unity3d webgl 3d BCEE0024类型:"unity3d webglEngine.Vector

unity3d webgl3d我想在unity3d webgl自带的启动画面加进度条获取他还有多久能加载完成,我发布的平台是webgl的请问这个怎么弄,求解... unity3d webgl3d 我想在unity3d webgl自带的启动画面加进度条获取他还有多久能加载完成,我发布的平台是webgl的请问这个怎么弄,求解

这个是需要自己写加载资源的模块代码然后加载进度的话需要自己换算。

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招网站前端、后端、引擎功能开發实习生…

今天的推文有点不一样,可以说并不是一篇严格意义上的技术文章落笔成文的此时,我们即将完成第50次性能的深度优化這50次深度优化的经历,让我们侑虎团队对性能优化有了更深刻的…

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里面分享了如何利用高度图进行贴图的混合,裏面使用了T4M插件来绘制控制混合的control贴图像T4M这样直接在mesh上对贴图进行绘制的功能对于美术的同学肯定不陌生,很多建模工具都支持直接在模型上对贴图…

熟悉UWA的朋友都了解我们每周五的特色活动—

该方式由UWA工程师通过视频会议的形式,通过对其项目的测评数据进行解读為其提供定制化的建议,帮助该团队能更加有的放矢地优化今天我们将以一款MMO手游为例,分享UWA技术诊断的全过程希望…

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一、基于Cubemap的动态软阴影

ARM公司曾利用unity3d webgl开发过两款技术Demo(

)里面充分发挥了Cubemap的强大威力,既用来做地面反射、冰块折射,还用来做動态软阴影利用简单的技术做出了高品质的画面。下面是Ice Cave的效果: 其中反射、…

导语:大家都知道LuaJIT比原生Lua快快在JIT这三个字上。但实际凊况是LuaJIT的行为十分复杂。尤其JIT并不是一个简单的把代码翻译成机器码的机制背后有很多会影响性能的因素存在,下面笔者将带大家一┅说明这是侑虎科技的原创文章,感谢作者招文勇供…

「真诚赞赏手留余香」

截止今天,UWA的【厚积薄发】栏目中已经沉淀了近200个性能優化的问题所谓他山之石可以攻玉,不管是项目开发还是性能调优无论是工作需要还是自我充电,此番集锦一定是你通往unity3d webgl大神之路上嘚灵丹妙药准备好了吗?渲染篇开启了!

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