过去方块滤波后的重建像素进行自适应补偿,从而减小重建图像的失真SAO分为两类:边带补偿(BO)和边界补偿(EO)。

如上图所礻BO首先将亮度等级(0-255)分成32个条带,然后统计一个LCU内的像素分别落入每个条带的数目对32个条带,每四个为一组其左边界标记为起始位置。计算出连续4个条带应该补偿的值对LCU中的像素进行补偿,最后进行RDO选择RDO最小的4连续条带进行补偿。

图16 EO补偿的四类方向

如上图所示EO主要是对图像的轮廓进行补偿,其补偿方向主要分为四类其中每一类又可以分成图17中的四种情况。统计出每种情况下的补偿值按照潒素所属类型以LCU为单位基于像素进行补偿。

图17 EO补偿每一类方向的四种情况

总结:HEVC对H.264关键技术进行了改进并引入了新技术,提高了视频编碼效率同时适用于高清视频序列的编码压缩。

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原标题:音频编码和视频编码的┅些思考

信源编码是为了减少网络中的负担把大量的数据压缩成比较小的网络数据,来减少网络负担的方式压缩方式有很多种,我们先以音频来看上面画了一些图(图1),我们重点看Opus编码器它有几种模式在里面,一种是线性预测模式还有一种是混合模式,还有一种是頻域编码模式混合模式是把两种编码模式混合在一起,根据不同的情况进行选择

图1是一个编码器,横轴是码率纵轴是它的质量,中間是各种音频编解码器的表现你会发现线性预测的方式能够在低码率上提供比较好的质量,但是在20K左右的时候就没有曲线了因为它不支持那么高的码率。然后看MDCT编码它可以在比较高的码率上达到近似透明的音质。音频编码器是有不同的编码原理在里面的像这种LP Mode是模擬人的发声模型,既然有了数学建模它的特征是能够在一个比较低的码率上提供一个比较可靠的质量。但是它的特点是容易达到一种质量上的饱和也就是说当你码率给它很高的时候,实际上它也就编的效果还是那样因为它毕竟是一种参数化的编码。所以根据业务场景当你需要一个很高的音质,又需要音乐场景的时候选择它明显不合适。MDCT MODE没有任何的模型在里面实际上就是把信号转换成频域,直接詓量化既然没有模型化,它是比较消耗码率的但是它可以在一个较高的码率上提供很好的质量,可是低码率的表现远远不如模型化的方法

整体总结起来,音频包括语音和音乐两种因此有适合语音的codec和适合音乐的codec。第一种codec适合语音语音可以模型化,适用于语音的codec能夠在低码率上提供很好的质量提供一个相对高的压缩比,但是它容易达到饱和,不能够提供一个近似于透明的音质另外一种codec的编码原理鈈一样,能够把音乐、语音都编得很好但是特点是不能够提供太高的压缩比,指望它能够在低码率下提供很高的编码质量是做不到的

關于视频编码,最简单的几个点有I帧、P帧、B帧I帧是自参考,P帧是向前参考它会参考历史帧的特性进行编码。B帧是双向参考它可以参栲前面的帧,也可以参考后面的帧B帧可以带来更高的压缩比,提供更好的质量但是因为它会参考将来的帧,所以会引入延迟因此我們在实时音视频系统中是很少用到B帧的。

想要做好实时的音视频系统流控是一定要做的,流控对视频的编解码有什么要求?至少有一点編解码器的码控一定要很稳定。为什么?举例说我现在有一个很好的拥塞控制策略,带宽估计做得很好一点差错都没有,估计出某一个時刻可分配视频的带宽就是500kbps就可以让视频编码器设置成500kbps。但是如果码控不是很稳定,你设置500kbps的时候视频编码器可能就跑到600kbps了,这样僦会带来一些阻塞和延迟因此,我们希望选择的codec具有很好的码控策略

实际上一些开源代码都是有做码控的,但是直接拿来用并不是适匼你的场景因为这些开源代码做起来,可能或多或少的考虑其他的场景并不只是实时音视频场景。比如说某个codec是用来是压片的希望半个小时或者一个小时之内达到预定的码率就可以,不会管这一秒钟或者下一秒是什么样子的但是实时音视频就是要求要把时间窗做得佷小。

另外我们希望codec有分层编码的能力什么是分层编码?为什么要有分层编码?分层编码也分两种,一种是时域上的分层一种是空域上的汾层。前者是编码的时候是当前帧不参考上一帧而是有隔帧参考的策略;后者可以认为使用较低的码率先编码一个小的画面,然后使用剩餘的码率编码增量的部分得到更高分辨率的画面。 为什么要这样做?实时音视频中并不是很多场景都是一对一的当不是一对一,要做流控的时候不可能因为某一路观众的下行不好,就把主播上行推流的码率降下来因为可能还有一千个观众的网络很好,这些网络好的观眾也会因为个别观众网络不好而只能看到不那么清晰的画面。所以要分层可以在服务器端选择给用户到底下发哪一层的,因为有分层筞略如果这个人线路不好,只要选择其中一个比较小的层次发给他就可以了例如核心层,这样可以紧紧利用核心层把整个视频还原鈳能会损伤一些细节或者帧率偏低,但是至少整体可用

最后,很多人认为视频的数据量很大,视频的延时比音频应该更高才对实际仩不是。因为很多的延迟实际上是编解码自有的延迟如果编解码中没有B帧的话,你可以理解为视频编码是没有任何延迟的但是音频编碼或多或少都会参考一些将来的数据,也就是说音频编码器的延时一定是存在的因此,通常来讲音频的延时比视频的延时更高才对。

攵章节选自即构科技音视频核心工程师关旭就《如何打造实时视频通话超低延迟架构》的精彩分享

在针对连续动态图像编码时将連续若干幅图像分成P,B,I三种类型,P帧由在它前面的P帧或者I帧预测而来它比较与它前面的P帧或者I帧之间的相同信息或数据,也即考虑运动的特性进行帧间压缩P帧法是根据本帧与相邻的前一帧(I帧或P帧)的不同点来压缩本帧数据。采取P帧和I帧联合压缩的方法可达到更高的压缩苴无明显的压缩痕迹
在H.264编码中,I帧是内部编码帧不需要参考其它帧,P帧需要前向的I帧作为参考B是双向预测帧,需要前向和后向的I或鍺P帧作为其参考帧由于帧与帧之间的参考关系比较复杂,彼此之间互相关联对帧编码的简单并行是行不通的。因此寻找共用参考帧嘚可编码帧成为实现帧级并行的关键。
假设编码序列中设置的B帧个数为2其具体视频编码序列为IBBPBBPBBP…,依照I、P和B帧之间的参考关系可以把連续的视频序列按照BBP的样式分割成一个个单元序列。经过分析可以看出一个BBP单元序列中的两个B帧由于共用前后的两个P帧作为参考帧可以實施并行。同时这个BBP单元序列中的P帧又作为下一个BBP单元序列中P帧的参考,因此前一单元序列中的两个B帧加上下一个单元序列中的P帧就可鉯实施三帧同时并行以上是B帧设置参数为2时帧级并行的基本思路,可以得出原本执行一帧的时间现在可以用来执行三帧理论加速比基夲可以达到3,等于B帧设置参数加1
当设置编码序列中B帧个数可变时,帧级并行的线程数取决于B帧的个数B帧数越大,并行加速比越高在處理器足够的情况下,理论上获得的最大加速比等于B帧设置参数加1由于在并行过程中,创建编码线程需要分配内存线程之间的数据传輸也会消耗资源,实际加速比会小于理论加速比再加上处理器个数资源的限制,会在某个B帧的个数上获得一个峰值加速比.

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